Difference between revisions of "Payload/ja"

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(ペイロードレース)
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一方、ペイロードモードとは違い、いくら時間が経過してもカートが後退することはありません。また、ゲームはどちらか一方のチームがフィニッシュポイントまでカートを押さない限り終了しません。 しかし、稀にコースの一部が下り坂になっている場合があります。その様な場所では、常に誰かがカートを押していない限りカートは高速で後退をします。下に表示されるコーストラックバーでは下り坂は横になったV字で表されています。
 
一方、ペイロードモードとは違い、いくら時間が経過してもカートが後退することはありません。また、ゲームはどちらか一方のチームがフィニッシュポイントまでカートを押さない限り終了しません。 しかし、稀にコースの一部が下り坂になっている場合があります。その様な場所では、常に誰かがカートを押していない限りカートは高速で後退をします。下に表示されるコーストラックバーでは下り坂は横になったV字で表されています。
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さらに、ペイロードレースでは、オーバータイム中は手詰まりを防ぐために両カートはゆっくりと前進します。さらに、カートを押すことで敵チームのカートが止まるようになります。
 
 
 
ペイロードレースのマップは複数のラウンドから成るものも単数のラウンドから成るものもあります。Pipeline, Nightfall は3ラウンドに分けられており、 Hightower は1ラウンドのみです。最初の2ラウンドで勝ったチームには次のラウンドではアドバンテージが与えられます(カートはスタートポイントよりもやや進んだ位置から始まる)。
 
ペイロードレースのマップは複数のラウンドから成るものも単数のラウンドから成るものもあります。Pipeline, Nightfall は3ラウンドに分けられており、 Hightower は1ラウンドのみです。最初の2ラウンドで勝ったチームには次のラウンドではアドバンテージが与えられます(カートはスタートポイントよりもやや進んだ位置から始まる)。
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カートはペイロードとペイロードレースにのみ存在するオブジェクトです。
 
カートはペイロードとペイロードレースにのみ存在するオブジェクトです。
  
Carts are attached to a line of railroad tracks; the objective is to push the cart along said tracks, while the enemy team attempts to stop it. The cart is pushed by standing next to it – the more people, the faster it moves (up to a maximum of 3 – see [[#Speeds|Speeds]] section below). If any opposing team member gets near the cart, it is [[defense|blocked]] and the cart will not move until any opposition is removed. If any buildings get in its way, the building is destroyed as the cart runs into it. The cart acts as a level 1 [[Dispenser]] for the team that owns it, restoring [[health]] and providing [[ammo]] and [[metal]]. However, unlike level 1 Dispensers the cart has no limit in the amount of metal it can give to Engineers.
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カートは敷かれたレール(トラック)上を走り、 敵が阻止しようとする中を押し続けなければなりません。カートは周りに立つ人数が多いほど速く進み、 (3人が速度の上限、以下の「カートの速度」参照) 敵の誰かがカートの近くに立つと[[defense|ブロック]]されて敵がいなくなるまで進みません。もし、エンジニアの装置がカートの進路にある場合、その装置はカートの通過時に破壊され、カートは走り続けます。カートは味方チームにレベル1の[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]として働き、[[health/ja|ヘルス]][[ammo/ja|弾]][[metal/ja|メタル]]を供給します。ただし、ディスペンサーとは違い、エンジニアが受け取るメタル量の制限はありません。
  
If a cart is left unattended on specific slopes that ramp backwards, it will naturally roll down it. The cart-pushing team must push it continuously to get it up such hills, whereas reaching a downwards slope becomes a sort of checkpoint that the cart cannot reverse past. As of the [[July 8, 2010 Patch|Engineer Update]], the Cart has a glowing, team-colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times.
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もし、カートが特定の下り坂で押されない場合、カートは自然に後退し始めます。カートを押す側のチームは坂を上りきるまで常にカートを押し続けなければなりません。 ただし、チェックポイントが途中にあり、それを一度通過している場合はカートはチェックポイントより後には後退しません。[[July 8, 2010 Patch|エンジニアアップデート]]でカートはチームカラーの光をおび、壁の向こうからでも位置が分かるようになりました。
 
 
=== Payload ===
 
In Payload mode, BLU must push a cart through a series of checkpoints and into RED's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer. If no BLU player pushes the cart after 30 seconds have passed, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out, [[Overtime]] will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb, or they lose. The timer resets each time the cart is touched.
 
 
 
=== Payload Race ===
 
In Payload Race mode, both teams are issued with a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload mode, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on a downward slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point. Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload ones. During [[Overtime]], both carts will automatically move forward slowly to prevent stalemates. Pushing one cart stops the other from moving forward by itself.
 
  
 
=== Lil' Chew Chew ===
 
=== Lil' Chew Chew ===
In the Payload map [[Frontier]], a substantially larger mechanized train engine known as "''Lil' Chew-Chew''" is used in place of the standard [[BLU]] cart. Providing cover from frontal attacks, the train is capable of instantly killing anyone who find themselves (whether willingly or forcibly) in its mouth when it is moving forwards, as long as at least three people are riding on the platform towed behind it. This platform also has a built-in BLU [[Dispenser]], however those riding on it will have trouble seeing directly in front of the cart as the main body of the train is in the way. The cart will only do significant damage if there are one or two players pushing it, with damage rising with more players pushing. It has a noticeably increased pushing range when compared to normal carts.
+
ペイロードマップ[[Frontier]]では、一般的なカートの代わりに"''Lil' Chew-Chew''" という列車形のカートがBLUチームに与えられます。このカートは、前方からの攻撃をカバーし、「前進していて3人以上がカートを押している」間はカートの前に(偶然にせよ意図的にせよ)立ったプレイヤーに噛み付いて倒します。このカートは乗っている人数が多いほど大きな噛み付きダメージを与えます。また、このカートは一般的なものよりも多くの人数が同時に押すことが出来るようになっています。さらに、このカートにも同様にBLUチーム用の[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]が付いています。
  
 
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
 
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
  
=== Cart speeds ===
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=== カートの速度 ===
The speed of the cart depends on the amount of people (the multiplier) that are pushing. Currently, all stock Payload maps use the same speeds. Speeds are measured in Hammer units per second. Note that the capture limit is 3 players, and any additional players who push will not increase the speed further.
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カートの進む速度は押す人数が多いほど速くなります。現在のところ、全てのペイロードマップのカートの進む速度は同じになっています。キャプチャー人数が3人以上のときはそれ以上速くはなりません。
  
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
! class="header" | Multiplier
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! class="header" | 人数
! class="header" | Speed
+
! class="header" | 速度
! class="header" | Rate
+
! class="header" | レート
 
|-
 
|-
| (Backwards)
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| (後退)
 
| -9
 
| -9
 
| -10%
 
| -10%
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{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] video on cart cap speed (October 2009).}}
 
{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] video on cart cap speed (October 2009).}}
  
== Gallery ==
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== ギャラリー ==
=== Carts ===
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=== カート ===
 
<gallery perrow="4">
 
<gallery perrow="4">
File:BLU Bombcart.png|The [[BLU]] bomb cart.
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File:BLU Bombcart.png|The [[BLU]] 爆弾カート
File:RED Bombcart.png|The [[RED]] bomb cart, seen only on [[#Payload Race|Payload Race]] maps.
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File:RED Bombcart.png|The [[RED]] 爆弾カート ペイロードレースマップのみで見られる。
File:Hoodoo Bombcart.png|The special model for the cart on [[Hoodoo]].
+
File:Hoodoo Bombcart.png|[[Hoodoo]]マップ特有の爆弾カート
File:Lil-chewchew.png|The special cart, Lil' Chew Chew, found on [[Frontier]].
+
File:Lil-chewchew.png|[[Frontier]]のみで見られる特殊なカート"Lil' Chew Chew"
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=== Concept art ===
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=== コンセプトアート ===
 
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File:Lilchewchew_concept01.jpeg|[[Frontier#Li.27l_Chew_Chew|Li'l Chew Chew]] Render
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File:Lilchewchew_concept01.jpeg|[[Frontier#Li.27l_Chew_Chew|Li'l Chew Chew]] 下塗り画像
File:Lilchewchew_concept02.jpeg|Lil' Chew Chew finished sketch
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File:Lilchewchew_concept02.jpeg|Lil' Chew Chew のスケッチ
File:Lilchewchew_concept03.png|Lil' Chew Chew draft sketch
+
File:Lilchewchew_concept03.png|Lil' Chew Chew の下書きスケッチ
File:Lilchewchew_concept04.jpeg|Lil' Chew Chew size comparison to older train cart
+
File:Lilchewchew_concept04.jpeg|Lil' Chew Chew の旧カートとのサイズ比較
 
</gallery>
 
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=== Unused models ===
+
=== 使用されなかったモデル ===
The following models are present in the game files, however, remain [[unused content|unused]].
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次ぎのモデルらはデータファイルに存在するが使われていないものです
 
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file:Prototrain1.png|The prototype rideable bomb cart.
+
file:Prototrain1.png|乗れるタイプのカートの試作品
file:Prototrain1under.png|The prototype rideable bomb cart undercarriage.
+
file:Prototrain1under.png|下から見たもの
file:Prototrain2.png|The prototype rideable bomb cart car.
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file:Prototrain2.png|乗れるタイプの車形カートの試作品
file:Prototrain2under.png|The prototype rideable bomb cart car undercarriage.
+
file:Prototrain2under.png|下から見たもの
file:Spytechcartbomb.png|Cart bomb model found in game files that resembles above concept art.
+
file:Spytechcartbomb.png|ゲームファイル内見られるカートの模型
 
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== Related achievements ==
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== 関連実績 ==
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 
}}
  
== Update history ==
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== 更新履歴 ==
  
 
'''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]])
 
'''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]])
* Added the Payload gametype
+
* ペイロードモードを追加
* Added Gold Rush map
+
* ゴールドラッシュマップを追加
  
 
'''[[August 19, 2008 Patch]]''' ([[A Heavy Update]])
 
'''[[August 19, 2008 Patch]]''' ([[A Heavy Update]])
* Added [[Badwater Basin]]
+
* [[Badwater Basin]]マップを追加
* Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps
+
* 適切に認識して止まるようにした
  
 
'''[[June 3, 2011 Patch]]'''
 
'''[[June 3, 2011 Patch]]'''
 
* Added new community contributed Payload Cart response rules for Sniper.
 
* Added new community contributed Payload Cart response rules for Sniper.
  
== Bugs ==
+
== バグ ==
[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|The cart spinning bug.]]
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[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|カートが回転するバグ]]
 
*Certain voice lines such as the "''Help!''" command mentioning Control Points play when near the Payload cart.
 
*Certain voice lines such as the "''Help!''" command mentioning Control Points play when near the Payload cart.
 
*If a RED Spy is disguised as a BLU enemy class in a Payload map, he may sometimes say quotes about stopping the Payload bomb, or vice versa. This can be used to distinguish disguised Spies.
 
*If a RED Spy is disguised as a BLU enemy class in a Payload map, he may sometimes say quotes about stopping the Payload bomb, or vice versa. This can be used to distinguish disguised Spies.

Revision as of 13:06, 31 August 2011

Gold Rushの第三ステージ。ゲームに登場した最初のペイロードである。

ペイロードマップでは、BLU チームは爆弾の積まれたカートを制限時間内にチェックポイントを通過しながらREDチームのベースへと運なばければならない。 BLUチームはカートの隣に立つことでカートを押すことができます。そして、押す人数が多いほど、カートは速く進みます。REDチームの誰かがカートの側に立つとカートがそれ以上進むのを阻止することが出来ます。もし、BLUチームの誰もカートを押さずに30秒経過しますと、カートはチェックポイント/BLUリスポーンまたは、再度BLUチームがカートを押すまでゆっくりと後退を始めます。なお、カートはBLU チーム(そして変装したREDスパイ)にレベル1のディスペンサーとしての役割を果たします。弾とヘルスを受け取るにはカートを押し続けなければならないというわけです。

Gold Rush, Hoodoo, Thunder Mountainのようないくつかのマップではステージが3つに分けられており、BLUチームは勝ち進まなければなりません。 ステージ1と2には2つのチェックポイントがあり、ステージ3には最終を含めて3つあります(Hoodooは2つ)。Badwater Basin, Upward マップは最終を含めて4つのチェックポイントから成る1ラウンドだけで構成されます。 カートを次のチェックポイントへ押すことでBLUチームの持つ制限時間が加算されます。最終チェックポイントを取ることで次のステージへ進み、最終ステージの最終チェックポイントを取ると、カートは大爆発を起こして回りのプレイヤーとREDチームのベースを吹き飛ばします。つまりBLUチームの勝利を意味します。

ペイロードレース

Pipelineの第三ステージ

一般的なペイロードマップとは違い、 ペイロードレース マップではREDBLU チーム共にカートを持ちます。そのため、各チームは攻めと守りに分けられません。勝利を得るためには、両チームとも相手チームの陣地を通ってフィニッシュポイントまでカートを押しつつ、相手に同じことをされないようにする必要があります。このモードはペイロードと同じように、カートの近くに立つことで押すことができ、押す人数が多いほど速く進みます。また、敵の誰かがカートに触れることでカートは止まり、味方チーム(そして変装した敵スパイ)にはレベル1のディスペンサーとして働く点も同じです。

一方、ペイロードモードとは違い、いくら時間が経過してもカートが後退することはありません。また、ゲームはどちらか一方のチームがフィニッシュポイントまでカートを押さない限り終了しません。 しかし、稀にコースの一部が下り坂になっている場合があります。その様な場所では、常に誰かがカートを押していない限りカートは高速で後退をします。下に表示されるコーストラックバーでは下り坂は横になったV字で表されています。 さらに、ペイロードレースでは、オーバータイム中は手詰まりを防ぐために両カートはゆっくりと前進します。さらに、カートを押すことで敵チームのカートが止まるようになります。

ペイロードレースのマップは複数のラウンドから成るものも単数のラウンドから成るものもあります。Pipeline, Nightfall は3ラウンドに分けられており、 Hightower は1ラウンドのみです。最初の2ラウンドで勝ったチームには次のラウンドではアドバンテージが与えられます(カートはスタートポイントよりもやや進んだ位置から始まる)。

戦術

もっと詳しく: Community Payload strategy
もっと詳しく: Community Payload Race strategy

マップ

もっと詳しく: List of maps

ペイロード

ペイロードマップのマップ名はpl_から始まる。

名前 画像 ファイル 名
Badwater Basin 160px pl_badwater
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Hoodoo 160px pl_hoodoo_final
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz


ペイロードレース

ペイロードマップのマップ名はplr_から始まる。

名前 画像 ファイル 名
Hightower Engineer Update Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

カート

カートはペイロードとペイロードレースにのみ存在するオブジェクトです。

カートは敷かれたレール(トラック)上を走り、 敵が阻止しようとする中を押し続けなければなりません。カートは周りに立つ人数が多いほど速く進み、 (3人が速度の上限、以下の「カートの速度」参照) 敵の誰かがカートの近くに立つとブロックされて敵がいなくなるまで進みません。もし、エンジニアの装置がカートの進路にある場合、その装置はカートの通過時に破壊され、カートは走り続けます。カートは味方チームにレベル1のディスペンサーとして働き、ヘルスメタルを供給します。ただし、ディスペンサーとは違い、エンジニアが受け取るメタル量の制限はありません。

もし、カートが特定の下り坂で押されない場合、カートは自然に後退し始めます。カートを押す側のチームは坂を上りきるまで常にカートを押し続けなければなりません。 ただし、チェックポイントが途中にあり、それを一度通過している場合はカートはチェックポイントより後には後退しません。エンジニアアップデートでカートはチームカラーの光をおび、壁の向こうからでも位置が分かるようになりました。

Lil' Chew Chew

ペイロードマップFrontierでは、一般的なカートの代わりに"Lil' Chew-Chew" という列車形のカートがBLUチームに与えられます。このカートは、前方からの攻撃をカバーし、「前進していて3人以上がカートを押している」間はカートの前に(偶然にせよ意図的にせよ)立ったプレイヤーに噛み付いて倒します。このカートは乗っている人数が多いほど大きな噛み付きダメージを与えます。また、このカートは一般的なものよりも多くの人数が同時に押すことが出来るようになっています。さらに、このカートにも同様にBLUチーム用のディスペンサーが付いています。

カートの速度

カートの進む速度は押す人数が多いほど速くなります。現在のところ、全てのペイロードマップのカートの進む速度は同じになっています。キャプチャー人数が3人以上のときはそれ以上速くはなりません。

人数 速度 レート
(後退) -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

tf2tactics.com video on cart cap speed (October 2009).

ギャラリー

カート

コンセプトアート

使用されなかったモデル

次ぎのモデルらはデータファイルに存在するが使われていないものです

関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

威嚇球
威嚇球
累計で 50 人、ポイントを奪取している/カートを押している敵を気絶させる


Leaderboard class soldier.png ソルジャー

お山の大将
お山の大将
奪取ポイントを 30 回防衛する。


爆走カート
爆走カート
30 秒間カートに乗り続ける。


Leaderboard class demoman.png デモマン

ブレイブハード・スローター
ブレイブハード・スローター
奪取ポイントカートを守っている敵を 25 人倒す。


スコッチガード
スコッチガード
自チームのCPを奪取しようとしているかカートを押している3人の敵を1回の粘着爆弾の起動で倒す。これを3 回で解除。


Leaderboard class heavy.png ヘビー

カート押しの帝王
カート押しの帝王
ペイロードマップで 50 CP を獲得する。


カート停止に権力行使
カート停止に権力行使
敵チームがペイロードのカートを動かそうとするのを 25 回ブロックする。


Leaderboard class engineer.png エンジニア

ノーマンズランド
ノーマンズランド
ポイントを奪取しようとしている敵をセントリーガンで 25 人倒す。


Leaderboard class spy.png スパイ

安全かな?
安全かな?
コントロールポイントを奪取している敵を 50 人背後からの一撃でしとめる。


更新履歴

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • ペイロードモードを追加
  • ゴールドラッシュマップを追加

August 19, 2008 Patch (A Heavy Update)

  • Badwater Basinマップを追加
  • 適切に認識して止まるようにした

June 3, 2011 Patch

  • Added new community contributed Payload Cart response rules for Sniper.

バグ

カートが回転するバグ
  • Certain voice lines such as the "Help!" command mentioning Control Points play when near the Payload cart.
  • If a RED Spy is disguised as a BLU enemy class in a Payload map, he may sometimes say quotes about stopping the Payload bomb, or vice versa. This can be used to distinguish disguised Spies.
  • The cart may some times randomly spin vertically.
  • The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
  • Dying to the Payload cart explosion causes the deathcam to focus on an specific point of the map while displaying the name of an opponent, even if no enemy was involved in the player's death.


Trivia

Concept drawing depicting a different style of cart.
  • The default Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium Atomic Bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki during the second World War.
  • Originally, an Engineer could upgrade the Dispenser on the cart, allowing it to give increased healing, ammo and metal. This has since been fixed.
  • Hoodoo uses a different cart model. The map description reveals the cart to be carrying a 'dirty bomb'; a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
  • On all of the carts, there is a Heavy quote written into the paintwork:
    • The default cart bears the words "Cry some more" scratched into the paintwork.
    • The Hoodoo cart has the words "So much blood!" painted in white on the front-most barrel and the word "Bonk" written in dust underneath one of the straps (likely by the Scout).
    • Li'l Chew-Chew bears the words "All of you are dead!" scratched into the paintwork in front of the smoke stack.