Difference between revisions of "Force-A-Nature/de"
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| att-2-positive = Rückstoß auf Ziel und Schützen | | att-2-positive = Rückstoß auf Ziel und Schützen | ||
| att-3-positive = +20% Kugeln pro Schuss | | att-3-positive = +20% Kugeln pro Schuss | ||
− | | att-4-negative = -10% | + | | att-4-negative = -10% geringerer Schaden |
| att-5-negative = -60% Magazingröße | | att-5-negative = -60% Magazingröße | ||
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{{Quotation|Force-A-Nature Werbeflyer|Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild EINFACH UMFÄLLT, anstatt RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN.}} | {{Quotation|Force-A-Nature Werbeflyer|Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild EINFACH UMFÄLLT, anstatt RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN.}} | ||
− | Die '''Force-A-Nature''', auch bekannt als '''FAN''', ist | + | Die '''{{item name|Force-A-Nature}}''', auch bekannt als '''FAN''', ist eine freischaltbare [[primary weapon/de|Primärwaffe]] des [[Scout/de|Scout]]s. Es handelt sich dabei um eine doppelläufige Schrotflinte mit abgesägten extrem kurzem Lauf, und hölzerenen Griff. Der Name ist eine Anspielung auf das [[Meet the Scout/de|Der Scout stellt sich vor]] Video, in dem er sich selbst eine Naturgewalt (Force-a-Nature) nennt. |
− | + | Verglichen mit der [[Scattergun/de|Scattergun]], hat die {{item name|Force-A-Nature}} ein erheblich kleineres [[ammo/de|Magazin]], und kann nur 2 Schuss maximal laden. Jedoch feuert diese Waffe schneller und wird Gegner[[knock back/de|zurückstoßen]], je näher der SCout zum Ziel stand desto weiter. Wenn ein Scout die Waffe abfeuert während er in der Luft ist, wird er in die entgegengesetze Richtung geschleudert. Dies kann dazu genutzt werden einen [[Jump/de#Dreifachsprung|Dreifachsprung]] zu vollführen. Das Zurückwerfen wird nur beim ersten Schuss eintretten ; der zweite Schuss wird nicht erneut den Scout in der Luft hochwerfen. | |
− | Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszurichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel, mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt das 1.08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß. | + | Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszurichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel, mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt das 1.08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß. Die Force-A-Nature hat wie die Scattergun auch einen erhöhten Schaden auf kürzeste Distanz (175%). |
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+ | Wie bei allen anderen Waffen die Kugeln nutzen, trifft mindestens eine Kugel immer unter dem Fadenkreuz ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner. | ||
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| damage = yes | | damage = yes | ||
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| base = 5.4 / Kugel | | base = 5.4 / Kugel | ||
| fall off = 2.7 / Kugel | | fall off = 2.7 / Kugel | ||
| ramp up % = 175 | | ramp up % = 175 | ||
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| point blank = 92-113 | | point blank = 92-113 | ||
| medium range = 11-43 | | medium range = 11-43 | ||
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| function times = yes | | function times = yes | ||
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− | | reload = 1. | + | | reload = 1.652 s |
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'''[[June 23, 2009 Patch/de|23. Juni 2009 Patch]]''' | '''[[June 23, 2009 Patch/de|23. Juni 2009 Patch]]''' | ||
− | * Force-A-Nature & | + | * Der Effekt der Force-A-Nature & der Luftstoß des Falmmenwerfers funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys. |
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* {{Undocumented}} Die Force-A-Nature hat keine Clipping Probleme mehr, sie überschneidet sich nicht mehr selbst, und die Patronen sind nicht mehr außerhalb des Modells sichtbar. | * {{Undocumented}} Die Force-A-Nature hat keine Clipping Probleme mehr, sie überschneidet sich nicht mehr selbst, und die Patronen sind nicht mehr außerhalb des Modells sichtbar. | ||
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+ | * {{Undocumented}} Die Force-A-Nature wurde zum [[crafting/de|Herstellen]] der {{item link|Soda Popper}} in eine Blaupause aufgenommen. | ||
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+ | '''[[July 22, 2011 Patch/de|22. Juli 2011 Patch]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Das negative Schadensattribut wurde von "-10% Verursachter Schaden" auf "-10% geringerer Schaden" geändert. | ||
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==Bugs== | ==Bugs== | ||
* Der hintere Teil der Waffe stößt bei Bewegung durch das Model des Scouts. | * Der hintere Teil der Waffe stößt bei Bewegung durch das Model des Scouts. | ||
+ | * Der Scout drückt nie auf den Auflöser wenn er die Waffe abfeuert. | ||
+ | * Wenn der Scout die Waffe nachlädt während er [[Scout taunts/de|Verspottet]], wird zweimal das Nachladegeräusch abgespielt. | ||
+ | * In der Ansicht des Inventars teilt sich die Force-A-Nature in zwei Teile, in den vorderen Teil der Waffe, und darüber schwebend befinden sich die Kugeln. | ||
== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
− | * Die Force-A-Nature wird in Portugal hergestellt und für besonders [[Scout/de|sadistische Naturfreunde]] beworben. | + | * Die Force-A-Nature wird in Portugal — eine zweifelhafte Behauptung, wenn man bedenkt das die "Garantiebestimmungen" in Spanisch geschrieben sind, ein Fehler der häufig von Menschen gemacht wird die nicht die portugiesische Sprache beherrschen — hergestellt und für besonders [[Scout/de|sadistische Naturfreunde]] beworben. |
* Ein [[double jump/de|Doppelsprung]] mit darauf folgendem Abfeuern beider Kugeln, kann dafür sorgen, dass der Scout einen "Dreifachsprung" ausführt und zufällig einen von 4 Sprüchen ablässt. | * Ein [[double jump/de|Doppelsprung]] mit darauf folgendem Abfeuern beider Kugeln, kann dafür sorgen, dass der Scout einen "Dreifachsprung" ausführt und zufällig einen von 4 Sprüchen ablässt. | ||
Revision as of 16:42, 25 December 2011
“ | Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild EINFACH UMFÄLLT, anstatt RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN.
— Force-A-Nature Werbeflyer
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” |
Die Force-A-Nature, auch bekannt als FAN, ist eine freischaltbare Primärwaffe des Scouts. Es handelt sich dabei um eine doppelläufige Schrotflinte mit abgesägten extrem kurzem Lauf, und hölzerenen Griff. Der Name ist eine Anspielung auf das Der Scout stellt sich vor Video, in dem er sich selbst eine Naturgewalt (Force-a-Nature) nennt.
Verglichen mit der Scattergun, hat die Force-A-Nature ein erheblich kleineres Magazin, und kann nur 2 Schuss maximal laden. Jedoch feuert diese Waffe schneller und wird Gegnerzurückstoßen, je näher der SCout zum Ziel stand desto weiter. Wenn ein Scout die Waffe abfeuert während er in der Luft ist, wird er in die entgegengesetze Richtung geschleudert. Dies kann dazu genutzt werden einen Dreifachsprung zu vollführen. Das Zurückwerfen wird nur beim ersten Schuss eintretten ; der zweite Schuss wird nicht erneut den Scout in der Luft hochwerfen.
Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszurichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel, mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt das 1.08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß. Die Force-A-Nature hat wie die Scattergun auch einen erhöhten Schaden auf kürzeste Distanz (175%).
Wie bei allen anderen Waffen die Kugeln nutzen, trifft mindestens eine Kugel immer unter dem Fadenkreuz ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner.
Beim nachladen, werden immer beide Kammern geleert, und somit aufgebraucht, auch wenn nur ein Schuss abgefeuert wurde.
Die Force-A-Nature wird automatisch an alle Spieler verliehen die 10 10 Scout Errungenschaften erreicht haben.
Das Tötungssymbol für die Force-A-Nature wurde von NeoDement bereitgestellt.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 175% | 9.45 / Kugel |
Basisschaden | 100% | 5.4 / Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 2.7 / Kugel |
Anzahl der Kugeln | 12 | |
Kurze Distanz | 92-113 | |
Mittlere Distanz | 11-43 | |
Weite Distanz | 3-11 | |
Kritisch | 16.2 / Kugel | |
Minikritischer Treffer | 7.29 / Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.315 s | |
Nachladen | 1.652 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Scout | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Force-A-Nature | Altmetall | Shortstop | ||
+ | = |
Force-A-Nature | Bonk! Atomenergie-Drink | Altmetall | Soda-Popper | |||
+ | + | = |
Zugehörige Errungenschaften
Scout
|
|
Update-Verlauf
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- Fehler behoben: Die Item-Beschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Items
- Erhöhte das Force-A-Nature' s-Schaden durch 10%.
- Der Effekt der Force-A-Nature & der Luftstoß des Falmmenwerfers funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys.
- Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies
- Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros
- Feinde werden nicht durch den Effekt der FaN manipuliert
- der Rückstoß bei sich selbst hat sich verändert und passt sich jetzt dem Blickwinkel des Spielers an. Wenn man während dem Schießen hoch sieht, wird der Feind nicht länger nach oben getrieben
- Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen
6. Januar 2010 Patch Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen
- Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden
- für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet
- Hat weniger Effekt für Ziele am Boden
- Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden
- Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn
tf_use_fixed_weaponspreads
auf 1 geschalten ist
- Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
- Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40
- [Undokumentiert] Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- Die Force-A-Nature wurde zum Herstellen der Shortstop in eine Blaupause aufgenommen.
- Fehler behoben: Die Force-A-Nature wrude nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt.
- [Undokumentiert] Die Force-A-Nature hat keine Clipping Probleme mehr, sie überschneidet sich nicht mehr selbst, und die Patronen sind nicht mehr außerhalb des Modells sichtbar.
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- [Undokumentiert] Die Force-A-Nature wurde zum Herstellen der Soda-Popper in eine Blaupause aufgenommen.
- [Undokumentiert] Das negative Schadensattribut wurde von "-10% Verursachter Schaden" auf "-10% geringerer Schaden" geändert.
Bugs
- Der hintere Teil der Waffe stößt bei Bewegung durch das Model des Scouts.
- Der Scout drückt nie auf den Auflöser wenn er die Waffe abfeuert.
- Wenn der Scout die Waffe nachlädt während er Verspottet, wird zweimal das Nachladegeräusch abgespielt.
- In der Ansicht des Inventars teilt sich die Force-A-Nature in zwei Teile, in den vorderen Teil der Waffe, und darüber schwebend befinden sich die Kugeln.
Sonstiges
- Die Force-A-Nature wird in Portugal — eine zweifelhafte Behauptung, wenn man bedenkt das die "Garantiebestimmungen" in Spanisch geschrieben sind, ein Fehler der häufig von Menschen gemacht wird die nicht die portugiesische Sprache beherrschen — hergestellt und für besonders sadistische Naturfreunde beworben.
- Ein Doppelsprung mit darauf folgendem Abfeuern beider Kugeln, kann dafür sorgen, dass der Scout einen "Dreifachsprung" ausführt und zufällig einen von 4 Sprüchen ablässt.
Galerie
Siehe auch
Weblinks
- Das Scout-Update - Force-A-Nature (Englisch)
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