Difference between revisions of "Scout/fr"
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* Correction d'un bug permettant à un [[Medic/fr|Medic]] de garder une vitesse de Scout après avoir soigné avec le {{item link|Quick-Fix}} un Scout en train de changer de classe. | * Correction d'un bug permettant à un [[Medic/fr|Medic]] de garder une vitesse de Scout après avoir soigné avec le {{item link|Quick-Fix}} un Scout en train de changer de classe. | ||
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* Suppression des répliques utilisées lors du meurtre du Scout ou d'un [[Pyro/fr|Pyro]] et ajout de celles-ci aux répliques de domination de Scout et de Pyro. | * Suppression des répliques utilisées lors du meurtre du Scout ou d'un [[Pyro/fr|Pyro]] et ajout de celles-ci aux répliques de domination de Scout et de Pyro. | ||
* Ajout d'une réplique rare lors d'un [[Jumping/fr#Double saut|double saut]] peu après avoir tué un ennemi. | * Ajout d'une réplique rare lors d'un [[Jumping/fr#Double saut|double saut]] peu après avoir tué un ennemi. | ||
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Scout | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1 | |
Informations de base | |
Icône : | |
Type : | Offensif |
Points de vie : | 125 /185 110 /165 avec le Marchand de sable équipé 150 /225 avec l'ensemble d'objets de La Livraison Spéciale |
Vitesse : | 133% |
À la rencontre du Scout | |
« | L'herbe pousse, les oiseaux volent, le soleil brille, mon pote, et moi je cogne !
Cliquer pour écouter
— Le Scout à propos de lui-même
|
» |
Gamin rapide en course, en langage et en tir originaire de Boston, avec un penchant pour le baseball et pour la détérioration corporelle cruelle, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est la plus rapide de toutes les classes, sa vitesse et sa capacité à effectuer un double saut faisant tourner la tête de ses opposants plus lents. Ceci, avec son Fusil à dispersion, Force-de-la-Nature ou Arrêt-court rend le Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts à bout portant massifs avant de s'enfuir en sécurité. Non content d'une seule habileté pour harceler ses adversaires, le Scout peut aussi équiper son Marchand de Sable pour assommer ses adversaires avec une balle de baseball de longue portée. Il a aussi à sa disposition le Bonk! Atomic Punch pour s'enfuir sans prendre de dégâts et le Crit-a-Cola pour se débarrasser de menaces rapidement. Il peut enfin utiliser son Lait frelaté pour éteindre ses alliés en feu ou leur fournir de la santé.
Le Scout est un choix idéal si vous désirez qu'un objectif soit réalisé rapidement; il capture les points de contrôle et pousse le chariot deux fois plus rapidement que ses camarades et entraîne les documents ennemis très loin avant même que ceux-ci ne se rendent compte de sa présence. Son agilité et sa petite stature font aussi de lui une bonne distraction. Avec l'ajout du Lait frelaté, le Scout a maintenant un plus grand rôle et peut servir de soutien additionnel à l'équipe.
Le Scout emprunte sa voix anglaise à Nathan Vetterlein.
Sommaire
Biographie
Stratégie de Base
- Effectuez un second saut pendant que vous êtes en l'air pour changer de direction ou éviter les tirs ennemis.
- Vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes.
- Vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse.
- Votre Fusil à dispersion est mortel à bout portant.
- Utilisez votre Pistolet pour vous débarrasser d'ennemis tout en gardant vos distances.
Armes
Note: Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'information.
Principale
Arme | Icône de Frag | Munitions Chargées |
Munitions Portées |
Dégâts | Notes / Compétences Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Fusil à dispersion |
6 | 32 | De Base: 60
Critique: 180 |
||
À Débloquer Force-de-la-Nature |
2 | 32 | De Base: 65
Critique: 194 |
Chaque tir cause un effet de recul qui pousse les ennemis et/ou l'utilisateur dans la direction opposée (Lors d'un tir aérien). Ceci permet le triple saut. Cadence de tir 50% plus grande. +20% de balles par tir. -66% de capacité du chargeur. -10% de dégâts par balle. Recharge lente; s'il reste un coup chargé lors du rechargement, il sera perdu. | |
Fabrication Arrêt-court |
4 | 36 | De Base: 48
Critique: 144 |
Cadence de tir 78% plus grande. Mécanisme de rechargement similaire à celui du Pistolet. +100% de dégâts par balle. -60% de balles par tir. -33% de capacité du chargeur. -25% de dégâts maximum. Consomme les mêmes munitions que le Pistolet. | |
Fabrication Rafraîchisseur |
2 | 32 | De Base: 60
Critique: 180 |
Avec l'arme active: Remplit la jauge d'excitation lors de la course. Au bout de 13 secondes de course ou de saut, le Scout obtient des mini-crits garanties pour 8 secondes (Avec n'importe quelle arme). Rechargement 25% plus rapide (comparé à celui de la Force-de-la-Nature). Cadence de tir 50% plus grande. -60% de capacité du chargeur. Aucun tir critique aléatoire. |
Secondaire
Arme | Icône de Frag | Munitions Chargées |
Munitions Portées |
Dégâts | Notes / Compétences Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Pistolet |
12 | 36 | De base: 15
Critique: 45 |
||
Promotionnel Lugermorph |
|||||
À Débloquer Bonk! Atomic Punch |
1 | ∞ | N/D |
Durant les 6 secondes de l'effet, rend l'utilisateur insensible à tous types de dégâts et empêche l'utilisation des armes. À la fin de l'effet, le Bonk! doit être rechargé avant de pouvoir être utilisé à nouveau. | |
Fabrication Crit-a-Cola |
1 | ∞ | N/D |
Durant les 6 secondes de l'effet, tous les dégâts effectués et reçus sont des Mini-Critiques. À la fin de l'effet, le Crit-A-Cola doit être rechargé avant de pouvoir être utilisé à nouveau. | |
Fabrication Lait frelaté |
1 | ∞ | N/D |
60% des dégâts infligés à un adversaire couvert de lait sont convertis en points de vie rendus à l'attaquant. Ne s'applique pas pour les brûlures. Rend visibles les Spies furtifs. Éteint les alliés en flammes. A un temps de rechargement de 24 secondes. | |
Fabrication Ailier |
5 | 36 | De Base: 17
Critique: 52 |
+15% de dégâts causés. -60% de capacité du chargeur. |
Corps à corps
Arme | Icône de Frag | Munitions Chargées |
Munitions Portées |
Dégâts | Notes / Compétences Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Batte |
N/D | N/D | Base: 35
Crit: 105 |
||
Fabrication Objecteur de conscience |
|||||
Fabrication Maquereau sacré |
Fournit un compteur de coups reçus sur les messages de mort (Effet purement cosmétique). | ||||
Distribué Saxxy |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. | ||||
À Débloquer Marchand de sable |
Batte:
|
Batte:
|
Batte:
|
Cette batte permet de tirer de redoutables balles étourdissant les ennemis durant 1 à 8 secondes, selon la distance. La balle doit ensuite être récupérée ou rechargée (après 15 secondes). Santé max. -15 pour le porteur. | |
Balle:
|
Balle:
|
Balle:
| |||
Fabrication Sucre d'Orge |
N/D | N/D | De Base: 35
Critique: 105 |
Lorsque vous tuez: Un petit kit de santé apparaît. +25% de vulnérabilité aux explosions. | |
Fabrication Bastonneur Bostonien |
N/D | N/D | De base: 35
Critique: 105 |
Lorsque vous touchez: Fait saigner pendant 5 secondes. S'il rate son attaque, cause des dégâts au Scout et le fait saigner durant 5 secondes. | |
Promotionnel / Fabrication Lame à Trois Runes |
|||||
Promotionnel / Fabrication Soleil-sur-un-Bâton |
N/D | N/D | De Base: 26
Critique: 78 |
Critiques garanties contre les cibles en feu. -25% de dégâts causés. | |
Promotionnel / Fabrication Évent-taille |
N/D | N/D | De Base: 3,5
Critique: 10,5 |
Lorsque vous touchez: Marque la cible à mort pendant 15 secondes, période durant laquelle tous les dégâts qu'elle subira seront des mini-crits. -90% de dégâts causés. | |
Fabrication Atomiseur |
N/D | N/D | De Base: 25
Critique: 74 |
Permet le triple saut. Le troisième saut fait perdre 10 points de vie à l'utilisateur quand il est effectué. -30% de cadence de frappe. -20% de dégâts causés. |
Raillerie d'attaque
Armes associées | Description | Icône de Frag | |
---|---|---|---|
Voir aussi : Home Run
Le Scout pointera le ciel (en hommage à Babe Ruth), se mettra en position et frappera avec sa batte, le tout sans bruit. Si un ennemi est touché, un bruyant "Bonk!" se fait entendre, suivit par une foule applaudissante. |
Ensembles d'objets
Livraison spéciale | |
---|---|
Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Fan N°1 | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Chapeaux
|
Avatars officiels
Avatars officiels de Classes | ||
---|---|---|
Original | RED 'ÜberChargé' | BLU 'ÜberChargé' |
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original |
Succès
Article principal : Succès du Scout
Scout pack: 35 succès, 3 étapes. |
Historique des mises à jour
- Correction des joueurs devenant des modèles de "Scouts" après des lags (ainsi qu'une variété de problèmes reliés, comme les portes disparaissant).
Patch du 24 février 2009 (La Mise à Jour du Scout)
- Ajout de 3 nouvelles armes : la Force-de-la-Nature, le Bonk! Atomic Punch et le Marchand de sable.
- Ajout de 35 nouveaux succès pour le Scout .
- Le Scout gagne désormais 1 point bonus pour la mort d'un Medic soignant activement une cible.
- [Non documenté] Ajout de nouvelles réponses vocales pour le Scout.
- [Non documenté] Ajout d'une nouvelle raillerie, utilisé par le Marchand de sable.
- Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
- Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible
- Correction de la description du Force-de-la-Nature ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.
- Correction de quelques problèmes de localisation pour les textes des succès du Scout.
- Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du Scout remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut.
- Les joueurs étourdi par un Scout reçoivent 50% de dégâts en moins.
- Augmentation de la distance minimum pour étourdir un joueur avec le Marchand de sable.
- Correction du succès raillerie mortelle du Scout tirant pour les gens n'ayant pas les droits.
- * Les Scouts déposent maintenant l'Intelligence s'ils la transportent quand ils commencent l'élimination progressive du Bonk!.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour Sniper vs. Spy)
- Correction d'un bug qui causait une régénération inappropriée de la balle du Scout.
- Ajout d'un nouveau chapeau : le Casque de batteur.
- Amélioration des logs serveur :
- Correction des descriptions de mort du Force-de-la-Nature et du Marchand de sable afin qu'ils soient différentiables dans les logs serveur.
- Augmentation de 10% des dégâts du Force-de-la-Nature.
- Le recul du Force-de-la-Nature et du tir d'air comprimé n'affectent plus les Spies déguisés
- Le recul de la Force-de-la-Nature et du tir de compression affecte de nouveau les Spies déguisés, le précédent patch les concernant est donc annulé.
- Correction de l'exploit du nombre de munitions du Bonk! Atomic Punch en utilisant l'aire de Réapprovisionnement.
Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)
- La Force-de-la-Nature.
- Le contrecoup ne fonctionne maintenant qu'à courte portée, semblable au Tir d'air Comprimé du Pyro.
- On ne peut plus jongler avec les ennemis dans les airs avec le contrecoup.
- Changement du contrecoup auto-infligé pour respecter l'angle de vue du joueur. Regarder vers le haut en tirant ne propulsera plus l'ennemi dans les airs.
- Le contrecoup dépend maintenant du nombre de dégâts infligés.
- Le Marchand de sable .
- Un Scout recevra 1 point pour assommer un ennemi, et 2 pour l'assommer sur une longue distance.
- Les joueurs assommés recevront maintenant 75% de dégâts contre 50% précédemment.
- Les joueurs sous l'effet d'une ÜberCharge ne peuvent plus être assommés.
- Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).
- La distance minimale pour assommer a été réduite.
- L'attribut négatif a été changé de "pas de double saut" à "-30 points de santé maximale".
- [Non documenté]
- Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
- Le tir principal du Marchand de sable donne un coup de batte, alors que le tir alternatif envoie maintenant la balle.
- Ajout de nouvelles animations de frappe pour le Marchand de sable qui se jouent quand le Scout a encore la balle dans la main.
- Ajout de 3 nouveaux chapeaux : le Casque Bonk, la Casquette de gavroche et les Cheveux gominés.
- Changement du succès du Scout "Ça fait mal !" pour devenir "Étourdissez 2 Medics prêts à lancer une ÜberCharge.".
- Correction du succès "Ca fait mal" qui n'est pas attribué aux joueurs ayant déjà le bon nombre de Medics assommés.
- Correction de Hadouken du Pyro tuant les Scouts sous l'effet Bonk! Atomic Punch.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à jour WAR!)
- Le Marchand de sable ne peut maintenant qu'étourdir sur une portée maximale (lorsque vous entendez les acclamations).
- Tous les coups plus courts forcent maintenant l'ennemi à fuir à la troisième personne (de plus que la suppression de la réduction des dégâts sur eux).
- Ajout d'une animation de mort d'un Tir en Pleine Tête.
- Réduction de la pénalité de santé du Marchand de sable.
- Le contrecoup de la Force-de-la-Nature cible maintenant:
- S'applique seulement aux coups qui causent plus de 30 dégâts et à courte portée.
- La direction du Contrecoup est déterminé par l'angle de tir.
- A moins d'effet sur les joueurs au sol.
- Correction des joueurs au sol recevant des dégâts de chute suite à un tir de Force-de-la-Nature directement au dessus d'eux.
- Correction de la Force-de-la-Nature ayant moins de plomb quand on utilisé tf_use_fixed_weaponspreads à 1.
- Correction des jambes du Scout se tordant pendant un double-saut.
- Ajout d'une animation de mort d'un Poignardage.
- La Force-de-la-Nature fait maintenant un contrecoup correct pour les joueurs au sol.
- Augmentation des dégâts minimum requis pour causer un contrecoup avec la Force-de-la-Nature de 30 à 40.
- Correction de la phase d'effet du Bonk! Atomic Punch.
- Correction des roquettes ne disparaissant pas si elles explosaient dans une zone func_nogrenades.
- Correction du Marchand de sable étant capable de taper des balles à travers des portes.
Patch du 18 mai 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'un nouveau chapeau : le Bonnet de Fauteur de troubles.
- Ajout d'une nouvelle arme : le Lugermorph.
- Ajout d'une nouvelle arme : le Crit-a-Cola.
- Changements du Bonk! Atomic Punch
- Mouvement de ralentissement post-utilisation enlevé.
- Possède un délai d'utilisation comme le Marchand de sable.
- Changements du Marchand de sable
- Ajout d'une légère réduction de vitesse des joueurs assommés.
Patch du 29 avril 2010 (La 119ème Mise à Jour)
- Le succès "On ne bouge plus (du tout) !" a été modifié.
- Tuer un Scout pendant qu'il est sous l'effet du Crit-a-Cola.
- [Non documenté] Le Crit-a-Cola reçoit sa propre texture.
Patch du 20 mai 2010 (Seconde Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'un nouveau chapeau : la Toque de Fanfaron.
Patch du 10 juin 2010 (La Mise à Jour Mac)
- [Non documenté] Le liquide qui s'échappe du Crit-a-Cola est maintenant violet, à la place du vert qu'utilise le Bonk! Atomic Punch.
Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] Le Lugermorph reçoit sa propre icône de frag.
Patch du 30 septembre 2010 (La mise à jour Mann-Conomy)
- Ajout de l'ensemble La Livraison Spéciale avec 4 objets: le Arrêt-court, le Lait frelaté, le Maquereau sacré et le Laitier.
- Ajout d'un nouveau chapeau : la Frappe aérienne.
- Modifications de Succès.
- Le Succès Scout "Zone de frappe" compte maintenant comme une assistance.
- Les Succès Scout "Tragique accident" et "Pollution" sont corrigés.
- [Non documenté] Ajout d'une animation "Hi-five" non-utilisée.
- [Non documenté] Les Scouts passent en arme de mêlée après avoir bu le Bonk! Atomic Punch.
- Cela a été fait pour empêcher les joueurs de tirer avec leur arme juste après avoir bu le Bonk et en étant sur l'arme principale.
- [Non documenté] Les Cheveux gominés s'affichent désormais correctement en utilisant la touche "Inspecter" sur les alliés.
- Modification de la Frappe aérienne et du Casque de batteur pour permettent à la peinture d'affecter plus leur couleur (les couleurs ne devraient pas être déteintes)
- Le Arrêt-court est maintenant affecté par tf_use_fixed_weaponspreads.
- Le Maquereau sacré ne fait plus apparaitre de message si l'on frappe un Spy déguisé comme l'équipe attaquante.
- Le Maquereau sacré ne déclenche plus par erreur les événements de mort (comme les succès ou les statistiques).
- le lait ne ne sortira pas des canons d'autres scout lorsque l'on changera pour le Lait frelaté.
- Correction d'un crash serveur causé par l'utilisation par un Scout du Marchand de sable sur un Scout ennemi utilisant le Bonk! Atomic Punch.
- Correction d'un problème sur le modèle du Lugermorph.
- Correction d'un bug déclenchant le bonus Première victime en arena sur un coup non mortel de Maquereau sacré.
Patch du 27 octobre 2010 (La Mise à jour Scream Fortress)
- [Non documenté] Modification du calque de peinture du Bonnet de Fauteur de troubles.
- [Non documenté] Les Lugermorph obtenus avec The Devil's Playground plutôt qu'avec Poker Night at the Inventory sont maintenant rétro.
- Correction d'un bug du Crit-a-Cola se comportant comme le Bonk! Atomic Punch.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Ajout de deux nouvelles armes : le Sucre d'Orge et le Bastonneur Bostonien.
- Ajout d'un nouveau chapeau : le Chapeau de Feutre Retourné.
- Lancer un Lait frelaté vous fait retourner à votre arme précédente et non plus l'arme primaire.
- [Non documenté] Retrait de l'effet (non-fonctionnel) de ralentissement du Arrêt-court.
- [Non documenté] La vue à la première personne du Maquereau sacré est altérée pour qu'il fasse continuellement face au client.
- La texture peinte du Chapeau de Feutre Retourné a été corrigée.
- [Non documenté] Amélioration de la texture du Sucre d'Orge.
- Correction d'une texture manquante sur le Chapeau de Feutre Retourné.
- [Non documenté] Amélioration des icônes de frag du Sucre d'Orge.
- [Non documenté] Correction d'un bug visuel sur le Arrêt-court causant au rechargement de rester sur le modèle du joueur quand le rechargement automatique était activé.
- Correction de l'effet du Lait frelaté n'étant pas enlevé lorsqu'un joueur allait sous l'eau.
- Correction du changement vers l'arme de mêlée plutôt que la dernière arme utilisée lorsque l'on avait bu le Crit-a-Cola.
- Correction de l'incapacité de voir l'effet de critique sur le Arrêt-court du Scout.
- Ajout d'un nouveau chapeau : le Superfan
- Ajout d'un nouvel objet divers : les Accessoires Essentiels
- Ajout du Crit-a-Cola à la liste de drop.
- Ajout d'une nouvelle arme : le Soleil-sur-un-Bâton.
- Correction du Accessoires Essentiels cachant le chapeau/les écouteurs du Scout.
- Correction du nom de l'assistant n'étant pas listé dans une notifications de mort Empoissonné.
- Correction de la Force-de-la-Nature ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe.
- [Non documenté] Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
- Augmentation des dégâts de base du Soleil-sur-un-Bâton, et changement pour qu'il fasse toujours des mini-crits contre les cibles enflammées si l'attaque n'est pas déjà critique.
- [Non documenté] La Force-de-la-Nature ne clips plus en lui-même ou montre des obus en vol stationnaire à l'extérieur.
- La Frappe aérienne a été ajouté au Magasin Mann Co..
- Mise à jour du Soleil-sur-un-Bâton pour le rendre échangeable
- [Non documenté] Mise à jour du Soleil-sur-un-Bâton pour qu'il puisse être fabriqué.
Patch du 10 mars 2011 (Le Pack Shogun)
- Ajout d'une nouvelle arme : Évent-taille.
- Correction d'un bug permettant au Crit-a-Cola d'être utilisé sans période de rechargement.
- Ajout de nouveaux Styles pour la Bonnet de Fauteur de troubles.
- [Non documenté] Ajout d'une nouvelle arme : la Lame à Trois Runes.
- [Non documenté] Ajout d'un nouveau chapeau : la Queue de Héros.
- [Non documenté] Ajout d'un nouvel objet divers : l'Emblème de l'école du loup.
- [Non documenté] Ajouts des modèles pour le "Lame à Trois Runes," la "Queue de Héros," et l'"Emblème de l'école du loup" aux matériaux GCF.
- [Non documenté] Ajout d'un nouveau bodygroup au dogtag du Scout.
- Les objets Lame à Trois Runes, Queue de Héros et Emblème de l'école du loup peuvent à présent être fabriqués et échangés
- Ajout d'un nouveau chapeau : les Lunettes de Planeswalker
- [Non documenté] Ajout de la localisation pour les Lunettes de Planeswalker
- [Non documenté] Les Lunettes de Planeswalker cachent maintenant le chapeau et les écouteurs.
- Mise à jour du Superfan et des Accessoires Essentiels afin de les rendre peignable.
Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)
- Ajout de nouvelles armes : Rafraîchisseur, Atomiseur et Ailier
- Ajout d'un nouveau chapeau : Bonk Boy
- [Non documenté] Les Lunettes de Planeswalker sont maintenant un objet divers.
- Mise à jour des Lunettes de Planeswalker afin qu'elles ne cachent plus le chapeau et l'oreillette du Scout
- Ajout de nouveau objets divers : Tongs et N°42 Chanceux
- [Non documenté] Railler avec l'Atomiseur exécute désormais la raillerie du Marchand de sable.
- Correction d'un bug permettant à un Medic de garder une vitesse de Scout après avoir soigné avec le Secou'rapide un Scout en train de changer de classe.
- [Non documenté] Les Scouts n'apparaissent plus en feu lors de l'utilisation du Bonk! Atomic Punch.
- [Non documenté] La description du Marchand de sable "Cette batte tire de redoutables balles étourdissantes" a été modifiée et est devenue "Tir secondaire: Lance une balle qui étourdit les adversaires".
- Correction des dégâts maximum du Rafraîchisseur.
Patch du 13 Octobre 2011 (Mise à jour Manniversaire et Vente)
- Ajout de nouveaux chapeaux: Casquette à l'envers, Hermès et Vendeur de hot dogs.
- Ajout de nouveaux objets divers: Chaussures à crampons et Lunettes Stéréoscopiques.
- Le Bonk Boy est dorénavant un objet divers.
- Suppression des répliques utilisées lors du meurtre du Scout ou d'un Pyro et ajout de celles-ci aux répliques de domination de Scout et de Pyro.
- Ajout d'une réplique rare lors d'un double saut peu après avoir tué un ennemi.
- [Non documenté] Multiplication par deux du temps de rechargement de l'Arrêt-court.
Anecdotes
- Le Scout à la même voix que "l'homme de l'église" dans un autre jeu de Valve: Left 4 Dead. La façon de prononcer de Nathan Vetterlein pour les deux personnages se ressemble énormément.
- La mascotte agitée de la publicité [1] pour la Force-de-la-Nature apparaît également dans une forme légèrement altérée en tant qu'icône pour le succès de Medic 'You'll Feel a Little Prick' (Tu vas sentir une petite piqûre).
- La Mitraillette du Sniper était à la base prévue pour le Scout.
- Le Pistolet à clous, une arme mise au placard venant de Team Fortress Classic, était aussi prévue pour le Scout (L'arme s'en rapprochant le plus actuellement est le Pistolet à seringues du Medic). Cela fait du Scout la seule classe à voir son arme principale changer deux fois durant le développement du jeu.
- Dans Poker Night at the Inventory, une image du Scout BLU apparait en tant que valet des cartes noires (pique et trèfle) dans le set de cartes "TF2"
- Le Scout fait une apparition dans Worms: Reloaded en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant Granary. Les écouteurs et la casquette du Scout sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers.
- Billy the Kid fut le tout premier Scout engagé dans l'équipe BLU.
- L'icône du Scout ressemble au pied ailé de Hermès
- La classe Assassin dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Bonk! Slash!" composé des écouteurs du Scout ainsi qu'un masque de déguisement du Spy.
- D'après le blog officiel Team Fortress 2, le Scout vit dans un appartement plein à craquer d'objets promotionnels.
- Pendants un court moment après l'Über Mise à Jour, des oiseaux s'envolaient occasionnellement des morceaux de corps des Scouts.
- Le Scout est le second membre de l'équipe à recevoir un cœur Über, après le Heavy. C'est aussi à ce moment là qu'Archimède, une des colombes du Medic, s'est retrouvé coincé dans sa poitrine.
Galerie
Le Scout tel qu'il apparait dans Team Fortress Classic
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Art concept du Scout
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Art concept du Scout
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Art concept du Scout
Produits dérivés
Voir aussi
- Sauts du Scout
- Rush Scout
- La mère du Scout
- Stratégie du Scout
- Stratégie communautaire du Scout
- Confrontations du Scout
- Stratégie Anti-Scout
- Railleries du Scout
- Réponses du Scout
- Commandes vocales du Scout
- Liste des références (Scout)
- Scripts du Scout
Références
Liens externes
- The Scout Update
- TF2 Official Blog - Okay, this does not look good here. Umm...
- TF2 Official Blog - Hey good job, there, hardhat
- TF2 Official Blog - That's what I'm talking about!
- TF2 Official Blog - Better Late Than Never
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