Difference between revisions of "Basic Scout strategy/fr"

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(Bastonneur Bostonien)
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{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base du Scout}}
 
{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base du Scout}}
Le [[Scout/fr|Scout]] est la classe la plus rapide et sans aucun doute la plus mobile du jeu. Bien que fragile, sa vitesse et son abilité à faire des [[Double jump/fr#Double-Saut|double-sauts]] lui permet d'accéder facilement à des passages alternatifs sur de nombreuses cartes, le rendant particulièrement imprévisible et efficace pour embusquer. Il compte pour deux personnes quand il capture des [[Control Point (objective)/fr|Points de Contrôle]] ou quand il pousse des [[Payload/fr#Wagon|Wagons]], ce qui le rend idéal pour remplir les objectifs d'une mission plus rapidement. Pendant un combat, sa puissance et sa mobilité le rend l'une des meilleures classes pour un affrontement en un contre un. Puisque sa [[health/fr|santé]] est si basse, le Scout dépend de sa capacité à complètement éviter les dégâts pour survivre; par exemple, son double-saut lui permet de s'échapper du [[knock back/fr|recul]] et des [[fall damage/fr|dégâts de chute]]. Pour maximiser ses dégâts et minimiser les dommages reçus, un bon Scout à tendance à serpenter aux abords d'un champ de bataille, en éliminant les cibles ennemies importantes. Les armes qui peuvent ralentir ou suivre les joueurs, comme [[Natascha/fr|Natasha]] ou les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] sont mortelles pour le Scout.
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{{Quotation|'''Le Scout''' |Dis adieu à tes rotules, tête de noeuds!|sound=Scout_taunts08_fr.wav}}
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Le [[Scout/fr|Scout]] est la classe la plus rapide et sans aucun doute la plus mobile du jeu. Bien que fragile, sa vitesse et son abilité à faire des [[Double jump/fr#Double-Saut|double-sauts]] lui permet d'accéder facilement à des passages alternatifs sur de nombreuses cartes, le rendant particulièrement imprévisible et efficace pour embusquer. Il compte pour deux personnes quand il capture des [[Control Point (objective)/fr|Points de Contrôle]] ou quand il pousse des [[Payload/fr#Wagon|Wagons]], ce qui le rend idéal pour remplir les objectifs d'une mission plus rapidement. Pendant un combat, sa puissance et sa mobilité font de lui l'une des meilleures classes pour un affrontement en un contre un. Puisque sa [[health/fr|santé]] maximale est basse, le Scout dépend de sa capacité à éviter les dégâts pour survivre; par exemple, son double-saut lui permet d'échapper au [[knock back/fr|recul]] et aux [[fall damage/fr|dégâts de chute]]. Pour maximiser ses dégâts et minimiser les dommages reçus, un bon Scout à tendance à serpenter aux abords d'un champ de bataille, en éliminant les cibles ennemies importantes. Les armes qui peuvent ralentir ou viser précisément les joueurs, comme {{item link|Natascha}} ou les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] sont mortelles pour le Scout.
  
 
==Armes principales==
 
==Armes principales==
Pendant un combat, ne comptez pas seulement sur votre souris pour suivre vos ennemis. Utilisez vos mouvements pour garder l'adversaire au centre de votre écran, et tirez à chaque fois que votre viseur et votre ennemi sont alignés. Cela vous permet de vous concentrez à vous déplacer efficacement et de façon erratique, vous rendant plus difficile à toucher, tout en rendant en même temps votre visée plus souple et plus précise via la prédiction. Trouvez à quelle distance vous vous débrouillez le mieux et utilisez votre vitesse pour la maintenir; les combats à très courte portée demandent des sauts rapides pour éviter les tirs ennemis allant vers le bas, alors que les distances plus modérées vous permettent de rester à terre et de continuellement faire du [[Strafing/fr|Straf]] de gauche à droite.
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Pendant un combat, ne comptez pas seulement sur votre souris pour suivre vos ennemis. Utilisez vos mouvements pour garder l'adversaire au centre de votre écran, et tirez à chaque fois que votre viseur et votre ennemi sont alignés. Cela vous permet de vous concentrez à vous déplacer efficacement et de façon erratique, vous rendant plus difficile à toucher, tout en rendant en même temps votre visée plus souple et plus précise en anticipant. Trouvez à quelle distance vous vous débrouillez le mieux et utilisez votre vitesse pour la maintenir; les combats à très courte portée demandent des sauts rapides pour éviter les tirs ennemis allant vers le bas, alors que les distances plus grandes vous permettent de rester à terre et de faire des [[Strafing/fr|zig-zags]] continuellement.
  
===[[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]]===
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==={{item link|Scattergun}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}}  
 
{{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}}  
  
À bout portant, votre Fusil à Dispersion peut tuer la plupart des classes en seulement quelques coups. C'est votre meilleure arme pour les combats prolongés grâce à son chargeur raisonnable et sa puissance. La dispersion des balles du Fusil à Dispersion est très grande, donc munissez vous de votre [[Pistol/fr|Pistolet]] contre les ennemis qui sont plus loin.
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À bout portant, votre {{item name|Scattergun}} peut tuer la plupart des classes en seulement deux à trois coups. C'est votre meilleure arme pour les combats prolongés grâce à son chargeur de taille raisonnable et sa puissance. La dispersion des balles du {{item name|Scattergun}} est très grande, munissez-vous donc du {{item link|Pistol}} contre les ennemis plus éloignés.
  
===[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]]===
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==={{item link|Force-A-Nature}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=100x100px}}  
 
{{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=100x100px}}  
  
La Force-de-la-Nature fait de lourd dégâts mais doit souvent être rechargée, ce qui en fait la meilleure utilisée comme une arme "hit-and-run" (tir et cours). Equipez vous du [[Pistol/fr|Pistolet]] quand vous utilisez la Force-de-la-Nature pour toujours avoir une arme avec laquelle tirer. Vous pouvez utiliser le [[knock back/fr|recul]] de la Force-de-la-Nature sur vous ou sur votre cible; un ennemi lancé en l'air est plus facile à tuer, alors que le recul infigé à soi-même vous permet de réaliser des [[Force Jump/fr#Force Jump|Force jumps]], des sauts qui vous amènent à des endroits encore plus imprévisible. Si vous sautez activement en combat, gardez votre double-saut jusqu'à ce que vous ayez tiré avec la Force-de-la-Nature; le recul peut vous laisser suspendu en l'air et vulnérable.
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La {{item name|Force-A-Nature}} fait de lourds dégâts mais doit souvent être rechargée, ce qui fait d'elle une arme excellente pour attaquer et fuir alternativement. Équipez vous du {{item link|Pistol}} quand vous utilisez la {{item name|Force-A-Nature}} pour toujours avoir une arme avec laquelle tirer. Vous pouvez utiliser le [[knock back/fr|recul]] de la {{item name|Force-A-Nature}} sur vous ou sur votre cible; un ennemi lancé en l'air est plus facile à tuer, alors que le recul que vous pouvez vous infliger à vous-même vous permet de réaliser des [[Force Jump/fr#Force Jump|Force jumps]], des sauts qui vous propulsent encore plus haut que le double-saut, vous permettant d'atteindre des endroits inattendus. Si vous sautez activement en combat, gardez votre double-saut jusqu'à ce que vous ayez tiré avec la {{item name|Force-A-Nature}}; le recul peut vous laisser suspendu en l'air et vulnérable.
  
===[[Shortstop/fr|Shortstop]]===
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==={{item link|Shortstop}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}}  
 
{{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}}  
  
Le Shortstop est un croisement entre le [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] et le [[Pistol/fr|Pistolet]]. Puisqu'il fait moins de dégâts que les autres armes principales, sa propagation étroite de balles le rend plus fiable sur les longues distances. Le Shortstop se recharge très rapidement, vous permettant de tirer continuellement et d'infliger des dégâts conséquent. Cependant; le Shortstop dispose du même réservoir de munition que le Pistolet, dont vous devez utiliser une autre arme secondaire pour conserver vos munitions.
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L'{{item name|Shortstop}} est un croisement entre le {{item link|Shotgun}} et le {{item name|Pistol}}. Tandis qu'il cause moins de dégâts que les autres armes principales, l'étroit cône de propagation de ses balles le rend plus fiable sur les longues distances. L'{{item name|Shortstop}} se recharge assez rapidement, vous permettant de tirer continuellement et d'infliger des dégâts conséquents. Cependant, l'{{item name|Shortstop}} utilise les mêmes munitions que le {{item name|Pistol}}, il est recommandé d'utiliser une autre arme secondaire afin de ne pas vous retrouver rapidement à court de munitions.
  
===[[Soda Popper/fr|Rafraîchisseur]]===
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==={{item link|Soda Popper}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Soda Popper|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Soda Popper|icon-size=100x100px}}
  
Le Rafraîchisseur est similaire à la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], mais ne possède pas les effets du [[knock back/fr|recul]]. Comme  la Force-de-la-Nature, il est le meilleur utilisé comme une arme hit-and-run. Cependant, le rechargement plus rapide veut dire que le Rafraîchisseur est plus viable pour les combats prolongés. La  jauge d'Excitation du Rafraîchisseur ne se remplira que si vous êtes en mouvement et que si vous avez le Rafraîchisseur en main; cela veux dire que vous pouvez changer d'arme quand vous avez activé votre Excitation. Les [[mini-crits/fr|Mini-Crits]] garantis de l'Excitation ne sont pas limité au Rafraîchisseur et fonctionnent plutôt bien à la fois avec le [[Pistol/fr|Pistolet]] et l'[[Winger/fr|Ailier]].
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Le {{item name|Soda Popper}} est similaire à la {{item name|Force-A-Nature}}, mais ne possède pas les effets du [[knock back/fr|recul]]. Comme  la {{item name|Force-A-Nature}}, il est le meilleur utilisé pour attaquer puis fuir rapidement. Cependant, le rechargement plus rapide rend le {{item name|Soda Popper}} plus viable pour les combats prolongés. La  jauge d'Excitation du {{item name|Soda Popper}} ne se remplira que si vous êtes en mouvement et que si vous avez le Rafraîchisseur en main; en revanche, vous pouvez changer d'arme quand vous avez activé votre Excitation. Les [[mini-crits/fr|Mini-Critiquess]] garanties de l'Excitation ne sont pas limités au Rafraîchisseur et fonctionnent plutôt bien à la fois avec le {{item name|Pistol}} et l'{{item link|Winger}}.
  
 
==Armes Secondaires==
 
==Armes Secondaires==
  
===[[Pistol/fr|Pistolet]] / [[Lugermorph/fr|Lugermorph]]===
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==={{item link|Pistol}} / {{item link|Lugermorph}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}  
 
{{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}  
  
Le Pistolet est une arme de secours, principalement utilisé pour finir des cibles blessées. Il se recharge plus rapidement que toutes les armes principales et peut être utilisés pour harceler les ennemis ou pour couvrir une retraite. À longues distances, utilisez le Pistolet pour faire des dégâts conséquent.
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Le {{item name|Pistol}} est une arme de secours, principalement utilisée pour achever des cibles blessées. Il se recharge plus rapidement que toutes les armes principales et peut être utilisé pour harceler les ennemis ou pour couvrir une retraite. À longue distance, utilisez le {{item name|Pistol}} pour faire des dégâts conséquents.
  
===[[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]===
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==={{item link|Bonk! Atomic Punch}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}  
 
{{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}  
  
Le Bonk! Atomic Punch un objet à l'utilité situationnelle qui peut être utilisé pour éviter ou attirer le feu ennemi. Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour distraire les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]], pour s'assurer une retraite en sécurité, pour leurrer les [[Demoman/fr|Demomen]] ennemis en allant dans leur pièges de bombes collantes, ou pour bloquer les points de capture.
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Le {{item name|Bonk! Atomic Punch}} est un objet à l'utilité situationnelle qui peut être utilisé pour éviter ou attirer les attaques ennemies. Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour distraire les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]], pour vous assurer une retraite en sécurité, pour leurrer les [[Demoman/fr|Demomen]] ennemis en allant dans leur pièges de bombes collantes, ou pour bloquer les points de contrôle.
  
===[[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]]===
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==={{item link|Crit-a-Cola}}====
 
{{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}  
 
{{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}  
  
Le Crit-a-Cola est un objet qui vous récompense pour avoir pris des risques. Vous devriez le boire seulement avant une embuscade ou pour harceler les ennemis à distance avec le [[Shortstop/fr|Shortstop]]. Le boost fourni par le Crit-a-Cola ne s'accumule pas avec les autres effets de boost des autres armes, donc ne le buvez pas pour recevoir des dégâts augmentés pour rien si vous n'en n'avez pas besoin.
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Le {{item name|Crit-a-Cola}} est un objet qui vous récompense pour avoir pris des risques. Vous devriez le boire seulement avant une embuscade ou pour harceler les ennemis à distance avec l'{{item name|Shortstop}}. Le boost fourni par le {{item name|Crit-a-Cola}} ne se combine pas avec les autres effets de boost des autres armes, ne le buvez donc pas pour recevoir des dégâts additionnels pour rien si vous n'en n'avez pas besoin.
  
===[[Mad Milk/fr|Mad Milk]]===
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==={{item link|Mad Milk}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}  
 
{{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}  
  
Le Mad Milk est un objet défensif qui permet de rendre un combat contre un ennemi encombrant plus facile. La santé fournie vous aidera, vous et vos coéquipiers à subir plus de dégâts. Il peut être utilisé pour éteindre vos alliés ainsi que pour révéler les [[Spy/fr|Spies]] ennemis invisibles.
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Le {{item name|Mad Milk}} est un objet défensif qui permet de rendre un combat contre un ennemi encombrant plus facile. La santé fournie vous aidera, vous et vos coéquipiers à encaisser plus de dégâts. Il peut être utilisé pour éteindre vos alliés ainsi que pour révéler les [[Spy/fr|Spies]] ennemis invisibles.
  
===[[Winger/fr|L'Ailier]]===
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==={{item link|Winger}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Winger|icon-size=100x100px}}  
 
{{Icon weapon|weapon=Winger|icon-size=100x100px}}  
  
Comme le Pistolet, l'Ailier peut être utilisé pour harceler les ennemis ou pour couvrir une retraite. Profitez de son augmentation de dégâts pour finir les ennemis affaiblis en moins de tir plus précis. Vous ne devriez pas utiliser une arme secondaire pour les combats prolongés, donc la réduction du chargeur n'est pas un trop grand désavantage.
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Comme le {{item name|Pistol}}, l'{{item name|Winger}} peut être utilisé pour harceler les ennemis ou pour couvrir une retraite. Profitez de son bonu de dégâts pour achever les ennemis affaiblis en un nombre de tirs moindre, et de manière plus précise. Étant donné que vous ne devriez pas utiliser une arme secondaire pour les combats prolongés, la réduction de la taille du chargeur n'est pas un trop grand désavantage.
  
 
==Armes de Mélée==
 
==Armes de Mélée==
  
===[[Bat/fr|Batte]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de conscience]]===
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==={{item link|Bat}} / {{item link|Saxxy}} / {{item link|Conscientious Objector}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}}
*Un coup de Batte permet souvent d'achever un ennemi affaibli par le [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]], et de plus est assez humiliant pour l'adversaire.
 
  
===[[Sandman/fr|Marchand de Sable]]===
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Bien que possédant une plus grande cadence de frappe, la {{item name|Bat}} est moins puissante que les autres armes de mêlée, la rendant peu utile en comparaison des dégâts que causent votre arme principale. Ainsi, il est recommandé de ne l'utiliser que contre les constructions d'Engineer non surveillées, ou lorsque vous vous retrouvez à court de munitions.
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==={{item link|Sandman}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}  
 
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}  
*La balle assommante du Marchand de Sable ralentit l'ennemi et l'empêche d'utiliser ses armes. La durée de l'effet dépend de la distance à laquelle la balle a été lancée.
 
 
*Le [[Heavy/fr|Heavy]] est l'une des meilleures cibles pour la balle. Il est lent et facile à toucher, et l'assommer permet de supprimer ses dégâts destructeurs le temps qu'il reprenne ses esprits. Souvenez vous, son Minigun continue à tourner même s'il est assommé donc préparez vous lorsqu'il revient à lui.
 
 
*La Balle du Marchand de Sable voyage sous forme d'un arc du même style que celui du [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]], cependant, la balle décolle un peu au dessus du viseur - prenez cela en compte lorsque vous visez.
 
  
*Pour recharger votre balle une fois lancée, vous avez deux choix : Attendre que la jauge "Balle" se recharge ou récupérer votre balle là ou elle a atterri, ainsi, vous récupérez votre balle, sans même devoir attendre de recharger votre jauge.
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La balle assommante du {{item link|Sandman}} ralentit l'ennemi et l'empêche d'utiliser ses armes. La durée de l'effet dépend de la distance à laquelle la balle a été lancée. Efforcez-vous d'assommer les ennemis les plus résistants ou puissants, tels les [[Heavy/fr|Heavies]] ou les ennemis bénéficiant d'un [[Crit boost/fr|Bonus de critiques]].
  
 
==={{item link|Holy Mackerel}}  / {{item link|Unarmed Combat}}===
 
==={{item link|Holy Mackerel}}  / {{item link|Unarmed Combat}}===
 
{{icon item|Holy Mackerel|100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}}  
 
{{icon item|Holy Mackerel|100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}}  
*Le Maquereau Sacré agit exactement comme la Batte, sauf qu'elle indique chaque coup infligé dans la zone d'affichage des [[Kill icon/fr|icônes de frag]]. Utilisez la Batte pour ne pas y figurer, ou utilisez le Maquereau Sacré si vous voulez humilier publiquement vos adversaires.
 
  
*Les coups infligés à un Spy déguisé ne s'affichent pas dans la zone d'affichage des morts.
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Le {{item name|Holy Mackerel}} agit exactement comme la {{item name|Bat}}, sauf qu'il indique chaque coup infligé dans la zone d'affichage des [[Kill icon/fr|icônes de frag]]. Déclencher la mort feinte d'un Spy utilisant la {{item link|Dead Ringer}} apparaîtra comme un coup simple, non comme un meurtre, dans la liste des frags; cela vous permet de détecter une mort feinte facilement.
 +
*Le {{item name|Unarmed Combat}} ne peut être utilisé pour obtenir le bonus de santé de l'ensemble [[Special Delivery/fr|Livraison Spéciale]].
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===[[Candy Cane/fr|Sucre d'Orge]]===
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==={{item link|Candy Cane}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100x100px}}
*Le Sucre d'Orge est plus approprié pour le [[Medieval Mode/fr|Mode Médiéval]], où les explosions sont rares. Dans une partie normale, il y a beaucoup d'explosions.
 
 
*Vous n'avez pas spécifiquement besoin du Sucre d'Orge pour faire tomber une petit pack de santé, il suffit de l'avoir équipé.  Tant qu'elle est équipée, n'importe quelle arme (Mort Assistées également) feront tomber un petit pack de santé lors de la mort de l'ennemi.
 
  
*Le Sucre d'Orge vous rend bien plus vulnérable face au [[Soldier/fr|Soldier]] et au [[Demoman/fr|Demoman]].
+
Vous n'avez pas à tuer un ennemi avec le {{item name|Candy Cane}} pour faire apparaître une trousse de soins. Un meurtre ou une coopération avec n'importe quelle arme suffit pour que les ennemis laissent tomber des trousses de soins pouvant être utilisée par vos alliés tandis qu'ils combattent. En revanche, la vulnérabilité aux explosifs que le {{item name|Candy Cane}} vous donne permet à un tir direct de roquette ou de grenade de vous tuer en un coup. Un Spy utilisant la {{item name|Dead Ringer}} pour feindre sa mort ne laissera pas tomber de trousse de soins, vous permettant de le repérer et le pourchasser dés la fin de son invisibilité.
  
===[[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] / [[Three-Rune Blade/fr|Lame à Trois Runes]] ===
+
==={{item link|Boston Basher}} / {{item link|Three-Rune Blade}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}}
*Frappez une seule fois un ennemi inconscient de votre présence puis utilisez les autres armes pour éviter de vous blesser.
 
  
*Utiliser le Bastonneur Bostonien dans le vide est très dangereux pour votre santé. Ne l'utilisez pas contre les ennemis étant au courant de votre présence.
+
Attaquer sans cesse avec le {{item name|Boston Basher}} vous tuera rapidement; ne frappez donc que lorsque vous êtes sûr de toucher. Vous pouvez utiliser les dégâts que vous vous infligez pour aider un [[Medic/fr|Medic]] à remplir sa jauge d'[[ÜberCharge/fr|Übercharge]], et le [[bleeding/fr|saignement]] peut vous aider à poursuivre les Spies [[Cloak/fr|invisibles]]. Lorsque vous vous frappez avec le {{item name|Boston Basher}}, vous subissez un légel recul pouvant vous servir de troisième saut afin d'atteindre des lieux plus élevées, au prix d'une assez grande part de votre santé.
  
*Vous pouvez utiliser le Bastonneur Bostonien pour vous blesser afin de monter plus vite la jauge d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] d'un [[Medic/fr|Medic]].
+
==={{item link|Sun-on-a-Stick}}===
 
+
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
*Soyez sûr de toucher l'ennemi lorsque vous utilisez cette arme. Frapper dans le vide peut vous être fatal lorsque vous n'avez plus beaucoup de santé.
 
 
 
*Le Bastonneur peut être un outil efficace pour suivre les Spies utilisant la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]], surtout dans le [[Medieval Mode/fr|Mode Médiéval]].
 
 
 
*Combiner le Mad Milk avec le Bastonneur vous permet potentiellement de récupérer beaucoup de santé.
 
 
 
*Si vous voulez sacrifier quelques points de santé, vous pouvez utiliser les dégâts auto-infligés afin de vous donner une légère poussée lors d'un saut ou pour sauter plus loin.
 
  
*Si vous frappez dans le vide en faisant un coup critique, vous occasionnez les dégâts de votre coup critique. Soyez, extrêmement prudent.
+
Contre des ennemis en feu, le {{item name|Sun-on-a-Stick}} cause autant de dégâts que le {{item name|Scattergun}} à bout portant, en termes de dégâts par seconde. Le Pyro et le Scout excellent tous deux au combat au corps-à-corps, ce qui signifie que cette combinaison, aussi efficace semble t-elle, ne marchera pas très souvent.
  
===[[Sun-on-a-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]]===
+
==={{item link|Fan O'War}}===
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
+
{{item icon|Fan O'War|100px}}
*Arrangez vous avec un Pyro allié pour frapper les ennemis une fois que votre partenaire les a enflammés.
 
  
*Dans le [[Medieval Mode/fr|Mode Médiéval]], faites équipe avec un Pyro utilisant le [[Sharpened Volcano Fragment/fr|Fragment Volcanique Affûté]]. Votre étroite coopération pourrait s'avérer très efficace.
+
{{item name|Fan O'War}} est plus efficace au début d'un combat contre un ennemi seul, étant donné que vous ne pouvez marquer à mort qu'un seul adversaire à la fois. Après avoir frappé votre ennemi, changez d'arme ou laissez vos coéquipiers finir le travail.
  
===[[Atomizer/fr|L'Atomiseur]]===
+
==={{item link|Atomizer}}===
{{Icon weapon|weapon=Atomizer|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Atomizer|100px}}
  
*L'atomiseur n'a pas besoin d'être actif pour que vous ayez accès au triple saut, vous pouvez donc ignorer cet inconvénient si vous utilisez simplement votre arme principale dans le combat rapproché.
+
L'{{item name|Atomizer}} n'a pas à être l'arme active pour vous laisser réaliser un triple saut, vous permettant d'ignorer ses inconvénients si vous n'utilisez pas souvent votre arme de mêlée. La mobilité que vous procure le troisième saut vaut souvent les 10 points de vie qu'il vous ôte, si cela vous permet de vous placer derrière une cible importante ou d'éviter un projectile mortel. Utiliser l'{{item name|Atomizer}} en combinaison avec la {{item name|Force-A-Nature}} vous permet de réaliser un quadruple saut, en réalisant un force jump puis le triple saut. La boisson {{item name|Bonk! Atomic Punch}} peut être utilisée pour ne pas subir de dégâts lors du troisième saut.
  
*La mobilité accrue par le triple saut vaut souvent la peine de sacrifier 10 points de vie afin de se positionner derrière une cible ou éviter une roquette meurtrière.
 
  
 
==Ensembles d'objets==
 
==Ensembles d'objets==
  
===[[Item sets/fr#Scout|Une Livraison Spéciale]]===
+
===[[Item sets/fr#Scout|Une Livraison Spéciale]]===
 
{{item icon|Shortstop|100px}}
 
{{item icon|Shortstop|100px}}
 
{{item icon|Mad Milk|100px}}
 
{{item icon|Mad Milk|100px}}
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{{item icon|Milkman|100px}}
 
{{item icon|Milkman|100px}}
  
*Le bonus +25 de santé est utile contre les autres Scouts, la brûlure, et autres explosifs.
+
Le bonus de santé que procure cet ensemble d'objets augmente grandement votre espérance de vie, en particulier lorsque couplé aux soins que vous procure le {{item name|Mad Milk}}, tandis que l'{{item name|Shortstop}} vous permet de faire d'importants dégâts à moyenne distance. Ainsi, vous aurez plus d'impact dans les combats impliquant beaucoup de joueurs. En revanche, votre puissance de feu à courte distance est réduite, ce qui veut dire qu'il vous faut être plus précis et agressif pour rester une menace pour vos ennemis.
 
 
*N'oubliez pas que la seule arme à distance est le [[Shortstop/fr|Shortstop]].
 
* Le bonus de santé augmente considérablement vos chances de survie, surtout lorsqu'elle est associée à la guérison du Mad Milk, tandis que le Shortstop permet d'infliger des dégâts de moyenne portée.  
 
* Globalement, vous pouvez avoir plus d'impact lors de combats peuplés. Toutefois, votre puissance de feu à courte portée est réduite, ce qui signifie que vous devez être plus vigilent pour ne pas augmenter les dommages subis.
 
 
 
===[[Item sets/fr#Scout|Le #1 Fan]]===
 
{{item icon|Soda Popper|100px}}
 
{{item icon|Winger|100px}}
 
{{item icon|Atomizer|100px}}
 
{{item icon|Bonk Boy|100px}}
 
 
 
* Contrairement à la livraison spéciale, cet ensemble d'éléments s'appuie sur les forces du Scout au lieu de couvrir ses faiblesses.
 
* Alors que les armes de cette panoplie ont une capacité de chargeur limitée, les dommages augmentés vous permettent un combat plus rapide en un-contre-un, surtout lorsque vous activez votre excitation.
 
* Utilisez le triple saut de l'Atomiseur à la fois pour le combat et pour rejoindre facilement les ennemis les plus vulnérables.
 
 
 
== Voir Aussi ==
 
*[[Community Scout strategy/fr|Stratégies communautaires du Scout]]
 
*[[Scout match-ups/fr|Confrontations du Scout]]
 
*[[Double jump/fr|Double Saut]]
 
  
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 +
[[Category:Strategy/fr]]
 +
[[Category:Scout/fr]]

Revision as of 15:58, 29 November 2011

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Dis adieu à tes rotules, tête de noeuds!
Le Scout
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Le Scout est la classe la plus rapide et sans aucun doute la plus mobile du jeu. Bien que fragile, sa vitesse et son abilité à faire des double-sauts lui permet d'accéder facilement à des passages alternatifs sur de nombreuses cartes, le rendant particulièrement imprévisible et efficace pour embusquer. Il compte pour deux personnes quand il capture des Points de Contrôle ou quand il pousse des Wagons, ce qui le rend idéal pour remplir les objectifs d'une mission plus rapidement. Pendant un combat, sa puissance et sa mobilité font de lui l'une des meilleures classes pour un affrontement en un contre un. Puisque sa santé maximale est basse, le Scout dépend de sa capacité à éviter les dégâts pour survivre; par exemple, son double-saut lui permet d'échapper au recul et aux dégâts de chute. Pour maximiser ses dégâts et minimiser les dommages reçus, un bon Scout à tendance à serpenter aux abords d'un champ de bataille, en éliminant les cibles ennemies importantes. Les armes qui peuvent ralentir ou viser précisément les joueurs, comme Natascha ou les Mitrailleuses sont mortelles pour le Scout.

Armes principales

Pendant un combat, ne comptez pas seulement sur votre souris pour suivre vos ennemis. Utilisez vos mouvements pour garder l'adversaire au centre de votre écran, et tirez à chaque fois que votre viseur et votre ennemi sont alignés. Cela vous permet de vous concentrez à vous déplacer efficacement et de façon erratique, vous rendant plus difficile à toucher, tout en rendant en même temps votre visée plus souple et plus précise en anticipant. Trouvez à quelle distance vous vous débrouillez le mieux et utilisez votre vitesse pour la maintenir; les combats à très courte portée demandent des sauts rapides pour éviter les tirs ennemis allant vers le bas, alors que les distances plus grandes vous permettent de rester à terre et de faire des zig-zags continuellement.

Fusil à dispersion

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À bout portant, votre Fusil à dispersion peut tuer la plupart des classes en seulement deux à trois coups. C'est votre meilleure arme pour les combats prolongés grâce à son chargeur de taille raisonnable et sa puissance. La dispersion des balles du Fusil à dispersion est très grande, munissez-vous donc du Pistolet contre les ennemis plus éloignés.

Force-de-la-Nature

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La Force-de-la-Nature fait de lourds dégâts mais doit souvent être rechargée, ce qui fait d'elle une arme excellente pour attaquer et fuir alternativement. Équipez vous du Pistolet quand vous utilisez la Force-de-la-Nature pour toujours avoir une arme avec laquelle tirer. Vous pouvez utiliser le recul de la Force-de-la-Nature sur vous ou sur votre cible; un ennemi lancé en l'air est plus facile à tuer, alors que le recul que vous pouvez vous infliger à vous-même vous permet de réaliser des Force jumps, des sauts qui vous propulsent encore plus haut que le double-saut, vous permettant d'atteindre des endroits inattendus. Si vous sautez activement en combat, gardez votre double-saut jusqu'à ce que vous ayez tiré avec la Force-de-la-Nature; le recul peut vous laisser suspendu en l'air et vulnérable.

Arrêt-court

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L'Arrêt-court est un croisement entre le Fusil à pompe et le Pistolet. Tandis qu'il cause moins de dégâts que les autres armes principales, l'étroit cône de propagation de ses balles le rend plus fiable sur les longues distances. L'Arrêt-court se recharge assez rapidement, vous permettant de tirer continuellement et d'infliger des dégâts conséquents. Cependant, l'Arrêt-court utilise les mêmes munitions que le Pistolet, il est recommandé d'utiliser une autre arme secondaire afin de ne pas vous retrouver rapidement à court de munitions.

Rafraîchisseur

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Le Rafraîchisseur est similaire à la Force-de-la-Nature, mais ne possède pas les effets du recul. Comme la Force-de-la-Nature, il est le meilleur utilisé pour attaquer puis fuir rapidement. Cependant, le rechargement plus rapide rend le Rafraîchisseur plus viable pour les combats prolongés. La jauge d'Excitation du Rafraîchisseur ne se remplira que si vous êtes en mouvement et que si vous avez le Rafraîchisseur en main; en revanche, vous pouvez changer d'arme quand vous avez activé votre Excitation. Les Mini-Critiquess garanties de l'Excitation ne sont pas limités au Rafraîchisseur et fonctionnent plutôt bien à la fois avec le Pistolet et l'Ailier.

Armes Secondaires

Pistolet / Lugermorph

Item icon Pistol.png Item icon Lugermorph.png

Le Pistolet est une arme de secours, principalement utilisée pour achever des cibles blessées. Il se recharge plus rapidement que toutes les armes principales et peut être utilisé pour harceler les ennemis ou pour couvrir une retraite. À longue distance, utilisez le Pistolet pour faire des dégâts conséquents.

Bonk! Atomic Punch

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Le Bonk! Atomic Punch est un objet à l'utilité situationnelle qui peut être utilisé pour éviter ou attirer les attaques ennemies. Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour distraire les Mitrailleuses, pour vous assurer une retraite en sécurité, pour leurrer les Demomen ennemis en allant dans leur pièges de bombes collantes, ou pour bloquer les points de contrôle.

Crit-a-Cola=

Item icon Crit-a-Cola.png

Le Crit-a-Cola est un objet qui vous récompense pour avoir pris des risques. Vous devriez le boire seulement avant une embuscade ou pour harceler les ennemis à distance avec l'Arrêt-court. Le boost fourni par le Crit-a-Cola ne se combine pas avec les autres effets de boost des autres armes, ne le buvez donc pas pour recevoir des dégâts additionnels pour rien si vous n'en n'avez pas besoin.

Lait frelaté

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Le Lait frelaté est un objet défensif qui permet de rendre un combat contre un ennemi encombrant plus facile. La santé fournie vous aidera, vous et vos coéquipiers à encaisser plus de dégâts. Il peut être utilisé pour éteindre vos alliés ainsi que pour révéler les Spies ennemis invisibles.

Ailier

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Comme le Pistolet, l'Ailier peut être utilisé pour harceler les ennemis ou pour couvrir une retraite. Profitez de son bonu de dégâts pour achever les ennemis affaiblis en un nombre de tirs moindre, et de manière plus précise. Étant donné que vous ne devriez pas utiliser une arme secondaire pour les combats prolongés, la réduction de la taille du chargeur n'est pas un trop grand désavantage.

Armes de Mélée

Batte / Saxxy / Objecteur de conscience

Item icon Bat.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector

Bien que possédant une plus grande cadence de frappe, la Batte est moins puissante que les autres armes de mêlée, la rendant peu utile en comparaison des dégâts que causent votre arme principale. Ainsi, il est recommandé de ne l'utiliser que contre les constructions d'Engineer non surveillées, ou lorsque vous vous retrouvez à court de munitions.

Marchand de sable

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La balle assommante du Marchand de sable ralentit l'ennemi et l'empêche d'utiliser ses armes. La durée de l'effet dépend de la distance à laquelle la balle a été lancée. Efforcez-vous d'assommer les ennemis les plus résistants ou puissants, tels les Heavies ou les ennemis bénéficiant d'un Bonus de critiques.

Maquereau sacré / Combat à main nue

Holy Mackerel Unarmed Combat

Le Maquereau sacré agit exactement comme la Batte, sauf qu'il indique chaque coup infligé dans la zone d'affichage des icônes de frag. Déclencher la mort feinte d'un Spy utilisant la Dead Ringer apparaîtra comme un coup simple, non comme un meurtre, dans la liste des frags; cela vous permet de détecter une mort feinte facilement.

  • Le Combat à main nue ne peut être utilisé pour obtenir le bonus de santé de l'ensemble Livraison Spéciale.


Sucre d'Orge

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Vous n'avez pas à tuer un ennemi avec le Sucre d'Orge pour faire apparaître une trousse de soins. Un meurtre ou une coopération avec n'importe quelle arme suffit pour que les ennemis laissent tomber des trousses de soins pouvant être utilisée par vos alliés tandis qu'ils combattent. En revanche, la vulnérabilité aux explosifs que le Sucre d'Orge vous donne permet à un tir direct de roquette ou de grenade de vous tuer en un coup. Un Spy utilisant la Dead Ringer pour feindre sa mort ne laissera pas tomber de trousse de soins, vous permettant de le repérer et le pourchasser dés la fin de son invisibilité.

Bastonneur Bostonien / Lame à Trois Runes

Item icon Boston Basher.png Item icon Three-Rune Blade.png

Attaquer sans cesse avec le Bastonneur Bostonien vous tuera rapidement; ne frappez donc que lorsque vous êtes sûr de toucher. Vous pouvez utiliser les dégâts que vous vous infligez pour aider un Medic à remplir sa jauge d'Übercharge, et le saignement peut vous aider à poursuivre les Spies invisibles. Lorsque vous vous frappez avec le Bastonneur Bostonien, vous subissez un légel recul pouvant vous servir de troisième saut afin d'atteindre des lieux plus élevées, au prix d'une assez grande part de votre santé.

Soleil-sur-un-Bâton

Sun-on-a-Stick

Contre des ennemis en feu, le Soleil-sur-un-Bâton cause autant de dégâts que le Fusil à dispersion à bout portant, en termes de dégâts par seconde. Le Pyro et le Scout excellent tous deux au combat au corps-à-corps, ce qui signifie que cette combinaison, aussi efficace semble t-elle, ne marchera pas très souvent.

Évent-taille

Fan O'War

Évent-taille est plus efficace au début d'un combat contre un ennemi seul, étant donné que vous ne pouvez marquer à mort qu'un seul adversaire à la fois. Après avoir frappé votre ennemi, changez d'arme ou laissez vos coéquipiers finir le travail.

Atomiseur

Atomizer

L'Atomiseur n'a pas à être l'arme active pour vous laisser réaliser un triple saut, vous permettant d'ignorer ses inconvénients si vous n'utilisez pas souvent votre arme de mêlée. La mobilité que vous procure le troisième saut vaut souvent les 10 points de vie qu'il vous ôte, si cela vous permet de vous placer derrière une cible importante ou d'éviter un projectile mortel. Utiliser l'Atomiseur en combinaison avec la Force-de-la-Nature vous permet de réaliser un quadruple saut, en réalisant un force jump puis le triple saut. La boisson Bonk! Atomic Punch peut être utilisée pour ne pas subir de dégâts lors du troisième saut.


Ensembles d'objets

Une Livraison Spéciale

Shortstop Mad Milk Holy Mackerel Milkman

Le bonus de santé que procure cet ensemble d'objets augmente grandement votre espérance de vie, en particulier lorsque couplé aux soins que vous procure le Lait frelaté, tandis que l'Arrêt-court vous permet de faire d'importants dégâts à moyenne distance. Ainsi, vous aurez plus d'impact dans les combats impliquant beaucoup de joueurs. En revanche, votre puissance de feu à courte distance est réduite, ce qui veut dire qu'il vous faut être plus précis et agressif pour rester une menace pour vos ennemis.