Difference between revisions of "Taunts/pt-br"
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− | | Preenche toda a vida, força críticos com o [[Phlogistinator/pt-br|Flodistinador]] e concede uma resistência de 75% de todo o dano enquanto o Pyro provoca, assim que a barra de '''Mmmph''' estiver cheia | ||
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− | + | | align="center" rowspan=2 | 400 (Se múltiplos inimigos forem atingidos ao mesmo tempo, o dano se reduz à metade do dano infligido ao alvo anterior) | |
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− | | rowspan=2 | 5 segundos | + | | align="center" rowspan=2 | Um Armageddon flamejante erupciona do Pyro, inflingindo dano letal por fogo em qualquer inimigo lento, distraído, ou simplesmente azarado o suficiente para estar dentro da área de alcance. Seu largo campo de alcance com o fogo é capaz de atingir múltiplos alvos de uma só vez. |
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− | | O Pyro atira um projétil sinalizador da Queima-roupa, que inflinge o seu dano normal a médio e longo alcance, e 400 de dano em um tiro à queima-roupa. | ||
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− | | 500 (Morte instantânea) | + | | align="center" | 500 (Morte instantânea) |
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− | | [[Fists/pt-br|Punhos]] / [[Saxxy/pt-br|Saxxy]] | + | | align="center" | [[Fists/pt-br|Punhos]] <br/> [[Saxxy/pt-br|Saxxy]] <br/> [[Apoco-Fists/pt-br|Punhocalipse]] <br/> [[Holiday Punch/pt-br|Soco Festivo]] |
− | | 400-500 | + | | align="center" | 400-500 |
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− | | [[Frontier Justice/pt-br| | + | | align="center" | [[Frontier Justice/pt-br|Justiça Vingadora]]<br/>''(Precisa ter munição) |
− | | 500 (Morte instantânea) | + | | align="center" | 500 (Morte instantânea) |
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− | | '''[[Medicating Melody/pt-br|Medicating Melody]]''' | + | | align="center" | '''[[Medicating Melody/pt-br|Medicating Melody]]''' |
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− | | Nenhum | + | | align="center" | Nenhum |
− | | 4 segundos | + | | align="center" | 4 segundos |
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| {{item icon|Spinal Tap|100x100px}} | | {{item icon|Spinal Tap|100x100px}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}} | ||
− | | '''[[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]]''' | + | | align="center" | '''[[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]]''' |
− | | [[Übersaw/pt-br| | + | | align="center" | [[Übersaw/pt-br|Überserra]] |
− | | 1 (Balanço, efeito atordoante)<br/>500 (Morte instantânea) | + | | align="center" | 1 (Balanço, efeito atordoante)<br/>500 (Morte instantânea) |
− | | Aproximadamente 4 segundos | + | | align="center" | Aproximadamente 4 segundos |
− | | Fincada inicial com efeito de stun segida pela morte ao remover a Üversaw<br/>Adiciona 100% ao medidor do [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] | + | | align="center" | Fincada inicial com efeito de stun segida pela morte ao remover a Üversaw<br/>Adiciona 100% ao medidor do [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] |
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| {{item icon|Skewer|100x100px}} | | {{item icon|Skewer|100x100px}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}} | ||
− | | '''[[Skewer/pt-br|Skewer]]''' | + | | align="center" | '''[[Skewer/pt-br|Skewer]]''' |
| {{Class link|Sniper|br=yes}} | | {{Class link|Sniper|br=yes}} | ||
− | | [[Huntsman/pt-br| | + | | align="center" | [[Huntsman/pt-br|Caçador]]<br/>''(Precisa ter munição)'' |
− | | Fincada inicial: | + | | align="center" | Fincada inicial: Nenhum (efeito atordoante). Ao remover: 500 (Morte instantânea) |
− | | 4 segundos | + | | align="center" | 4 segundos |
− | | Fincada de flecha com um efeito atordoante seguido pela remoção da flecha com morte instantânea | + | | align="center" | Fincada de flecha com um efeito atordoante seguido pela remoção da flecha com morte instantânea |
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− | | [[Knife/pt-br|Faca]] / [[Your Eternal Reward/pt-br| | + | | align="center" | [[Knife/pt-br|Faca]] <br/> [[Your Eternal Reward/pt-br|Sua Eterna Recompensa]] <br/> [[Conniver's Kunai/pt-br|Kunai do Conspirador]] <br/> [[Saxxy/pt-br|Saxxy]] <br/> [[Big Earner/pt-br|Grande Ganhador]] <br/> [[Wanga Prick/pt-br|Faca na Caveira]] <br/> [[Black Rose/pt-br|Rosa Negra]] |
− | | 50 (Balanços)<br/>500 (Morte instantânea) | + | | align="center" | 50 (Balanços)<br/>500 (Morte instantânea) |
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− | | Dois ataques seguidos de um golpe final<br/> | + | | align="center" | Dois ataques seguidos de um golpe final;<br/>Pode mais de um oponente em um único golpe;<br/>Pode destruir construções. |
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Revision as of 01:16, 3 August 2012
“ | Yeah, por quê você não vem aqui e fala isso na minha cara, durão?
Clique para escutar
— O Scout
|
” |
Cada Classe tem suas próprias taunts (provocações). Elas podem ser ativadas usando as Teclas Originais: G no PC, "X" no Xbox 360 e "Quadrado" no PS3, com a maioria das Armas tendo sua única animação e dialogos, porém algumas provocações podem ser compartilhadas por uma arma parecida. algumas linhas de diálogo são escolhidas em um momento semi-aleatório durante um taunt, sem linhas sendo escolhidas em momentos aleatórios e toda linha, depois de provocar os oponentes, se repetem em uma ordem específica. Provocações geralmente são usadas por efeitos exultadores, depois de matar um adversário, para comemorar uma vitória, provocar os adversários que vivem ou simplesmente para o efeito cômico e para a maior parte não têm efeito direto sobre o jogo. No entanto, certas provocações (conhecidas como Taunt Attacks ou provocações de morte) possuem certos efeitos, como curar o jogador, paralizar o oponente, danificar ou mesmo matar os oponentes. Várias conquistas também exigem o uso de provocações. Devem ser tomadas precauções ao realizar uma provocação. Enquanto um jogador realiza uma provocação, eles ficam vulneráveis e a visão muda de primeira para terceira pessoa, deixando o jogador incapaz de agir até que a provocação é concluído (apesar de Demomen serem capazes de ativar as suas sticky bombs, enquanto estiver fazendo a provocação).
Provocações não podem ser usados em baixo da água ou no ar. Se um jogador for lançado para o ar no meio de uma provocação (pelo rajada de ar do Pyro, por exemplo), a provocação será cancelada. Ser atingido pela Natascha irá cancelar qualquer provocação.
Alguns itens como o Scotsman's Skullcutter, o PDA do Engineer, Jarate, e o Sapper não tem taunts. O Sandvich do Heavy e o Bonk! Atomic Punch do Scout funcionam os dois como o consumo e a provocação quando ativados, mudando a visão do jogador para a visão em terceira pessoa. Também, todos os itens feito pela comunidade do Team Fortress, ou que não foram lançados durante a atualização das classes, reutilizam provocações existentes.
Note que é possível trocar de armas com a troca-rápida (normalmente a letra "Q") depois de pressionar a tecla da provocação, mas antes da animação da provocação. Isso vai resultar no personagem realizar a provocação da arma que você estava usando quando apertou o botão, porém segurando a arma que você trocou para. Essa falha foi, sem querer, "reparada" no Mann-Conomy Update, mas Robin Walker disse em emails que provavelmente possa voltar no futuro.
Índice
Provocações por Classe
- Provocações do Scout
- Provocações do Soldier
- Provocações do Pyro
- Provocações do Demoman
- Provocações do Heavy
- Provocações do Engineer
- Provocações do Medic
- Provocações do Sniper
- Provocações do Spy
Provocações especiais
Também conhecido com provocações de morte (com a exceção do Oktoberfest e da Medicating Melody do Medic, além do Mmmph do Pyro), esses tem a habilidade de matar qualquer oponente com um só acerto, pois dão 500 ou mais de dano.
Ícone de Morte | Provocação | Classe | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Home Run | Sandman | 500 (Morte instantânea) | 5 segundos | Manda os inimigos voando; Taunt mortal, porém lento | |||
Kamikaze | Equalizer | 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | 6 pés de raio de explosão; Mata o jogador ao completar | |||
(Lumbricus Lid) | |||||||
Hadouken | Escopeta Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens (Precisa ter munição) |
500 (Morte instantânea) | 3 segundos | Mata com efeito de fogo | |||
N/D | Mmmph | Flogistinador (Precisa ter munição) |
Nenhum | 2 segundos | Preenche toda a vida, força críticos com o Flodistinador e concede uma resistência de 75% de todo o dano enquanto o Pyro provoca, assim que a barra de Mmmph estiver cheia | ||
Armageddon | Lançarco-íris (Precisa ter munição) |
400 (Se múltiplos inimigos forem atingidos ao mesmo tempo, o dano se reduz à metade do dano infligido ao alvo anterior) | 5 segundos | Um Armageddon flamejante erupciona do Pyro, inflingindo dano letal por fogo em qualquer inimigo lento, distraído, ou simplesmente azarado o suficiente para estar dentro da área de alcance. Seu largo campo de alcance com o fogo é capaz de atingir múltiplos alvos de uma só vez. | |||
(Fogo) | |||||||
Execution | Queima-roupa (Precisa ter munição) |
400 (Curta distância) 15 (Média e longa distância) |
4 segundos | O Pyro atira um projétil sinalizador da Queima-roupa, que inflinge o seu dano normal a médio e longo alcance, e 400 de dano em um tiro à queima-roupa. | |||
Decapitation | Eyelander Quase-Zatoichi Claidheamh Mòr Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie |
500 (Morte instantânea) | 5 segundos | Adiciona uma cabeça a contagem de cabeças do jogador | |||
Showdown | Punhos Saxxy Punhocalipse Soco Festivo |
400-500 | 3 segundos | Tem alcance médio | |||
Dischord | Justiça Vingadora (Precisa ter munição) |
500 (Morte instantânea) | 4 segundos | ||||
Organ Grinder | Pistoleiro | 14 (Balanço, efeito atordoante) 500 (Morte instantânea) |
4 segundos| Mata com efeito de Gib | ||||
N/D | Oktoberfest | Kritzkrieg | Nenhum | 4 Segundos | Cura 10 de vida | ||
N/D | Medicating Melody | Amputadora | Nenhum | 4 segundos | Cura parceiros por perto | ||
Spinal Tap | Überserra | 1 (Balanço, efeito atordoante) 500 (Morte instantânea) |
Aproximadamente 4 segundos | Fincada inicial com efeito de stun segida pela morte ao remover a Üversaw Adiciona 100% ao medidor do ÜberCarga | |||
Skewer | Caçador (Precisa ter munição) |
Fincada inicial: Nenhum (efeito atordoante). Ao remover: 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | Fincada de flecha com um efeito atordoante seguido pela remoção da flecha com morte instantânea | |||
Fencing | Faca Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Rosa Negra |
50 (Balanços) 500 (Morte instantânea) |
5 segundos | Dois ataques seguidos de um golpe final; Pode mais de um oponente em um único golpe; Pode destruir construções. |
Provocações de Ação
Provocações equipáveis ao compartimento de Ação.
Provocação | Classe | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|
Conheça o Medic |
5 segundos | Ao ser executado, o Medic faz uma pose heroica e brilha enquanto pombos voam em sua volta. | |
Visão do Diretor |
5 segundos | Ao ser executado, o jogador estende os braços e forma um retângulo com seus dedos. | |
Schadenfreude |
Variável | Ao ser executado, o jogador ri da humilhação de seus oponentes. | |
Toca Aqui! |
Variável | Ao ser executado, o jogador espera por outro jogador/automaticamente seleciona o jogador mais perto com a provocação High Five equipada e errar ou fazer contato durante o high five. |
Provocações do Thriller
Durante o evento Especial do Halloween uma rovocação extra foi adicionado para todas as classes e armas fazendo referência ao passo de dança da música Template:W do Template:W conhecida mundialmente. A Provocação vai acontecer aleatoriamente quando você apertar o botão do taunt e vai sempre ativar se um jogador fizer uma provocação com um item que não tem animação de provocaçã (ex. Jarate). Ele só é possível durante o evento anual do Halloween. Porém, há alguns NPCs escondidos no Thunder Mountain que podem fazer a provocação do Thriller o ano inteiro.
Notas
- Todas as classes fazem esta provocação um pouco diferente, um exemplo : o Sniper irá levantar seu pé e o Demoman irá olhar para a frente enquanto fazendo esta provocação.
- Quando o Engineer provoca com a Frontier Justice e o provocação Thriller acontence, os pedaços do violão são imediatamente derrubados.
- Se a provocação Thriller acontecer quando uma provocação especial normalmente aconteceria, a provocação não terá seu efeito comum. Atualmente, a única exceção é a Medicating Melody.
Provocações não utilizadas
Existem algumas provocações nos arquivos do Team Fortress 2, por um motivo ainda não definido que ainda não foi explicado pela Valve. Cada classe tem um conjunto de 4 provocações High-Five, sendo cada um levemente positivo, levemente negativo, muito negatiovo ou muito positivo. A primeiro dessas animações (Soldier e Demoman) foi adicionada na Atualização WAR!, as do Engineer foram na Atualização do Engineer, e os restantes foram adicionados mais tarde durante a Atualização da Mann-Conomy. Deveria ter sido notado que as animações negativas parecem high-five falhados ou errados, assim como as mãos das classes não param do nada como as animações positivas.
Baseando-se num mecanismo similar no ainda por vir Portal 2, é possível que estas animações tenham como intenção algum tipo de provocação cooperativa (co-op).
Conquistas relacionadas
Scout
Pra Fora do Estádio Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco. |
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
Atestado de Óbito Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima do seu corpo. |
Sniper
|
|
Spy
|
|
Conquistas Replay
Estrela do meu Próprio Show Passe um tempo editando um replay. Recompensa(s): Visão do Diretor |
Histórico de Atualizações
- Consertado o exploit de pular/provocar.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização de Gold Rush)
- [Não documentado] Adicionado novos sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic se ele estiver usando a Übersaw.
Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização do Pyro)
- Provocação Hadouken agora mata ao acerto.
Atualização de 8 de julho de 2008
- Consertado um bug na provocação da Arma Médica.
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- [Não documentado] O Showdown do Heavy agora é uma provocação de ataque.
- [Não documentado] Adicionado uma nova provocação usada pelas Killing Gloves of Boxing.
Atualização de 16 de fevereiro de 2009
- A provocação da garrafa do Demoman recebeu um novo som de "arroto".
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- [Não documentado] Adicionado a provocação Home Run para o Sandman.
Atualização de 25 de fevereiro de 2009
- Consertada as partículas do BONK!! aparecendo no ar quando a provocação de morte do taco é usada em um alvo.
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização do Sniper vs. Spy)
- Demomen agora podem detonar suas stickies enquanto provoacando.
- Adicionado a nova provocação para a Kritzkrieg, que também cura em 10 pontos de vida.
- [Não documentado] A Fencing do Spy agora é uma provocação de ataque.
- [Não documentado] Adicionada a provocação Skewer para o Huntsman.
- [Não documentado] Adicionada a provocação "Spycrab" para o Kit de Disfarce.
Atualização de 25 de junho de 2009
- Consertado o exploit da redução de dano no Dead Ringer envolvendo as provocações do Spy.
Atualização de 25 de setembro de 2009
- Comer um Sandvich usando o método de provocação agora cura o Heavy para sua vida completa.
Atualização de 14 de outubro de 2009
- Consertado ser capaz de comer seu Sandvich (via provocação) e o dropar na mesma hora.
Atualização de 29 de outubro de 2009 (Especial de Halloween)
- [Não documentado] Adicionado a provocação Thriller para todas as classes.
Atualização de 7 de dezembro de 2009
- Consertado os punhos do Heavy sumirem quando provocando.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização WAR!)
- [Não documentado] Adicionado novas provocações usadas pelo Direct Hit, Equalizer e Eyelander.
- [Não documentado] Substituido a provocação da Escopeta do Soldier com a provocação 21 Gun Salute. A provocação anterior foi dada para a Buff Banner.
- [Não documentado] Adicionada uma provocação não usada "Hi-five" para o Soldier e Demoman.
- [Não documentado] Adicionada uma provocação não usada "bottle showoff" para o Demoman.
Atualização de 28 de dezembro de 2009
- Consertado um crash no servidor causado pela provocação de morte do Demoman.
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Adicionado a provocação de morte para a Übersaw.
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- [Não documentado] Adicionadas novas provocações usadas pela Frontier Justice e Gunslinger.
- [Não documentado] Adicionada a provocação não usada "Hi-five" e "guitar playing" para o Engineer.
Atualização de 26 de agosto de 2010
- Consertado o conjunto Worms não tocar o som certo quando provocando com a Equalizer.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)
- [Não documentado] Consertado um glitch na provocação envolvendo mudar as armas rapidamente.
- [Não documentado] Adicionada a provocação não usada "Hi-five" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
- [Não documentado] Atualizada Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
- [Não documentado] Removida as provocações "Hi-five" e "guitar playing" do Engineer dos arquivos do jogo.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Adicionado a provocação Original da Übersaw para a Vita-Saw.
Atualização de 15 de março de 2011
- Consertado as provocações do Soldier/Demoman não funcionarem corretamente quando a Half-Zatoichi é a arma ativa.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Hatless)
- [Não documentado] A provocação Spinal Tap agora enche a barra de ÜberCarga completamente.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- Adicionado o The Director's Vision, um item que lhe fornece uma nova provocação.
- [Não documentado] Adicionado uma resposta de voz para as provocações Kamikaze, Skewer, Oktoberfest e Spinal Tap
- [Não documentado] Adicionada a provocação "Hi-Five" do Engineer de volta aos arquivos do jogo.
- [Não documentado] Adicionada uma provocação não-utilizada "mostrar" para o Heavy.
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para várias provocações.
- [Não documentado] Adicionada provocação Decapitation para o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça's Headtaker e Claidheamh Mòr.
- [Não documentado] Removida provocação do Demoman do Pain Train.
Atualização de 8 de junho de 2011
- [Não documentado] Adicionada provocação Schadenfreude para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper, não utilizada no momento.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- Adicionada provocação Schadenfreude para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.
- A provocação Schadenfreude foi implementada como um item de ação.
- Adicionada provocação Conheça o Medic.
Atualização de 1º de julho de 2011
- [Não documentado] Adicionada provocação Home Run para o Atomizer.
Atualização de 20 de julho de 2011
- [Não documentado] Adicionada provocação Cocksure, usada pelo Avacalhador 5000.
- [Não documentado] Adicionada uma provocação "mostrar" não utilizada pelo Soldier.
Atualização de 22 de julho de 2011
- [Não documentado] O Soldier não pode mais provocar enquanto a Cow Mangler 5000 está carregando.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Corrigidos armários de reabastecimento regenerando jogadores enquanto estão provocando.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização & Venda do Manniversary)
- Adicionada nova provocação cooperativa "High-Five".
- Adicionado "
tf_allow_taunt_switch
". Mude para 0 para não permitir (comportamento padrão), 1 para o velho comportamento do bug, ou 2 para permitir mudança de arma a qualquer hora da provocação. - Provocar com É Pau, É Prego ou o Saxxy agora roda a mesma animação do Lança-Granadas
- Adicionada provocação para o Tora de Ullapool
Atualização de 17 de outubro de 2011
- Corrigida provocação "Toca Ai" aplicando o efeito de provocação da arma do usuário
Atualização de 2 de novembro de 2011
- Adicionada provocação para o conjunto de itens The Tin Soldier
Veja também
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