Difference between revisions of "Basic Medic strategy/fr"

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(Scie à amputation / Saxxy / Objecteur de conscience)
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{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base du Medic}}
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{{DISPLAYTITLE:Stratégie basique du Medic}}
Le [[Medic/fr|Medic]] est une classe de soutien rapide et fragile. Il peut sauver et fortifier ses alliés en utilisant le [[Medigun/fr|Medi Gun]], fournir une invulnérabilité avec son [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]], et critboost un aliié avec le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]. Ces capacités sont précieuses pour l'équipe, que ce soit en attaque ou en défense, et peut facilement faire la différence entre une victoire et une défaite.
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{{Quotation|'''Le Medic''' |Les soins laissent peu de place à la torture.|sound=Medic_specialcompleted03_fr.wav}}
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Le [[Medic/fr|Medic]] est clairement la classe la plus importante de l'équipe. Bien qu'il ne possède qu'une santé moyenne et une puissance de feu médiocre, sa capacité à soigner et fournir un [[Overheal/fr|bonus de santé]] à ses coéquipiers avec le {{item link|Medi Gun}} le rend précieux. De plus, le Medic remplit continuellement sa jauge d'[[Übercharge/fr|Übercharge]] en soignant ses alliés. Une fois celle-ci pleine, il peut rendre son patient et lui invulnérables avec le {{item link|Medi Gun}}, fournir un [[Critical Hit/fr|coups critiques]] garantis avec le {{item link|Kritzkrieg}}, soigner plus rapidement et fournir une immunité au recul avec le {{item link|Quick-Fix}}, ou donner une grande résistance à un certain type de dégâts avec le {{item link|Vaccinator}}. Ces effets peuvent aisément changer le cours d'une bataille. Pour toutes ces raisons, il est très important que le Medic reste en vie le plus longtemps possible. Même si ses coéquipiers meurent et que ses Übercharges sont gaspillées, tant que le Medic reste en vie et charge une nouvelle Übercharge, son équipe conserve un avantage certain. La communication est très importante pour un Medic, plus que pour toute autre classe; il a besoin de ses coéquipiers pour le protéger afin qu'il puisse dispenser ses soins et garder son équipe en vie.
  
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== Armes principales ==
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Votre capacité à soigner les autres et à fournir des Übercharges fait souvent de vous la cible numéro un des ennemis. En combat, essayez d'être difficile à toucher: sautez, accroupissez-vous, faites des zig-zags de manière imprévisible pour éviter de vous faire toucher. La régénération naturelle de votre santé ne suffit pas toujours à vous garder en vie, il vous faut donc compter sur vos coéquipiers pour vous protéger. Demandez-leur notamment de vous laisser les packs de soins. N'hésitez pas à fuir si vous vous retrouvez sans allié pour vous soutenir, sauf si le combat est inévitable.
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==={{item link|Syringe Gun}}===
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{{icon item|Syringe Gun|100px}}
  
==Général==
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Bien que le {{item name|Syringe Gun}} ait une grande cadence de tir et inflige de bons dégâts, vous devriez plutôt compter sur vos coéquipiers pour vous défendre. Les seringues sont lentes et leur trajctoire est parabolique; pour attaquer une cible éloignée, il vous faudra viser haut pour compenser. De même, attaquer un ennemi rapide comme un [[Scout/fr|Scout]] est difficile à moins d'anticiper ses déplacements.
* Un Medic doit survivre. Les coéquipiers peuvent mourir, l'ÜberCharge peut être utilisée, mais tant que vous êtes en vie et que vous produisez une nouvelle ÜberCharge, vos alliés auront l'avantage.
 
  
* Le Medic peut [[Healing/fr#Bonus d'extra santé|Overhealer]]. Suivez le lien pour en apprendre plus.
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=== {{item link|Blutsauger}} ===
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{{icon item|Blutsauger|100px}}
  
* Évitez les dégâts. Vous êtes la cible principale. Sautez, accroupissez-vous, et [[strafing/fr|strafez]]. Soyez dur à toucher.
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Le {{item name|Blutsauger}} peut être très utile si vous combattez souvent ou êtes souvent poursuivi par des ennemis; attaquer avec cette arme vous permet de vous soigner plus rapidement que votre régénération naturelle ne le peut. Si vous êtes blessé et pouve vous permettre d'arrêter temporairement de soigner votre patient, n'hésitez pas à sortir le {{item name|Blutsauger}} et tirer dans la direction de l'équipe adverse pour vous soigner. En revanche, la réduction de la régénération de votre santé vous rend plus vulnérable aux altérations de statut infligeant des dégâts réguliers au cours du temps, comme le [[Fire/fr|feu]] ou le [[Bleed/fr|saignement]]. Bien que cette arme soit adaptée à un comportement offensif, ne soyez pas non plus trop agressif; vous restez la source principale de soins de votre équipe, et êtes moins puissant que d'autres classes.
  
* Vous régénérez entre 3 et 6 points de santé par seconde, donc si vous êtes attaqué, courez. Vous avez une bonne chance de survivre.
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==={{item link|Crusader's Crossbow}}===
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{{icon item|Crusader's Crossbow|100px}}
  
* Demandez toujours à vos alliés de laisser de la [[Health/fr|santé]] pour vous, et guérissez les en retour.
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Selon le joueur que vous touchez, les projectiles de l'{{item name|Crusader's Crossbow}} peuvent blesser vos ennemis ou soigner vos alliés, et la puissance du tir augmente avec la distance. Cela vous permet d'utiliser cette arme pour soigner rapidement un allié se trouvant hors de portée de votre {{item name|Medi Gun}}. Bien que l'{{item name|Crusader's Crossbow}} se recharge assez rapidement, elle ne peut tirer qu'un projectile à la fois, et celui-ci est relativement lent et est affecté par la gravité. Cela rend cette arme moins efficace que les différents pistolets à seringues à votre disposition en combat direct; en revanche, elle possède une portée bien plus longue. La nature même du projectile vous oblige à anticiper les déplacements de la cible; n'hésitez pas à demander à un coéquipier éloigné de rester immobile le temps de le soigner. Utilisez votre {{item name|Medi Gun}} pour soigner les coéquipiers proches, car, en plus d'être peu efficace à cette distance, l'{{item name|Crusader's Crossbow}} ne permet pas de remplir votre jauge d'Übercharge.
  
* Si vous êtes menacé par un ennemi et que vos coéquipiers ne sont pas au courant, communiquez, courez, et combattez dans cet ordre. Tous les combats doivent se faire en prenant la retraite.
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==={{item link|Overdose}}===
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{{icon item|Overdose|100px}}
  
* Mémorisez la carte. Sachez où sont tous les kits de soins sur la carte et connaissez tous les chemins à travers celle-ci. Un Medic futé les utilisera pour survivre et parfois, tuer un ennemi persistant.
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Sortir l'{{item name|Overdose}} vous permet d'augmenter votre vitesse de déplacement selon l'Übercharge dont vous disposez; à 100% d'Übercharge, vous vous déplacez 10% plus rapidement. Bien que ce bonus ne vous permette pas de dépasser le Scout, il vous offre une plus grande mobilité et vous permet de manoeuvrer un peu plus facilement sur le champ de bataille. Bien que cette arme sacrifie un peu de puissance de feu, cette diminution n'est pas très notable, en particulier si vous ne combattez pas souvent. Bien que l'{{item name|Overdose}} semble faite pour être associée au {{item link|Kritzkrieg}}, au {{item link|Quick-Fix}} ou au {{item link|Vaccinator}} pour leur vitesse de charge de l'Übercharge, ces armes fournissent des Übercharges qu'il vaut mieux déployer au plus vite (en particulier dans le cas du {{item name|Vaccinator}}). Choisissez donc l'arme secondaire qui répond le mieux aux besoins de votre équipe.
  
* Quand vous allez déployer l'Übercharge, prévenez votre équipe. Vous voudrez le plus de support possible vous suivant vous et vos cibles.
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== Armes secondaires ==
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Le rayon de votre arme secondaire reste dirigé vers le coéquipier que vous avez ciblé quelle que soit votre orientation. Tournez-vous donc souvent afin de repérer d'éventuels [[Spy/fr|Spies]] et d'autres ennemis tentant de vous attaquer par derrière. Restez derrière votre patient afin qu'il absorbe la majorité des attaques que vous subissez. Le rayon peut se tordre légèrement dans les tournants, ce qui vous permet de soigner vos alliés tout en restant à couvert. Ne faites pas l'erreur de ne soigner qu'un joueur, aussi utile qu'il soit; votre jauge d'Übercharge se remplira plus rapidement si vous soignez des coéquipiers blessés, alors n'hésitez pas à distribuer généreusement vos soins si vous n'êtes pas attaqué. En général, vous devrez soigner en priorité les autres Medics, puis les classes adaptées au combat direct, et ensuite seulement les classes ne participant pas directement aux combats. Communiquez et informez votre équipe lorsque vous désirez déployer une Übercharge. Si toute l'équipe est dans le sillage d'une Übercharge, l'offensive en est grandement facilitée.
  
* Si un Medic ennemi lance l'Übercharge avant vous, maximisez l'efficacité de votre Übercharge. Lancez-la de préférence juste après celle de l'ennemi.
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==={{item link|Medi Gun}}===
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{{icon item|Medi Gun|100px}}
  
==Armes principales==
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La plupart du temps, vous choisirez le {{item name|Medi Gun}} standard pour son [[Übercharge/fr|Übercharge]], qui fournit l'invulnérabilité. Même si votre patient n'est pas toujours le même, une Übercharge sera toujours d'une grande aide pour réduire à néant une défense, notamment si celle-ci comprend des {{item link|Sentry Gun}}s. L'invulnérabilité est aussi utile en défense: vous pouvez contrer une Übercharge d'un Medic ennemi en déployant la vôtre, de préférence juste après que ses effets se dissipent. Si vous êtes en danger de mort, n'hésitez pas à activer votre Übercharge pour vous protéger; il vaut mieux survivre et perdre une Übercharge que mourir avec une jauge pleine. Il est possible de fournir une Übercharge à plusieurs joueurs en même temps en passant rapidement de l'un à l'autre. Bien que cela draine plus rapidement votre jauge, l'offensive sera en général plus efficace.
  
===[[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]]===
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==={{item link|Kritzkrieg}}===
{{Icon weapon|weapon=Syringe Gun|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Kritzkrieg|100px}}
* Rappelez vous d'anticiper les mouvements de votre cible. Les seringues voyagent lentement.
 
  
* Les seringues du Pistolet à seringues ne voyagent pas sur une ligne continue, mais plutôt en arc dépendant de la distance. Visez toujours légèrement plus haut, surtout si votre cible est éloignée.
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Les meilleurs candidats pour une Übercharge de {{item name|Kritzkrieg}} sont le Soldier, le Demoman, et le Heavy. Ces classes peut infliger des dégâts sur une large zone et utiliser les coups critiques garantis pour éliminer des groupes entiers d'ennemis. Cependant, une Übercharge de {{item name|Kritzkrieg}} ne vous fournit aucun bonus, ce qui signifie que votre survie dépend entièrement de votre patient, et qu'une Übercharge de {{item name|Medi Gun}} déployée par un Medic ennemi vous sera en général Comme votre jauge d'Übercharge se remplit plus rapidement, il vaut mieux la déployer aussi tôt que possible, avant que les Medics ennemis utilisant le {{item name|Medi Gun}} ne soient prêts. Les {{item name|Sentry Gun}}s ne sont pas affectées par les coups critiques, ce qui fait du {{item name|Kritzkrieg}} un choix généralement plus avisé en défense qu'en attaque.
  
* Le Pistolet à seringues tire rapidement en causant assez de dégâts. Si vous avez besoin de battre en retraire, le Pistolet à seringues abattront les ennemis vous pourchassant.
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==={{item link|Quick-Fix}}===
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{{icon item|Quick-Fix|100px}}
  
* Le Pistolet à seringues possède une fonction de soin passif plus efficace que le Blutsauger.
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Le {{item name|Quick-Fix}} soigne plus rapidement que les autres armes secondaires, ce qui vous donne un avantage immédiat dans une situation où de nombreux coéquipiers sont blessés, et vous permet de garder l'avantage lors d'une offensive de votre équipe. De plus, le {{item name|Quick-Fix}} peut vous rendre plus mobile selon le joueur que vous soignez; cela vous permet notamment de rester aux côtés d'alliés qui seraient autrement difficiles à suivre, comme le Scout, ou les Soldiers et Demomen faisant des sauts explosifs. L'incapacité du {{item name|Quick-Fix}} à fournir un [[Overheal/fr|bonus de santé]] vous empêche de 'doper' vos coéquipiers en prévision d'une confrontation, ce qui est un désavantage certain au début d'un combat, si vos ennemis bénéficient eux d'un bonus d'extra santé. L'Übercharge du {{item name|Quick-Fix}} triple votre taux de soins et se charge très rapidement, n'hésitez donc pas à la déployer sans modération pour garder plusieurs coéquipiers en forme. Si un Medic ennemi déploie une Übercharge, l'invulnérabilité offerte par le {{item name|Medi Gun}} et les critiques fournies par le {{item name|Kritzkrieg}} ont de grandes chances de battre vos soins accrus.
  
=== [[Blutsauger/fr|Blutsauger]] ===
+
==={{item link|Vaccinator}}===
{{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Vaccinator|100px}}
* Cette arme réduit votre guérison passive. Vous régénérerez seulement entre 1 et 4 points de santé par seconde, faisant une arme plus risquée.
 
  
* Chaque aiguille vous guérit de 3 points de vie, vous avez plus de chance de survivre en battant en retraite avec le Blutsauger.
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Lorsque vous soignez un allié avec le {{item name|Vaccinator}}, votre patient et vous disposez d'une résistance de 10% aux [[Hitscan/fr|balles]], aux [[Projectiles/fr#Explosions|explosion]] ou au [[Fire/fr|feu]], selon votre choix. De plus, un quart des dégâts correspondant à la résistance choisie infligés à votre cible vous reviennent sous forme de soins. L'Übercharge du {{item name|Vaccinator}}, qui se charge 50% plus rapidement que celle du {{item name|Medi Gun}} de base, monte cette résistance à 75% durant deux secondes, ce qui consomme un quart de la jauge. Cela vous permet d'activer l'Übercharge à pratiquement n'importe quel moment, tant que vous disposez d'au moins 25% d'Übercharge. Ces capacités défensives, couplées à un taux de bonus d'extra santé réduit, font du {{item name|Vaccinator}} une arme fonctionnant bien au front, là où vos coéquipiers n'ont que rarement leur santé au maximum. Lors des combats, ajustez le type de résistance aux ennemis rencontrés; ainsi, un [[Heavy/fr|Heavy]] utilisera généralement des balles, un [[Demoman/fr|Demoman]] ou un [[Soldier/fr|Soldier]] des explosifs, et un [[Pyro/fr|Pyro]] du feu. Utilisez les brèves Übercharges au moment où vous vous attendez à subir des dégâts afin de donner à votre équipe un avantage immédiat en combat. Contrairement au {{item name|Quick-Fix}}, une Übercharge bien choisie du {{item name|Vaccinator}} peut vous permet de résister à la puissance pure des Übercharges du {{item name|Medi Gun}} et du {{item name|Kritzkrieg}}.
  
* Si vous êtes exposé sans coéquipier, tirez avec le Blutsauger sur n'importe quelle personne que vous pouvez voir tout en battant en retraite. Même si vous êtes pris sous le feu ennemi, vous pouvez régénérer juste assez de santé pour vous en sortir.
+
== Armes de corps à corps ==
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==={{anchor|{{item name|Bonesaw}}}}{{item link|Bonesaw}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Bonesaw|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}}  {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}}  {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory_Maker|100px}}
  
* Si vous êtes en [[fire/fr|feu]] ou en train de [[bleeding/fr|saigner]], vous pouvez arrêter de soigner les alliés et attaquer avec le Blutsauger pour restaurer votre santé. Considérez ceci comme une tactique d'urgence, puisque vous ne guérirez pas vos amis.
+
La {{item name|Bonesaw}} est assez utile pour attaquer un ennemi distrait, mais elle reste moins puissante que le {{item link|Syringe Gun}} sur le long terme. La {{item name|Bonesaw}} est surpassée par toutes les autres armes de corps à corps du Medic, qui, elles, fournissent une capacité utile avec un défaut minime (voire aucun défaut dans le cas de l'{{item name|Amputator}} et du {{item name|Solemn Vow}}) car le Medic se retrouve rarement à combattre au corps à corps.
  
===[[Crusader's Crossbow/fr|Arbalète du Croisé]]===
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==={{item link|Übersaw}}===
{{Icon weapon|weapon=Crusader's Crossbow|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Übersaw|100px}}
* Vous pouvez guérir à longue portée. Cependant, vous ne pouvez pas charger votre Übercharge avec l'Arbalète, restez donc avec votre Medi Gun quand c'est possible.
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L'{{item name|Übersaw}} est une arme récompensant un Medic qui prend de gros risques avec beaucoup d'Übercharge; chaque coup infligé à un ennemi remplit d'un quart votre jauge d'Übercharge, ce qui vous permet de la déployer bien plus rapidement. Cependant, gardez à l'esprit que le Medic n'est pas fait pour le combat direct; n'essayez de frapper que les ennemis affaiblis ou peu puissants, et jugez bien s'il vaut mieux attaquer ou continuer à soigner vos coéquipiers lorsque l'occasion se présente.
  
* Vos flèches retombent avec la distance. Ajustez votre visée.
+
==={{item link|Vita-Saw}}===
 +
{{icon item|Vita-Saw|100px}}
  
* C'est, avec l'{{item link|Amputator}}, la seule arme qui guérit les alliés dans le [[Medieval Mode/fr|mode Médiéval]].
+
La {{item name|Vita-Saw}} vous offre une certaine assurance concernant votre [[Übercharge/fr|Übercharge]]. En tant que Medic, vous êtes en général en train de soigner vos coéquipiers au front et êtes la cible prioritaire de tout ennemi un tant soit peu compétent. La mort est donc presque inévitable, n'hésitez pas à vous équiper de la {{item name|Vita-Saw}} si les 20% d'Übercharge conservés à votre mort peuvent avoir un impact important sur le déroulement de la bataille. Si vous n'utilisez pas le {{item link|Blutsauger}}, la régénération naturelle de votre santé peut compenser la légère réduction de votre santé maximale. Cette arme est bien évidemment inutile dans les situations où vous ne réapparaissez pas après votre mort, comme le mode [[Arena/fr|Arena]] ou la [[Sudden Death/fr|Mort Subite]].
  
* Cette arme guérit plus vite que le [[Medigun/fr|Medi Gun]] si vos amis ont été touchés dans les 10 dernières secondes.
+
==={{item link|Amputator}}===
 +
{{icon item|Amputator|100px}}
  
===[[Overdose/fr|Overdose]]===
+
L'{{item name|Amputator}} n'a aucun défaut et est donc une amélioration pure et simple de la {{item name|Bonesaw}}. Cependant, utiliser sa raillerie pour soigner vos coéquipiers ne remplira pas votre jauge d'Übercharge; tenez-en vous donc à votre {{item name|Medi Gun}} de votre choix pour la plupart des soins que vous fournirez. Rappelez-vous que railler vous force à rester immobile et vulnérable pendant plusieurs secondes; ne le faites que s'il y a beaucoup d'alliés blessés à proximité et que vous êtes caché derrière une couverture, même si aucun ennemi n'est en vue. Vos coéquipiers, même en pleine forme, ne peuvent pas vous protéger de tout.
{{Icon weapon|weapon=Overdose|icon-size=100x100px}}
 
  
*Vous gagnerez jusqu'à 10% au dessus de la vitesse standard du Medic en fonction du chargement de votre ÜberCharge. Ceci ne suffira pas à suivre un [[Scout/fr|Scout]], mais la mobilité croissante devrait faciliter les esquives et les manœuvres autour du champ de bataille.
+
==={{item link|Solemn Vow}}===
*Bien que vous sacrifiez une puissance offensive, vous ne devriez pas être en combat assez longtemps pour en subir les effets.
+
{{icon item|Solemn Vow|100px}}
*Alors que l'Overdose semble aller de meilleure paire avec le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] ou le [[Quick-Fix/fr|Secou'rapide]], les ÜberCharges offertent par les armes secondaires fonctionnent mieux lorsqu'elles sont déployées le plus tôt possible, laissant l'arme de soin s'occuper au mieux des besoins de l'équipe.
 
  
==Armes Secondaires==
+
Tout comme l'{{item name|Amputator}}, le {{item name|Solemn Vow}} n'a aucun défaut par rapport à la {{item name|Bonesaw}} de base, et est donc une amélioration pure et simple. La capacité à voir la santé des ennemis vous sera utile si vous communiquez beaucoup, car vous pourrez par exemple signaler à vos alliés les joueurs ennemis affaiblis qu'il sera facile d'achever. De même, cette capacité vous aide à choisir entre combattre ou fuir face à un potentiel agresseur.
  
===[[Medigun/fr|Medi Gun]]===
+
==Effets des ensembles d'objets==
{{Icon weapon
+
==={{item link|The Medieval Medic}}===
| weapon    = Medi Gun
+
{{Set|Medieval Medic}}
| icon-size = 100x100px
 
}}
 
* Une fois une cible verrouillée avec votre [[Medigun/fr|Medi Gun]], la direction vers laquelle vous regardez n'importe pas, regardez autour de vous fréquemment pour vérifier les Spies et autres menaces qui vous entourent.
 
  
* Le Medi Gun peut guérir les cibles derrière un coin de mur. Utilisez ceci à votre avantage pour guérir vos coéquipiers tout en étant protégé des tirs ennemis.
+
L'augmentation de la régénération de santé offerte par cet ensemble peut beaucoup vous aider à survivre, en particulier si vous êtes exposé à des dégâts réguliers comme ceux infligés par les brûlures. En revanche, vous devrez compter encore plus sur vos coéquipiers pour vous défendre, car l'{{item name|Crusader's Crossbow}} n'est pas très efficace en combat rapproché.
  
* La jauge d'Übercharge se remplit plus vite si le Medic soigne des alliés blessés au lieu de se concentrer sur un seul en bonne santé.
+
== Voir aussi ==
 
+
*[[ÜberCharge/fr|Übercharge]]
* Si vous avez une Übercharge et êtes en danger de mort, activez la. Il est préférable de survivre et potentiellement rendre invincible un allié que de mourir avec une Übercharge complète.
 
 
 
* Si vous êtes forcé de garder un '''simple''' joueur en vie et un autre Medic, choisissez le Medic.
 
 
 
* En guérissant votre équipe, commencez par les joueurs blessés en premier. Même si vous leur guérissez de peu, il est préférable de guérir quelqu'un avec peu de vie que de booster une autre à 150% de sa santé max.
 
 
 
* En donnant une Übercharge, il est possible de changer de cible avec le Medi Gun. Si vous le faites assez rapidement, les deux cibles pourront être invincibles en même temps, mais votre jauge baissera plus vite.
 
 
 
* Plus un Medic attend de soigner un coéquipier blessé, le plus vite il sera guérit. Priorisez les alliés que vous n'avez pas encore guérit depuis un moment en premier.
 
 
 
* Si vous pensez que vous êtes en train de guérir un Spy, la façon de le vérifier rapidement est de courir sur lui.
 
 
 
===[[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}
 
* Le Kritzkrieg prodigue beaucoup de dégâts basé selon l'habileté de votre patient. Si vos amis paniquent sous la pression, utilisez le Medi Gun à la place.
 
 
 
* L'Übercharge du Kritzkrieg se remplit plus vite que celle du Medi Gun. Si vous en avez la chance, utilisez la en premier et tuez le Medic ennemi avant que son Übercharge soit remplie.
 
 
 
* Heavies, Soldiers, et Demoman sont les trois meilleures classes pour le Kritzkrieg. Même si n'importe quelle classe peut être létale sous l'effet du Kritzkrieg.
 
 
 
* Une embuscade avec le Kritzkrieg peut éliminer quasiment l'équipe entière avant qu'ils puissent se défendre. Cherchez pour l'élément de surprise.
 
 
 
* Si vous êtes en feu et avec peu de santé, faites la raillerie [[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]] ('G' par défaut). Elle peut sauver votre vie.
 
 
 
* Rappelez-vous que lancer une Kritz ne vous protégera pas. Utilisez le Critboost plus tôt que tard, vous aurez plus de chance de survivre au combat.
 
 
 
===[[Quick-Fix/fr|Secou'rapide]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Quick-Fix|icon-size=100x100px}}
 
 
 
*Le Secou'rapide soigne plus rapidement que les deux autres armes de soin du Medic, vous permettant de gagner un avantage immédiat dans une zone avec plusieurs coéquipiers blessés.
 
*Soigner un Scout vous permettra d'accéder rapidement à la zone de combat.
 
*L'incapacité de fournir un [[overheal/fr|bonus d'extra santé]] signifie que vous ne pouvez pas améliorer la santé de vos coéquipiers pour de futures confrontations et sera un désavantage au début des affrontements.
 
*Si votre équipe laisse un ennemi Medic accumuler une ÜberCharge complète, l'invincibilité offerte par le [[Medi Gun/fr|Medigun]] ou le boost de coups critiques offert par le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] surpassera votre capacité de soin triplée.
 
 
 
==Armes de Mélée==
 
 
 
=== {{item link|Bonesaw}} / {{item link|Saxxy}} / {{item link|Conscientious Objector}} / {{item link|Frying Pan}} ===
 
{{Icon item|Bonesaw|100px}} {{Icon item|Saxxy|100px}} {{Icon item|Conscientious Objector|100px}} {{Icon item|Frying Pan|100px}}
 
* La Scie à amputation fait plus de dégâts frontal que le Pistolet à Seringues, mais souffre d'une baisse de dégâts selon la durée. Cela la rend utile pour donner le premier coup sur un ennemi distrait.
 
* L'Überscie est généralement vue comme une vrai mise à jour de la Scie à amputation, étant donné que les Überchages sont importantes pour l'équipe et que les combats aux corps à corps sont rares et ne se gagnent pas à la vitesse de l'attaque.
 
* L'{{item link|Amputator}} et le {{item link|Solemn Vow}} sont des améliorations directes de la {{item name|Bonesaw}} et n'ont pas le moindre défaut, équipez-vous d'une de ces armes à la place de la {{item name|Bonesaw}} si vous les possédez.
 
 
 
===[[Übersaw/fr|Überscie]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=100x100px}}
 
* L'[[Übersaw/fr|Überscie]] attaque 20% plus lentement que la [[Bonesaw/fr|Scie à Amputation]], mais vous fait gagner 25% d'[[Übercharge/fr|ÜberCharge]] à chaque coup porté à l'adversaire. A noter que les coups portés aux [[Spy/fr|Spies]] ennemis déguisés ne vous rapporteront rien.
 
* Utilisez votre [[Übersaw/fr|Überscie]] seulement pour augmenter votre [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]], ne tranchez pas forcément vos ennemis jusqu'à la mort afin d'éviter des risques inutiles.
 
* Si un [[Spy/fr|Spy]] tente de vous [[Backstab/fr|poignarder]] mais échoue, utilisez l'[[Übersaw/fr|Überscie]] afin de joindre l'utile à l'agréable. N'oubliez pas qu'un seul coup réussi réduira d'un quart le temps nécessaire au chargement de l'[[Übercharge/fr|ÜberCharge]], vous laissant un avantage tactique certain.
 
 
 
=== {{Item link|Vita-Saw}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Vita-Saw|icon-size=100x100px}}
 
* Avec la {{Item name|Vita-Saw}}, vous pouvez tenter des tactiques plus risquées tout en portant une petite charge, puisque vous avez moins de chance de perdre beaucoup de charge pour votre Übercharge si vous mourrez.
 
 
 
* À cause de votre légère baisse de santé avec cette arme, vous mourrez plus vite contre les classes légères comme le Scout ou le Pyro. Rappelez-vous de vous enfuir plus rapidement quand vous êtes agressé.
 
 
 
* La {{Item name|Vita-Saw}} ne possède aucun avantage par rapport aux autres scies du Medic dans les cartes de type [[Arena/fr|Arena]] ou durant la [[Sudden Death/fr|Mort Subite]], vu que la réapparition après la mort est impossible, vous ne conservez pas votre taux d'Übercharge entre les rounds.
 
 
 
===[[Amputator/fr|Amputateur]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Amputator|icon-size=100x100px}}
 
* Cette arme est une version améliorée de la Scie à amputation, elle ne possède aucun point négatif.
 
 
 
* Utilisez la raillerie de soin seulement quand votre équipe est proche et qu'il n'y a pas d'ennemis en vue.
 
 
 
* Soigner un ou deux joueurs avec cette arme est moins efficace qu'en utilisant le Medi Gun, et elle ne remplit pas votre taux d'Übercharge.
 
 
 
==={{Item link|Solemn Vow}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Solemn Vow|icon-size=100x100px}}
 
 
 
* Le Vœu Solennel ne possède pas d'inconvénient, c'est une amélioration directe de la Scie à Amputation.
 
* La capacité de voir la vie des ennemis peut être utile pour informer les membres de l'équipe qui pourront facilement tuer des ennemis affaiblis.
 
* Défensivement, cette capacité peut être utilisée pour décider de combattre ou au contraire de courir face à un poursuivant.
 
 
 
==Ensembles d'objets==
 
 
 
===[[Item sets/fr#Le Medic Médiéval|Le Medic Médiéval]]===
 
{{icon item|Crusader's Crossbow|100px}}{{icon item|Amputator|100px}}
 
* Avec cet ensemble, vous pouvez survivre plus longtemps, votre santé se régénèrera plus rapidement.
 
 
 
===[[Item sets/fr#Essai Clinique|Essai Clinique]]===
 
{{icon item|Overdose|100px}}{{icon item|Quick-Fix|100px}}{{icon item|Solemn Vow|100px}}
 
*Les bonus offerts par la vitesse de déplacement de l'Overdose et du Secou'rapide vous donnent une mobilité supérieure pour rapidement soigner les coéquipiers.
 
 
 
==Voir aussi==
 
*[[Community Medic strategy/fr|Stratégie communautaire du Medic]]
 
*[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]
 
*[[Medic match-ups/fr|Confrontations avec le Medic]]
 
 
*[[Medic buddy/fr|Ami du Medic]]
 
*[[Medic buddy/fr|Ami du Medic]]
*[[Team strategy/fr|Stratégie d'équipe]]
 
  
 
{{Class strategy}}
 
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Revision as of 12:53, 14 February 2013

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Les soins laissent peu de place à la torture.
Le Medic
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Le Medic est clairement la classe la plus importante de l'équipe. Bien qu'il ne possède qu'une santé moyenne et une puissance de feu médiocre, sa capacité à soigner et fournir un bonus de santé à ses coéquipiers avec le Medigun le rend précieux. De plus, le Medic remplit continuellement sa jauge d'Übercharge en soignant ses alliés. Une fois celle-ci pleine, il peut rendre son patient et lui invulnérables avec le Medigun, fournir un coups critiques garantis avec le Kritzkrieg, soigner plus rapidement et fournir une immunité au recul avec le Secou'rapide, ou donner une grande résistance à un certain type de dégâts avec le Vaccinateur. Ces effets peuvent aisément changer le cours d'une bataille. Pour toutes ces raisons, il est très important que le Medic reste en vie le plus longtemps possible. Même si ses coéquipiers meurent et que ses Übercharges sont gaspillées, tant que le Medic reste en vie et charge une nouvelle Übercharge, son équipe conserve un avantage certain. La communication est très importante pour un Medic, plus que pour toute autre classe; il a besoin de ses coéquipiers pour le protéger afin qu'il puisse dispenser ses soins et garder son équipe en vie.

Armes principales

Votre capacité à soigner les autres et à fournir des Übercharges fait souvent de vous la cible numéro un des ennemis. En combat, essayez d'être difficile à toucher: sautez, accroupissez-vous, faites des zig-zags de manière imprévisible pour éviter de vous faire toucher. La régénération naturelle de votre santé ne suffit pas toujours à vous garder en vie, il vous faut donc compter sur vos coéquipiers pour vous protéger. Demandez-leur notamment de vous laisser les packs de soins. N'hésitez pas à fuir si vous vous retrouvez sans allié pour vous soutenir, sauf si le combat est inévitable.

Pistolet à seringues

Syringe Gun

Bien que le Pistolet à seringues ait une grande cadence de tir et inflige de bons dégâts, vous devriez plutôt compter sur vos coéquipiers pour vous défendre. Les seringues sont lentes et leur trajctoire est parabolique; pour attaquer une cible éloignée, il vous faudra viser haut pour compenser. De même, attaquer un ennemi rapide comme un Scout est difficile à moins d'anticiper ses déplacements.

Blutsauger

Blutsauger

Le Blutsauger peut être très utile si vous combattez souvent ou êtes souvent poursuivi par des ennemis; attaquer avec cette arme vous permet de vous soigner plus rapidement que votre régénération naturelle ne le peut. Si vous êtes blessé et pouve vous permettre d'arrêter temporairement de soigner votre patient, n'hésitez pas à sortir le Blutsauger et tirer dans la direction de l'équipe adverse pour vous soigner. En revanche, la réduction de la régénération de votre santé vous rend plus vulnérable aux altérations de statut infligeant des dégâts réguliers au cours du temps, comme le feu ou le saignement. Bien que cette arme soit adaptée à un comportement offensif, ne soyez pas non plus trop agressif; vous restez la source principale de soins de votre équipe, et êtes moins puissant que d'autres classes.

Arbalète du Croisé

Crusader's Crossbow

Selon le joueur que vous touchez, les projectiles de l'Arbalète du Croisé peuvent blesser vos ennemis ou soigner vos alliés, et la puissance du tir augmente avec la distance. Cela vous permet d'utiliser cette arme pour soigner rapidement un allié se trouvant hors de portée de votre Medigun. Bien que l'Arbalète du Croisé se recharge assez rapidement, elle ne peut tirer qu'un projectile à la fois, et celui-ci est relativement lent et est affecté par la gravité. Cela rend cette arme moins efficace que les différents pistolets à seringues à votre disposition en combat direct; en revanche, elle possède une portée bien plus longue. La nature même du projectile vous oblige à anticiper les déplacements de la cible; n'hésitez pas à demander à un coéquipier éloigné de rester immobile le temps de le soigner. Utilisez votre Medigun pour soigner les coéquipiers proches, car, en plus d'être peu efficace à cette distance, l'Arbalète du Croisé ne permet pas de remplir votre jauge d'Übercharge.

Overdose

Overdose

Sortir l'Overdose vous permet d'augmenter votre vitesse de déplacement selon l'Übercharge dont vous disposez; à 100% d'Übercharge, vous vous déplacez 10% plus rapidement. Bien que ce bonus ne vous permette pas de dépasser le Scout, il vous offre une plus grande mobilité et vous permet de manoeuvrer un peu plus facilement sur le champ de bataille. Bien que cette arme sacrifie un peu de puissance de feu, cette diminution n'est pas très notable, en particulier si vous ne combattez pas souvent. Bien que l'Overdose semble faite pour être associée au Kritzkrieg, au Secou'rapide ou au Vaccinateur pour leur vitesse de charge de l'Übercharge, ces armes fournissent des Übercharges qu'il vaut mieux déployer au plus vite (en particulier dans le cas du Vaccinateur). Choisissez donc l'arme secondaire qui répond le mieux aux besoins de votre équipe.

Armes secondaires

Le rayon de votre arme secondaire reste dirigé vers le coéquipier que vous avez ciblé quelle que soit votre orientation. Tournez-vous donc souvent afin de repérer d'éventuels Spies et d'autres ennemis tentant de vous attaquer par derrière. Restez derrière votre patient afin qu'il absorbe la majorité des attaques que vous subissez. Le rayon peut se tordre légèrement dans les tournants, ce qui vous permet de soigner vos alliés tout en restant à couvert. Ne faites pas l'erreur de ne soigner qu'un joueur, aussi utile qu'il soit; votre jauge d'Übercharge se remplira plus rapidement si vous soignez des coéquipiers blessés, alors n'hésitez pas à distribuer généreusement vos soins si vous n'êtes pas attaqué. En général, vous devrez soigner en priorité les autres Medics, puis les classes adaptées au combat direct, et ensuite seulement les classes ne participant pas directement aux combats. Communiquez et informez votre équipe lorsque vous désirez déployer une Übercharge. Si toute l'équipe est dans le sillage d'une Übercharge, l'offensive en est grandement facilitée.

Medigun

Medi Gun

La plupart du temps, vous choisirez le Medigun standard pour son Übercharge, qui fournit l'invulnérabilité. Même si votre patient n'est pas toujours le même, une Übercharge sera toujours d'une grande aide pour réduire à néant une défense, notamment si celle-ci comprend des Mitrailleuses. L'invulnérabilité est aussi utile en défense: vous pouvez contrer une Übercharge d'un Medic ennemi en déployant la vôtre, de préférence juste après que ses effets se dissipent. Si vous êtes en danger de mort, n'hésitez pas à activer votre Übercharge pour vous protéger; il vaut mieux survivre et perdre une Übercharge que mourir avec une jauge pleine. Il est possible de fournir une Übercharge à plusieurs joueurs en même temps en passant rapidement de l'un à l'autre. Bien que cela draine plus rapidement votre jauge, l'offensive sera en général plus efficace.

Kritzkrieg

Kritzkrieg

Les meilleurs candidats pour une Übercharge de Kritzkrieg sont le Soldier, le Demoman, et le Heavy. Ces classes peut infliger des dégâts sur une large zone et utiliser les coups critiques garantis pour éliminer des groupes entiers d'ennemis. Cependant, une Übercharge de Kritzkrieg ne vous fournit aucun bonus, ce qui signifie que votre survie dépend entièrement de votre patient, et qu'une Übercharge de Medigun déployée par un Medic ennemi vous sera en général Comme votre jauge d'Übercharge se remplit plus rapidement, il vaut mieux la déployer aussi tôt que possible, avant que les Medics ennemis utilisant le Medigun ne soient prêts. Les Mitrailleuses ne sont pas affectées par les coups critiques, ce qui fait du Kritzkrieg un choix généralement plus avisé en défense qu'en attaque.

Secou'rapide

Quick-Fix

Le Secou'rapide soigne plus rapidement que les autres armes secondaires, ce qui vous donne un avantage immédiat dans une situation où de nombreux coéquipiers sont blessés, et vous permet de garder l'avantage lors d'une offensive de votre équipe. De plus, le Secou'rapide peut vous rendre plus mobile selon le joueur que vous soignez; cela vous permet notamment de rester aux côtés d'alliés qui seraient autrement difficiles à suivre, comme le Scout, ou les Soldiers et Demomen faisant des sauts explosifs. L'incapacité du Secou'rapide à fournir un bonus de santé vous empêche de 'doper' vos coéquipiers en prévision d'une confrontation, ce qui est un désavantage certain au début d'un combat, si vos ennemis bénéficient eux d'un bonus d'extra santé. L'Übercharge du Secou'rapide triple votre taux de soins et se charge très rapidement, n'hésitez donc pas à la déployer sans modération pour garder plusieurs coéquipiers en forme. Si un Medic ennemi déploie une Übercharge, l'invulnérabilité offerte par le Medigun et les critiques fournies par le Kritzkrieg ont de grandes chances de battre vos soins accrus.

Vaccinateur

Vaccinator

Lorsque vous soignez un allié avec le Vaccinateur, votre patient et vous disposez d'une résistance de 10% aux balles, aux explosion ou au feu, selon votre choix. De plus, un quart des dégâts correspondant à la résistance choisie infligés à votre cible vous reviennent sous forme de soins. L'Übercharge du Vaccinateur, qui se charge 50% plus rapidement que celle du Medigun de base, monte cette résistance à 75% durant deux secondes, ce qui consomme un quart de la jauge. Cela vous permet d'activer l'Übercharge à pratiquement n'importe quel moment, tant que vous disposez d'au moins 25% d'Übercharge. Ces capacités défensives, couplées à un taux de bonus d'extra santé réduit, font du Vaccinateur une arme fonctionnant bien au front, là où vos coéquipiers n'ont que rarement leur santé au maximum. Lors des combats, ajustez le type de résistance aux ennemis rencontrés; ainsi, un Heavy utilisera généralement des balles, un Demoman ou un Soldier des explosifs, et un Pyro du feu. Utilisez les brèves Übercharges au moment où vous vous attendez à subir des dégâts afin de donner à votre équipe un avantage immédiat en combat. Contrairement au Secou'rapide, une Übercharge bien choisie du Vaccinateur peut vous permet de résister à la puissance pure des Übercharges du Medigun et du Kritzkrieg.

Armes de corps à corps

Scie à amputation et reskins

Bonesaw Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory_Maker

La Scie à amputation est assez utile pour attaquer un ennemi distrait, mais elle reste moins puissante que le Pistolet à seringues sur le long terme. La Scie à amputation est surpassée par toutes les autres armes de corps à corps du Medic, qui, elles, fournissent une capacité utile avec un défaut minime (voire aucun défaut dans le cas de l'Amputateur et du Voeu Solennel) car le Medic se retrouve rarement à combattre au corps à corps.

Überscie

Übersaw

L'Überscie est une arme récompensant un Medic qui prend de gros risques avec beaucoup d'Übercharge; chaque coup infligé à un ennemi remplit d'un quart votre jauge d'Übercharge, ce qui vous permet de la déployer bien plus rapidement. Cependant, gardez à l'esprit que le Medic n'est pas fait pour le combat direct; n'essayez de frapper que les ennemis affaiblis ou peu puissants, et jugez bien s'il vaut mieux attaquer ou continuer à soigner vos coéquipiers lorsque l'occasion se présente.

Vita-Scie

Vita-Saw

La Vita-Scie vous offre une certaine assurance concernant votre Übercharge. En tant que Medic, vous êtes en général en train de soigner vos coéquipiers au front et êtes la cible prioritaire de tout ennemi un tant soit peu compétent. La mort est donc presque inévitable, n'hésitez pas à vous équiper de la Vita-Scie si les 20% d'Übercharge conservés à votre mort peuvent avoir un impact important sur le déroulement de la bataille. Si vous n'utilisez pas le Blutsauger, la régénération naturelle de votre santé peut compenser la légère réduction de votre santé maximale. Cette arme est bien évidemment inutile dans les situations où vous ne réapparaissez pas après votre mort, comme le mode Arena ou la Mort Subite.

Amputateur

Amputator

L'Amputateur n'a aucun défaut et est donc une amélioration pure et simple de la Scie à amputation. Cependant, utiliser sa raillerie pour soigner vos coéquipiers ne remplira pas votre jauge d'Übercharge; tenez-en vous donc à votre Medigun de votre choix pour la plupart des soins que vous fournirez. Rappelez-vous que railler vous force à rester immobile et vulnérable pendant plusieurs secondes; ne le faites que s'il y a beaucoup d'alliés blessés à proximité et que vous êtes caché derrière une couverture, même si aucun ennemi n'est en vue. Vos coéquipiers, même en pleine forme, ne peuvent pas vous protéger de tout.

Voeu Solennel

Solemn Vow

Tout comme l'Amputateur, le Voeu Solennel n'a aucun défaut par rapport à la Scie à amputation de base, et est donc une amélioration pure et simple. La capacité à voir la santé des ennemis vous sera utile si vous communiquez beaucoup, car vous pourrez par exemple signaler à vos alliés les joueurs ennemis affaiblis qu'il sera facile d'achever. De même, cette capacité vous aide à choisir entre combattre ou fuir face à un potentiel agresseur.

Effets des ensembles d'objets

Medic Médiéval

Article principal : Ensembles d'objets
Medic Médiéval
Backpack The Medieval Medic Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

L'augmentation de la régénération de santé offerte par cet ensemble peut beaucoup vous aider à survivre, en particulier si vous êtes exposé à des dégâts réguliers comme ceux infligés par les brûlures. En revanche, vous devrez compter encore plus sur vos coéquipiers pour vous défendre, car l'Arbalète du Croisé n'est pas très efficace en combat rapproché.

Voir aussi