Difference between revisions of "Basic Spy strategy/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Diamondback)
(Updated.)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base du Spy}}
+
{{DISPLAYTITLE:Stratégie basique du Spy}}
Le [[Spy/fr|Spy]] est une classe fragile spécialisé dans les attaques furtives. Il peut [[backstab/fr|poignarder]], se rendre [[Cloack/fr|invisible]], et [[sap/fr|saboter]] des bâtiments. Son rôle est d'éliminer les cibles importantes et dangereuses, détruire les nids d'[[Engineer/fr|Engineer]], et abattre les cibles d'opportunité.
+
{{Quotation|'''Le Spy'''|Oh, tes collègues enverront peut-être un ''homme'' la prochaine fois.|sound=Spy_dominationsoldier01_fr.wav}}
 +
Le [[Spy/fr|Spy]] est un spécialiste de l'illusion et excelle pour ce qui est de punir sévèrement les erreurs commises par l'équipe adverses. Bien qu'il soit fragile et possède certaines des armes les plus faibles du jeu, il est capable de [[Backstab/fr|poignarder]] dans le dos ses ennemis, les tuant en un coup, et [[Sapper/fr|saboter]] les constructions d'[[Engineer/fr|Engineer]]. De plus, sa capacité à voir le nom et la santé des joueurs ennemis lui permet d'achever des cibles affaiblies avec son {{item link|Revolver}}. Le Spy opère presque toujours derrière les lignes ennemies, et utilise ses [[Disguise/fr|déguisements]] et son [[Cloak/fr|invisibilité]] pour se déplacer sans être repéré. La menace qu'il pose pousse souvent ses ennemis à [[Spy-checking/fr|vérifier]] l'identité de leurs coéquipiers. Bien que le Spy puisse se cacher et se fondre au milieu de l'équipe adverse, il peut aisément être repéré via diverses méthodes, dont les flammes du [[Pyro/fr|Pyro]], le {{item link|Jarate}}, ou même entrer en contact avec un ennemi. En utilisant au mieux les divers outils mis à sa disposition et en trompant les joueurs ennemis, un bon Spy peut s'infiltrer et éliminer une cible importante qui serait presque impossible à atteindre par d'autres moyens.
  
== Général ==
+
== Armes secondaires ==
  
* Votre [[Cloak/fr|invisibilité]] et vos [[Disguise/fr|déguisements]] mettent une seconde pour devenir entièrement effective. Une erreur commune est de s'introduire dans les lignes ennemis avant que le changement soit complet.
+
=== {{anchor|{{item name|Revolver}}}}{{item link|Revolver}} et [[Reskins/fr|reskins]] ===
 +
{{icon item|Revolver|100px}} {{icon item|Big Kill|100px}}
  
* Après la sortie de l'invisibilité, il y a un temps de repos ou vous ne pouvez utiliser aucun équipement. Toujours prendre ceci en considération avant de se rendre visible pour commencer un sabotage ou une attaque.
+
Bien qu'il soit plus faible que les armes principales utilisées par la plupart des autres classes, le {{item name|Revolver}} est très précis, ce qui vous permet de l'utiliser pour achever des ennemis blessés à distance. Il est en général judicieux de le préférer à votre {{item link|Knife}} en combat, par exemple si vous ratez un poignardage, si vous ne pouvez pas approcher une cible, ou que vous tombez sur un [[Sniper/fr|Sniper]] équipé du {{item link|Razorback}}.
  
* N'importe quelle source de munition, incluant le métal des bâtiments détruits, rechargera votre taux d'invisibilité pour la montre d'invisibilité standard et la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]], même si elles sont actives.
+
=== {{item link|Ambassador}} ===
 +
{{icon item|Ambassador|100px}}
  
* Ne jamais compter sur le déguisement. Le [[Spy-checking/fr|Contrôle de Spy]] est simple et tout le monde le fait constamment. Comptez uniquement sur votre invisibilité pour rester en sécurité.
+
L'{{item name|Ambassador}} inflige moins de dégâts et a une cadence de tir plus faible que le {{item name|Revolver}}, mais inflige de gros dégâts aux ennemis touchés [[Headshot/fr|en pleine tête]]. Si vous êtes confiant dans votre visée, vous pouvez ainsi utiliser votre capcité à voir la santé des ennemis pour éliminer en un coup certains d'entre eux. Sachez qu'il y a un délai après chaque durant lequel l'{{item name|Ambassador}} est imprécis et ne peut infliger de tir à la tête; si vous désirez enchaîner les tirs critiques, espacez vos tirs et prenez le temps de viser au lieu de tirer sans cesse.
  
* La classe adverse du Spy la plus dangereuse est le [[Pyro/fr|Pyro]]. Quand vous en avez l'opportunité, évitez le ou tuez le en premier.
+
=== {{item link|L'Etranger}} ===
 +
{{icon item|L'Etranger|100px}}
  
* Il est plus facile de poignarder les ennemis distraits par un combat avec vos alliés. N'approchez pas les joueurs inactif qui n'hésiteront pas à vérifier si vous êtes un Spy.
+
{{item name|L'Etranger}} est plus faible que la plupart des autres Revolvers du Spy mais recharge légèrement votre [[Cloak/fr|invisibilité]] à chaque fois que vous touchez un ennemi. Cela en fait une arme abandonnant un peu de puissance de feu pour un meilleur potentiel de fuite. Vous pouvez l'utiliser à distance pour recharger votre Invisibilité sans danger, notamment si vous utilisez la {{item link|Cloak and Dagger}} ou la {{item link|Dead Ringer}}, que les boîtes de munitions et les armes à terre ne rechargent pas autant que la {{item name|Invisibility Watch}}, voire pas du tout. Si vous vous retrouvez face à un ennemi, tirez deux à trois coups puis utilisez l'invisibilité gagnée pour fuir.
  
* Les Spies peuvent voir le nom et la santé des ennemis.
+
=== {{item link|Enforcer}} ===
 +
{{icon item|Enforcer|100px}}
  
* Si vous vous comportez comme un Spy, ils sauront que vous êtes un Spy. Par exemple, suivre des personnes sans une bonne raison, les fixer, ou se tenir dans un lieu inhabituel vous rendra suspect aux yeux des ennemis.
+
L'{{item name|Enforcer}} inflige des dégâts supplémentaires lorsque vous n'êtes pas déguisé, ce qui le rend utile dans un combat, mais moins efficace pour tendre une embuscade. En conrepartie, il a une cadene de tir réduite, ce qui vous incite à viser avec précision et à espacer vos tirs. Comme le bonus de dégâts ne s'applique que lorsque vous n'êtes pas déguisé, l'{{item name|Enforcer}} doit être utilisé avec prudence, en général pour éliminer ou faire fuir un poursuivant.
  
* Plus vous faites de dégâts à l'équipe ennemi, plus ils deviendront paranoïaque des Spies.
+
=== {{item link|Diamondback}} ===
 +
{{icon item|Diamondback|100px}}
  
* Déguisez vous en une classe avec une vitesse similaire au Spy.
+
Les dégâts réduits du {{item name|Diamondback}} le rendent peu efficace en combat direct. Cependant, les [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis qu'il vous fournit pour chaque destruction d'une construction que vous avez sabotée vous aident à fuir après une attaque réussie. Coopérez avec vos coéquipiers pour vous assurez que les constructions que vous sabotez soient détruites; par exemple, si un Engineer protège activement ses constructions, désactivez sa {{item link|Sentry Gun}} puis les autres constructions et attirez l'attention de l'Engineer pendant que vos coéquipiers la détruisent. Vous recevrez des coups critiques garantis, même si votre {{item link|Sapper}} n'a pas directement détruit les construcitons.
  
* Les Spies ne se déplacent pas à la vitesse d'un Scout quand ils sont déguisés en celui-ci, les ennemis peuvent facilement identifier un Spy déguisé en Scout à cause de ça.
+
== Armes de corps à corps ==
 
* Évitez de courir près des ennemis quand vous êtes invisible.
 
  
* Lorsque vous êtes invisible, tentez de trouver un spot de qualité. Par exemple, Si vous vous placez en hauteur, vous avez moins de risque d'être détecté ou Spychecké.
+
==={{item link|Knife}} et reskins===
 +
{{icon item|Knife|100px}} {{icon item|Sharp Dresser|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Black Rose|100px}}
  
==Armes Principales==
+
La principale utilité du {{item name|Knife}} est de [[Backstab/fr|poignarder]] dans le dos les ennemis; de face, il n'inflige que des dégâts mineurs. Pour vous mettre en position de poignarder une cible, utilisez votre [[Cloak/fr|Invisibilité]] et vos [[Disguise/fr|déguisements]] pour passer derrière l'équipe adverse sans vous faire repérer. N'hésitez pas à sortir votre {{item name|Revolver}} si vous ratez un poignardage.
  
=== [[Revolver/fr|Revolver]] / [[Big Kill/fr|Big Kill]]===
+
=== {{item link|Your Eternal Reward}} et reskins ===
{{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Your Eternal Reward|100px}} {{icon item|Wanga Prick|100px}}
* Même si il n'est pas aussi utile que le Couteau, le Revolver fait parti intégrante de l'arsenal du Spy. La plupart des coups font autant de dégâts que le {{item link|Shotgun}}, et les tirs critique font 120 points de dégâts.
 
  
* Utilisez le Revolver pour tuer des ennemis blessés quand le {{tooltip|backstab|Poignarder une personne dans le dos résultant à une mort instantané.}} est difficile.
+
{{item name|Your Eternal Reward}} vous empêche de vous déguiser librement, ce qui vous oblige à compter sur votre invisibilité et les structures de la carte pour ne pas vous faire repérer. En contrepartie, lors d'un poignardage réussi, votre victime disparaît sans un cri tandis que vous endossez son identité; de plus aucune notification n'avertira l'équipe adverse. Cette capacité à vous déguiser instantanément lors d'un poignardage vous permet notamment d'éliminer des joueurs ennemis dans le champ d'action d'une {{item name|Sentry Gun}} sans que celle-ci ne vous détecte. Faites cependant attention que bien que {{item name|Your Eternal Reward}} "tue en silence", les ennemis morts laissent toujours des armes derrière eux, et peuvent toujours communiquer avec leur équipe via le chat textuel ou vocal. Si vous vous retrouvez avec un déguisement lent, vous pouvez vous rendre invisible pour vous déplacer à la vitesse normale. Notez que l'{{item name|Wanga Prick}} ne peut être utilisée pour obtenir le bonus de l'ensemble d'objets {{item link|Saharan Spy}}.
  
* Un bon scénario en utilisant le Revolver est de saboter un bâtiment isolé, et ensuite tirer sur l'[[Engineer/fr|Engineer]] quand il vient le sauver. Vous pouvez aussi tirer sur le bâtiment après l'avoir saboté pour le détruire plus vite.
+
=== {{item link|Conniver's Kunai}} ===
 +
{{icon item|Conniver's Kunai|100px}}
  
* Le Revolver est toujours précis à 100% (aussi précis qu'une balle de [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]]) quand vous tirez avec un délai de 1.25 secondes entre chaque coups. Utilisez cette spécificité pour éliminer les ennemis de loin.
+
Le {{item name|Conniver's Kunai}} vous permet de voler la santé de la victime d'un poignardage, et de supprimer les altérations de statut négatives de cette manière. Bien que la santé que vous volez peut faire monter la vôtre jusqu'à 180, cette arme réduit votre santé maximale initiale à 60, ce qui signifie qu'il est très facile de vous faire tuer en un coup tant que vous n'avez pas fait de victime. Lorsque vous utilisez le {{item name|Conniver's Kunai}}, vous pouvez jouer de manière agressive, en poignardant sans cesse afin de garder votre bonus de santé, ou attaquer des cibles précises et utiliser la santé volée pour fuir sans encombre.
  
=== [[Ambassador/fr|Ambassadeur]] ===
+
=== {{item link|Big Earner}} ===
{{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Big Earner|100px}}
* L'Ambassadeur rend le Razorback pratiquement inutile. Assumant que le [[Sniper/fr|Sniper]] n'a pas un bonus d'extra santé, un tir en pleine tête suivi par un tir régulier suffit pour le tuer.
 
  
* L'habileté à voir la santé des ennemis est très précieuse avec l'Ambassadeur. Quand elle descend de plus de la moitié de sa valeur de base, la jauge de santé est montré en rouge. Contre toutes les classes à l'exception du Heavy, cela vous garantie un Frag avec un tir en pleine tête.
+
Lorsque vous poignardez un ennemi avec le {{item name|Big Earner}}, votre jauge d'invisibilité se remplira de 30%, quelle que soit la montre que vous utilisez. En revanche, vous équiper de cette arme réduit votre santé maximale à 100, ce qui rend certaines armes puissantes, telles que le {{item link|Rocket Launcher}} du [[Soldier/fr|Soldier]], susceptibles de vous tuer en un coup. Le {{item name|Big Earner}} réduit votre marge d'erreur derrière les lignes ennemies mais vous permet de vous échapper plus facilement après avoir fait une victime.
  
* Un Engineer isolé construisant une Mitrailleuse peut facilement être tué avec l'Ambassadeur. Tirez d'abord dans la tête et ensuite n'importe ou sur le corps pour le tuer. Après cela, sabotez tout simplement son bâtiment.
+
=== {{item link|Spy-cicle}} ===
 +
{{icon item|Spy-cicle|100px}}
  
* Une tactique similaire est de chercher un bâtiment ennemi en dehors du champ de vision d'une Mitrailleuse et de le saboter, sortez ensuite l'Ambassadeur et attendez.
+
Tout comme pour {{item name|Your Eternal Reward}}, poignarder un ennemi avec la {{item name|Spy-cicle}} ne produira pas de notification pour l'équipe adverse, et les victimes ne crieront pas lors de leur mort. De plus, cette arme vous permet toujours de vous déguiser à volonté. En revanche, les poignardages ne font pas disparaître les victimes, mais les tranforment en statues de glace avec un bruitage reconnaissable, ce qui trahit votre présence. Si vous êtes touché par du [[Fire/fr|feu]] alors que la {{item name|Spy-cicle}} est l'arme active, elle produira un son distinct et fondra, ce qui vous immunise contre tout dégâts de feu durant deux secondes, mais vous empêche temporairement de l'utiliser. Cela vous permet par exemple de vous éteindre si vous êtes en feu simplement en changeant d'arme. En revanche, vous serez incapable de poignarder vos ennemis durant 15 secondes, ce qui vous oblige à compter sur votre arme à feu pour infliger des dégâts.
  
=== [[L'Etranger/fr|L'Étranger]] ===
+
== PDA 1 ==
{{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}
 
* L'Étranger converti la puissance de feu en potentielle puissance de fuite.
 
  
* Le bonus de +15% d'invisibilité par coup est appliqué en dehors du taux de dégâts que vous faites à votre ennemi ou votre distance de lui. Un Spy futé peut recharger son invisibilité en toute sécurité à distance.
+
=== {{item link|Disguise Kit}} ===
 +
{{icon item|Disguise Kit|100px}}
  
* Ne soyez pas trop gourmand. Trois coups est largement suffisant pour recharger quasiment la moitié de votre jauge d'invisibilité.
+
Le {{item name|Disguise Kit}} est l'un de vos outils d'infiltration. Si vous vous trouvez près de vos alliés, il vaut mieux vous déguiser en joueur de votre équipe ou en Spy ennemi afin d'éviter d'attirer l'attention d'un éventuel ennemi vous repérant. Après avoir choisi un déguisement, vous êtes brièvement entouré de fumée de la couleur de votre équipe. Un joueur ennemi peut alors aisément vous repérer et vous identifier, assurez-vous donc de vous déguiser en étant hors de vue ou invisible. Sachez qu'un déguisement prend une à deux secondes pour être effectif, et évitez donc de vous faire voir pendant ce délai. Un fois que vous parvenez derrière les lignes ennemies, essayez de ne pas vous comporter comme un Spy; par exemple, évitez de foncer droit vers le dos de l'ennemi le plus proche, évitez de fixer votre cible, changez parfois l'arme de votre déguisement, etc. Recharger votre {{item name|Revolver}} lorsque vous êtes déguisé déclenchera l'animation de rechargement correspondante pour l'arme actuelle de votre déguisement, ce qui peut vous permettre de vous fondre dans la masse. Même si vous êtes déguisé et que votre comportement est convainquant, ne restez pas trop longtemps au milieu des ennemis, car vous êtes susceptible d'être [[Spy-check/fr|contrôlé]] par certains d'entre eux. Attaquer avec votre {{item name|Knife}} ou votre {{item name|Revolver}} fait instantanément disparaître votre déguisement; soyez donc prudent lorsque vous le faites, ou vous vous retrouverez avec de nombreux joueurs ennemis à votre poursuite.
  
* Étant donné que la Cloak and Dagger ne peut pas être rechargé avec les sources de munitions et de métal, L'Étranger peut être très utile pour fournir une source de rechargement secondaire.
+
== PDA 2 ==
  
* L'Étranger s'assemble bien avec la Dead Ringer comme une source supplémentaire pour recharger l'invisibilité rapidement.
+
=== {{item link|Invisibility Watch}} et reskins ===
 +
{{icon item|Invisibility Watch|100px}} {{icon item|Enthusiast's Timepiece|100px}} {{icon item|Quäckenbirdt|100px}}
  
=== [[Enforcer/fr|Exécutant]] ===
+
De toutes les montres dont vous disposez, la {{item name|Invisibility Watch}} vous permet de parcourir la plus longue distance en restant invisible et a le son de fin d'invisibilité le plus faible. Cependant, la jauge d'invisibilité est limitée, et il y a un délai entre l'activation et le moment où vous êtes totalement invisible, ce qui vous laisse une marge d'erreur assez faible en territoire ennemi. Économisez l'invisibilité en cas de problème imprévu en la désactivant si vous vous trouvez en lieu sûr et en ramassant souvent les boîtes de munitions et les armes que les joueurs morts laissent tomber. Cette montre vous permet de devenir invisible, mais pas invincible; un ennemi voyant une boîte de munition disparaître sous ses yeux peut tenter de vous repérer en essayant de vous toucher, ce qui vous rend visible durant une fraction de seconde. Si vous vous trouvez en territoire ennemi, déplacez-vous souvent afin d'éviter de vous faire voir ou encercler.
{{Icon weapon|weapon=Enforcer|icon-size=100x100px}}
 
  
 +
=== {{item link|Cloak and Dagger}} ===
 +
{{icon item|Cloak and Dagger|100px}}
  
*L'exécutant inflige des dégâts supplémentaires lorsque vous n'êtes pas déguisé, le rendant utile pour les confrontations directes, mais pas pour une embuscade.
+
Tant que vous restez immobile, la {{item name|Cloak and Dagger}} vous permet d'être invisible indéfiniment, ce qui vous aide à surveiller une zone afin d'éliminer des cibles importantes, comme les [[Medic/fr|Medics]] ennemis. Sa jauge d'invisibilité se vide lorsque vous vous déplacez en étant invisible; parcourir une certaine distance, que cela soit lentement ou en courant, consommera toujours la même quantité d'invisibilité. Contrairement aux autres montres, la {{item name|Cloak and Dagger}} ne peut être rechargée en récupérant des boîtes de munitions ou des armes tombées au sol, ce qui rend plus difficile le fait d'échapper à des poursuivants si vous êtes repéré. La son de fin d'invisibilité, bien qu'il soit relativement faible, est dinstinct et parfaitement audible, évitez donc de vous rendre visible trop près d'un joueur ennemi. Soyez mobile, même lorsque vous restez dans la même zone; un joueur expérimenté tirera dans les coins et autres cachettes pour vous trouver, ce qui arrivera sûrement si vous ne bougez pas. Aussi, ne restez pas invisible indéfiniment; la {{item name|Cloak and Dagger}} vous permet de rester caché et de survivre longtemps, mais cela ne vous rend pas nécessairement utile pour votre équipe.
  
*L'augmentation des dégâts est accompagnée d'une vitesse de tir réduite, essayez d'être précis.
+
=== {{item link|Dead Ringer}} ===
 +
{{icon item|Dead Ringer|100px}}
  
*Les dégâts s'appliquent uniquement lorsque vous n'êtes pas déguisé, l'Exécutant doit donc être utilisé avec prudence, en général en tant que dernier recours pour vous échapper d'un ennemi vous poursuivant: tirez lui dessus en reculant.
+
Bien qu'il ne soit pas possible de se rendre invisible manuellement avec la {{item name|Dead Ringer}}, l'activer vous permet de devenir instantanément invisible dés que vous subissez des dégâts de quelque type que ce soit. Son activation produit également un faux cadavre, montre une fausse notification de frag à l'équipe adverse, et réduit de 90% les dégâts que vous subissez tant que vous êtes invisible pour un maximum de 6,5 secondes. Pour faire en sorte que cette mort feinte soit convainquante, déguisez-vous en allié ou laissez l'ennemi vous infliger des dégâts avant d'activer la {{item name|Dead Ringer}}; mourir d'un seul tir de pistolet est le meilleur moyen d'annoncer à l'équipe adverse que vous êtes un Spy équipé de la {{item name|Dead Ringer}}. Si vous êtes déguisé en ennemi, le cadavre factice vous ressemblera, ce qui peut alerter vos adversaires. Cependant, si vous êtes déguisé en allié, il ressemblera à cet allié, ce qui vous permet de provoquer chez vos ennemis un faux sentiment de sécurité pendant que vous changez de déguisement. Une fois que vous êtes invisible, la réduction des dégâts que vous offre la {{item name|Dead Ringer}} vous permet de traverser sereinement le champ de bataille et d'arriver sans encombre derrière les lignes ennemies. Bien que les joueurs ennemis ne peuvent pas vous révéler en vous blessant ou en entrant en collision avec vous, il peuvent toujours vous renre visible par d'autres moyens, comme avec le [[Fire/fr|feu]], le [[Bleed/fr|saignement]], ou le {{item link|Jarate}}. Bien que ramasser des munitions permet de recharger la jauge d'invisibilité, celle-ci redeviendra une invisibilité standard après 6,5 seconde. Avec la courte durée d'invisibilité et le fort son de fin d'invisibilité, trouver un endroit sûr où redevenir visible est une priorité.
  
=== [[Diamondback/fr|Diamondback]] ===
+
== PDA 3 ==
{{Icon weapon|weapon=Diamondback|icon-size=100x100px}}
+
=== {{item link|Sapper}} ===
 +
{{icon item|Sapper|100px}}
  
* Le Diamondback peut, de façon similaire à la {{item link|Frontier Justice}} de l'[[Engineer/fr|Engineer]], stocker des [[Critical Hit/fr|Tirs Critiques]], et ce, en détruisant des [[Building/fr|constructions d'Engineer]] avec votre {{item link|Electro Sapper}} ; Cette arme peut donc être très utile lorsqu'il y a beaucoup d'Engineers dans l'équipe ennemie.
+
Le {{item name|Sapper}} désactive instantanément toute [[Building/fr|construction]] d'[[Engineer/fr|Engineer]] sur laquelle il est posé, et réduit progressivement sa santé jusqu'à la détruire. Il ne peut être ôté que par les armes de corps à corps de l'Engineer, et par le {{item link|Homewrecker}} et {{item link|Neon Annihilator}} du [[Pyro/fr|Pyro]]. Vous possédez une réserve illimitée de {{item name|Sapper}}s et pouvez en placer sans temps d'attente sur toutes les constructions à portée. En général, pour vous débarrasser d'un Engineer, vous voudrez le poignarder, puis saboter rapidement sa {{item name|Sentry Gun}} avant qu'elle ne vous cible, avant de vous occuper des autres constructions. Bien que vos armes infligent des dégâts réduits aux constructions sur lesquelles est attaché un {{item name|Sapper}}, il peut être utile de continuer à les attaquer pour accélérer leur destruction, notamment si l'Engineer est toujours vivant mais relativement loin.
** Cette arme fait 15% de dégâts en moins et ne peut pas faire de tirs critiques aléatoires, considérez son utilisation uniquement dans le cas où l'équipe ennemie compte des Engineers.
 
* Assurez-vous de retenir l'Engineer suffisamment longtemps pour que vous puissiez obtenir vos Tirs Critiques.
 
* Saboter un [[Turtling/fr|gros nid de constructions]] peut vous donner beaucoup de Tirs Critiques, mais c'est très difficile en raison de la forte présence d'Engineers et parfois même de [[Pyro/fr|Pyros]] dans la [[Turtling/fr|"Tortue"]]. Mais si vous comptez sur cette technique, attendez qu'un ou que plusieurs de vos co-équipiers viennent les distraire.
 
 
 
==Arme Secondaire==
 
 
 
=== [[Electro Sapper/fr|Saboteur]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Electro Sapper|icon-size=100x100px}}
 
* Le Saboteur est un outil utilisé pour détruire les [[Building/fr|Bâtiments]] des Engineers. Vous avez un nombre illimité de ces saboteurs, et il n'y a pas de délai de "rechargement" entre chaque placement. Placez les le plus vite possible si nécessaire.
 
 
 
* Le saboteur a une portée verticale importante en addition de sa portée horizontale. À plusieurs moments, vous pourrez saboter un bâtiment en étant largement au dessus de lui, rendant confus l'Engineer.
 
 
 
* Le {{item link|Homewrecker}} permet au Pyro de détruire vos saboteurs des bâtiments des Engineers. Ceci, combiné avec le Spy-checking avec le [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]], rendra votre boulot '''beaucoup''' plus difficile.
 
 
 
* Quand vous vous infiltrez derrière un Engineer utilisant le [[Wrangler/fr|Dompteur]], poignardez le en premier et sabotez ensuite la Mitrailleuse. Tuer l'Engineer rendra sa Mitrailleuse inactive pendant quelques précieuses secondes, ce qui vous donnera largement assez de temps pour placer un saboteur.
 
 
 
* En tant que Spy, vous pouvez vous infiltrer derrière un Engineer réparant sa Mitrailleuse, le poignarder, et rapidement saboter la Mitrailleuse. La Mitrailleuse met quelques secondes pour se retourner, vous donnant assez de temps pour la saboter.
 
 
 
* Tirer, ou donner des coups de couteau sur un bâtiment saboté accélérera la destruction.
 
  
 
=== {{item link|Red-Tape Recorder}} ===
 
=== {{item link|Red-Tape Recorder}} ===
{{item icon|Red-Tape Recorder|100px}}
+
{{icon item|Red-Tape Recorder|100px}}
 
 
* L'{{item name|Red-Tape Recorder}} inverse le sens de construction des bâtiments d'Engineer, globalement, détruire un bâtiment prendra plus de temps qu'avec le {{item name|Electro Sapper}}, mais les bâtiments passent assez rapidement à leur niveau inférieur, utilisez ce saboteur si vous souhaitez affaiblir efficacement un nid de constructions.
 
 
 
==Armes de Mélée==
 
 
 
=== {{item link|Knife}}  / {{item link|Saxxy}} / {{item link|Sharp Dresser}} / {{item link|Black Rose}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Sharp Dresser|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Black Rose|icon-size=100x100px}}
 
* Toujours se rappeler que le Couteau fait des dégâts peu élevés et ne peut pas faire de coup critique en dehors d'un {{tooltip|backstab|Poignarder une personne dans le dos résultant à une mort instantané.}} et des critboosts. Dans la plupart des scénarios, vous devriez plutôt utiliser le Revolver pour combattre l'ennemi une fois que vous avez été découvert.
 
 
 
* Cependant, il est souvent plus facile de toucher un opposant esquivant avec votre Couteau plutôt qu'avec votre Revolver. S'il ne reste plus beaucoup de santé à votre ennemi, votre Couteau deviendra votre meilleur ami.
 
 
 
=== {{item link|Your Eternal Reward}} / {{item link|Wanga Prick}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon= Wanga Prick|icon-size=100x100px}}
 
* L'impossibilité de se déguiser avec le kit de déguisement en utilisant cette arme se traduit aussi par un plus grand recours à l'efficacité de l'invisibilité et de la sélection des bonnes planques.
 
 
 
* Cette arme est extrêmement efficace pour se débarasser d'une Mitrailleuse quand vous avez déjà un déguisement. Vous pouvez poignarder l'Engineer sans que la Mitrailleuse détecte votre présence entre les déguisements.
 
 
 
* Si vous n'avez pas le set du [[Polycount/fr|Polycount]] complet, c'est une bonne idée d'utiliser la montre d'invisibilité standard, car elle produit moins de bruit que la {{item link|Cloak and Dagger}}. Cependant, si vous avez le set complet, c'est une bonne idée d'utiliser la Cloak and Dagger ou la Dead Ringer.
 
 
 
* Pour obtenir votre premier déguisement, surveillez les ennemis éloignés du reste de leur équipe. Une fois que vous en avez  poignardé un et obtenu son identité, approchez vous de la ligne de combat par derrière.
 
 
 
* Si vous êtes coincé avec un déguisement lent (Soldier, Heavy, Demoman), rappelez vous que vous pouvez vous rendre invisible quand vous voulez pour marcher à une allure normale. La vitesse de déplacement de votre déguisement se remettra quand vous sortirez de l'invisibilité.
 
 
 
* La Cloak and Dagger marche bien avec ce couteau, puisque vous pouvez chercher des personnes à poignarder pour prendre leur identité sans avoir la peur d'être exposé.
 
 
 
=== [[Conniver's Kunai/fr|Kunaï du Conspirateur]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Conniver's Kunai|icon-size=100x100px}}
 
 
 
* Cette arme vous permet d'augmenter votre santé jusqu'à 180 points de vie sous forme d'[[Overheal/fr|Overheal]] qui, en plus, ne s'estompe qu'au bout de 60 secondes au lieu de 15 pour un Overheal de [[Medic/fr|Medic]], elle peut donc s'avérer utile pour les Spies qui font beaucoup de backstabs successifs.
 
** Un poignardage réussi permet également d'arrêter les [[Afterburn/fr|dégats de brulûre]] et les [[Bleed/fr|saignements]].
 
* Rappelez-vous qu'être équipé de cette arme réduit votre santé à 60 points de vie, faisant de vous la cible la plus vulnérable du jeu, alors évitez à tout prix les combats directs si vous n'avez pas encore poignardé quelqu'un avec !
 
 
 
=== [[Big Earner/fr|Grand Gagnant]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Big Earner|icon-size=100x100px}}
 
 
 
*La réduction de santé du Grand Gagnant ne vous rend pas aussi fragile que l'utilisation du [[Conniver's Kunai/fr|Kunai du Conspirateur]] mais vous serez toujours instantanément tué par les grosses armes comme le [[Rocket Launcher/fr|Lance Roquette]] du Soldier.
 
*Jouez agressivement et exécutez de multiples meurtres afin de recharger rapidement votre montre et vous échapper facilement.
 
*Le Grand Gagnant fait une bonne paire avec le [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]], qui ne peut être rechargé avec les [[pickups/fr|Recharges]], contrairement à la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]].
 
 
 
=== [[Spy-cicle/fr|Spy-lactite]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Spy-cicle|icon-size=100x100px}}
 
 
 
* Comme le {{item name|Your Eternal Reward}}, cette arme empêche les ennemis poignardés de crier de douleur, cependant, ils seront transformés en statue de glace, si un ennemi passe près d'une de vos récentes victimes, il sera au courant de votre présence.
 
* Si vous subissez des dégats par le feu, vous deviendrez ignifuge pendant 2 secondes. Cela vous permet de survivre à une attaque du {{item link|Flare Gun}}, ou du {{item link|Detonator}}. Mais vous survivrez juste un peu plus longtemps si vous êtes attaqué directement au Lance-Flamme par un Pyro ennemi.
 
* Même si vous arrivez à échapper à un Pyro, vous vous retrouverez sans arme de mêlée, vous serez alors, soit, obligé d'attendre, soit, obligé d'aller à casier de réaprovisionnement pour récupérer votre arme.
 
 
 
==PDA 1==
 
 
 
=== [[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}}
 
* Le Kit de déguisement du Spy est l'outil majeur dans son infiltration. Voir la page [[Disguise/fr|Déguisement]] pour plus de détails sur son utilisation.
 
 
 
==PDA 2==
 
 
 
=== [[Invisibility Watch/fr|Montre d'invisibilité]] / [[Enthusiast's Timepiece/fr|Montre du Passionné]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}
 
* Comparé à la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] et la [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]], la [[Invisibility Watch/fr|Montre d'invisibilité]] utilise moins d'énergie et permet de parcourir de plus longue distances tout en étant invisible.
 
 
 
* La marge d'erreur avec la montre d'invisibilité est minimale étant donné que vous ne pouvez pas feindre la mort comme avec la Dead Ringer ou vous cacher à la vue de tous comme avec la Cloak and Dagger.
 
 
 
* Restez en mouvement pour éviter de vous faire toucher et détecter par l'ennemi.
 
 
 
* Quand vous êtes touché, simulez une fausse direction en prenant la fuite. Commencez par vous rendre invisible en vous rendant vers une direction, et une fois complètement invisible, changez brusquement de direction.
 
 
 
* Prenez du métal ou vous le pouvez, quand vous le pouvez quand vous êtes invisible. Les ennemis les plus observateurs détecteront une caisse de munitions disparaissant, mais le plus souvent ils seront trop occupés pour remarquer sa disparition.
 
 
 
=== [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
 
* Malgré son manque de souplesse pour les mouvement, la Cloak and Dagger peut être préférable dans les cartes avec peu de caisses de munitions vous permettant de passer à travers un large front ennemi.
 
 
 
* La jauge d'invisibilité est basé sur la rapidité de vos mouvements.
 
 
 
* Ne fréquentez pas la même zone trop longtemps. Cela encourage les ennemis à vérifier votre présence.
 
 
 
* Si vous avancez accroupi, la jauge d'invisibilité de la montre se consumera moins vite que si vous avancez en courant.
 
 
 
=== [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
 
* La Dead Ringer émet un son distinctif qui alerte tous les ennemis à proximité qui sauront que vous utilisez cette montre. Essayez de sortir de l'invisibilité dans un lieu sur.
 
 
 
* Quand vous êtes invisible avec la Dead Ringer, vous prenez 90% de dégâts en moins, et vous ne craignez pas les tirs ennemis. Utilisez ceci à votre avantage en traversant des champs de bataille avec une forte activité ennemi.
 
 
 
* Vous pouvez recharger votre invisibilité avec des munitions, même quand vous êtes invisible. Cependant, après 6.5 secondes vous n'avez plus la réduction de 90% des dégâts reçus.
 
 
 
* Quand vous êtes en feu, ne sortez pas votre Dead Ringer trop rapidement. À moins que vous ayez peu de santé, une mort immédiate causé par le feu paraîtra suspecte, et les Pyros n'hésiteront pas à vous remettre en feu une fois invisible.
 
 
 
* Quand vous [[bleeding/fr|saignez]] avec la Dead Ringer d'activé, vous ne clignoterez pas lors des dégâts subits. Cependant, l'effet de saignement s'affichera toujours, révélant votre position à l'ennemi. Soyez vigilent car même sous l'effet de la Dead Ringer, vous serez également repéré avec le feu, et le Jarate.
 
 
 
==Ensemble d'objets==
 
 
 
===[[Item sets/fr#Spy|Le Spy du Caire]]===
 
 
 
{{icon item|L'Etranger|100px}}{{icon item|Your Eternal Reward|100px}}{{icon item|Familiar Fez|100px}}
 
 
 
* La réduction du volume du son de fin d'invisibilité avec cette ensemble est inestimable en utilisant la Dead Ringer.
 
 
 
* Si un ennemi vous voit non-déguisé avec le Fez et Gestes d'équipé, il peut assumer que vous portez l'ensemble complet, et il pensera que vous utilisez surement la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ou le {{item link|Your Eternal Reward}}.
 
 
 
* En utilisant la Dead Ringer en conjonction avec l'ensemble Spy du Caire, une méthode facile pour s'infiltrer derrière l'ennemi est de prendre des dégâts de chute en activant la Dead Ringer, et d'ensuite bouger en trouvant des sources de munitions jusqu'à ce qu'une cible facile à poignarder se présente.
 
 
 
* En approchant un groupe de cibles par derrière, essayez de poignarder une classe rapide comme le Pyro, Demoman, Medic ou Sniper en premier. Ceci maintiendra votre vitesse normale vous permettant de pourchasser les classes les plus lentes sans avoir à faire tomber votre déguisement.
 
  
===[[Item sets#Spy|L'Homme d'Honneur]]===
+
L'{{item name|Red-Tape Recorder}} est capable d'inverser le processus de déploiement et d'amélioration des constructions d'Engineer. Comparé au {{item name|Sapper}} standard, il détruit les constructions plus lentement. En revanche, il est capable de rétrograder rapidement une construction améliorée, jusqu'à ce qu'elle retourne au niveau 1. Si vous avez de grosses difficultés à démanteler une base d'Engineer bien gardée, utilisez l'{{item name|Red-Tape Recorder}} pour affaiblir les constructions et permettre à vos coéquipiers de les détruire plus facilement.
  
{{icon item|Enforcer|100px}}{{icon item|Big Earner|100px}}{{icon item|Cosa Nostra Cap|100px}}{{icon item|Made Man|100px}}
+
==Effets des ensembles d'objets==
  
*L'ensemble Homme d'Honneur est à utiliser de préférence avec la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]]. La mise en route de la montre n'est pas affectée par les inconvénients de l'{{item name|Enforcer}} tandis que les réductions de dégâts aident à couvrir les pénalités de vie du {{item name|Big Earner}}.
+
==={{item link|The Saharan Spy}}===
 +
{{Set|Saharan Spy}}
  
*Le {{item name|Big Earner}} vous permet de recharger et d'utiliser à plusieurs reprises votre montre lorsque vous effectuez une série de meurtres, vous permettant une réutilisation à plusieurs reprises de la Dead Ringer.
+
{{item name|Your Eternal Reward}} supprime votre capacité à vous déguiser, ce qui vous oblige à compter sur votre Invisibilité, et l'ensemble du {{item name|Saharan Spy}} augmente le délai durant lequel vous devenez partiellement visible lorsqu'un ennemi vous touche. Cependant, si vous parvenez à passer derrière vos ennemis sans vous faire repérer, la grande réduction du volume de fin d'invibilité vous permet de vous dissimuler plus facilement avant d'attaquer. Notez que la {{item link|Dead Ringer}} est moins affectée que les autres montres par le défaut de cet ensemble d'objets, car elle vous permet de rester invisible même si vous entrez en collision avec un joueur ennemi ou êtes touché, du moins durant les premières secondes d'invisibilité.
  
== Voir aussi ==
 
*[[Community Spy strategy/fr|Stratégie communautaire du Spy]]
 
*[[Spy match-ups/fr|Confrontations du Spy]]
 
*[[Team strategy/fr|Stratégie en équipe]]
 
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
  
[[Category:Strategy/fr]]
+
[[Category:Strategy]]
[[Category:Spy/fr]]
+
[[Category:Spy]]

Revision as of 11:25, 26 February 2013

« »

Le Spy est un spécialiste de l'illusion et excelle pour ce qui est de punir sévèrement les erreurs commises par l'équipe adverses. Bien qu'il soit fragile et possède certaines des armes les plus faibles du jeu, il est capable de poignarder dans le dos ses ennemis, les tuant en un coup, et saboter les constructions d'Engineer. De plus, sa capacité à voir le nom et la santé des joueurs ennemis lui permet d'achever des cibles affaiblies avec son Revolver. Le Spy opère presque toujours derrière les lignes ennemies, et utilise ses déguisements et son invisibilité pour se déplacer sans être repéré. La menace qu'il pose pousse souvent ses ennemis à vérifier l'identité de leurs coéquipiers. Bien que le Spy puisse se cacher et se fondre au milieu de l'équipe adverse, il peut aisément être repéré via diverses méthodes, dont les flammes du Pyro, le Jaraté, ou même entrer en contact avec un ennemi. En utilisant au mieux les divers outils mis à sa disposition et en trompant les joueurs ennemis, un bon Spy peut s'infiltrer et éliminer une cible importante qui serait presque impossible à atteindre par d'autres moyens.

Armes secondaires

Revolver et reskins

Revolver Big Kill

Bien qu'il soit plus faible que les armes principales utilisées par la plupart des autres classes, le Revolver est très précis, ce qui vous permet de l'utiliser pour achever des ennemis blessés à distance. Il est en général judicieux de le préférer à votre Couteau en combat, par exemple si vous ratez un poignardage, si vous ne pouvez pas approcher une cible, ou que vous tombez sur un Sniper équipé du Razorback.

Ambassadeur

Ambassador

L'Ambassadeur inflige moins de dégâts et a une cadence de tir plus faible que le Revolver, mais inflige de gros dégâts aux ennemis touchés en pleine tête. Si vous êtes confiant dans votre visée, vous pouvez ainsi utiliser votre capcité à voir la santé des ennemis pour éliminer en un coup certains d'entre eux. Sachez qu'il y a un délai après chaque durant lequel l'Ambassadeur est imprécis et ne peut infliger de tir à la tête; si vous désirez enchaîner les tirs critiques, espacez vos tirs et prenez le temps de viser au lieu de tirer sans cesse.

L'Étranger

L'Etranger

L'Étranger est plus faible que la plupart des autres Revolvers du Spy mais recharge légèrement votre invisibilité à chaque fois que vous touchez un ennemi. Cela en fait une arme abandonnant un peu de puissance de feu pour un meilleur potentiel de fuite. Vous pouvez l'utiliser à distance pour recharger votre Invisibilité sans danger, notamment si vous utilisez la Cloak and Dagger ou la Dead Ringer, que les boîtes de munitions et les armes à terre ne rechargent pas autant que la Montre d'invisibilité, voire pas du tout. Si vous vous retrouvez face à un ennemi, tirez deux à trois coups puis utilisez l'invisibilité gagnée pour fuir.

Exécutant

Enforcer

L'Exécutant inflige des dégâts supplémentaires lorsque vous n'êtes pas déguisé, ce qui le rend utile dans un combat, mais moins efficace pour tendre une embuscade. En conrepartie, il a une cadene de tir réduite, ce qui vous incite à viser avec précision et à espacer vos tirs. Comme le bonus de dégâts ne s'applique que lorsque vous n'êtes pas déguisé, l'Exécutant doit être utilisé avec prudence, en général pour éliminer ou faire fuir un poursuivant.

Diamondback

Diamondback

Les dégâts réduits du Diamondback le rendent peu efficace en combat direct. Cependant, les coups critiques garantis qu'il vous fournit pour chaque destruction d'une construction que vous avez sabotée vous aident à fuir après une attaque réussie. Coopérez avec vos coéquipiers pour vous assurez que les constructions que vous sabotez soient détruites; par exemple, si un Engineer protège activement ses constructions, désactivez sa Mitrailleuse puis les autres constructions et attirez l'attention de l'Engineer pendant que vos coéquipiers la détruisent. Vous recevrez des coups critiques garantis, même si votre Saboteur n'a pas directement détruit les construcitons.

Armes de corps à corps

Couteau et reskins

Knife Sharp Dresser Saxxy Black Rose

La principale utilité du Couteau est de poignarder dans le dos les ennemis; de face, il n'inflige que des dégâts mineurs. Pour vous mettre en position de poignarder une cible, utilisez votre Invisibilité et vos déguisements pour passer derrière l'équipe adverse sans vous faire repérer. N'hésitez pas à sortir votre Revolver si vous ratez un poignardage.

Ton Éternelle Récompense et reskins

Your Eternal Reward Wanga Prick

Ton Éternelle Récompense vous empêche de vous déguiser librement, ce qui vous oblige à compter sur votre invisibilité et les structures de la carte pour ne pas vous faire repérer. En contrepartie, lors d'un poignardage réussi, votre victime disparaît sans un cri tandis que vous endossez son identité; de plus aucune notification n'avertira l'équipe adverse. Cette capacité à vous déguiser instantanément lors d'un poignardage vous permet notamment d'éliminer des joueurs ennemis dans le champ d'action d'une Mitrailleuse sans que celle-ci ne vous détecte. Faites cependant attention que bien que Ton Éternelle Récompense "tue en silence", les ennemis morts laissent toujours des armes derrière eux, et peuvent toujours communiquer avec leur équipe via le chat textuel ou vocal. Si vous vous retrouvez avec un déguisement lent, vous pouvez vous rendre invisible pour vous déplacer à la vitesse normale. Notez que l'Aiguille de Wanga ne peut être utilisée pour obtenir le bonus de l'ensemble d'objets Spy du Caire.

Kunaï du Conspirateur

Conniver's Kunai

Le Kunaï du Conspirateur vous permet de voler la santé de la victime d'un poignardage, et de supprimer les altérations de statut négatives de cette manière. Bien que la santé que vous volez peut faire monter la vôtre jusqu'à 180, cette arme réduit votre santé maximale initiale à 60, ce qui signifie qu'il est très facile de vous faire tuer en un coup tant que vous n'avez pas fait de victime. Lorsque vous utilisez le Kunaï du Conspirateur, vous pouvez jouer de manière agressive, en poignardant sans cesse afin de garder votre bonus de santé, ou attaquer des cibles précises et utiliser la santé volée pour fuir sans encombre.

Grand Gagnant

Big Earner

Lorsque vous poignardez un ennemi avec le Grand Gagnant, votre jauge d'invisibilité se remplira de 30%, quelle que soit la montre que vous utilisez. En revanche, vous équiper de cette arme réduit votre santé maximale à 100, ce qui rend certaines armes puissantes, telles que le Lance-roquettes du Soldier, susceptibles de vous tuer en un coup. Le Grand Gagnant réduit votre marge d'erreur derrière les lignes ennemies mais vous permet de vous échapper plus facilement après avoir fait une victime.

Spy-lactite

Spy-cicle

Tout comme pour Ton Éternelle Récompense, poignarder un ennemi avec la Spy-lactite ne produira pas de notification pour l'équipe adverse, et les victimes ne crieront pas lors de leur mort. De plus, cette arme vous permet toujours de vous déguiser à volonté. En revanche, les poignardages ne font pas disparaître les victimes, mais les tranforment en statues de glace avec un bruitage reconnaissable, ce qui trahit votre présence. Si vous êtes touché par du feu alors que la Spy-lactite est l'arme active, elle produira un son distinct et fondra, ce qui vous immunise contre tout dégâts de feu durant deux secondes, mais vous empêche temporairement de l'utiliser. Cela vous permet par exemple de vous éteindre si vous êtes en feu simplement en changeant d'arme. En revanche, vous serez incapable de poignarder vos ennemis durant 15 secondes, ce qui vous oblige à compter sur votre arme à feu pour infliger des dégâts.

PDA 1

Kit de Déguisement

Disguise Kit

Le Kit de Déguisement est l'un de vos outils d'infiltration. Si vous vous trouvez près de vos alliés, il vaut mieux vous déguiser en joueur de votre équipe ou en Spy ennemi afin d'éviter d'attirer l'attention d'un éventuel ennemi vous repérant. Après avoir choisi un déguisement, vous êtes brièvement entouré de fumée de la couleur de votre équipe. Un joueur ennemi peut alors aisément vous repérer et vous identifier, assurez-vous donc de vous déguiser en étant hors de vue ou invisible. Sachez qu'un déguisement prend une à deux secondes pour être effectif, et évitez donc de vous faire voir pendant ce délai. Un fois que vous parvenez derrière les lignes ennemies, essayez de ne pas vous comporter comme un Spy; par exemple, évitez de foncer droit vers le dos de l'ennemi le plus proche, évitez de fixer votre cible, changez parfois l'arme de votre déguisement, etc. Recharger votre Revolver lorsque vous êtes déguisé déclenchera l'animation de rechargement correspondante pour l'arme actuelle de votre déguisement, ce qui peut vous permettre de vous fondre dans la masse. Même si vous êtes déguisé et que votre comportement est convainquant, ne restez pas trop longtemps au milieu des ennemis, car vous êtes susceptible d'être contrôlé par certains d'entre eux. Attaquer avec votre Couteau ou votre Revolver fait instantanément disparaître votre déguisement; soyez donc prudent lorsque vous le faites, ou vous vous retrouverez avec de nombreux joueurs ennemis à votre poursuite.

PDA 2

Montre d'invisibilité et reskins

Invisibility Watch Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt

De toutes les montres dont vous disposez, la Montre d'invisibilité vous permet de parcourir la plus longue distance en restant invisible et a le son de fin d'invisibilité le plus faible. Cependant, la jauge d'invisibilité est limitée, et il y a un délai entre l'activation et le moment où vous êtes totalement invisible, ce qui vous laisse une marge d'erreur assez faible en territoire ennemi. Économisez l'invisibilité en cas de problème imprévu en la désactivant si vous vous trouvez en lieu sûr et en ramassant souvent les boîtes de munitions et les armes que les joueurs morts laissent tomber. Cette montre vous permet de devenir invisible, mais pas invincible; un ennemi voyant une boîte de munition disparaître sous ses yeux peut tenter de vous repérer en essayant de vous toucher, ce qui vous rend visible durant une fraction de seconde. Si vous vous trouvez en territoire ennemi, déplacez-vous souvent afin d'éviter de vous faire voir ou encercler.

Cloak and Dagger

Cloak and Dagger

Tant que vous restez immobile, la Cloak and Dagger vous permet d'être invisible indéfiniment, ce qui vous aide à surveiller une zone afin d'éliminer des cibles importantes, comme les Medics ennemis. Sa jauge d'invisibilité se vide lorsque vous vous déplacez en étant invisible; parcourir une certaine distance, que cela soit lentement ou en courant, consommera toujours la même quantité d'invisibilité. Contrairement aux autres montres, la Cloak and Dagger ne peut être rechargée en récupérant des boîtes de munitions ou des armes tombées au sol, ce qui rend plus difficile le fait d'échapper à des poursuivants si vous êtes repéré. La son de fin d'invisibilité, bien qu'il soit relativement faible, est dinstinct et parfaitement audible, évitez donc de vous rendre visible trop près d'un joueur ennemi. Soyez mobile, même lorsque vous restez dans la même zone; un joueur expérimenté tirera dans les coins et autres cachettes pour vous trouver, ce qui arrivera sûrement si vous ne bougez pas. Aussi, ne restez pas invisible indéfiniment; la Cloak and Dagger vous permet de rester caché et de survivre longtemps, mais cela ne vous rend pas nécessairement utile pour votre équipe.

Dead Ringer

Dead Ringer

Bien qu'il ne soit pas possible de se rendre invisible manuellement avec la Dead Ringer, l'activer vous permet de devenir instantanément invisible dés que vous subissez des dégâts de quelque type que ce soit. Son activation produit également un faux cadavre, montre une fausse notification de frag à l'équipe adverse, et réduit de 90% les dégâts que vous subissez tant que vous êtes invisible pour un maximum de 6,5 secondes. Pour faire en sorte que cette mort feinte soit convainquante, déguisez-vous en allié ou laissez l'ennemi vous infliger des dégâts avant d'activer la Dead Ringer; mourir d'un seul tir de pistolet est le meilleur moyen d'annoncer à l'équipe adverse que vous êtes un Spy équipé de la Dead Ringer. Si vous êtes déguisé en ennemi, le cadavre factice vous ressemblera, ce qui peut alerter vos adversaires. Cependant, si vous êtes déguisé en allié, il ressemblera à cet allié, ce qui vous permet de provoquer chez vos ennemis un faux sentiment de sécurité pendant que vous changez de déguisement. Une fois que vous êtes invisible, la réduction des dégâts que vous offre la Dead Ringer vous permet de traverser sereinement le champ de bataille et d'arriver sans encombre derrière les lignes ennemies. Bien que les joueurs ennemis ne peuvent pas vous révéler en vous blessant ou en entrant en collision avec vous, il peuvent toujours vous renre visible par d'autres moyens, comme avec le feu, le saignement, ou le Jaraté. Bien que ramasser des munitions permet de recharger la jauge d'invisibilité, celle-ci redeviendra une invisibilité standard après 6,5 seconde. Avec la courte durée d'invisibilité et le fort son de fin d'invisibilité, trouver un endroit sûr où redevenir visible est une priorité.

PDA 3

Saboteur

Sapper

Le Saboteur désactive instantanément toute construction d'Engineer sur laquelle il est posé, et réduit progressivement sa santé jusqu'à la détruire. Il ne peut être ôté que par les armes de corps à corps de l'Engineer, et par le Briseur de Ménages et Néonhilateur du Pyro. Vous possédez une réserve illimitée de Saboteurs et pouvez en placer sans temps d'attente sur toutes les constructions à portée. En général, pour vous débarrasser d'un Engineer, vous voudrez le poignarder, puis saboter rapidement sa Mitrailleuse avant qu'elle ne vous cible, avant de vous occuper des autres constructions. Bien que vos armes infligent des dégâts réduits aux constructions sur lesquelles est attaché un Saboteur, il peut être utile de continuer à les attaquer pour accélérer leur destruction, notamment si l'Engineer est toujours vivant mais relativement loin.

Enregistreur de formalités

Red-Tape Recorder

L'Enregistreur de formalités est capable d'inverser le processus de déploiement et d'amélioration des constructions d'Engineer. Comparé au Saboteur standard, il détruit les constructions plus lentement. En revanche, il est capable de rétrograder rapidement une construction améliorée, jusqu'à ce qu'elle retourne au niveau 1. Si vous avez de grosses difficultés à démanteler une base d'Engineer bien gardée, utilisez l'Enregistreur de formalités pour affaiblir les constructions et permettre à vos coéquipiers de les détruire plus facilement.

Effets des ensembles d'objets

Spy du Caire

Article principal : Ensembles d'objets
Spy du Caire
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Effet(s)

Ajoute des effets de particules personnalisés lors d'une raillerie

Ton Éternelle Récompense supprime votre capacité à vous déguiser, ce qui vous oblige à compter sur votre Invisibilité, et l'ensemble du Spy du Caire augmente le délai durant lequel vous devenez partiellement visible lorsqu'un ennemi vous touche. Cependant, si vous parvenez à passer derrière vos ennemis sans vous faire repérer, la grande réduction du volume de fin d'invibilité vous permet de vous dissimuler plus facilement avant d'attaquer. Notez que la Dead Ringer est moins affectée que les autres montres par le défaut de cet ensemble d'objets, car elle vous permet de rester invisible même si vous entrez en collision avec un joueur ennemi ou êtes touché, du moins durant les premières secondes d'invisibilité.