Difference between revisions of "Fire/de"

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*Aufheben eines [[health pack/de|Gesundheitspakets]] oder [[Sandvich/de|Sandvich]].
 
*Aufheben eines [[health pack/de|Gesundheitspakets]] oder [[Sandvich/de|Sandvich]].
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*Berühren eines [[Respawn/de#Versorgungsstationen|Versorgungsschranks]].
 
*Komplettes Untertauchen in [[water/de|Wasser]]. Pfützen und seichtes Wasser (wie z.B in den Kanalisationsröhren von [[2fort/de|2Fort]]) können einen brennenden Spieler nicht löschen.
 
*Komplettes Untertauchen in [[water/de|Wasser]]. Pfützen und seichtes Wasser (wie z.B in den Kanalisationsröhren von [[2fort/de|2Fort]]) können einen brennenden Spieler nicht löschen.
*Aktivieren einer normalen [[ÜberCharge/de|Überladung]]; eine Kritzkrieg-Ladung vermag einen brennenden Spieler nicht zu löschen wenn dieser schon geheilt wird.
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*Von einem [[Medic/de|Medic]], [[Dispenser/de|Dispenser]] oder einer [[Payload/de#Kart|Frachtlore]] für eine Sekunde geheilt werden.
*Ein [[Jarate/de|Uringlas]]treffer eines befreundeten [[Sniper/de|Snipers]]. Sniper können sich auch selbst löschen, indem sie sich ein Uringlas auf ihre Füsse werfen.
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*Von einem befreundeten Sniper mit [[Jarate/de|Jarate]] oder von einem befreundeten [[Scout/de|Scout]] mit [[Mad Milk/de|Saurer Milch]] beworfen werden. Sniper und Scouts können sich auf diese Weise auch selbst löschen.
*Ein [[Compression blast/de|Luftstoss]] von einem befreundeten Pyro.
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*Von einem befreundeten Pyro [[Compression blast/de|ausgepustet]] werden.
*Aktivieren des [[Dead Ringer/de|Dead Ringer]] als Spion.
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*Als [[Spy/de|Spy]] die [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] aktivieren.
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*Als Spy zum [[Spy-cicle/de|Spys-Zapfen]] wechseln, sofern man ihn nicht bereits trägt.
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*Von einem Medic mit der Medigun [[ÜberCharge/de|überladen]] werden; eine [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]]- oder [[Quick-Fix/de|Notarzt]]-Überladung kann die Flammen nicht schneller Löschen, als man den Spieler normal heilen kann.
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*Von einem befreundeten Pyro mit dem Alt.-Feuer des [[Manmelter/de|Menschanschmelzers]] gelöscht werden.
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*[[ammo/de|Munition]] oder Waffen einsammeln, während man den [[Persian Persuader/de|Persischen Säbel]] trägt.
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*Jemanden mit dem {{item link|Conniver's Kunai}} [[Backstab/de|in den Rücken stechen]].
  
Die folgenden Massnahmen können das Nachbrennen zwar nicht stoppen, sie ermöglichen jedoch das Aussitzen des Feuers, indem man schneller geheilt wird als durch das Feuer Schaden entsteht.
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Die folgenden Maßnahmen können das Nachbrennen zwar nicht stoppen, sie ermöglichen jedoch das Aussitzen des Feuers, indem man schneller geheilt wird als durch das Feuer Schaden entsteht.
 
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* Von einem Medic, einem Dispenser oder einer Frachtlore weniger als eine Sekunde geheilt werden.
*Essen eines [[Sandvich/de|Sandvich]] oder [[Dalokohs Bar/de|Dalokohs Bar]].
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* Trinken des {{item link|Bonk! Atomic Punch}} unterdrückt den Nachbrennschaden, der aber nach Ablaufen den Bonk!-Effekts wieder wirken kann. Nachbrennen, das durch die [[Flare Gun/de|Signalpistole]] oder den [[Detonator/de|Detonierer]] verursacht wurde, kann so nicht verhindert werden{{citation needed}}.
*Heilen durch einen [[Medic/de|Medic]].
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* Heilung durch Waffen (außer vom {{item name|Conniver's Kunai}}), wie vom [[Eyelander/de|Eyelander]] oder der [[Black Box/de|Black Box]].
*Heilen durch einen [[Dispenser/de|Dispenser]] oder durch die Lore im [[Payload/de|Payload]] Modus.
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* Unter Einwirkung des {{item link|Battalion's Backup}}s stehen.
*Trinken des [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Energydrinks]] stoppt den Nachbrennschaden, obwohl das Feuer weiter Schaden anrichten kann, nachdem die Wirkung von Bonk! abgeklungen ist.
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* Schadensreduzierung durch den {{item link|Chargin' Targe}}, die {{item link|Splendid Screen}} oder das {{item link|Expert's Ordnance}}-Gegenstandspaket.
*Die Gesundheitsregeneration des [[Medic/de|Medics]] reicht meist aus. Durch die minimale Heilungsrate des Spritzen-MG (3 HP/Sek.) wird der Feuerschaden halbiert.
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* Die passive Schadensregenerierung des Snipers durch den {{item link|Cozy Camper}}.
*Die [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]]verspottung kann einen angeschlagenen Medic retten.
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* Die passive Schadensregeneration des Medics, zum Beispiel auch mit dem {{item link|Medieval Medic}}-Gegenstandsset.
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* Die [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]]-Verspottung des Medcis.
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* Die 90%ige Schadensreduzierung duch die Scheintoduhr.
  
 
==Spezifische Waffen==
 
==Spezifische Waffen==

Revision as of 14:08, 30 May 2013

Ein brennender Heavy.
Dieser Artikel behandelt Feuer produzierende Waffen. Für Umgebungsfeuer, siehe hier.
Es scheint ich habe Feuer gefangen.
Der Spion


Feuer oder Nachbrennen bezieht sich auf den Effekt, den ein feindlicher Pyro mittels Flammenwerfer, Rückenschmorer, Herdflamme, Signalpistole, Detonierer oder Geschliffenem Vulkanstein-Fragment hervorrufen kann: Da angezündete Gegner auch nach Einwirkung dieser Waffen weiter brennen, wirkt sich der Feuerschaden über eine längere Periode aus. Auch ein Sniper kann Feuerschaden verursachen, indem er die Pfeile des Huntsman durch einen befreundeten Pyro anzünden lässt. Ebenso kann der Soldier mit einem aufgeladenen Schuss seines Kuhmetzler 5000 Gegner anzünden. Dies ist eine nützliche 'Hit-and-Run'-Taktik wenn der durch den Flammenwerfer verursachte Schaden nicht genügt, um einen Gegner zu töten. Da Feuer verwundete Gegner mit etwas Verzögerung noch erledigen kann, ist es möglich, dass der Pyro sogar noch Kills verzeichnet wenn er selbst schon tot ist.

Wird ein Charakter in Brand gesetzt, gibt er dies schreiend bekannt und alarmiert dadurch Medics und die restlichen Teammitglieder, die sich gerade in der Nähe befinden. Wird ein Gegner angezündet, wird dessen Sichtfeld an den Rändern von Flammen eingeschlossen und der Spieler hat Schwierigkeiten, sich zu orientieren. Dieser Effekt kann für einen Hinterhalt auf eine Gruppe von Gegnern benutzt werden. Jedes Mal wenn ein Sniper durch Feuer Schaden nimmt, verschiebt sich der Zoom des Präzisionsgewehrs, was es ihm extrem schwierig macht, einen akkuraten Schuss abzugeben. Wenn man nach einem Medic ruft, brennt die Sprechblase mit dem Medic Symbol, um Medics davon in Kenntnis zu setzen das man brennt.

Feuer kann auch zur Spionkontrolle eingesetzt werden. Ein kleiner Feuerstoss zündet einen feindlichen Spion an, auch wenn dieser getarnt oder verhüllt ist. Hat ein Spieler Feuer gefangen, zieht er eine Partikelspur in seiner Teamfarbe hinter sich her. Dies macht es einfach, verkleidete Spione zu entlarven.

Der Feuereffekt setzt unmittelbar ein, nachdem Schaden durch den Flammenwerfer, den Rückenschmorer, die Herdflamme, die Signalpistole, den Detonierer, das Geschliffene Vulkanstein-Fragment oder einen brennenden Huntsman Pfeil entstanden ist und dauert 10 Sekunden. Nachträgliche Treffer durch die genannten Waffen verlängern die Schadensperiode wieder auf 10 Sekunden. Feuer fügt dem Spieler jede halbe Sekunde 3 HP Schaden zu (2 HP jede halbe Sekunde für die Herdflamme, 3 HP jede vierte halbe Sekunde), insgesamt also 60 HP Schaden innerhalb von 10 Sekunden (45 HP Schaden für die Herdflamme). Feuerschaden an Gegnern, welche bereits brennen, verursacht keinen kritischen Schaden mehr. Durch die Uringlaswirkung oder wenn der Pyro mit dem Buff-Banner ausgerüstet ist, sind jedoch Mini-kritische Treffer möglich.

Anzumerken ist, dass gegnerische Pyros nicht in Brand gesteckt werden können. Sie nehmen zwar Schaden durch den Flammenwerfer, dieser wirkt sich jedoch nicht über eine längere Zeit aus. Der Pyro wird als brennend angesehen, wenn er nach Kontakt mit einer Feuerwaffe während eines Sekundenbruchteils durch einen graphischen Effekt wie verkohlt aussieht. Auch wenn er keinen zusätzlichen Schaden dadurch nimmt, kann der Pyro trotzdem kritische Treffer durch den Axtinguisher, den Postprügler, die Sonne-am-Stiel, die Signalpistole und den Detonator erleiden.

Waffen, die Nachbrennen verursachen

Feuer überleben

Durch folgende Maßnahmen kann Feuer gelöscht werden:

Die folgenden Maßnahmen können das Nachbrennen zwar nicht stoppen, sie ermöglichen jedoch das Aussitzen des Feuers, indem man schneller geheilt wird als durch das Feuer Schaden entsteht.

Spezifische Waffen

Die nachfolgenden Waffen liefern zusätzliche Resistenz oder Anfälligkeit gegenüber feuerbasierten Angriffen. Beachten Sie, dass sich beide, Kontaktschaden und Nachbrennzeit, ändern können.

Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png General

Flammenwerfer
Flammenwerfer
Zünden Sie innerhalb von 30 Sekunden fünf Gegner an.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Röste in Frieden
Röste in Frieden
Töten Sie 20 Feinde, während Sie brennen.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Zeichen setzen
Zeichen setzen
Setzen Sie 100 Gegner mit der Signalpistole in Brand.


Ärzte mit Grenzen
Ärzte mit Grenzen
Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.


Du sollst nicht erobern
Du sollst nicht erobern
Setzen Sie 50 Gegner während der Eroberung eines Ihrer Kontrollpunkte in Brand.


Du sollst nicht Sapper platzieren
Du sollst nicht Sapper platzieren
Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.


Hast du mal Feuer?
Hast du mal Feuer?
Setzen Sie einen Spy in Brand, während er seine Zigarette wegschnippt.


Duo in Flammen
Duo in Flammen
Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand.


Pyromane
Pyromane
Erzielen Sie mit Ihrem Flammenwerfer 1 Million Schadenspunkte.


Der brennende Unsichtbare
Der brennende Unsichtbare
Setzen Sie 10 verhüllte Spys in Brand.


Hänflingsfeuer
Hänflingsfeuer
Sorgen Sie dafür, dass zwei gegnerische Scouts gleichzeitig brennen.
Feuertaufe
Feuertaufe
Zwingen Sie 10 brennende Feinde dazu, ins Wasser zu springen.


Feuer und Flamme
Feuer und Flamme
Schalten Sie 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Sie sie in Brand gesetzt haben.


Du sollst nicht stehlen
Du sollst nicht stehlen
Setzen Sie 5 Gegner in Brand, die im Besitz Ihres Geheimmaterials sind.


Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.


Frittierter Spy
Frittierter Spy
Setzen Sie 10 verkleidete Spys in Brand.


Schweinebraten
Schweinebraten
Töten Sie 50 Heavys mit Ihrem Flammenwerfer.


Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.


Verbrennung zweiten Grades
Verbrennung zweiten Grades
Töten Sie einen Gegner, der von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurde.


Begrüßungszeremonie
Begrüßungszeremonie
Setzen Sie 10 Gegner in Brand, die kurz zuvor einen Teleporter verwendet haben.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
In einem einzigen Leben werden Sie angeschossen, angezündet, niedergeknüppelt und durch Explosionen verwundet.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Der löschende Gentleman
Der löschende Gentleman
Löschen Sie 20 brennende Spieler mit von Ihnen gebauten Dispensern.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoklav
Autoklav
Helfen Sie dabei, 5 Gegner in Brand zu setzen, indem Sie eine Überladung für einen Pyro bereitstellen.


Brandsalbe
Brandsalbe
Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Der etwas andere Löschzug
Der etwas andere Löschzug
Löschen Sie einen brennenden Teamkollegen mit dem Inhalt des Uringlases.


Leaderboard class spy.png Spy

Verkleidungsinferno
Verkleidungsinferno
Überleben Sie noch weitere 30 Sekunden, nachdem Sie in Verkleidung in Brand gesetzt wurden.


Tötungssymbole

Ungenutzte Tötungssymbole

Update-Verlauf

9. Oktober 2012 Patch

  • Überheilte Spieler, die bluten oder brennen, können nun Gesundheitskits aufnehmen, um dies zu stoppen.

Ungenutzte Inhalte

  • Alle Klassen (außer der Pyro) haben eine ungenutze Todesanimation für Tod durch Verbrennen.

Fehler

  • Brennende Leichen werden nicht gelöscht, wenn sie ins Wasser fallen.
  • Ein brennender Spieler hört auf, Schaden zu nehmen, wenn der Spieler, der ihn angezündet hat, das Team wechselt. Die Feueranimation bleibt aber weiterhin bestehen.
  • Wenn man während eines Teamwechsels brennt, bleibt das HUD auch weiterhin in diesem Modus bis man den Server verlässt. Der Spieler nimmt dadurch keine Schaden und gibt keine Feuer-spezifischen Äußerungen von sich; ein Klassenwechsel behebt den Fehler nicht.