Difference between revisions of "Grenade Launcher/de"
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− | Der '''Granatenwerfer''' ist | + | Der '''Granatenwerfer''' ist eine Primärwaffe für den [[Demoman/de|Demoman]]. Granaten fliegen nach dem Abschuss in einem Bogen nach unten und die Entfernung, in die ein Projektil fliegen wird, hängt von dem Abschusswinkel ab (wenn das Projektil weit fliegen soll, empfiehlt es sich, vor dem Abschuss in die Luft zu springen, anstatt den Winkel höher als 45 Grad zu verändern). Granaten fliegen ungefähr 1065 Hammereinheiten pro Sekunde, ungefähr 45 Meilen pro Stunde. Granaten prallen von Oberflächen ab aber verhalten sich sehr unelastisch und explodieren beim Kontakt mit Gegnern. Granaten fliegen vom Fadenkreuz aus nach rechts, deshalb sollten sie nach links zielen, um dies auszugleichen. Dies kann bei nahen Reichweiten und schnellen Klassen wie dem Scout sehr wichtig sein. |
− | Direkte Treffer von Granaten haben einen kleinen Flächeneffektschaden, | + | Granaten explodieren zeitbasiert nach 2.3 Sekunden, falls sie nicht schon zuvor einen Gegner getroffen haben. Direkte Treffer von Granaten haben einen kleinen Flächeneffektschaden und werden nur schaden, wenn der Gegner dem Spieler gegenübersteht (wobei Granaten, die nach dem ersten Abprallen explodieren eine größere Schadensreichweite haben, teilen sie viel weniger Schaden aus). Granaten haben den Vorteil, dass sie bei weiter Entfernung gleichviel Schaden anrichten; Treffer in weiter Entfernung werden immer noch vollen Schaden anrichten. Jedoch gibt es eine Verkleinerung der Schadensreichweite: Je größer die Entfernung vom Epizentrum der Explosion ist, desto weniger Schaden wird angerichtet (sogar für [[Critical hits/de|kritische Treffer]]). |
− | Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung durchzuführen, ist es schwieriger, als ein Haftbombensprung und der Spieler fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] getragen wird oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will. | + | Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung durchzuführen, ist es schwieriger, als ein [[sticky jumping/de|Haftbombensprung]] und der Spieler fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] getragen wird oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will. |
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− | * Fehler behoben: | + | * Fehler behoben: Pipebomben kollidieren nicht richtig mit Spielern. |
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− | * Update des Modells damit es c_models nutzt. | + | * Update des Modells damit es c_models nun nutzt. |
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− | * Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er | + | * Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers des Demomans nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgeladen hat). |
* Model wurde optimiert und mit neuem [[LOD]] aktualisiert. | * Model wurde optimiert und mit neuem [[LOD]] aktualisiert. | ||
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**Die Granaten werden aus vier Kammern geschossen, anstelle von sechs, wegen der Reduzierung der erhältlichen Munition. | **Die Granaten werden aus vier Kammern geschossen, anstelle von sechs, wegen der Reduzierung der erhältlichen Munition. | ||
**Die Granaten werden nicht mehr in die Kammern geladen. | **Die Granaten werden nicht mehr in die Kammern geladen. | ||
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* Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde. | * Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde. | ||
* Wenn der Demoman seine Waffe fallen lässt, kann eine weiße Granate beim Munitionslager gesehen werden. | * Wenn der Demoman seine Waffe fallen lässt, kann eine weiße Granate beim Munitionslager gesehen werden. | ||
==Sonstiges== | ==Sonstiges== | ||
+ | *Obwohl er im Spiel die Primärwaffe ist, ist er im Ausrüstungsbildschirm die Sekundärwaffe und wird beim Schmieden auch als solche betrachtet. | ||
*Das Granatenwerfermagazin in der PC-Version beinhaltet 4 Granaten, das Modell aber hat 6 Kammern. Dies liegt daran, dass der Demoman ursprünglich ein Magazin von 6 hatte, mit mehreren zusätzlichen Magazinen (wie der Soldier), diese wurden aber später, wegen der Balance, nicht lange nach dem öffentlichen Erscheinen von TF2, reduziert. | *Das Granatenwerfermagazin in der PC-Version beinhaltet 4 Granaten, das Modell aber hat 6 Kammern. Dies liegt daran, dass der Demoman ursprünglich ein Magazin von 6 hatte, mit mehreren zusätzlichen Magazinen (wie der Soldier), diese wurden aber später, wegen der Balance, nicht lange nach dem öffentlichen Erscheinen von TF2, reduziert. | ||
− | *Man kann den Moment genau voraussagen, wenn eine Granate explodiert, da in jeder zusätzlichen Sekunde ein farbiger Ring um diese erscheint. | + | *Man kann den Moment genau voraussagen, wenn eine Granate explodiert, da in jeder zusätzlichen Sekunde ein farbiger Ring um diese erscheint. Wenn alle 3 Ringe leuchten, explodiert sie (nach ungefähr 4 Sekunden). |
*Auch im blauen Team besitzt der Granatenwerfer rote Umrandungen. | *Auch im blauen Team besitzt der Granatenwerfer rote Umrandungen. | ||
*Der Granatenwerfer basiert auf dem [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]], mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss. | *Der Granatenwerfer basiert auf dem [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]], mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss. | ||
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Revision as of 19:55, 19 July 2013
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Anhören
— Der Demoman über Problembehebungen.
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” |
Der Granatenwerfer ist eine Primärwaffe für den Demoman. Granaten fliegen nach dem Abschuss in einem Bogen nach unten und die Entfernung, in die ein Projektil fliegen wird, hängt von dem Abschusswinkel ab (wenn das Projektil weit fliegen soll, empfiehlt es sich, vor dem Abschuss in die Luft zu springen, anstatt den Winkel höher als 45 Grad zu verändern). Granaten fliegen ungefähr 1065 Hammereinheiten pro Sekunde, ungefähr 45 Meilen pro Stunde. Granaten prallen von Oberflächen ab aber verhalten sich sehr unelastisch und explodieren beim Kontakt mit Gegnern. Granaten fliegen vom Fadenkreuz aus nach rechts, deshalb sollten sie nach links zielen, um dies auszugleichen. Dies kann bei nahen Reichweiten und schnellen Klassen wie dem Scout sehr wichtig sein.
Granaten explodieren zeitbasiert nach 2.3 Sekunden, falls sie nicht schon zuvor einen Gegner getroffen haben. Direkte Treffer von Granaten haben einen kleinen Flächeneffektschaden und werden nur schaden, wenn der Gegner dem Spieler gegenübersteht (wobei Granaten, die nach dem ersten Abprallen explodieren eine größere Schadensreichweite haben, teilen sie viel weniger Schaden aus). Granaten haben den Vorteil, dass sie bei weiter Entfernung gleichviel Schaden anrichten; Treffer in weiter Entfernung werden immer noch vollen Schaden anrichten. Jedoch gibt es eine Verkleinerung der Schadensreichweite: Je größer die Entfernung vom Epizentrum der Explosion ist, desto weniger Schaden wird angerichtet (sogar für kritische Treffer).
Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung durchzuführen, ist es schwieriger, als ein Haftbombensprung und der Spieler fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der Sturmschild getragen wird oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projectile | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | Direct: 84-123
|
Kritisch | Direct: 270-330 Splash: 190 | |
Minikritischer Treffer | Direct: 114-165 Splash: 29-86 | |
Explosionsschaden | ||
Minimale Explosionsreichweite | 50% | 3 ft |
Schadensreduzierung | 1% / 2.88 | |
Selbstschaden | Point-blank: 42-74 Splash: 25-64 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.6 s | |
Nachladen (erstes) | 1.24 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.6 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Bemerkung: Explosionsschaden ist abhängig davon, wie er den Spieler trifft, je größer die Trefferbox einer Klasse ist und je näher der Spieler zur Klasse steht, desto mehr Schaden nimmt er von der Explosion, je weiter entfernt, desto weniger. Explosionen verursachen den meisten Schaden in der Mitte des Spielermodells, da die Explosion einen größeren Teil der Trefferbox berührt und dadurch mehr Schaden anrichtet. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Demonstration
Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Demoman
|
|
Update-Verlauf
- Demoman Granaten explodieren nicht länger nach dem Kontakt nach dem ersten Abprall.
- Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Apprall, sie explodieren aber nicht bei der Berührung.
- Fehler behoben: Fälle, in denen die Granaten durch Gebäude und Spieler fallen konnten.
- Fehler behoben: Granaten fügten Explosionsschaden durch dünne Wände und Dächer hinzu.
- Reduzierung der Reserve Haftbombenmunition von 30 auf 16.
- Fehler behoben: Granaten entfalten ihre Schadenswirkung durch Spieler und Gebäude hindurch.
- Fehler behoben: Die Granaten des Demomans verletzen den Schützen nicht, wenn sie aus nächster Nähe auf ein Ziel gefeuert werden
- Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Pipe Bomben, Granaten...) mehr als gewollt.
29. April 2008 Patch (Gold Rush Update)
- Auswirkungen von Haftgranaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.
- Fehler behoben: Der Demoman nimmt einen extra Schaden durch seine Granaten, und fliegt bei der Benutzung selbiger weiter.
- Fehler behoben: Pipebomben verschwinden nicht wenn sie in einer func_nogrenades Zone explodieren.
- Fehler behoben: Pipebomben kollidieren nicht richtig mit Spielern.
- Granaten explodieren nicht länger an Teamkameraden.
- Update des Modells damit es c_models nun nutzt.
- Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers des Demomans nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgeladen hat).
- Model wurde optimiert und mit neuem LOD aktualisiert.
- [Undokumentiert] Der Granatenwerfer der umbenannt wurde, durch ein Namensschild oder ein Beschreibungsschild nutzt nun das c_model entsprechend.
14. April 2011 Patch (Hutloses Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Phong shading für die Granaten des Granatenwerfers.
Bugs
- Es gibt viele Fehler in der Egoperspektive mit dieser Waffe:
- Die Granaten werden aus vier Kammern geschossen, anstelle von sechs, wegen der Reduzierung der erhältlichen Munition.
- Die Granaten werden nicht mehr in die Kammern geladen.
- Der Demoman lädt den Granatenwerfer nach, indem er alle Granaten in die selbe Kammer lädt.
- Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde.
- Wenn der Demoman seine Waffe fallen lässt, kann eine weiße Granate beim Munitionslager gesehen werden.
Sonstiges
- Obwohl er im Spiel die Primärwaffe ist, ist er im Ausrüstungsbildschirm die Sekundärwaffe und wird beim Schmieden auch als solche betrachtet.
- Das Granatenwerfermagazin in der PC-Version beinhaltet 4 Granaten, das Modell aber hat 6 Kammern. Dies liegt daran, dass der Demoman ursprünglich ein Magazin von 6 hatte, mit mehreren zusätzlichen Magazinen (wie der Soldier), diese wurden aber später, wegen der Balance, nicht lange nach dem öffentlichen Erscheinen von TF2, reduziert.
- Man kann den Moment genau voraussagen, wenn eine Granate explodiert, da in jeder zusätzlichen Sekunde ein farbiger Ring um diese erscheint. Wenn alle 3 Ringe leuchten, explodiert sie (nach ungefähr 4 Sekunden).
- Auch im blauen Team besitzt der Granatenwerfer rote Umrandungen.
- Der Granatenwerfer basiert auf dem M79 Grenade Launcher, mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
Galerie
Siehe auch
Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
— | ||
Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
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