Difference between revisions of "Grenade Launcher/de"

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Der '''Granatenwerfer''' ist eine Primärwaffe für den [[Demoman/de|Demoman]]. Granaten fliegen nach dem Abschuss in einem Bogen nach unten und die Entfernung, in die ein Projektil fliegen wird, hängt von dem Abschusswinkel ab (wenn das Projektil weit fliegen soll, empfiehlt es sich, vor dem Abschuss in die Luft zu springen, anstatt den Winkel höher als 45 Grad zu verändern). Granaten fliegen ungefähr 1065 Hammereinheiten pro Sekunde, ungefähr 45 Meilen pro Stunde. Granaten prallen von Oberflächen ab aber verhalten sich sehr unelastisch und explodieren beim Kontakt mit Gegnern. Granaten fliegen vom Fadenkreuz aus nach rechts, deshalb sollten sie nach links zielen, um dies auszugleichen. Dies kann bei nahen Reichweiten und schnellen Klassen wie dem Scout sehr wichtig sein.
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Der '''Granatenwerfer''' ist die Primärwaffe für den [[Demoman/de|Demoman]]. Granaten fliegen nach dem Abschuss in einem Bogen nach unten und die Entfernung, in die sie fliegen, hängt von dem Abschusswinkel ab (wenn das Projektil weit fliegen soll, empfiehlt es sich, vor dem Abschuss in die Luft zu springen und den Abschusswinkel nicht höher als 45 grad wählen). Granaten fliegen ungefähr 1065 Hammereinheiten pro Sekunde, was ungefähr 45 Meilen pro Stunde entspricht. Granaten prallen von Oberflächen ab und explodieren 2,3 Sekunden nach dem Abschuss. Sie explodieren, falls sie vorher noch keine Oberfläche berührt haben, bei Kontakt mit Gegnern. Granaten fliegen vom Fadenkreuz aus etwasnach rechts, weshalb man nach ein wenig weiter nach links zielen sollte. Dies kann bei nahen Reichweiten und schnellen Klassen wie dem Scout sehr wichtig sein.
  
Granaten explodieren zeitbasiert nach 2.3 Sekunden, falls sie nicht schon zuvor einen Gegner getroffen haben. Direkte Treffer von Granaten haben einen kleinen Flächeneffektschaden und werden nur schaden, wenn der Gegner dem Spieler gegenübersteht (wobei Granaten, die nach dem ersten Abprallen explodieren eine größere Schadensreichweite haben, teilen sie viel weniger Schaden aus). Granaten haben den Vorteil, dass sie bei weiter Entfernung gleichviel Schaden anrichten; Treffer in weiter Entfernung werden immer noch vollen Schaden anrichten. Jedoch gibt es eine Verkleinerung der Schadensreichweite: Je größer die Entfernung vom Epizentrum der Explosion ist, desto weniger Schaden wird angerichtet (sogar für [[Critical hits/de|kritische Treffer]]).  
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Direkte Treffer von Granaten haben einen kleinen Flächeneffektschaden, während Granaten, die nach dem ersten Abprallen explodieren eine größere Schadensreichweite haben, dafür aber viel weniger Schaden austeilen. Granaten haben den Vorteil, dass sie bei weiter Entfernung gleichviel Schaden anrichten. Jedoch gibt es eine Verkleinerung der Schadensreichweite: Je größer die Entfernung vom Epizentrum der Explosion ist, desto weniger Schaden wird angerichtet (sogar bei [[Critical hits/de|kritischen Treffern]]).  
  
Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung durchzuführen, ist es schwieriger, als ein [[sticky jumping/de|Haftbombensprung]] und der Spieler fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] getragen wird oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will.
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Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung durchzuführen, ist es schwieriger, als ein Haftbombensprung und der Spieler fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] getragen wird oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will.
  
 
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* Demoman Granaten explodieren nicht länger nach dem Kontakt nach dem ersten Abprall.  
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* Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Apprall, sie explodieren aber nicht bei der Berührung.
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* Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Apprall, sie explodieren dabei aber nicht.
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* Fehler behoben: Fälle, in denen die Granaten durch Gebäude und Spieler fallen konnten.
 
* Fehler behoben: Fälle, in denen die Granaten durch Gebäude und Spieler fallen konnten.
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* Reduzierung der Reserve Haftbombenmunition von 30 auf 16.
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* Reduzierung der Reserve Granatenmunition von 30 auf 16.
  
 
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* Fehler behoben: Die Granaten des Demomans verletzen den Schützen nicht, wenn sie aus nächster Nähe auf ein Ziel gefeuert werden
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* Fehler behoben: Granaten verletzen den Schützen nicht, wenn sie aus nächster Nähe auf ein Ziel gefeuert warden.
* Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Pipe Bomben, Granaten...) mehr als gewollt.  
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* Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Haftbomben, Granaten...) mehr als gewollt.  
  
 
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/de|Gold Rush Update]])
* Auswirkungen von Haftgranaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.
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* Auswirkungen von Granaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.
  
 
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* Fehler behoben: Pipebomben verschwinden nicht wenn sie in einer func_nogrenades Zone explodieren.
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* Fehler behoben: Granaten verschwinden nicht wenn sie in einer func_nogrenades Zone explodieren.
  
 
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* Fehler behoben: Pipebomben kollidieren nicht richtig mit Spielern.
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* Fehler behoben: Granaten kollidieren nicht richtig mit Spielern.
  
 
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'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 
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* Update des Modells damit es c_models nun nutzt.
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* Update des Modells damit es c_models nutzt.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
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* Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers des Demomans nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgeladen hat).
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* Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
 
* Model wurde optimiert und mit neuem [[LOD]] aktualisiert.
 
* Model wurde optimiert und mit neuem [[LOD]] aktualisiert.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Der Granatenwerfer der umbenannt wurde, durch ein {{item link|Name Tag}} oder ein {{item link|Description Tag}} nutzt nun das c_model entsprechend.
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* {{Undocumented}} Granatenwerfer die durch ein {{item link|Name Tag}} oder ein {{item link|Description Tag}} umbenannt wurden nutzten nun das c_model entsprechend.
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/de|Hutloses Update]])
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/de|Hutloses Update]])
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Phong shading für die Granaten des Granatenwerfers.}}
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* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Phong Shading für die Granaten des Granatenwerfers.
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]])
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* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Item quality/de#Seltsame|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
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'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
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* Gamehaptics Dateien geupdated.
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** Verbesserung der Animationsphysik des Granatenwerfers: Nachladen.
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'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Kritische [[Stickybomb Launcher/de|Haftbomben]] und Granaten haben nun eine teamfarbene Aura.
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'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
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* Fehler behoben: Fehler beim Rendern der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
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* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe.
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'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
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* Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt warden.
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==Bugs==
 
==Bugs==
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**Die Granaten werden aus vier Kammern geschossen, anstelle von sechs, wegen der Reduzierung der erhältlichen Munition.
 
**Die Granaten werden aus vier Kammern geschossen, anstelle von sechs, wegen der Reduzierung der erhältlichen Munition.
 
**Die Granaten werden nicht mehr in die Kammern geladen.
 
**Die Granaten werden nicht mehr in die Kammern geladen.
**Der Demoman lädt den Granatenwerfer nach, indem er alle Granaten in die selbe Kammer lädt.
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**Alle Granaten werden in die selbe Kammer geladen.
 
* Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde.
 
* Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde.
 
* Wenn der Demoman seine Waffe fallen lässt, kann eine weiße Granate beim Munitionslager gesehen werden.
 
* Wenn der Demoman seine Waffe fallen lässt, kann eine weiße Granate beim Munitionslager gesehen werden.
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
*Obwohl er im Spiel die Primärwaffe ist, ist er im Ausrüstungsbildschirm die Sekundärwaffe und wird beim Schmieden auch als solche betrachtet.
 
 
*Das Granatenwerfermagazin in der PC-Version beinhaltet 4 Granaten, das Modell aber hat 6 Kammern. Dies liegt daran, dass der Demoman ursprünglich ein Magazin von 6 hatte, mit mehreren zusätzlichen Magazinen (wie der Soldier), diese wurden aber später, wegen der Balance, nicht lange nach dem öffentlichen Erscheinen von TF2, reduziert.
 
*Das Granatenwerfermagazin in der PC-Version beinhaltet 4 Granaten, das Modell aber hat 6 Kammern. Dies liegt daran, dass der Demoman ursprünglich ein Magazin von 6 hatte, mit mehreren zusätzlichen Magazinen (wie der Soldier), diese wurden aber später, wegen der Balance, nicht lange nach dem öffentlichen Erscheinen von TF2, reduziert.
*Man kann den Moment genau voraussagen, wenn eine Granate explodiert, da in jeder zusätzlichen Sekunde ein farbiger Ring um diese erscheint. Wenn alle 3 Ringe leuchten, explodiert sie (nach ungefähr 4 Sekunden).
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*Man kann den Moment genau voraussagen, wenn eine Granate explodiert, da in jeder zusätzlichen Sekunde ein farbiger Ring um diese erscheint.
 
*Auch im blauen Team besitzt der Granatenwerfer rote Umrandungen.
 
*Auch im blauen Team besitzt der Granatenwerfer rote Umrandungen.
 
*Der Granatenwerfer basiert auf dem [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]], mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
 
*Der Granatenwerfer basiert auf dem [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]], mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
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*Whärend der Entwicklung des Granatenwerfers war dieser als Rohrbombenwerfer geplant wie in [[Trailer 2/de|Trailer 2]] zu sehen ist.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Revision as of 19:56, 19 July 2013

KA-BOOM!
Der Demoman über Problembehebungen.

Der Granatenwerfer ist die Primärwaffe für den Demoman. Granaten fliegen nach dem Abschuss in einem Bogen nach unten und die Entfernung, in die sie fliegen, hängt von dem Abschusswinkel ab (wenn das Projektil weit fliegen soll, empfiehlt es sich, vor dem Abschuss in die Luft zu springen und den Abschusswinkel nicht höher als 45 grad wählen). Granaten fliegen ungefähr 1065 Hammereinheiten pro Sekunde, was ungefähr 45 Meilen pro Stunde entspricht. Granaten prallen von Oberflächen ab und explodieren 2,3 Sekunden nach dem Abschuss. Sie explodieren, falls sie vorher noch keine Oberfläche berührt haben, bei Kontakt mit Gegnern. Granaten fliegen vom Fadenkreuz aus etwasnach rechts, weshalb man nach ein wenig weiter nach links zielen sollte. Dies kann bei nahen Reichweiten und schnellen Klassen wie dem Scout sehr wichtig sein.

Direkte Treffer von Granaten haben einen kleinen Flächeneffektschaden, während Granaten, die nach dem ersten Abprallen explodieren eine größere Schadensreichweite haben, dafür aber viel weniger Schaden austeilen. Granaten haben den Vorteil, dass sie bei weiter Entfernung gleichviel Schaden anrichten. Jedoch gibt es eine Verkleinerung der Schadensreichweite: Je größer die Entfernung vom Epizentrum der Explosion ist, desto weniger Schaden wird angerichtet (sogar bei kritischen Treffern).

Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung durchzuführen, ist es schwieriger, als ein Haftbombensprung und der Spieler fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der Sturmschild getragen wird oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projectile
Schaden
Basisschaden 100% Direct: 84-123


90-110
Splash: 22-64

Kritisch Direct: 270-330
Splash: 190
Minikritischer Treffer Direct: 114-165
Splash: 29-86
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 3 ft
Schadensreduzierung 1% / 2.88
Selbstschaden Point-blank: 42-74
Splash: 25-64
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.6 s
Nachladen (erstes) 1.24 s
Nachladen (fortlaufend) 0.6 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Bemerkung: Explosionsschaden ist abhängig davon, wie er den Spieler trifft, je größer die Trefferbox einer Klasse ist und je näher der Spieler zur Klasse steht, desto mehr Schaden nimmt er von der Explosion, je weiter entfernt, desto weniger. Explosionen verursachen den meisten Schaden in der Mitte des Spielermodells, da die Explosion einen größeren Teil der Trefferbox berührt und dadurch mehr Schaden anrichtet. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.


Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blinde Zerstörungswut
Blinde Zerstörungswut
Zerstören Sie ein Engineer-Gebäude, das Sie nicht sehen können, mit einem kritischen Treffer des Granatenwerfers.


Lach Doch Mal!
Lach Doch Mal!
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme mit Ihrem Lächeln.
Glasg0wned
Glasg0wned
Töten Sie 25 Scouts und Pyros mit dem Granatenwerfer.


Mcdeath
Mcdeath
Töten Sie 50 Feinde mit kritischen Treffern aus dem Granatenwerfer.

Update-Verlauf

28. September 2007 Patch
  • Granaten explodieren nicht länger bei Kontakt nach dem ersten Abprall.

9. Oktober 2007 Patch

  • Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Apprall, sie explodieren dabei aber nicht.

25. Oktober 2007 Patch

  • Fehler behoben: Fälle, in denen die Granaten durch Gebäude und Spieler fallen konnten.
  • Fehler behoben: Granaten fügten Explosionsschaden durch dünne Wände und Dächer hinzu.

28. Februar 2008 Patch

  • Reduzierung der Reserve Granatenmunition von 30 auf 16.

1. März 2008 Patch (Xbox)

  • Fehler behoben: Granaten entfalten ihre Schadenswirkung durch Spieler und Gebäude hindurch.

6. März 2008 Patch

  • Fehler behoben: Granaten verletzen den Schützen nicht, wenn sie aus nächster Nähe auf ein Ziel gefeuert warden.
  • Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Haftbomben, Granaten...) mehr als gewollt.

29. April 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Auswirkungen von Granaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.

1. Juli 2008 Patch

  • Fehler behoben: Der Demoman nimmt einen extra Schaden durch seine Granaten, und fliegt bei der Benutzung selbiger weiter.

23. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Granaten verschwinden nicht wenn sie in einer func_nogrenades Zone explodieren.

24. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Granaten kollidieren nicht richtig mit Spielern.

28. Oktober 2010 Patch

  • Granaten explodieren nicht länger an Teamkameraden.

17. Dezember 2010 Patch

  • Update des Modells damit es c_models nutzt.

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
  • Model wurde optimiert und mit neuem LOD aktualisiert.

14. Februar 2011 Patch

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Phong Shading für die Granaten des Granatenwerfers.

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

22. Juli 2011 Patch

  • Gamehaptics Dateien geupdated.
    • Verbesserung der Animationsphysik des Granatenwerfers: Nachladen.

27. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Kritische Haftbomben und Granaten haben nun eine teamfarbene Aura.

3. Mai 2012 Patch

  • Fehler behoben: Fehler beim Rendern der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha Update)

  • Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.

19. März 2013 Patch

  • Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt warden.

Bugs

  • Es gibt viele Fehler in der Egoperspektive mit dieser Waffe:
    • Die Granaten werden aus vier Kammern geschossen, anstelle von sechs, wegen der Reduzierung der erhältlichen Munition.
    • Die Granaten werden nicht mehr in die Kammern geladen.
    • Alle Granaten werden in die selbe Kammer geladen.
  • Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde.
  • Wenn der Demoman seine Waffe fallen lässt, kann eine weiße Granate beim Munitionslager gesehen werden.

Sonstiges

  • Das Granatenwerfermagazin in der PC-Version beinhaltet 4 Granaten, das Modell aber hat 6 Kammern. Dies liegt daran, dass der Demoman ursprünglich ein Magazin von 6 hatte, mit mehreren zusätzlichen Magazinen (wie der Soldier), diese wurden aber später, wegen der Balance, nicht lange nach dem öffentlichen Erscheinen von TF2, reduziert.
  • Man kann den Moment genau voraussagen, wenn eine Granate explodiert, da in jeder zusätzlichen Sekunde ein farbiger Ring um diese erscheint.
  • Auch im blauen Team besitzt der Granatenwerfer rote Umrandungen.
  • Der Granatenwerfer basiert auf dem M79 Grenade Launcher, mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
  • Whärend der Entwicklung des Granatenwerfers war dieser als Rohrbombenwerfer geplant wie in Trailer 2 zu sehen ist.

Galerie

Siehe auch