Difference between revisions of "Grenade Launcher/de"

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Der '''Granatenwerfer''' ist die Primärwaffe für den [[Demoman/de|Demoman]]. Granaten fliegen nach dem Abschuss in einem Bogen nach unten und die Entfernung, in die sie fliegen, hängt von dem Abschusswinkel ab (wenn das Projektil weit fliegen soll, empfiehlt es sich, vor dem Abschuss in die Luft zu springen und den Abschusswinkel nicht höher als 45 grad wählen). Granaten fliegen ungefähr 1065 Hammereinheiten pro Sekunde, was ungefähr 45 Meilen pro Stunde entspricht. Granaten prallen von Oberflächen ab und explodieren 2,3 Sekunden nach dem Abschuss. Sie explodieren, falls sie vorher noch keine Oberfläche berührt haben, bei Kontakt mit Gegnern. Granaten fliegen vom Fadenkreuz aus etwasnach rechts, weshalb man nach ein wenig weiter nach links zielen sollte. Dies kann bei nahen Reichweiten und schnellen Klassen wie dem Scout sehr wichtig sein.
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Der '''Granatenwerfer''' ist die Primärwaffe für den [[Demoman/de|Demoman]]. Dabei handelt es sich um einen Granatwerfer mit Kipplauf und einem Trommelmagazin mit einstellbaren Visier, hölzernem Griff und Frontgriff.
 
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Er feuert [[Self-illumination/de|glühende]] [[projectiles/de|Granaten]] ab, welche etwa 1065 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] pro Sekunde fliegen und entweder bei Kontakt mit Gegnern oder einem bestimmten Zeitintervall detonieren. Die Granaten prallen unkontrolliert von Oberflächen ab, da sie einen Spin besitzen. Diese Fähigkeit kann genutzt werden um Gegner indirekt, also um Ecken herum zu attackieren. Im Gegensatz zu den meisten anderen Projektilen wird der Schaden der Granaten auf Entfernung nicht geringer. Die Granaten fliegen nach Abschuss einen Bogen, wobei sie leicht rechts vom Fadenkreuz abgefeuert werden. Granaten können auch für einen [[Jumping/de#Granatensprung|Granatensprung]] genutzt werden.
Direkte Treffer von Granaten haben einen kleinen Flächeneffektschaden, während Granaten, die nach dem ersten Abprallen explodieren eine größere Schadensreichweite haben, dafür aber viel weniger Schaden austeilen. Granaten haben den Vorteil, dass sie bei weiter Entfernung gleichviel Schaden anrichten. Jedoch gibt es eine Verkleinerung der Schadensreichweite: Je größer die Entfernung vom Epizentrum der Explosion ist, desto weniger Schaden wird angerichtet (sogar bei [[Critical hits/de|kritischen Treffern]]).  
 
 
 
Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung durchzuführen, ist es schwieriger, als ein Haftbombensprung und der Spieler fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] getragen wird oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will.
 
  
 
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''Bemerkung:'' Explosionsschaden ist abhängig davon, wie er den Spieler trifft, je größer die Trefferbox einer Klasse ist und je näher der Spieler zur Klasse steht, desto mehr Schaden nimmt er von der Explosion, je weiter entfernt, desto weniger. Explosionen verursachen den meisten Schaden in der Mitte des Spielermodells, da die Explosion einen größeren Teil der Trefferbox berührt und dadurch mehr Schaden anrichtet. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
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''Bemerkung:'' Explosionsschaden ist abhängig davon, wie er den Spieler trifft, je größer die Trefferbox einer Klasse ist und je näher der Spieler zur Klasse steht, desto mehr Schaden nimmt er von der Explosion, je weiter entfernt, desto weniger. Explosionen verursachen den meisten Schaden in der Mitte des Spielermodells, da die Explosion einen größeren Teil der Trefferbox berührt und dadurch mehr Schaden anrichtet.
 
 
  
 
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* Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
 
* Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
* Model wurde optimiert und mit neuem [[LOD]] aktualisiert.
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* Model wurde optimiert und mit neuem [[LOD/de|LOD]] aktualisiert.
  
 
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* Fehler behoben: Fehler beim Rendern der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.
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* Fehler behoben: Fehler beim Rendern, der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.
  
 
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* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe.
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* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|festliche]] Qualität für diese Waffe.
  
 
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* Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt warden.
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* Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt werden.
 
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==Bugs==
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==Fehler==
*Es gibt viele Fehler in der Egoperspektive mit dieser Waffe:
 
**Die Granaten werden aus vier Kammern geschossen, anstelle von sechs, wegen der Reduzierung der erhältlichen Munition.
 
**Die Granaten werden nicht mehr in die Kammern geladen.
 
**Alle Granaten werden in die selbe Kammer geladen.
 
 
* Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde.
 
* Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde.
* Wenn der Demoman seine Waffe fallen lässt, kann eine weiße Granate beim Munitionslager gesehen werden.
 
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
*Das Granatenwerfermagazin in der PC-Version beinhaltet 4 Granaten, das Modell aber hat 6 Kammern. Dies liegt daran, dass der Demoman ursprünglich ein Magazin von 6 hatte, mit mehreren zusätzlichen Magazinen (wie der Soldier), diese wurden aber später, wegen der Balance, nicht lange nach dem öffentlichen Erscheinen von TF2, reduziert.
+
*Der Granatenwerfer basiert auf dem [[w:de:M79_(Granatwerfer)|M79 Granatwerfer]], mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
*Man kann den Moment genau voraussagen, wenn eine Granate explodiert, da in jeder zusätzlichen Sekunde ein farbiger Ring um diese erscheint.
+
*Während der Entwicklung des Granatenwerfers war dieser als [[Pipebomb Launcher (Classic)/de|Rohrbombenwerfer]] geplant wie in [[Trailer 2/de|Trailer 2]] zu sehen ist.
*Auch im blauen Team besitzt der Granatenwerfer rote Umrandungen.
 
*Der Granatenwerfer basiert auf dem [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]], mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
 
*Whärend der Entwicklung des Granatenwerfers war dieser als Rohrbombenwerfer geplant wie in [[Trailer 2/de|Trailer 2]] zu sehen ist.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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File:Grenade_proj_red.png|Rotes Geschoss
 
File:Grenade_proj_red.png|Rotes Geschoss
 
File:Grenade_proj_blu.png|Blaues Geschoss
 
File:Grenade_proj_blu.png|Blaues Geschoss
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File:Grenade launcher concept.jpg|Entwurf des Granatwerfers
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File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person der roten [[Festive weapons/de|festlichen Variante]]
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File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person der blauen festlichen Variante
 
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Demoman strategy/de#Granatenwerfer|Granatenwerfer Strategie]]
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*[[Basic Demoman strategy/de#Granatwerfer|Granatwerfer Strategie]]
  
 
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{{Demoman Nav}}
 
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
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[[Category:Self-illuminated/de]]

Revision as of 08:18, 20 July 2013

KA-BOOM!
Der Demoman über Problembehebungen.

Der Granatenwerfer ist die Primärwaffe für den Demoman. Dabei handelt es sich um einen Granatwerfer mit Kipplauf und einem Trommelmagazin mit einstellbaren Visier, hölzernem Griff und Frontgriff. Er feuert glühende Granaten ab, welche etwa 1065 Hammereinheiten pro Sekunde fliegen und entweder bei Kontakt mit Gegnern oder einem bestimmten Zeitintervall detonieren. Die Granaten prallen unkontrolliert von Oberflächen ab, da sie einen Spin besitzen. Diese Fähigkeit kann genutzt werden um Gegner indirekt, also um Ecken herum zu attackieren. Im Gegensatz zu den meisten anderen Projektilen wird der Schaden der Granaten auf Entfernung nicht geringer. Die Granaten fliegen nach Abschuss einen Bogen, wobei sie leicht rechts vom Fadenkreuz abgefeuert werden. Granaten können auch für einen Granatensprung genutzt werden.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schaden
Basisschaden 100% Direct: 83-123


90-110
Splash: 22-64

Kritisch Direct: 270-330
Splash: 190
Minikritischer Treffer Direct: 114-165
Splash: 29-86
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 3 ft
Schadensreduzierung 1% / 2.88
Selbstschaden Point-blank: 42-74
Splash: 25-64
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.6 s
Nachladen (erstes) 1.24 s
Nachladen (fortlaufend) 0.6 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Bemerkung: Explosionsschaden ist abhängig davon, wie er den Spieler trifft, je größer die Trefferbox einer Klasse ist und je näher der Spieler zur Klasse steht, desto mehr Schaden nimmt er von der Explosion, je weiter entfernt, desto weniger. Explosionen verursachen den meisten Schaden in der Mitte des Spielermodells, da die Explosion einen größeren Teil der Trefferbox berührt und dadurch mehr Schaden anrichtet.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blinde Zerstörungswut
Blinde Zerstörungswut
Zerstören Sie ein Engineer-Gebäude, das Sie nicht sehen können, mit einem kritischen Treffer des Granatenwerfers.


Lach Doch Mal!
Lach Doch Mal!
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme mit Ihrem Lächeln.
Glasg0wned
Glasg0wned
Töten Sie 25 Scouts und Pyros mit dem Granatenwerfer.


Mcdeath
Mcdeath
Töten Sie 50 Feinde mit kritischen Treffern aus dem Granatenwerfer.

Update-Verlauf

28. September 2007 Patch
  • Granaten explodieren nicht länger bei Kontakt nach dem ersten Abprall.

9. Oktober 2007 Patch

  • Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Apprall, sie explodieren dabei aber nicht.

25. Oktober 2007 Patch

  • Fehler behoben: Fälle, in denen die Granaten durch Gebäude und Spieler fallen konnten.
  • Fehler behoben: Granaten fügten Explosionsschaden durch dünne Wände und Dächer hinzu.

28. Februar 2008 Patch

  • Reduzierung der Reserve Granatenmunition von 30 auf 16.

1. März 2008 Patch (Xbox)

  • Fehler behoben: Granaten entfalten ihre Schadenswirkung durch Spieler und Gebäude hindurch.

6. März 2008 Patch

  • Fehler behoben: Granaten verletzen den Schützen nicht, wenn sie aus nächster Nähe auf ein Ziel gefeuert warden.
  • Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Haftbomben, Granaten...) mehr als gewollt.

29. April 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Auswirkungen von Granaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.

1. Juli 2008 Patch

  • Fehler behoben: Der Demoman nimmt einen extra Schaden durch seine Granaten, und fliegt bei der Benutzung selbiger weiter.

23. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Granaten verschwinden nicht wenn sie in einer func_nogrenades Zone explodieren.

24. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Granaten kollidieren nicht richtig mit Spielern.

28. Oktober 2010 Patch

  • Granaten explodieren nicht länger an Teamkameraden.

17. Dezember 2010 Patch

  • Update des Modells damit es c_models nutzt.

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
  • Model wurde optimiert und mit neuem LOD aktualisiert.

14. Februar 2011 Patch

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Phong Shading für die Granaten des Granatenwerfers.

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

22. Juli 2011 Patch

  • Gamehaptics Dateien geupdated.
    • Verbesserung der Animationsphysik des Granatenwerfers: Nachladen.

27. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Kritische Haftbomben und Granaten haben nun eine teamfarbene Aura.

3. Mai 2012 Patch

  • Fehler behoben: Fehler beim Rendern, der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha Update)

  • Hinzugefügt: festliche Qualität für diese Waffe.

19. März 2013 Patch

  • Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt werden.

Fehler

  • Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde.

Sonstiges

  • Der Granatenwerfer basiert auf dem M79 Granatwerfer, mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
  • Während der Entwicklung des Granatenwerfers war dieser als Rohrbombenwerfer geplant wie in Trailer 2 zu sehen ist.

Galerie

Siehe auch