Difference between revisions of "Kong King/ja"

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{{quotation|'''TF2公式ブログ'''|“TF2で遊ぶのは大好きさ、でももし、中国の都会を舞台にしたキングオブザヒルマップがあったらもっといいのにな”なんて考えたことはありませんか?さて、みなさんの妙に具体的で、怖いくらいに予知めいた夢は、今や現実となりました!Kong Kingをご紹介しましょう――TF2初のシティーテーママップです!}}
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{{quotation|'''TF2公式ブログ'''|“TF2で遊ぶのは大好きさ、でも、中国の都会を舞台にしたキングオブザヒルマップがあったらもっといいのに”なんて考えたことはありませんか?さて、みなさんの妙に具体的で、怖いくらいに予知めいた夢は、今や現実となりました!Kong Kingをご紹介しましょう――TF2初のシティーテーママップです!}}
  
 
'''Kong King''' は[[King of the Hill/ja|キングオブザヒル]]のマップです。{{Patch name|8|10|2012}}にて公開されました。
 
'''Kong King''' は[[King of the Hill/ja|キングオブザヒル]]のマップです。{{Patch name|8|10|2012}}にて公開されました。
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* Koth_King がアップデートされた。
 
* Koth_King がアップデートされた。
 
** プレイスペースの外にある階段が浮いて見えてしまうのを隠すため、外観に手を加えた。
 
** プレイスペースの外にある階段が浮いて見えてしまうのを隠すため、外観に手を加えた。
** Performance improvements from prop reduction, additional surfaces tagged as nodraw, and reduced overlay counts.
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** パフォーマンス性の向上のためにゲーム内の小物を減らし、非描画オブジェクトとしてタグ付けしたサーフェイスを追加。さらにオーバーレイの使用総数を削減した。
** Fixed some building faces where extra faces were being generated behind windows/etc due to spaces in geometry.
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** 外観データにある空間によって、いくつかのビル壁において窓や細かい部品の背後に余分な壁が生成されてしまうのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 
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*koth_king がアップデートされた。
 
*koth_king がアップデートされた。
 
**床面といくつかの窓について、光の反射具合を修正した。
 
**床面といくつかの窓について、光の反射具合を修正した。
**Modified model file for the sign 6 through 9 to avoid Red signs on Blu side of the map.
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**看板のモデルファイルを6つから9つにし、RED側の看板がBLU側のマップのものに混じらないよう変更を加えた。 
**Modified light pole to merge bulb and pole into a single model for perf.
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**動作向上のため、電球と電柱が単一モデルの電柱に統合されるよう変更した。
**Fixed location where mini-Sentry Guns can shoot through a bush without being seen.
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**ミニセントリーの視野が植え込みで遮られていても射撃できる位置があったのを修正した。
**Clipping pass.
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**パスをクリッピングした。
**Added glass on footbridge roof and lights nearby.
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**ブリッジの屋根にガラスを付け加え、近くに照明を設置した。
**Prop reduction for perf.
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**動作向上のため、ゲーム内の小物を削減した。
**Some props changed to non-solid for player mobility.
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**プレイヤーの動作性を損ねないよう、いくつかの小物を非固定性に変更した。
 
**弾薬とヘルスパックの位置を数か所調整した。
 
**弾薬とヘルスパックの位置を数か所調整した。
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
* RED側とBLU側で、弾薬とヘルスパックの数が等しくなるよう調整した。
 
* RED側とBLU側で、弾薬とヘルスパックの数が等しくなるよう調整した。
* Players can no longer build in spawn doors
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* リスポーン地点の内側で装置を建造できないように修正した。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
* There are two signs that bear Chinese text for "[[RED|Reliable Excavation Demolition]]" (可靠的开挖破坏, ''kěkào de kāi wā pòhuài'') and "[[BLU|Builders League United]]" (建设者联盟联合, ''jiànshè zhě liánméng liánhé'').
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* Kong King のマップ内には中国語で書かれた“[[RED|Reliable Excavation Demolition(確実な発掘と解体)]](可靠的开挖破坏, ''kěkào de kāi wā pòhuài'') と “[[BLU|Builders League United(建設者同盟連合)]](建设者联盟联合, ''jiànshè zhě liánméng liánhé'')の看板があります。
* Other signs read "Fish and Chips" (油炸鱼排加炒薯条), "Traditional Cafeteria" (傳統的餐廳), "Red Pharmacy" (紅色藥房), "Bar" (酒吧), and "Civil Engineering Industrial Company" (土木工程產業公司).
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* マップ内には、他に “フィッシュアンドチップス” (油炸鱼排加炒薯条)、“純喫茶”(傳統的餐廳)、“紅色薬局”(紅色藥房)、“バー”(酒吧)、そして “土木工事会社” (土木工程產業公司)と書かれた看板も存在します。
* このマップは、スリーピングドッグス 香港秘密警察の舞台である {{w|ja:香港|香港}}をモデルに作られています。<ref>[http://www.minerality.fr/tf2.html Level Designer & Artist - Team Fortress 2 - Valve Software]</ref>
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* このマップは、『スリーピングドッグス 香港秘密警察』の舞台である {{w|ja:香港|香港}}をモデルに作られています。<ref>[http://www.minerality.fr/tf2.html Level Designer & Artist - Team Fortress 2 - Valve Software]</ref>
<!--Do not add trivia about the Red-Tape Recorder and the Intelligence, and the Flying Guillotine. These are not trivia as they are observational. If you have any problem about this, please ask at talk page AFTER you consult the [[Help:Style guide/Trivia]]-->
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<!--Do not add trivia about the Red-Tape Recorder and the Intelligence, and the Flying Guillotine. These are not trivia as they are observational. If you have any problem about this, please ask at talk page AFTER you consult the [[Help:Style guide/Trivia]] (リスポーン地点に配置されたレッドテープ・レコーダーと機密情報、フライングギロチンについてはトリビアの項目に書き加えないで下さい。これらはトリビアではなく、探せばすぐに見つかる情報です。もしなにか問題があるなら、トリビアについてのヘルプを調べた“後で”議論ページに質問してください。) -->
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==

Revision as of 18:33, 23 April 2014

Kong King
Kong King.png
インフォメーション
製作者 未知
マップ情報
環境 都市部
時間帯・天気:
マップ画像
Loading screen photos.
マップ俯瞰図
Kong King overview.png
“TF2で遊ぶのは大好きさ、でも、中国の都会を舞台にしたキングオブザヒルマップがあったらもっといいのに”なんて考えたことはありませんか?さて、みなさんの妙に具体的で、怖いくらいに予知めいた夢は、今や現実となりました!Kong Kingをご紹介しましょう――TF2初のシティーテーママップです!
TF2公式ブログ

Kong Kingキングオブザヒルのマップです。2012年8月10日 パッチにて公開されました。

Kong King は中国のどこかにある都市の中心部に位置しています。都市を舞台に設定した初の公式マップとしてValveがリリースしました。既存のTVゲーム『スリーピングドッグス 香港秘密警察』を元に、Steamコミュニティメンバーの Valentin Levillain(別名:3Dnj)氏が制作したものです。

マップの勝利条件はコントロールポイントを奪取し、三分のあいだ確保しつづけることです。敵チームの勝利条件も同様です。コントロールポイントを掌握しつつ、相手チームに奪われるのを阻止しましょう。

File:Kong King Overview.png
マップの上面図(クリックして拡大)

戦略ガイド

Kong Kingの高度な戦略のページをご覧ください。

コントロールポイントデータ

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


アップデート履歴

2012年8月10日 パッチ 2012年8月10日 パッチ

  • Kong King がゲームに追加された。

2012年8月11日 パッチ

  • Kong King の.navファイルが追加された。

2012年9月4日 パッチ

  • Koth_King がアップデートされた。
    • プレイスペースの外にある階段が浮いて見えてしまうのを隠すため、外観に手を加えた。
    • パフォーマンス性の向上のためにゲーム内の小物を減らし、非描画オブジェクトとしてタグ付けしたサーフェイスを追加。さらにオーバーレイの使用総数を削減した。
    • 外観データにある空間によって、いくつかのビル壁において窓や細かい部品の背後に余分な壁が生成されてしまうのを修正した。

2012年9月21日 パッチ

  • koth_king がアップデートされた。
    • 床面といくつかの窓について、光の反射具合を修正した。
    • 看板のモデルファイルを6つから9つにし、RED側の看板がBLU側のマップのものに混じらないよう変更を加えた。 
    • 動作向上のため、電球と電柱が単一モデルの電柱に統合されるよう変更した。
    • ミニセントリーの視野が植え込みで遮られていても射撃できる位置があったのを修正した。
    • パスをクリッピングした。
    • ブリッジの屋根にガラスを付け加え、近くに照明を設置した。
    • 動作向上のため、ゲーム内の小物を削減した。
    • プレイヤーの動作性を損ねないよう、いくつかの小物を非固定性に変更した。
    • 弾薬とヘルスパックの位置を数か所調整した。

2013年7月10日 パッチ

  • RED側とBLU側で、弾薬とヘルスパックの数が等しくなるよう調整した。
  • リスポーン地点の内側で装置を建造できないように修正した。

トリビア

  • Kong King のマップ内には中国語で書かれた“Reliable Excavation Demolition(確実な発掘と解体)” (可靠的开挖破坏, kěkào de kāi wā pòhuài) と “Builders League United(建設者同盟連合)” (建设者联盟联合, jiànshè zhě liánméng liánhé)の看板があります。
  • マップ内には、他に “フィッシュアンドチップス” (油炸鱼排加炒薯条)、“純喫茶”(傳統的餐廳)、“紅色薬局”(紅色藥房)、“バー”(酒吧)、そして “土木工事会社” (土木工程產業公司)と書かれた看板も存在します。
  • このマップは、『スリーピングドッグス 香港秘密警察』の舞台である Template:Wをモデルに作られています。[1]

ギャラリー

外部リンク

参照