Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 63: Line 63:
 
Kanonierki pozwalają ci na wykonywanie dużej ilości [[Jumping/pl#Skoki rakietowe|skoków rakietowych]] bez konieczności polegania na leczeniu przez Medyka. Są najbardziej przydatne, gdy cały czas poruszasz się po mapie i nie potrzebujesz Strzelby do ataku na wroga.
 
Kanonierki pozwalają ci na wykonywanie dużej ilości [[Jumping/pl#Skoki rakietowe|skoków rakietowych]] bez konieczności polegania na leczeniu przez Medyka. Są najbardziej przydatne, gdy cały czas poruszasz się po mapie i nie potrzebujesz Strzelby do ataku na wroga.
  
===[[Battalion's Backup/pl|Wsparcie Batalionu]]===  
+
===[[Battalion's Backup/pl|Wsparcie Batalionu]]===
 
{{icon item|Battalion's Backup|100px}}
 
{{icon item|Battalion's Backup|100px}}
  
Line 76: Line 76:
 
{{icon item|Mantreads|100px}}
 
{{icon item|Mantreads|100px}}
  
Zmniejszenie [[knock back/pl|siły odrzutu]] przez Miażdżyciele pozwala ci łatwiej utrzymać obszar i utrzymać przewagę ataku z góry, szczególnie przeciwko częstym zagrożeniom, takim jak [[Demoman/pl|Demomanom]] i [[Sentry Gun/pl|działkom strażniczym]]. Mimo, że Miażdżyciele pozwalają ci zadawać średnie obrażenia lądując na wrogu po [[Jumping/pl#Skoki rakietowe|skoku rakietowm|skoku rakietowym]], szybciej jest zabić go rakietami, zanim wylądujesz.
+
Zmniejszenie [[knock back/pl|siły odrzutu]] przez Miażdżyciele pozwala ci łatwiej utrzymać obszar i utrzymać przewagę ataku z góry, szczególnie przeciwko częstym zagrożeniom, takim jak [[Demoman/pl|Demomanom]] i [[Sentry Gun/pl|działkom strażniczym]]. Mimo, że Miażdżyciele pozwalają ci zadawać średnie obrażenia lądując na wrogu po [[Jumping/pl#Skoki rakietowe|skoku rakietowym]], szybciej jest zabić go rakietami, zanim wylądujesz.
  
 
===[[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]]===
 
===[[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]]===
Line 113: Line 113:
 
{{icon item|Disciplinary Action|100px}}
 
{{icon item|Disciplinary Action|100px}}
  
Postępowanie Dyscyplinarne ma zwiększony zakres ataku, lecz sprawia odrobinę mniejsze obrażenia. Największa zaleta tej broni to to, że pozwala ci uderzyć w kolegę z drużyny, aby czasowo zwiększyć wasze prędkości poruszania się. Możesz więc użyć tej broni do zwiększenia swej mobilności bez poświęcania zdrowia, jak w przypadku [[Jumping/pl#Skoki rakietowe|skoków rakietowych|skoków rakietowych]]. Pozostawaj w pobliżu sojuszników, aby móc skorzystać ze zwiększonej prędkości częściej; można jej użyć, aby dotrzeć na front, w odwrocie bądź pogoni za szybszymi wrogami.
+
Postępowanie Dyscyplinarne ma zwiększony zakres ataku, lecz sprawia odrobinę mniejsze obrażenia. Największa zaleta tej broni to to, że pozwala ci uderzyć w kolegę z drużyny, aby czasowo zwiększyć wasze prędkości poruszania się. Możesz więc użyć tej broni do zwiększenia swej mobilności bez poświęcania zdrowia, jak w przypadku [[Jumping/pl#Skoki rakietowe|skoków rakietowych]]. Pozostawaj w pobliżu sojuszników, aby móc skorzystać ze zwiększonej prędkości częściej; można jej użyć, aby dotrzeć na front, w odwrocie bądź pogoni za szybszymi wrogami.
  
  

Revision as of 16:07, 28 October 2014

Wy będziecie następni!
Żołnierz

Żołnierz jest mocną, wszechstronną ofensywną klasą przodującą zarówno w ataku, jak i w obronie. Mimo wolnego chodu może on wykonywać skoki rakietowe, aby szybko pokonywać odległości i dostawać się w miejsca niedostępne dla niektórych klas. Jego bronie są zdolne do ataku na kilku wrogów naraz, lecz szybko wyczerpują amunicję. Dobry Żołnierz powinien dążyć do jak największej ilości celnych strzałów, przewidując ruchy swych celów i celując w ich stopy, aby zwiększyć ilość zadawanych obrażeń z eksplozji. Żołnierz to doskonały partner Medyka, jako, że potrafi zadawać sobie obrażenia, aby pomóc Medykowi naładować Übercharge do późniejszego użycia.

Broń podstawowa

Wyrzutnia rakiet / Świąteczna wyrzutnia rakiet

Rocket Launcher Festive Rocket Launcher

Wyrzutnia rakiet wystrzeliwuje powolne rakiety powodujące ciężkie obrażenia w szerokim promieniu wybuchu. Jeżeli odpowiednio przewidzisz ruchy przeciwnika, możesz efektywnie zadawać obrażenia, celując w jego stopy. Wyrzutnia szybko wyczerpuje amunicję, więc wykorzystaj każdy strzał. Proces przeładowania jest stosunkowo wolny, więc aby dobić osłabionych przeciwników, możesz użyć Strzelby. Możesz użyć eksplozji rakiety, aby wykonać skoki rakietowe za koszt punktów zdrowia. Technika ta jest często używana, aby zaatakować przeciwników z góry, a także skrócić czas przemieszczania się. Użycie rakiety do wybicia wroga w powietrze sprawia, że są łatwym celem na kolejny strzał.

Celny Strzał

Direct Hit

Jak sugeruje jego nazwa, Celny Strzał to element innego stylu gry Żołnierzem, zezwalając graczom, który potrafią bezpośrednio trafiać we wroga zadawać większe obrażenia. Jego mniejsza średnica eksplozji jest znacząco mniej efektywna przeciw grupom przeciwników i zachęca do atakowania pojedynczych celów. Zwiększone obrażenia sprawiają, że jesteś mocniejszy w starciu z wolnymi bądź stacjonarnymi celami, jak np. działkami strażniczymi czy Grubymi, i pozwala ci natychmiast pokonać słabsze klasy, jak np. Skautów z bliskiej odległości. Dla bardziej zaawansowanych graczy zwiększona prędkość rakiet ułatwia trafianie we wrogów znajdujących się w powietrzu.

Czarna Skrzynka

Black Box

Czarna Skrzynka doda ci małą ilość punktów życia, jeśli trafisz we wroga jej rakietami. Jednakże zmniejszony rozmiar magazynka zmniejsza twą moc w walce; szczególnie ofensywne skoki rakietowe stają się mniej efektywne z powodu braku amunicji i długiego czasu przeładowania. Używaj go w przedłużonej walce, gdzie będziesz miał czas na przeładowanie i przetrwasz swoich wrogów.

Rakietowy Skoczek

Rocket Jumper

Rakietowy Skoczek całkowicie neutralizuje rakiety z twojej podstawowej broni, pozwalając ci ćwiczyć skoki rakietowe, nie ponosząc żadnych obrażeń. W prawdziwej walce najlepiej łączy się z Miażdżycielami i Ogrodnikiem z Arnhem, broniami wymagającymi od użytkownika skoków rakietowych w zasięg wrogów. Jeśli nalegasz na używanie Rakietowego Skoczka w poważnej walce, wyekwipuj też Strzelbę, abyś miał możliwość zadawania obrażeń z daleka.

Wyrzutnia Wolności

Liberty Launcher

Zwiększona prędkość rakiet Wyrzutni Wolności sprawia, że trafienie indywidualnych celów, szczególnie w powietrzu, staje się łatwiejsze. W odróżnieniu od Celnego Strzału, promień eksplozji twoich strzałów pozostaje taki sam, pozwalając ci wciąż atakować grupy wrogów. Jednakże, tak jak w Czarnej Skrzynce, zmniejszony magazynek zmniejsza twoją siłę i zmniejsza efektywność skoków rakietowych. Podsumowując, Wyrzutnia Wolności zwiększa twoją efektywność w pojedynkach lecz zmniejsza twoją całkowitą zdolność ataku.

Wyżymaczka Krów 5000

Cow Mangler 5000

Wyżymaczka Krów 5000, ze zwiększonym rozmiarem magazynka i nieskończoną amunicją, znacznie zwiększa twoją obecność w dużych walkach. Naładowanego strzału najlepiej używać z daleka albo na grupie wrogów, jako, że obrażenia, które powoduje mogą być osiągnięte za pomocą kilku standardowych rakiet i nie jest warty użycia kosztem całego magazynka z bliska. Mimo że nie jesteś w stanie niszczyć budynków Inżyniera, jeżeli napotkasz problematyczne działko, użyj naładowanego strzału, aby je wyłączyć, w czasie gdy twoi koledzy z drużyny dokonają dzieła.

Pierwowzór

Original

Pierwowzór pod względem statystyk jest identyczny do Wyrzutni rakiet. Jednakże jego rakiety lecą w prostej linii do celownika, w odróżnieniu od lekko w prawo, tak jak te z Wyrzutni rakiet. Ta subtelna zmiana oznacza, że wszystkie strzały z tej broni będą konsekwentnie dokładne, nawet z bliska. Jednakże, będzie trudniej strzelać z osłony bez odsłaniania się. Broń znajduję się na dole ekranu, a nie jak w przypadku innych wyrzutni rakiet po prawej stronie.

Bazooka Biedaka

Beggar's Bazooka

Bazooka Biedaka ma możliwość przechowywania do trzech rakiet, a później wypuszczenia ich w jednej eksplozji. Eksplozja taka może być użyta do szybkiej eliminacji pojedynczych celów bądź grup, o ile zaczniesz szarżę z bezpiecznej lokacji. Rakiety wystrzelone z Bazooki Biedaka mają niewielkie losowe odchylenie, powodując, że precyzyjne strzały, a szczególnie strzały w powietrzu, są bardziej zawodne. Dodatkowo, Bazooka Biedaka nie może zbierać amunicji z zasobników, więc będziesz musiał zbierać amunicję z paczek bądź broni poległych graczy.

Broń drugorzędna

Strzelba

Shotgun

Strzelba ma moc równą mocy wielu innych broni podstawowych i jest efektywna w walce w bliskim bądź średnim zasięgu. Gdy twoja Wyrzutnia rakiet nie ma amunicji, Strzelba jest przyzwoitą alternatywą i może zostać użyta do dobijania zranionych wrogów. Możesz także ją wyciągnąć, kiedy nie chcesz doznać obrażeń w walce z przeciwnikiem stojącym niedaleko od ciebie.

Sztandar Chwały

Buff Banner

Użyj broni podstawowej o dużym promieniu rażenia, by szybko napełnić pasek furii Sztandaru Chwały. Sztandar jest skuteczny, kiedy jest użyty razem z ÜberCharge przyjaznego Medyka, aby prowadzić szarże na terytorium wroga. Powierzchnia efektu Sztandaru jest duża i przechodzi przez wszystkie przeszkody, pozwalając twojemu zespołowi nadążyć za tobą.

Kanonierki

Gunboats

Kanonierki pozwalają ci na wykonywanie dużej ilości skoków rakietowych bez konieczności polegania na leczeniu przez Medyka. Są najbardziej przydatne, gdy cały czas poruszasz się po mapie i nie potrzebujesz Strzelby do ataku na wroga.

Wsparcie Batalionu

Battalion's Backup

Użyj Wsparcia Batalionu walcząc na pierwszej linii. Ponieważ musisz ponosić obrażenia, aby naładować pasek furii, jesteś prawie zmuszony do pozostania koło przyjaznego Medyka bądź innego źródła leczenia, aby pozostać przy życiu wystarczająco długo, żeby go użyć. Gdy pasek jest naładowany, możesz użyć Wsparcia do poprowadzenia ataku, utrzymania obszaru bądź zniwelować efekty Kritzkriega lub Sztandaru Chwały.

Sashimono Straceńca

Concheror

W odróżnieniu od zwiększenia zadawanych lub zmniejszenia otrzymywanych obrażeń, leczenie Sashimono nie jest aż tak efektywne, gdy jest użyte tylko na sobie, jako, że nie będziesz w stanie używać swojej Wyrzutni rakiet, aby odzyskać zdrowie. Najlepiej jest aktywować efekt furii niedaleko sojuszników, aby też mogli pozostać w zdrowiu i przyjąć trochę obrażeń w czasie ofensywy. Złączenie Sashimono Straceńca z Czarną Skrzynką daje dużą możliwość przetrwania, zezwalając ci przetrwać w defensywnych sytuacjach.

Miażdżyciele

Mantreads

Zmniejszenie siły odrzutu przez Miażdżyciele pozwala ci łatwiej utrzymać obszar i utrzymać przewagę ataku z góry, szczególnie przeciwko częstym zagrożeniom, takim jak Demomanom i działkom strażniczym. Mimo, że Miażdżyciele pozwalają ci zadawać średnie obrażenia lądując na wrogu po skoku rakietowym, szybciej jest zabić go rakietami, zanim wylądujesz.

Rezerwista

Reserve Shooter

Kiedy wystrzelisz wroga w powietrze, najczęściej chcesz go dobić zanim zdąży wylądować i zaatakować cię. Rezerwista jest świetny w tym, szczególnie, że trafienie w powietrzu Wyrzutnią rakiet może czasem być ciężkie. Zmniejszona ilość magazynka czyni go jednak zawodną bronią pomocniczą w porównaniu ze standardową strzelbą z powodu częstych przeładowań. Użyj krótszego czasu potrzebnego do wyciągnięcia Rezerwisty aby precyzyjnie trafić wrogów w powietrzu zanim mogą ci zagrozić.

Prawy Bizon

Righteous Bison

W porównaniu ze Strzelbą, Prawy Bizon jest słabszy z bliska; zadaje mniej obrażeń, ma mniejszy magazynek, a jego pociski są wolniejsze od standardowych. Jednakże, jest dokładniejszy z dużej odległości, nie potrzebuje amunicji i szybko się przeładowywuje, co znaczy, że można go użyć do ciągłego nękania wrogów. Przenikliwość pocisków wystrzelanych z Bizona powodują, że jest efektywny w starciu z grupą bądź uciekającymi celami. Mimo, że zadaje mniej obrażeń budynkom, jego przenikliwy strzał pozwala ci zranić Inżyniera chowającego się za nimi.

Broń do walki wręcz

Saperka / Patelnia / Saxxy / Obdżektor

Shovel Frying Pan Saxxy Conscientious Objector

Saperka jest porównywalna do domyślnych broni do walki wręcz innych klas. Jednakże, twoja mała prędkość działa na twoją niekorzyść w walce wręcz. O ile nie walczysz wręcz w okolicy przyjaznego medyka, lepiej jest uzbroić się w inną broń.

Wyrównywacz

Equalizer

Przy pełnym zdrowiu Wyrównywacz zadaje połowę obrażeń zadawanych przez Saperkę. Jednak najczęściej nie będziesz musiał używać tej broni w takiej sytuacji. Wyrównywacz zwiększy znacząco zadawane obrażenia, podczas gdy tracisz zdrowie, zezwalając na użycie go jako ostatniej deski ratunku przeciw goniącym cię wrogom. Pamiętaj, żeby zmienić broń, jeśli chcesz, aby przyjazny Medyk uleczył cię.

Pałka Sokisty

Pain Train

Używaj Pałki Sokisty tylko, gdy aktywnie przejmujesz punkty kontrolne bądź pchasz wózki z ładunkiem; zwiększone tempo przejęcia jest bezużyteczne, gdy grasz w trybie Zdobądź Flagę lub w obronie. Jeśli masz ciągłe źródło zdrowia, możesz użyć Pałki, w międzyczasie wykonując skoki rakietowe, dając ci zwiększone tempo przejęcia i mobilność Skauta.

Prawie-Zatoichi

Half-Zatoichi

Punkty zdrowia przyznawane po zabójstwie z użyciem Prawie-Zatoichi mogą być warte walki wręcz tą bronią. Upewnij się, że masz dobrą okazję na atak, zanim ją wyjmiesz; ponieważ nie możesz potem zmienić broni, twoja wolna prędkość sprawi, że pogoń za celem będzie bardzo ciężka.

Postępowanie Dyscyplinarne

Disciplinary Action

Postępowanie Dyscyplinarne ma zwiększony zakres ataku, lecz sprawia odrobinę mniejsze obrażenia. Największa zaleta tej broni to to, że pozwala ci uderzyć w kolegę z drużyny, aby czasowo zwiększyć wasze prędkości poruszania się. Możesz więc użyć tej broni do zwiększenia swej mobilności bez poświęcania zdrowia, jak w przypadku skoków rakietowych. Pozostawaj w pobliżu sojuszników, aby móc skorzystać ze zwiększonej prędkości częściej; można jej użyć, aby dotrzeć na front, w odwrocie bądź pogoni za szybszymi wrogami.


Ogrodnik z Arnhem

Market Gardener

Ogrodnik z Arnhem może być przydatny, jeżeli często wykonujesz skoki rakietowe w walce. Mimo, że szybciej i praktyczniej jest strzelać dalej w powietrzu, krytyczne uderzenie Ogrodnikiem w powietrzu może spowodować duże obrażenia. Aby zwiększyć prawdopodobieństwo trafienia, zapoznaj się z mechaniką skoków rakietowych. Skoki nad przeszkodami lub na duże wysokości mogą wiele pomóc w łapaniu przeciwników przez z zaskoczenia.

Plan Ucieczki

Escape Plan

W miarę zmniejszania się ilości punktów zdrowia, Plan Ucieczki przyzna ci coraz większą prędkość, zezwalając ci łatwo uciec przed wrogami. Dodatkowo, możesz zadać sobie obrażenia Wyrzutnią rakiet, aby szybko dojść na pole walki; robiąc to, upewnij się, że nie zostaniesz złapany przez pojedynczego gracza zanim będziesz w stanie znaleźć źródło leczenia. Pamiętaj, aby zmienić broń, jeśli chcesz, aby przyjazny Medyk uleczył cię.

Zestawy przedmiotów

Ekwipunek Pancernego

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Ekwipunek pancernego
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Mimo, że bonus tego zestawu ma ci pomóc przeciw działkom strażniczym, zmniejszona pojemność magazynka Czarnej Skrzynki prawdopodobnie nie pozwoli ci zniszczyć działka, jeżeli Inżynier je naprawia, nawet pod wpływem Übercharge. Możesz jednak użyć efektu tego zestawu i Wsparcia Batalionu, aby przyjąć ogień z działka, w czasie, gdy twoi sojusznicy zniszczą je.