Difference between revisions of "Mannpower/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updated)
m (Бонусы)
Line 64: Line 64:
 
| '''Uber'''
 
| '''Uber'''
 
| Дает игроку временный убер-заряд. Бонус восстанавливается через 20 секунд.
 
| Дает игроку временный убер-заряд. Бонус восстанавливается через 20 секунд.
| [[File:Mannpower Mode Powerup Uber Icon.png]]
+
|  
 
|-
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]]

Revision as of 01:28, 9 February 2015

Супер-Манн — это предстоящий игровой режим, выпущенный вместе с обновлением Шмождество 2014. Супер-Манн является модифицированной версией игрового режима Захват разведданных. В настоящее время режим находится в программе Mann Co. Beta и включает в себя 2 модифицированные версии карт Foundry и Gorge. Чтобы начать играть в этот игровой режим, в главном меню нажмите на «Сетевая игра», поставьте галочку на «Бета-карты» и выберите «Супер-Манн». Дата выхода этого игрового режима и карт для них неизвестна. Так как игровой режим и карты находятся на стадии бета, любые описанные в этой статье элементы геймплея могут измениться в будущем.

Геймплей

Начав игру в режиме Супер-Манн, игроку будет предложено экипировать Абордажный крюк как предмет слота «Действие». Абордажный крюк позволяет игрокам быстро перемещаться по карте. Игрок будет перемещаться по прямой линии до точки, в которой его крюк прикреплен, в это время игрок не сможет использовать оружие. Шпионы могут использовать свои Абордажные крюки будучи замаскированными, при этом цвета их веревок будут иметь тот же цвет, под какую команду шпионы замаскированы.

Для победы командам необходимо захватить 10 разведданных, в отличие от режима Захват разведданных, в котором надо захватить только 3 дипломата. Для захвата вражеских разведданных необходимо чтобы ваши разведданные находились на вашей базе. Вместо таймера, показывающего время до возвращения разведданных на базу, любой товарищ по команде может коснуться дипломата и они тут же вернутся на базу (т.е. игрок команды Синих должен коснуться потерянных на земле разведданных Синей команды, чтобы те вернулись на базу Синей команды).

Время возрождения сокращено примерно до 4-х секунд после смерти. Если же игрок умер не от рук врага, время возрождения будет равно 0 секунд. Кроме того, при возрождении игроку дается неуязвимость на короткое время.

Бонусы

В Супер-Манне игрок может подбирать бонусы, которые можно найти на карте. Так как Супер-Манн находится на стадии бета, бонусы могут измениться в будущем. В следующих обновлениях планируется создать больше бонусов. Существующие на данный момент бонусы:

Изображение Название Описание Иконка
Mannpower Powerup Strength.png Сила Оружие наносит двойной урон. Урон не уменьшается от расстояния. Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Сопротивление Уменьшает получаемый урон на 50%. Дает иммунитет к критам. Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Вампиризм Весь наносимый урон передается вам в здоровье. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 80 единиц. Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Warlock.png Колдовство 50% получаемого урона отражается обратно в атакующего. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 100 единиц. Урон от турели отражается обратно к ней в размере 100%. Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Ускорение Скорострельность и перезарядка становятся в 2 раза быстрее. Двойной размер патронов в обойме и наготове. Скорость движения увеличена на 30%. Скорость подрыва бомб-липучек увеличена. Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Регенерация Регенерация патронов, здоровья и металла. Процент регенерации здоровья пропорционален обратному максимальному здоровью. Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Меткость Значительно снижается отдача. Иммунитет к уменьшению урона в зависимости от расстояния. Снайперские винтовки наносят двойной урон и заряд выстрела быстрее накапливается, а после выстрела игрок автоматически возвращается в режим прицеливания. Скорость полета ракет и гранат увеличена на 250%. Обоймы у взрывного оружия увеличиваются на 50%. Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Ловкость Скорость передвижения увеличена на 50%. Увеличивает скорость крюка. Высота прыжка увеличена на 80%. Мгновенное переключение оружия. Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Uber.png Uber Дает игроку временный убер-заряд. Бонус восстанавливается через 20 секунд.
Mannpower Powerup Critical Hit.png Критовство Временно наносит гарантированные криты 30 секунд. Бонус появляется на том же месте через 60 секунд.

Стратегия

Основная статья: Стратегия режима Супер-Манн от сообщества

Карты

Основная статья: Список карт

Супер-Манн

Для режима Супер-Манн существуют 2 карты, но они не имеют префикса; карты от сообщества идентифицируются курсивом.

Название Изображение Название файла
Foundry (Захват разведданных) Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge (Захват разведданных) Ctf gorge.jpg ctf_gorge

Предыдущие изменения

Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)
  • Супер-Манн был добавлен в игру.

Обновление от 23 декабря 2014

  • Исправлена ошибка, связанная с замаскированными шпионами, использующими крюк неправильного цвета.
  • Исправлен крюк, который оставался прицепленным к игрокам после смерти и возрождения.
  • Исправлен бонус регенерации, который предотвращал игроков от сбора аптечек и коробок с боеприпасами.
  • Исправлен бонус сопротивления, щит которого был видим на невидимых шпионах.
  • Исправлен щит бонуса сопротивления, цвет которого был неправильным у замаскированных шпионов.
  • Исправлены иконки бонуса, которые не были видны у замаскированных шпионов.
  • Обновлена карта ctf_gorge для исправления проблем с освещением.
  • Обновлена карта ctf_foundry для исправления проблем с освещением и чтобы игроки не смогли пробраться за пределы карты.
  • При отключенной переменной hud_fastswitch, нажатие кнопки действия приведет к активированию крюка в выборе оружия.

Обновление от 7 января 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда были в состоянии экипировать Абордажный крюк.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после переключения оружия на Абордажный крюк игрок больше не мог переключаться на другое оружие.
  • Исправлен Абордажный крюк, который оставался на мертвых или уже пропавших трупах игроков.
  • Обновлен бонус Вампиризм, теперь при уничтожении постройки жучком здоровье постройки так же будет переноситься владельцу жучка.
  • Время неуязвимости после возрождения увеличено с 6 секунд до 8.
  • Добавлено определенное количество переменной func_nobuild вражеской команде в районах захвата на картах ctf_foundry и ctf_gorge для предотвращения засад турелями у комнат возрождения.
  • Обновлена карта ctf_gorge.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть за пределы карты.
    • Открыт доступ к плоской крыше над площадью зоны захвата.

Обновление от 27 января 2015

  • Исправлена ошибка, связанная с исчезновением иконок (бонусов).
  • Добавлен временный бонус — Uber . Скорость его появления равна 1/3 от скорости бонуса критов.
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых появление бонусов на карте могло прекратиться.
  • Исправлена кнопка слота «Действие», которая вела себя не всегда правильно с Абордажным крюком в зависимости от настроек переменной hud_fastswitch.
  • Изменения бонусов:
    • Вампиризм: от наносимого огнеметом и пулеметом урона будет возвращаться только 80% в уровень здоровья вместо 100%.
    • Колдовство: добавлено сопротивление урону 25%. 100% от урона турели будет возвращаться обратно к ней.
    • Вампиризм и Колдовство: увеличение максимального уровня здоровья теперь добавочное (+80 ОЗ и +100 ОЗ) вместо умножаемого (x1.4 и x1.5).
    • Ускорение: время подрыва бомб-липучек уменьшено.
    • Меткость и Ускорение: заряд выстрела у снайперских винтовок теперь быстрее накапливается, а после выстрела игрок автоматически возвращается в режим прицеливания.
    • Меткость: снайперские винтовки наносят двойной урон. Обоймы у взрывного оружия увеличиваются на 50%.
  • Начисление очков
    • Захват разведданных: +20 очков.
    • Возвращение разведданных своей команды: +4 очка.
    • Убийство игрока, имеющего бонус: +1 очко.
  • Система разведданных
    • После захвата вражеских разведданных, новые появятся спустя 12 секунд.

Галерея