Difference between revisions of "Gunslinger/pt-br"

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*Se o Campo de Visão for colocado em um valor alto demais enquanto estiver usando o Pistoleiro, tirar o PDA (qualquer um dos dois) irá mostrar que o modelo de personagem sempre será RED, mesmo se estiver na equipe BLU.
 
*Se o Campo de Visão for colocado em um valor alto demais enquanto estiver usando o Pistoleiro, tirar o PDA (qualquer um dos dois) irá mostrar que o modelo de personagem sempre será RED, mesmo se estiver na equipe BLU.
 
* Bugs ao trocar de armas podem ocorrer com o Pistoleiro e qualquer Chave inglesa, que cria um modelo de primeira pessoa errado ao mostrar um modelo de uma Pistoleiro segurando uma {{item name|Southern Hospitality}} ao mesmo tempo (O que é impossível, pois ambos são armas corpo-a-corpo, e então não podem estar juntas). Também é possível fazer o Pistoleiro aparecer junto com a luva padrão do Engineer.
 
* Bugs ao trocar de armas podem ocorrer com o Pistoleiro e qualquer Chave inglesa, que cria um modelo de primeira pessoa errado ao mostrar um modelo de uma Pistoleiro segurando uma {{item name|Southern Hospitality}} ao mesmo tempo (O que é impossível, pois ambos são armas corpo-a-corpo, e então não podem estar juntas). Também é possível fazer o Pistoleiro aparecer junto com a luva padrão do Engineer.
 
* Se um Engineer tem uma Pistola ou Escopeta renomeada, modelos de visão irão usar a luva em vez do Pistoleiro. Isso incluí quando o Engineer tira a Pistoleiro, resultando no que parece ser, em primeira pessoa, o Engineer mostrando sua luva em vez do Pistoleiro. Ir para um armário de reabastecimento pode consertar isso até que o Engineer morra. Porém, a arma renomeada irá sempre mostrar a luva.
 
* Se um Engineer tem uma Pistola ou Escopeta renomeada, modelos de visão irão usar a luva em vez do Pistoleiro. Isso incluí quando o Engineer tira a Pistoleiro, resultando no que parece ser, em primeira pessoa, o Engineer mostrando sua luva em vez do Pistoleiro. Ir para um armário de reabastecimento pode consertar isso até que o Engineer morra. Porém, a arma renomeada irá sempre mostrar a luva.
* É possivel "guardar" críticos de combo ao segurar o botão de fogo alternativo após cada acerto. Soltar o botão cancelará o efeito. O mesmo truque pode ser feito ao trocar para outra arma após um soco segurando o botão de tiro, e depois trocar para Pistoleiro. Isto pode ser utilizado para "exploitar" golpes críticos garantidos.
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* Se a conexão com o servidor de itens for perdida com o Pistoleiro equipado a mão direita ficará invisível em todas as armas.
* Se a conexão com o servidor de itens for perdida com o Pistoleiro equipado a mão esquerda ficará invisível em todas as armas.
 
  
 
== Conteúdo não-utilizado ==
 
== Conteúdo não-utilizado ==

Revision as of 18:43, 16 May 2015

"Robot arm" (Braço robótico) redireciona aqui. Para o item especial de Dia das Bruxas de 2012, veja Braço Robô Amaldiçoado.
Digamos que você tem duas coisas: um mão boa, e um inventor brilhante para um avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um braço-toco. Espere, agora você tem três coisas: a mão, o avô, e uma serra.
Apresentação do Pistoleiro - Blog do TF2

O Pistoleiro (Gunslinger) é uma arma corpo-a-corpo para o Engineer. É um braço robótico, feito de partes de dedo segmentadas, fios e uma válvula de pressão.

O aparelho dá ao Engineer mais 25 de vida, aumentando o hp total para 150, para promover o jogo ofensivo ao custo de não ter Critical hits aleatórios. Adicionalmente, o jogador pode fazer um combo de três partes no inimigo. Se o inimigo for acertado três vezes seguidas, o terceiro hit será um Critical hit automático. Isso não precisa acontecer em apenas um inimigo, mas a tecla de ataque não pode ser solta durante o combo ou será perdido e resetado.

A animação de Critical hit na Pistoleiro é um soco vertical de cima para baixo, em que após a mão vai balançar e produzir um som mecânico antes de continuar com a animação ociosa normal. A animação de Critical hit irá também aparecer quando atacar companheiros de equipe e quando construir/atualizar suas próprias estruturas.

Usar o Pistoleiro permite que o Engineer construa uma Mini-Sentinela de Combate em vez da Sentinela comum. Uma Mini-Sentinela leva apenas 2.5 segundos para construir, custa apenas 100 de metal e atira 50% mais rápido. No entanto, não pode ser consertada ou atualizada, e apenas da 50% de dano em 1 tiro comparado com uma Sentinela nível 1.

Provocar com a Pistoleiro irá causar a taunt kill Organ Grinder.

O Pistoleiro é dado automaticamente a qualquer jogador que obtenha ao menos 11 conquistas do Engineer.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Idêntico a: Wrench
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 65
Queima-roupa 59-72
Crítico 195
Minicrit 88
Dano reparado por acerto 105
Quantidade de aprimoramento por acerto 25
Custo de metal por acerto de reparo 1 + dano / 5
Custo de metal para recarregar munição 1 / bala
2 / conjunto de foguetes
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Receita

Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Metal de Sucata Pistoleiro Curto-Circuito
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Variante Estranha


Variante estranha

A versão estranha desta arma existe apenas na rara Salvaged Mann Co. Supply Crate.

Esta arma tem dois contadores; um para mortes da Mini-Sentinela de Combate, e um para mortes corpo-a-corpo usando a própria arma. Apenas mortes com a Sentinela contribuem para o rank da arma. Mortes provocadas com auxílio do Peão também contribuem para este contador.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Feito Para Durar
Feito Para Durar
Ajude uma única construção a suportar mais de 2000 de dano sem ser destruída.


Serviço Terceirizado
Serviço Terceirizado
Repare 50.000 de dano em construções aliadas construídas por outros jogadores.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.


Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.
Ocupação De Terra
Ocupação De Terra
Ajude um companheiro de equipe a erguer uma construção.


Saque Rápido
Saque Rápido
Mate um Spy e remova dois sabotadores dentro de 10 segundos.


Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Parcêro Silencioso
Parcêro Silencioso
Aprimore 50 construções feitas por outros membros de equipe.


Operação Chave Inglesa
Operação Chave Inglesa
Mate um Spy disfarçado com sua Chave inglesa.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização Engineer)
  • Esse item foi adicionado ao jogo.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Corrigido exploit que permitir a Engineers construir Mini Sentry Guns de níveis 2 e 3.
  • O combo de 3 acertos do Pistoleiro agora só aumenta o contador ao acertar jogadores inimigoa.

Atualização de 13 de julho de 2010

  • Corrigido um epxlot onde Engineers podiam criar Mini-Sentry Guns de nível 3.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Engineers que acertarem a Sentry Gun de um parceiro com sua Wrench agora conseguem kill assists dessa Sentry Gun.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Corrigidos braços do Engineer em visão de primeira-pessoa usando o bodygroup errado ao ter uma Escopeta ou Pistola renomeada equipada com o Pistoleiro.
  • Corrigidos ataques corpo-a-corpo não destruindo bombas de detonação demota (Stickybombs).

Atualização de 10 de março de 2011

  • Corrigido conquista Best Little Slaughterhouse in Texas não contando mortes por Wrangler e Mini-Sentry.

Atualização de 14 de abril de 2011

  • Substituido atributo sem-crit por -25% de dano feito pelo Pistoleiro

Atualização de 15 de abril de 2011

  • [Não documentado] Substituído atributo de -25% de dano com sem-crit.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • [Não documentado] Essa arma foi adicionada à receita de fabricação para o Short Circuit.

Atualização de 6 de setembro de 2011

  • Corrigido um bug que causaria o Pistoleiro ficar na visão em primeira-pessoa ao mudar para outra chave inglesa

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização & Promoção de Manniversário)

  • O Pistoleiro recebeu uma fala única de ataque.
  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Corrigidos alguns casos em que Chaves-Inglesas estranhas falhariam em contar mortes.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Corrigido o Pistoleiro não aceitando a Parte estranha "Sappers Removed".

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Corrigido um bug que causava mini-sentinelas a curar enquanto estavam sob construção.

Atualização de 3 de setembro de 2013

  • Corrigido a provocação de morte do Pistoleiro não contando a mortes de provocação em um Pistoleiro Estranho.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Corrigido as cores de Combo do Pistoleiro.

Atualização de 11 de junho de 2014 #1

  • [Não documentado] Dispensers agora custam 70 metais ao usar o Pistoleiro.

Atualização de 11 de junho de 2014 #2

  • Corrigida quantidade incorreta de metal necessária para uma Dispenser sendo usada pelo Pistoleiro

Atualização de 12 de março de 2015

  • Corrigido uma falha relacionada ao Pistoleiro, que acertando três vezes um aliado garantia um acerto crítico
  • Atualizado a descrição do Pistoleiro para incluir o combo de três acertos.

Bugs

  • Se um Engineer morrer enquanto tem o Pistoleiro como sua arma ativa, ele não irá deixar uma arma recuperável.
  • A mão direita explodida de um Engineer explodido que está usando o Pistoleiro ainda irá mostrar a luva regular.
  • Se o Engineer receber um boost Crítico com a Kritzkrieg ou na Humilhação, o Pistoleiro irá dar Critical hits, mas a animação de crítico não ira ocorrer.
  • Se um ÜberCarga é solto em um Engineer com o Pistoleiro, a posição da skin de Engineer invulnerável estará errada.
  • Se o Campo de Visão for colocado em um valor alto demais enquanto estiver usando o Pistoleiro, tirar o PDA (qualquer um dos dois) irá mostrar que o modelo de personagem sempre será RED, mesmo se estiver na equipe BLU.
  • Bugs ao trocar de armas podem ocorrer com o Pistoleiro e qualquer Chave inglesa, que cria um modelo de primeira pessoa errado ao mostrar um modelo de uma Pistoleiro segurando uma Hospitalidade do Sul ao mesmo tempo (O que é impossível, pois ambos são armas corpo-a-corpo, e então não podem estar juntas). Também é possível fazer o Pistoleiro aparecer junto com a luva padrão do Engineer.
  • Se um Engineer tem uma Pistola ou Escopeta renomeada, modelos de visão irão usar a luva em vez do Pistoleiro. Isso incluí quando o Engineer tira a Pistoleiro, resultando no que parece ser, em primeira pessoa, o Engineer mostrando sua luva em vez do Pistoleiro. Ir para um armário de reabastecimento pode consertar isso até que o Engineer morra. Porém, a arma renomeada irá sempre mostrar a luva.
  • Se a conexão com o servidor de itens for perdida com o Pistoleiro equipado a mão direita ficará invisível em todas as armas.

Conteúdo não-utilizado

O modelo do Engenheiro possui um ponto de ligação nomeado "exhaust" (escapamento) que fica localizado no mesmo lugar do pequeno escapamento do Pistoleiro. O que indica que o Pistoleiro tinha planos para emitir fumaça.

Curiosidades

Radigan Conagher empunhando o Pistoleiro.
  • O Pistoleiro, junto com a Frontier Justice, o Wrangler, e a Southern Hospitality, parecem terem sido criadas por Radigan Conagher, o ancestral do Engineer. Isso é mostrado em um link escondido no Update do Engineer.
  • O Pistoleiro é mais ou menos uma reincarnação do P.D.Q. do beta fechado, ambos tendo a habilidade de construir Sentry Guns mais rápidamente, mas sem a possibilidade de atualiza-las. Porém, a taxa de construção da P.D.Q era 1.5x mais rápida que o normal, o oposto da Pistoleiro que é de 4x.
  • Quando o Engineer para de bater após acertar um combo de 3 hits, o Pistoleiro irá tremer mecanicamente, mesmo se tiver sido em companheiros de equipe ou construções da equipe.

Galeria

Veja também