Difference between revisions of "Thunder Mountain/pt-br"

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'''Thunder Mountain''' (''Montanha do Trovão'') é um mapa [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] desenvolvido pela Valve incluido com a [[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]], [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 revelado] no Dia 4. É o terceiro mapa oficial de Payload a ser desenvolvido des de a [[Heavy Update/pt-br|Atualização Heavy]], e um dos três mapas Carga Explosiva lançados durante a atualização Engineer, sendo os outros [[Upward/pt-br|Upward]] e [[Hightower/pt-br|Hightower]] (um mapa [[Payload Race/pt-br|Corrida Payload]]).
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'''Thunder Mountain''' (''Montanha do Trovão'') é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] desenvolvido pela Valve incluído na [[Engineer Update/pt-br|Atualização do Engineer]], [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 revelado] no Dia 4. É o terceiro mapa oficial de Carga Explosiva a ser desenvolvido desde a [[Heavy Update/pt-br|Atualização do Heavy]], e um dos três mapas de Carga Explosiva lançados durante a atualização do Engineer, sendo os outros [[Upward/pt-br|Upward]] e [[Hightower/pt-br|Hightower]] (um mapa de [[Payload Race/pt-br|Corrida Payload]]).
  
Thunder Mountain é um mapa Payload com várias fases, como [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]] e [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]]. No entanto, diferente de outros mapas Payload, ela possui novos elementos de jogabilidade como uma ponte que deve ser levantada para o [[Cart/pt-br|cart]] passar, e novos tipos de trilhos para o cart. Indo para baixo, o cart irá descer mesmo que não haja ninguem impurrando, e se não estiver indo para cima, ou se for parado por ninguem empurrar, ele irá para a ponta da colina. Essas seções são marcadas com fita amarela e preta.
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Thunder Mountain é um mapa de Carga Explosiva com várias fases, como [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]] e [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]]. No entanto, diferente de outros mapas deste modo de jogo, ela possui novos elementos de jogabilidade como uma ponte que deve ser levantada para o [[Cart/pt-br|carrinho]] passar, e novos tipos de trilhos para o carrinho, como trilhos inclinados, marcados com fita amarela e preta.
  
 
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*'''[[BLU/pt-br|Time BLU]]''': O objetivo principal do time BLU é guiar o cart em seus trilhos pelo mapa. Após passar pelas defesas RED e chegar ao ponto final, ele irá detonar e o time BLU será [[Match outcomes/pt-br|vitorioso]]. Ao falhar em empurrar o cart para frente pelos parceiros do time irá eventualmente faze-lo voltar lentamente após um periodo de tempo, arruinando seu progresso.
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*'''[[BLU/pt-br|Time BLU]]''': O objetivo principal do time BLU é guiar o carro em seus trilhos pelo mapa. Após passar pelas defesas do RED e chegar ao ponto final, ele irá detonar e o time BLU será [[Match outcomes/pt-br|vitorioso]]. Falhar em empurrar o carro para frente irá eventualmente fazê-lo voltar lentamente após um período de tempo, arruinando seu progresso.
*'''[[RED/pt-br|Time RED]]''': O oposto do objetivo do time BLU,a função dos RED, como um grupo, e de deter o time BLU e prevenir o cart de avançar para o destino final. Após lutar contra a oposição por um longo periodo de tempo, o RED será vitorioso. O modo mais efetivo de atrasar o time BLU é ficar perto do cart, prevenindo com que ele se mova mesmo com forças BLU por perto.
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*'''[[RED/pt-br|Time RED]]''': O oposto do objetivo do time BLU, a função do time RED, como um grupo, é deter o time BLU e prevenir o carro de avançar para o destino final. Após lutar contra a oposição por um longo período de tempo, o RED será vitorioso. O modo mais efetivo de atrasar o time BLU é ficar perto do carro, prevenindo que ele mova-se mesmo com forças BLU por perto.
  
 
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*'''Primeiro Pátio''' - Logo do lado de fora do spawn BLU há um pátio que se parece com o Checkpoint 1 da fase A da Gold Rush.
*'''Ponte''' - No fim do priemiro pátio há uma pequena e mais apertada seção de madeira que leva a uma ponte não elevada. Empurrar o cart até o ponto, a ponte irá subir lentamente até que esteja alta o bastante para o cart passar.
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*'''Ponte''' - No fim do primeiro pátio há uma pequena e mais apertada seção de madeira que leva a uma ponte não elevada. Empurrar o carrro até o ponto fará com que a ponte suba lentamente até que esteja alta o bastante para o carro passar.
*'''Espiral Final''' - Na última fase da Thunder Mountain há uma grande torre, a qual o time BLU deve lentamente subir pelo curso do round até que eles cheguem a um ponto no centro, detonando o cart.
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*'''Espiral Final''' - Na última fase da Thunder Mountain há uma grande torre, a qual o time BLU deve lentamente subir pelo curso da rodada até que eles cheguem a um ponto no centro, detonando o carro.
  
 
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*Na Fase A, no spawn BLU, o jogador pode ver alguns personagens BLU em uma área similar ao do mapa do [[Target/pt-br|Treinamento do Soldier]], em volta de um quadro negro. Ele irão ocasionalmente [[Taunt/pt-br|provocar]], ainda que sem armas, e geralmente irão realizar a [[Taunt/pt-br#Thriller Taunt|Provocação Thriller]], não importa o tempo do ano. [http://www.youtube.com/watch?v=91vNOPehRjU]
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*Na Fase A, no spawn BLU, o jogador pode ver alguns personagens BLU em uma área similar ao do mapa do [[Target/pt-br|Treinamento do Soldier]], em volta de um quadro negro. Eles irão ocasionalmente [[Taunt/pt-br|provocar]], ainda que sem armas, e às vezes irão realizar a [[Taunt/pt-br#Thriller Taunt|Provocação Thriller]], não importa o tempo do ano. [http://www.youtube.com/watch?v=91vNOPehRjU]
  
 
*Na Fase B, no spawn RED, dá pra ver o time RED nadando em uma piscina.
 
*Na Fase B, no spawn RED, dá pra ver o time RED nadando em uma piscina.
  
*Na Fase C, perto do segundo checkpoint (terceiro ponto), um [[Sniper/pt-br|Sniper]] pode ser visto bem longe próximo a sua camper van (a mesma vista em [[Meet The Sniper/pt-br|Meet The Sniper]]), uma tenda, e fogo.
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*Na Fase C, perto do segundo checkpoint (terceiro ponto), um [[Sniper/pt-br|Sniper]] pode ser visto bem longe próximo a sua camper van (a mesma vista em [[Meet The Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]]), uma tenda, e fogo.
  
 
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File:Pl_thundermountainst1blu.jpg|Os personagens BLU vistos na Thunder Mountain, Fase A, no spawn BLU.
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File:Pl_thundermountaineastereggsnipercloseup.jpg|Close-up no Easter Egg do Sniper como visto em Thunder Mountain, Fase C. A camper van não é visível nessa foto.
File:Pl thundermountain0005.jpg|Uma foto aerea da tenda do Sniper e a camper van na Thunder Mountain, Fase C.  
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File:Pl thundermountain0005.jpg|Uma foto aérea da tenda do Sniper e a camper van na Thunder Mountain, Fase C.  
 
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== Histório de atualização ==
 
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**Desgrudou outcrops para movimento mais suave
 
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** Atualizada a fase final para que o trem começe a recuar, após 15 segundos.
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** Atualizada a fase final para que o trem comece a recuar após 15 segundos.
** Reduziu a velocidade do carro no final das duas rampas, da fase final de 1/2 de veloidade normal.
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* Corrigido um exploit que permitia construir na sala do spawn do BLU no segundo estágio.
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* Corrigido o portão visível através do teto no terceiro estágio.
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* Corrigido ''clipping'' no spawn do BLU no terceiro estágio.
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* Preveniu que jogadores construam no morro do primeiro estágio.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Thunder Mountian foi originalmente vista no Dia 1 da Atualização Engineer, no [[Media:Mannslandmap.png|Mapa das terras Mann]], na área que um número de mapas do jogo ocupam.
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* Thunder Mountian foi originalmente vista no Dia 1 da Atualização do Engineer, no [[Media:Mannslandmap.png|Mapa das terras Mann]], na área que um número de mapas do jogo ocupam.
* Thunder Mountain é uma montanha em [[Wikipedia:Thunder Mountain (California)|Sierra Nevada, na California]].
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* Thunder Mountain é uma montanha em [[Wikipedia:Thunder Mountain (California)|Sierra Nevada, na Califórnia]].
  
 
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Revision as of 20:05, 3 June 2015

Thunder Mountain
PL Thunder Mountain.png
Informações básicas
Variantes: Mannpoder
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Luz do dia, chuva
Perigos: Queda de Abismo
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.

Thunder Mountain (Montanha do Trovão) é um mapa de Carga Explosiva desenvolvido pela Valve incluído na Atualização do Engineer, revelado no Dia 4. É o terceiro mapa oficial de Carga Explosiva a ser desenvolvido desde a Atualização do Heavy, e um dos três mapas de Carga Explosiva lançados durante a atualização do Engineer, sendo os outros Upward e Hightower (um mapa de Corrida Payload).

Thunder Mountain é um mapa de Carga Explosiva com várias fases, como Gold Rush e Hoodoo. No entanto, diferente de outros mapas deste modo de jogo, ela possui novos elementos de jogabilidade como uma ponte que deve ser levantada para o carrinho passar, e novos tipos de trilhos para o carrinho, como trilhos inclinados, marcados com fita amarela e preta.

Objetivo

  • Time BLU: O objetivo principal do time BLU é guiar o carro em seus trilhos pelo mapa. Após passar pelas defesas do RED e chegar ao ponto final, ele irá detonar e o time BLU será vitorioso. Falhar em empurrar o carro para frente irá eventualmente fazê-lo voltar lentamente após um período de tempo, arruinando seu progresso.
  • Time RED: O oposto do objetivo do time BLU, a função do time RED, como um grupo, é deter o time BLU e prevenir o carro de avançar para o destino final. Após lutar contra a oposição por um longo período de tempo, o RED será vitorioso. O modo mais efetivo de atrasar o time BLU é ficar perto do carro, prevenindo que ele mova-se mesmo com forças BLU por perto.

Locais

Template:Map items

  • Primeiro Pátio - Logo do lado de fora do spawn BLU há um pátio que se parece com o Checkpoint 1 da fase A da Gold Rush.
  • Ponte - No fim do primeiro pátio há uma pequena e mais apertada seção de madeira que leva a uma ponte não elevada. Empurrar o carrro até o ponto fará com que a ponte suba lentamente até que esteja alta o bastante para o carro passar.
  • Espiral Final - Na última fase da Thunder Mountain há uma grande torre, a qual o time BLU deve lentamente subir pelo curso da rodada até que eles cheguem a um ponto no centro, detonando o carro.

Easter eggs

  • Na Fase A, no spawn BLU, o jogador pode ver alguns personagens BLU em uma área similar ao do mapa do Treinamento do Soldier, em volta de um quadro negro. Eles irão ocasionalmente provocar, ainda que sem armas, e às vezes irão realizar a Provocação Thriller, não importa o tempo do ano. [1]
  • Na Fase B, no spawn RED, dá pra ver o time RED nadando em uma piscina.
  • Na Fase C, perto do segundo checkpoint (terceiro ponto), um Sniper pode ser visto bem longe próximo a sua camper van (a mesma vista em Conheça o Sniper), uma tenda, e fogo.

Galeria

Histório de atualização

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Adicionado Thunder Mountain ao jogo.

Atualização de 17 de agosto de 2010

  • Atualizado Pl_ThunderMountain
    • Desgrudou outcrops para movimento mais suave
    • Desgrodou vários exploits das pontas
    • Aumentou o nível de luz exterior do ambiente
    • Fase 1
      • Corrigido buraco na sala de renascimento no spawn RED
      • Trocou os tempos de respawn para favorecer BLU em dois segundos
    • Fase 3
      • Tirou rochas perto da saída do spawn BLU que dá na construção B (permitindo aos Snipers verem a área inteira)
      • Removeu clip brush incorreto do balcão da construção A

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Atualizado o mapa CP_Thundermountain:
    • Atualizada a fase final para que o trem comece a recuar após 15 segundos.
    • Reduzida a velocidade do carro no final das duas rampas da fase final de 1/2 da velocidade normal.

Atualização de 3 de maio de 2012

  • Corrigido um exploit que permitia construir na sala do spawn do BLU no segundo estágio.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Corrigido o portão visível através do teto no terceiro estágio.
  • Corrigido clipping no spawn do BLU no terceiro estágio.
  • Preveniu que jogadores construam no morro do primeiro estágio.

Curiosidades

Links externos