Perks
Perks | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Arena |
Nome do arquivo: | arena_perks
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Adicionado em: | Atualização de 9 de outubro de 2023 (Scream Fortress XV) |
Desenvolvedor(es): | Philippe "Le Codex" Lefebvre Liam "Diva Dan" Moffitt Daniel "DJ" Bennett Seb "Tianes" Necula Ase "pont" Kirkham E-Arkham |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Cidade |
Cenário: | Noite |
Perigos: | Fogo (ambiental) |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
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Classificação dos apoiadores |
“ | Nós temos uma habilidade em estoque para os desejos de todos, não importa a sua escolha, você achará nossos dons bastante satisfatórios.
— Anúncio publicitário de Perks
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” |
Perks é um mapa de Arena criado pela comunidade. Ele se passa em uma cidade medieval à noite.
Durante o tempo de preparação de 30 segundos, as equipes recebem conjuntos diferentes de 3 poderes selecionados aleatoriamente, os quais duram até o final da partida. Para votar, um jogador só precisa estar perto do poder desejado quando a contagem regressiva chegar a 0. Os poderes escolhidos são então exibidos em uma caixa de vidro antes dos jogadores serem enviados à parte principal do mapa após 7 segundos. Se nenhum jogador em uma equipe votar em um poder, o jogo seleciona um poder aleatoriamente para aquela equipe.
Perks foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
[hide]Poderes
Poder | CollapseDescrição |
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![]() Reserva de Munições (Ammo Reserve) |
+50% de munição de reserva e regeneração de munição e metal |
![]() Sanguinário (Bloodlust) |
Ao matar, concede 2 segundos de minicrits |
![]() Conversão (Conversion) |
Minicrits tornam-se críticos |
![]() Mais Provisões (Extra Provisions) |
+40% de cura recebida de todas as fontes de cura |
![]() Coveiro (Gravedigging) |
Ao morrer, invoca um esqueleto aliado |
![]() Ímpeto (Haste) |
+10% de velocidade de movimento |
![]() Assombração (Haunting) |
Ao morrer, o assassino é Marcado para a Morte por 6 segundos |
![]() Combate Honroso (Honorable Combat) |
Dano corpo a corpo dobrado |
![]() Patience |
Concede até 7 de vida por segundo |
![]() Precisão (Precision) |
+50% de velocidade de projéteis e espalhamento reduzido |
![]() Rápido no Saque (Quickdraw) |
+15% de velocidade de disparo, recarga e troca de arma |
![]() Resistência (Resistance) |
+10% de resistência a dano |
![]() Revelação (Reveal) |
Ao matar, revela os três inimigos mais próximos por 5 segundos |
![]() Segunda Chance (Second Chance) |
Uma vez por rodada, jogadores podem ser revividos por um Medic |
![]() Fortificação (Stronghold) |
Quando o Ponto de Controle é liberado, +1 de taxa de captura e +20% de resistência a dano |
Locais
- Área de Votação: o local inicial de cada rodada, com os poderes que a equipe pode escolher, a caixa de vidro exibindo os poderes que foram escolhidos e um armário de reabastecimento em cada lado da sala.
- Pátio Inicial: a área aonde os jogadores são levados após a votação por poderes terminar. O Portão, com uma placa escrito "Control Point" ("Ponto de Controle") em cima, oferece uma rota mais curta até o Ponto de Controle, onde os jogadores só precisam passar ao redor ou por cima de uma pedra e de uma cerca de madeira com videiras para alcançá-lo. A porta aberta leva os jogadores ao Bar, que é conectado por uma ponte de madeira simples ao Prédio Central.
- Bar: um espaço fechado com portas para o Pátio Inicial, as Pedras e o Prédio Central.
- Pedras: pilhas grandes de pedras que servem de cobertura aos jogadores atravessando os Portões e se dirigindo ao Ponto de Controle. É possível pular nelas e por cima delas com técnicas de pulo como saltos com sinalizadores e explosivos.
- Prédio Central: o prédio diretamente em frente ao Ponto de Controle. Seu acesso frontal, de frente para o ponto, é dividido em dois por uma parede. O prédio também possui duas entradas de cada lado, uma virada para o portão e outra conectada ao Bar, onde também há escadas para os Túmulos.
- Túmulos: o terreno baixo entre o Bar e o Prédio Central, embaixo da ponte conectando os dois. Há apenas duas saídas: as escadas mencionadas anteriormente e uma escada levando ao Ponto de Controle.
- Ponto de Controle: localizado no meio do mapa, é a fonte na praça da cidade.
- Capela: uma capela logo ao lado do Ponto de Controle. Suas portas ficam em uma plataforma elevada, coberta por uma parede e com uma caixa de munição pequena.
Estratégia
![]() | "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
- Adição do mapa Perks.
Atualização de 19 de outubro de 2023
- Substituição do poder "Camuflagem" pelo poder "Paciência" (recupera até 7 de vida por segundo).
- Correção de barricadas ausentes na área de votação.
- Correção de alguns itens com texturas ausentes no mapa.
- Remoção de abóboras (agradecimentos a "LizardOfOz").
- Correção de empates resultando em rodadas adicionais onde nenhum poder aparecia.
- Adição de nova interface, com um contador de jogadores vivos.
Bugs
- Como um Heavy, se o poder Conversão é escolhido, consumir o Sandviche de Bife de Búfalo com o Soco Festivo equipado faz com que os críticos convertidos causem dano crítico em vez de forçarem a vítima a rir. No entanto, críticos não convertidos ainda forçam a vítima a rir.
- Usar o Efeito Eureca para se teletransportar para a base após a rodada ter começado mata o jogador.
- Se o jogo estiver em um idioma que não seja inglês, as traduções dos nomes e descrições dos poderes permanecem em inglês.[1]
Galeria
Referências
- Jump up ↑ Captura de tela de poderes em inglês quando o jogo está em português do Brasil.
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