Difference between revisions of "Gun Mettle Update/de"

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| {{c|+|Geändert:}}  Passive Effekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
 
| {{c|+|Geändert:}}  Passive Effekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
 
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| {{c|-|Geändert:}} Passiveffekt "+15 Maximalgesundheit" wurde entfernt
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| {{c|-|Geändert:}} Passiveffekt "+15 maximale Gesundheit" wurde entfernt
 
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} Erhält nun bis zu +3 Gesundheit pro Treffer
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Erhält nun bis zu +3 Gesundheit pro Treffer
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| {{c|+|Geändert:}} Schadensverringerung von -25% auf -15% gesenkt
 
| {{c|+|Geändert:}} Schadensverringerung von -25% auf -15% gesenkt
 
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| {{c|-|Geändert:}} Verringerung des Rückstoßschadens wurde von -25% auf -15% gesenkt
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| {{c|-|Geändert:}} Verringerung des Explosionsschadens durch Raketensprünge wurde von -25% auf -15% gesenkt
 
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| {{c|+|Geändert:}} Aus "+15 Gesundheit für Treffer" wurde "+20 Gesundheit für Treffer pro Attacke"
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| {{c|+|Geändert:}} Aus "+15 Gesundheit pro Treffer" wurde "+20 Gesundheit pro Treffer"
 
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| {{c|=|Geändert:}} "Gesundheit für Treffer" funktioniert bei Radiusschaden nun anders. Der Effekt ist pro Attacke gedeckelt und hängt vom verursachten Schaden in Relation zum Basisschaden ab. (z.B.: 45 verursachter Schaden bringt +10 Gesundheit, da der Basisschaden 90 beträgt. Wenn man 3 Gegner mit jeweils 45 Schaden trifft, was 135 Schaden ergibt, erhält man nur +20 Gesundheit)
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| {{c|=|Geändert:}} "Gesundheit für Treffer" funktioniert bei Radiusschaden nun anders. Der Effekt ist pro Attacke begrenzt und hängt vom verursachten Schaden in Relation zum Basisschaden ab. (z.B.: 45 verursachter Schaden bringt +10 Gesundheit, da der Basisschaden 90 beträgt. Wenn man 3 Gegner mit jeweils 45 Schaden trifft, was 135 Schaden ergibt, erhält man nur +20 Gesundheit)
 
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| {{c|+|Geändert:}} Fallschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen
 
| {{c|+|Geändert:}} Fallschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen
 
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| {{c|+|Geändert:}} Boost verringert sich beim Anstürmen jetzt nur noch um 1 pro Schadenspunkt statt um 3 statt Schadenspunkt
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| {{c|+|Geändert:}} Boost verringert sich beim Anstürmen jetzt nur noch um 1 pro Schadenspunkt statt um 3 pro Schadenspunkt
 
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} +10% Geschwindigkeitsbonus
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} +10% Geschwindigkeitsbonus
 
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| {{c|=|Geändert:}} Boost lädt sich nun um 25 pro Ansturm-Nahkampftötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf
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| {{c|=|Geändert:}} Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf
 
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| {{c|+|Geändert:}} Boost lädt sich nun um 25 pro Ansturm-Nahkampftötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf
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| {{c|+|Geändert:}} Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf
 
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| {{c|=|Geändert:}} Schadensverringerung bei Selbst-Detonation entfernt
 
| {{c|=|Geändert:}} Schadensverringerung bei Selbst-Detonation entfernt
 
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| {{c|+|Geändert:}} Radiusverringerun von -20% auf -15% gesenkt
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| {{c|+|Geändert:}} Radiusverringerung von -20% auf -15% gesenkt
 
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| {{c|+|Geändert:}} Mini-Sentrys können nun durch das Schlagen mit der Nahkampfwaffe schneller aufgebaut werden  
 
| {{c|+|Geändert:}} Mini-Sentrys können nun durch das Schlagen mit der Nahkampfwaffe schneller aufgebaut werden  
 
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| {{c|-|Geändert:}} Basis-Baugeschwindigkeit der Mini-Sentry reduziert. Mini-Sentrys mit beschleunigtem Aufbau sind nun etwas schneller fertig als zuvor
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| {{c|-|Geändert:}} Basis-Baugeschwindigkeit der Mini-Sentry reduziert. Mini-Sentrys mit beschleunigtem Aufbau durch Schraubenschlüssel sind nun etwas schneller fertig als zuvor
 
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| {{c|-|Geändert:}} Mini-Sentrys starten beim Bau mit 50% Gesundheit und erhöhen diese mit der Zeit, statt mit 100% zu starten
 
| {{c|-|Geändert:}} Mini-Sentrys starten beim Bau mit 50% Gesundheit und erhöhen diese mit der Zeit, statt mit 100% zu starten
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
| {{c|-|Geändert:}} Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512 Hammer Units (Hu) Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug
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| {{c|-|Geändert:}} Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512Hu Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug
 
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! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
|{{c|=|Geändert:}} Mit der Erhöhung der Basis-Baubeschleunigung hat sich der Jaguar verbessert. 30% Erhöhung von 1.5x ergibt 1.95x (insgesamt 2.95x, wenn man die Basisbeschleunigung dazunimmt)
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|{{c|=|Geändert:}} Mit der Erhöhung der Basis-Baubeschleunigung hat sich der Jaguar verbessert. 30% Erhöhung von 1.5x ergibt 1.95x (insgesamt 2.95x, wenn man die Basisbeschleunigung hinzufügt)
 
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} +15% Schlagrate.
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} +15% Angriffsgeschwindigkeit.
 
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| {{c|-|Hinzugefügt:}} -20% Reparatureffektivität. Reparaturen bringen bis zu 80 HP pro Schlag statt 100 pro Schlag.
 
| {{c|-|Hinzugefügt:}} -20% Reparatureffektivität. Reparaturen bringen bis zu 80 HP pro Schlag statt 100 pro Schlag.
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! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Vorige Nachteile wurden entfernt und durch folgende ersetzt:
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| {{c|=|Hinzugefügt:}} Vorige Nachteile wurden entfernt und durch Folgende ersetzt:
 
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| Baubeschleunigung um 50% reduziert
 
| Baubeschleunigung um 50% reduziert
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| {{c|=|Hinzugefügt:}} Impfarzt-Überladungen kosten nun genau 1 volle Überladungsleiste.
 
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Impfarzt-Überladungen kosten nun genau 1 volle Überladungsleiste.
 
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} Impfarzt-Überladungen verleihen dem Patienten für 2,5 Sekunden eine 75%ige Imunität und volle Kritresistenz gegen die ausgewählte Schadensart. Dies läuft auch dann weiter, wen der Medic zwischendurch nicht mehr auf den Patienten zielt. Es können mehrere Schadensresistenzen auf denselben Patienten angewendet oder eine einzige Resistenz auf mehrere Patienten angewendet werden, wobei jede Resistenz 1 Ladung aufbraucht
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} Impfarzt-Überladungen verleihen dem Patienten für 2,5 Sekunden eine 75%-ige Immunität und volle Kritresistenz gegen die ausgewählte Schadensart. Dies läuft auch dann weiter, wen der Medic zwischendurch den Patienten wechselt. Es können mehrere Schadensresistenzen auf denselben Patienten angewendet oder eine einzige Resistenz auf mehrere Patienten angewendet werden, wobei jede Resistenz 1 Ladung aufbraucht
 
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| {{c|-|Geändert:}} Das Aufladen der Impfarzt-Überladung erleidet nun dieselben Effekte wie alle anderen Mediguns, wenn mehrere Medics dasselbe Ziel heilen oder das Ziel voll überheilt ist
 
| {{c|-|Geändert:}} Das Aufladen der Impfarzt-Überladung erleidet nun dieselben Effekte wie alle anderen Mediguns, wenn mehrere Medics dasselbe Ziel heilen oder das Ziel voll überheilt ist
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| {{c|-|Geändert:}} Die Heilungsbelohnung, wenn ein Medic die richtige Resistenz auswählt, wurde von -25% des ankommenden Schadens auf -10% des ankommenden Schadens gesenkt
 
| {{c|-|Geändert:}} Die Heilungsbelohnung, wenn ein Medic die richtige Resistenz auswählt, wurde von -25% des ankommenden Schadens auf -10% des ankommenden Schadens gesenkt
 
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| {{c|=|Hinzugefügt:}} überheilte Patienten werden nun 66% langsamer geladen
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| {{c|=|Hinzugefügt:}} Bei überheilten Patienten it die Überladungsrate nun um 66% verringert.
 
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
| {{c|-|Hinzugefügt:}} Angriffsrate um 10% verringert
+
| {{c|-|Hinzugefügt:}} Angriffsgeschwindigkeit um 10% verringert
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]]
 
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Jarate wird nun bei jedem gezoomten Schuss auf den Gegner geschossen. Die Effektdauer erhöht sich mit längerer Aufladedauer des Schusses (2 bis 8 Sekunden)
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} Jarate wird nun bei jedem anvisierten Schuss auf den Gegner angewendet. Die Effektdauer erhöht sich mit längerer Aufladedauer des Schusses (2 bis 8 Sekunden)
 
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! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
 
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Der Köpfe-Zähler wird bei Fehlschüssen nicht mehr zurückgesetzt
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Der Köpfe-Zähler wird bei Fehlschüssen nicht mehr zurückgesetzt
 
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| {{c|-|Hinzugefügt:}} Das Köpfesammeln benötigt nun Kopfschuss-Tötungen statt nur Kopfschüsse
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| {{c|-|Hinzugefügt:}} Das Köpfe sammeln benötigt nun Kopfschuss-Tötungen statt nur Kopfschüsse
 
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| {{c|=|Geändert:}} Jeder Kopf erhöht die Aufladerate um 25% auf bis zu 200%
 
| {{c|=|Geändert:}} Jeder Kopf erhöht die Aufladerate um 25% auf bis zu 200%
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| {{c|+|Geändert:}} Erleidet nun 20% mehr Schaden von allen Schadensquellen statt nur von Feuer
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| {{c|+|Geändert:}} Erleidet nun 20% mehr Schaden aus allen Schadensquellen wenn aktiv, anstatt 20% mehr Schaden durch Feuer
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe angedreht wird
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird
 
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! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% genauer (weniger Streuung)
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% genauer (weniger Streuung)
 
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} Andrehdauer-Bonus von 10% auf 20% erhöht
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} Spinup-Dauer nun um 20% kürzer statt um 10%
 
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! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe angedreht wird
+
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird
 
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|-
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Betäubung nimmt nun mit der Entfernung zum Ziel ab. Beginnr bei 512hu und endet bei 1536Hu mit 0 Betäubung
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| {{c|=|Hinzugefügt:}} Verlangsamung nimmt nun mit der Entfernung zum Ziel ab. Beginnr bei 512hu und endet bei 1536Hu mit 0 Betäubung
 
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 15% höhere Angriffsrate
+
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 15% höhere Angriffsgeschwindigkeit
 
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
Line 252: Line 252:
 
| {{c|+|Geändert:}} Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für 7 Sekunden geändert
 
| {{c|+|Geändert:}} Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für 7 Sekunden geändert
 
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|-
| {{c|-|Geändert:}} tötet nicht mehr lautlos
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| {{c|-|Geändert:}} Tötet nicht mehr lautlos
 
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|-
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Aufladezeit kann nun durch das Aufsammeln von Munition reduziert werden
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Aufladezeit kann nun durch das Aufsammeln von Munition reduziert werden
Line 267: Line 267:
 
| {{c|=|Geändert:}} Mindestens 75 HP-Bonus bei Tötung
 
| {{c|=|Geändert:}} Mindestens 75 HP-Bonus bei Tötung
 
|-
 
|-
|{{c|+|Geändert:}} maximale Überheilung von 195 auf 210 erhöht
+
|{{c|+|Geändert:}} Maximale Überheilung von 195 auf 210 erhöht
 
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|-
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
Line 273: Line 273:
 
|-
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| {{c|-|Geändert:}} Vortäuschen des Todes entfert nun sofort 50% der Tarnungsleiste
+
| {{c|-|Geändert:}} Vortäuschen des Todes entfernt nun sofort 50% der Tarnungsleiste
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Geändert:}} Tarnung verringert sich nun langsamer statt schneller. Gesamtdauer beträgt weiterhin 7 Sekunden, wenn man den Abzug von 50% Tarnung einbezieht
 
| {{c|=|Geändert:}} Tarnung verringert sich nun langsamer statt schneller. Gesamtdauer beträgt weiterhin 7 Sekunden, wenn man den Abzug von 50% Tarnung einbezieht
 
|-
 
|-
| {{c|=|Geändert:}} Aufladerate der Tarnung von +80% auf +50% gesenkt
+
| {{c|=|Geändert:}} Aufladerate der Tarnungsregeneration von +80% auf +50% gesenkt
 
|-
 
|-
| {{c|+|Geändert:}} Vortäuschen des Todes verleiht einen dreisekündigen Geschwindigkeitsbonus
+
| {{c|+|Geändert:}} Vortäuschen des Todes verleiht einen Geschwindigkeitsbonus für 3 Sekunden
 
|-
 
|-
|{{c|=|Geändert:}} Der Angriff, der die Vortäuschung des Todes auslöst, verursacht nun 50% weniger Schaden
+
|{{c|=|Geändert:}} Der Angriff, der den Scheintod auslöst, verursacht nun 50% weniger Schaden
 
|-
 
|-
|{{c|-|Geändert:}} Schadensresistenz bei vorgetäuschtem Tod verringert sich über die Zeit. Von 65% zu Beginn auf 20% nach 3 Sekunden.
+
|{{c|-|Geändert:}} Schadensresistenz bei Scheintod verringert sich über Zeit. Von 65% zu Beginn auf 20% nach 3 Sekunden.
 
|-
 
|-
|{{c|-|Geändert:}} Der Spy wird nun 3 Sekunden lang nach Vortäuschen des Todes nicht halb sichtbar, wenn man mit ihm zusammenstößt
+
|{{c|-|Geändert:}} Der Spy wird nun 3 Sekunden lang nach Vortäuschen des Todes nicht teilweise sichtbar, wenn man mit ihm zusammenstößt
 
|-
 
|-
|{{c|-|Geändert:}} 3 Sekunden nach Vortäuschen des Todes ist der Spy unter normalen Unsichtbarkeitsbedingungen (20% Resistenz und wird halb sichtbar bei Zusammenstößen oder Treffern)
+
|{{c|-|Geändert:}} 3 Sekunden nach Vortäuschen des Todes ist der Spy unter normalen Unsichtbarkeitsbedingungen (20% Resistenz und wird teilweise sichtbar bei Zusammenstößen oder Treffern)
 
|-
 
|-
 
|{{c|-|Geändert:}} Kann kein Metall zur Tarnungsaufladung mehr einsammeln, wenn unsichtbar
 
|{{c|-|Geändert:}} Kann kein Metall zur Tarnungsaufladung mehr einsammeln, wenn unsichtbar
Line 293: Line 293:
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
| {{c|+|Geändert:}} Basis-feuerrate erhöht (von 15% auf 30%)
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| {{c|+|Geändert:}} Basisfeuerrate erhöht (von 15% auf 30%)
 
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} Man kann nun 50% schneller zu dieser Waffe wechseln
 
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Man kann nun 50% schneller zu dieser Waffe wechseln
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== Externe Links ==
 
== Externe Links ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Blogeintrag: Gun Mettle Update]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Blogeintrag: Gun Mettle Update] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Updateseite]
+
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Updateseite] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php Das Gun Mettle Update]
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*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php Das Gun Mettle Update] {{lang icon|en}}
 
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{{Gun Mettle Update Nav}}
 
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Revision as of 22:23, 3 July 2015

Dieser Artikel behandelt den Inhalt des Updates. Für den Patch, siehe 2. Juli 2015 Patch.
Gun Mettle Update.png

Das Gun Mettle Update ist ein großes Update, das Waffenskins eingeführt sowie 4 neue Karten und 3 neue Verspottungen gebracht hat. Zusätzlich wurde mit dem Update die Gun Mettle Kampagne gestartet, ein dreimonatiges Event, bei dem Spieler fähigkeitsbasierte Herausforderungen abschließen und einzigartige Waffen sowie Waffenkisten erhalten können. Spieler müssen den Gun Mettle Campaign Pass erwerben, um am Event teilnehmen zu können.

Neuerungen

Karten

Name Bild Spielmodus Dateiname
Borneo Pl Borneo.jpg Frachtbeförderung
BLU Bombcart.png
pl_borneo
Powerhouse 160px Kontrollpunkte
Controlpoint.png
cp_powerhouse
Snowplow Cp snowplow.jpg Kontrollpunkte
Controlpoint.png
cp_snowplow
Suijin Suijin main.jpg King of the Hill
Controlpoint.png
koth_suijin

Angepasste Waffen

Klasse Waffe Änderungen
Leaderboard class scout.png
Scout
Baby Face's Blaster
Babyfaces Ballermann
Pictogram comment.png Hinzugefügt: Boostreduktion bei erlittenem Schaden
Pictogram minus.png Geändert: Boostreduktion bei Luftsprüngen erhöht
Shortstop
Shortstop
Pictogram plus.png Geändert: Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition
Pictogram plus.png Geändert: Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
Fan O'War
Kriegsfächer
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Verursacht nun Krits, wann immer er Minikrits verursachen würde
Pictogram plus.png Geändert: Verursacht nun 70% weniger Schaden statt 90%
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pretty Boys Taschenpistole
Pictogram plus.png Geändert: Passive Effekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
Pictogram minus.png Geändert: Passiveffekt "+15 maximale Gesundheit" wurde entfernt
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Erhält nun bis zu +3 Gesundheit pro Treffer
Pictogram comment.png Geändert: Erleidet nun 20% mehr Schaden von allen Schadensquellen statt 50% mehr Schaden durch Feuer, wenn aktiv
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Air Strike
Luftangriff
Pictogram plus.png Entfernt: Verringerung der Magazingröße wurde entfernt
Pictogram plus.png Geändert: Radiusverringerung von -15% auf -10% gesenkt
Pictogram plus.png Geändert: Schadensverringerung von -25% auf -15% gesenkt
Pictogram minus.png Geändert: Verringerung des Explosionsschadens durch Raketensprünge wurde von -25% auf -15% gesenkt
Equalizer
Equalizer
Escape Plan
Fluchtplan
Pictogram plus.png Geändert: Erhält nun um 90% verringerte Heilung von Medics statt gar keiner Heilung
Black Box
Blackbox
Pictogram plus.png Geändert: Aus "+15 Gesundheit pro Treffer" wurde "+20 Gesundheit pro Treffer"
Pictogram comment.png Geändert: "Gesundheit für Treffer" funktioniert bei Radiusschaden nun anders. Der Effekt ist pro Attacke begrenzt und hängt vom verursachten Schaden in Relation zum Basisschaden ab. (z.B.: 45 verursachter Schaden bringt +10 Gesundheit, da der Basisschaden 90 beträgt. Wenn man 3 Gegner mit jeweils 45 Schaden trifft, was 135 Schaden ergibt, erhält man nur +20 Gesundheit)
Liberty Launcher
Freiheitswerfer
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Hat nun ein um 25% größeres Magazin
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flare Gun
Signalpistole
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Text hinzugefügt, der die garantierten kritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt
Scorch Shot
Schmorschuss
Pictogram plus.png Geändert: Schadensverringerung wurde von -50% auf -35% gesenkt
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Verursacht nun stärkeren Rückstoß bei brennenden Gegnern
Pictogram plus.png Geändert: Explosionsradius der Geschosse von 92Hu auf 110Hu erhöht
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Treffer und Explosionen fügen brennenden Spielern nun immer Minikrits zu
Detonator
Detonierer
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Text hinzugefügt, der die garantierten minikritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt
Pictogram plus.png Geändert: Explosionssprunghöhe bei Detonierer-Sprüngen wurde leicht erhöht
Pictogram plus.png Geändert: Explosionsradius der Geschosse von 92Hu auf 110Hu erhöht
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Gezündete Explosionen fügen brennenden Spielern nun auch Minikrits zu
Pictogram minus.png Geändert: Schadensverringerung auf -25% erhöht
Pictogram minus.png Geändert: Selbstschaden von +25% auf +50% erhöht
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Tide Turner
Steuerrad
Pictogram plus.png Geändert: Selbstschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen
Pictogram plus.png Geändert: Fallschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen
Pictogram plus.png Geändert: Boost verringert sich beim Anstürmen jetzt nur noch um 1 pro Schadenspunkt statt um 3 pro Schadenspunkt
Ali Baba's Wee Booties
Ali Babas Schühchen Bootlegger
Schwarzhändler
Pictogram plus.png Hinzugefügt: +10% Geschwindigkeitsbonus
Pictogram comment.png Geändert: Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram plus.png Geändert: Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf
Loch-n-Load
Lochnesser
Pictogram comment.png Geändert: Fügt nun nur Gebäuden 20% mehr Schaden zu, statt allen Zielen
Iron Bomber
Eisenbomber
Pictogram comment.png Geändert: Schadensverringerung bei Selbst-Detonation entfernt
Pictogram plus.png Geändert: Radiusverringerung von -20% auf -15% gesenkt
Quickiebomb Launcher
Hastbombenwerfer
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Schaden erhöht sich nun, je länger der Schuss aufgeladen wurde
Ullapool Caber
Ullapool'sche Stiel
Pictogram plus.png Geändert: Explosionsbasisschaden von 100 auf 75 gesenkt
Pictogram minus.png Geändert: Schadenserhöhung bei Treffern auf kurze Distanz wurde verringert. Ist nun identisch mit anderen Explosivwaffen
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Gunslinger
Sentry-Werfer
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Mini-Sentrys können nun repariert werden
Pictogram plus.png Geändert: Mini-Sentrys können nun durch das Schlagen mit der Nahkampfwaffe schneller aufgebaut werden
Pictogram minus.png Geändert: Basis-Baugeschwindigkeit der Mini-Sentry reduziert. Mini-Sentrys mit beschleunigtem Aufbau durch Schraubenschlüssel sind nun etwas schneller fertig als zuvor
Pictogram minus.png Geändert: Mini-Sentrys starten beim Bau mit 50% Gesundheit und erhöhen diese mit der Zeit, statt mit 100% zu starten
Pictogram minus.png Geändert: Das Aufsammeln der Überreste von Mini-Sentrys gibt nun kein Metall mehr
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram minus.png Geändert: Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512Hu Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug
Wrangler
Sentry-Flüsterer
Pictogram minus.png Geändert: Munition und Reparatur für die Sentry werden nun durch den Schutzschild verringert (66% Verringerung), wenn der Schild aktiv ist
Pictogram minus.png Geändert: Beim Tod des Engineers bleibt der Schild der ferngesteuerten Sentry für 3 Sekunden aktiv und die Sentry deaktiviert, so als hätte der Engineer die Waffe gewechselt. (Zuvor hielt dies nur 1 Sekunde an)
Jag
Jaguar
Pictogram comment.png Geändert: Mit der Erhöhung der Basis-Baubeschleunigung hat sich der Jaguar verbessert. 30% Erhöhung von 1.5x ergibt 1.95x (insgesamt 2.95x, wenn man die Basisbeschleunigung hinzufügt)
Pictogram plus.png Hinzugefügt: +15% Angriffsgeschwindigkeit.
Pictogram minus.png Hinzugefügt: -20% Reparatureffektivität. Reparaturen bringen bis zu 80 HP pro Schlag statt 100 pro Schlag.
Short Circuit
Kurzschluss
Pictogram comment.png Hinzugefügt: Projektilzerstörung wurde auf Alt.-Feuer gelegt und kostet -15 pro Schuss. Es gibt 0,5 Sekunden Abklingzeit zwischen den Versuchen und Schüssen
Pictogram minus.png Hinzugefügt: Kann keine Gebäude tragen, wenn der Kurzschluss ausgerüstet ist
Eureka Effect
Aha-Effekt
Pictogram comment.png Hinzugefügt: Vorige Nachteile wurden entfernt und durch Folgende ersetzt:
Baubeschleunigung um 50% reduziert
50% weniger Metall durch Pickups und Dispenser
Leaderboard class medic.png
Medic
Vaccinator
Impfarzt
Pictogram comment.png Hinzugefügt: Impfarzt-Überladungen kosten nun genau 1 volle Überladungsleiste.
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Impfarzt-Überladungen verleihen dem Patienten für 2,5 Sekunden eine 75%-ige Immunität und volle Kritresistenz gegen die ausgewählte Schadensart. Dies läuft auch dann weiter, wen der Medic zwischendurch den Patienten wechselt. Es können mehrere Schadensresistenzen auf denselben Patienten angewendet oder eine einzige Resistenz auf mehrere Patienten angewendet werden, wobei jede Resistenz 1 Ladung aufbraucht
Pictogram minus.png Geändert: Das Aufladen der Impfarzt-Überladung erleidet nun dieselben Effekte wie alle anderen Mediguns, wenn mehrere Medics dasselbe Ziel heilen oder das Ziel voll überheilt ist
Pictogram minus.png Geändert: Die Heilungsbelohnung, wenn ein Medic die richtige Resistenz auswählt, wurde von -25% des ankommenden Schadens auf -10% des ankommenden Schadens gesenkt
Pictogram comment.png Hinzugefügt: Bei überheilten Patienten it die Überladungsrate nun um 66% verringert.
Solemn Vow
Eidliche Gelübde
Pictogram minus.png Hinzugefügt: Angriffsgeschwindigkeit um 10% verringert
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Sydney Sleeper
Sydney-Schläfer
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Jarate wird nun bei jedem anvisierten Schuss auf den Gegner angewendet. Die Effektdauer erhöht sich mit längerer Aufladedauer des Schusses (2 bis 8 Sekunden)
Bazaar Bargain
Basar-Schnäppchen
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Der Köpfe-Zähler wird bei Fehlschüssen nicht mehr zurückgesetzt
Pictogram minus.png Hinzugefügt: Das Köpfe sammeln benötigt nun Kopfschuss-Tötungen statt nur Kopfschüsse
Pictogram comment.png Geändert: Jeder Kopf erhöht die Aufladerate um 25% auf bis zu 200%
Pictogram minus.png Geändert: Verringerung der Aufladerate von -20% auf -50% gesenkt.
Pictogram plus.png Geändert: Benötigt nun 2 Köpfe, um auf dem Standard-Aufladelevel zu sein und 6 Köpfe für 200%
Bushwacka
Buschwacka
Pictogram plus.png Geändert: Erleidet nun 20% mehr Schaden aus allen Schadensquellen wenn aktiv, anstatt 20% mehr Schaden durch Feuer
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Brass Beast
Messingmonster
Pictogram plus.png Hinzugefügt: 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird
Tomislav
Tomislav
Pictogram plus.png Hinzugefügt: 20% genauer (weniger Streuung)
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Spinup-Dauer nun um 20% kürzer statt um 10%
Natascha
Natascha
Pictogram plus.png Hinzugefügt: 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird
Pictogram comment.png Hinzugefügt: Verlangsamung nimmt nun mit der Entfernung zum Ziel ab. Beginnr bei 512hu und endet bei 1536Hu mit 0 Betäubung
Family Business
Familiengeschäft
Pictogram plus.png Hinzugefügt: 15% höhere Angriffsgeschwindigkeit
Warrior's Spirit
Geist des Kriegers
Pictogram plus.png Hinzugefügt: +10 Gesundheit bei Treffer
Eviction Notice
Räumungsbescheid
Pictogram plus.png Hinzugefügt: 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Treffer
Dalokohs Bar
Dalokohs-Riegel
Pictogram minus.png Hinzugefügt: 10 Sekunden Abklingzeit nach der Nutzung
Pictogram plus.png Geändert: kann nun auf bis zu 400 HP überheilen
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Kann mit Alt.-Feuer als kleines Medikit für andere Spieler fallen gelassen werden
Leaderboard class spy.png
Spy
Spy-cicle
Spys-zapfen
Pictogram plus.png Geändert: Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für 7 Sekunden geändert
Pictogram minus.png Geändert: Tötet nicht mehr lautlos
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Aufladezeit kann nun durch das Aufsammeln von Munition reduziert werden
Enforcer
Vollstrecker
Pictogram comment.png Geändert: "+20% Schadensbonus, wenn unverkleidet" wurde zu "+20% Schadensbonus, wenn verkleidet" geändert
Big Earner
Großverdiener
Pictogram plus.png Hinzugefügt: 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Tötung
Conniver's Kunai
Verschwörer-Kunai
Pictogram plus.png Geändert: Gesundheitsverringerung von -65 auf -55 gesenkt (70 Gesundheit insgesamt)
Pictogram comment.png Geändert: Mindestens 75 HP-Bonus bei Tötung
Pictogram plus.png Geändert: Maximale Überheilung von 195 auf 210 erhöht
Cloak and Dagger
Standuhr
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Kann nun Munition zum Aufladen der Tarnungsleiste sammeln, wenn sichtbar. Lädt im Vergleich zur Standard-Unsichtbarkeitsuhr weniger Tarnung auf.
Dead Ringer
Scheintoduhr
Pictogram minus.png Geändert: Vortäuschen des Todes entfernt nun sofort 50% der Tarnungsleiste
Pictogram comment.png Geändert: Tarnung verringert sich nun langsamer statt schneller. Gesamtdauer beträgt weiterhin 7 Sekunden, wenn man den Abzug von 50% Tarnung einbezieht
Pictogram comment.png Geändert: Aufladerate der Tarnungsregeneration von +80% auf +50% gesenkt
Pictogram plus.png Geändert: Vortäuschen des Todes verleiht einen Geschwindigkeitsbonus für 3 Sekunden
Pictogram comment.png Geändert: Der Angriff, der den Scheintod auslöst, verursacht nun 50% weniger Schaden
Pictogram minus.png Geändert: Schadensresistenz bei Scheintod verringert sich über Zeit. Von 65% zu Beginn auf 20% nach 3 Sekunden.
Pictogram minus.png Geändert: Der Spy wird nun 3 Sekunden lang nach Vortäuschen des Todes nicht teilweise sichtbar, wenn man mit ihm zusammenstößt
Pictogram minus.png Geändert: 3 Sekunden nach Vortäuschen des Todes ist der Spy unter normalen Unsichtbarkeitsbedingungen (20% Resistenz und wird teilweise sichtbar bei Zusammenstößen oder Treffern)
Pictogram minus.png Geändert: Kann kein Metall zur Tarnungsaufladung mehr einsammeln, wenn unsichtbar
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Panic Attack
Panikattacke
Pictogram plus.png Geändert: Basisfeuerrate erhöht (von 15% auf 30%)
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Man kann nun 50% schneller zu dieser Waffe wechseln
Pictogram plus.png Geändert: Basis-Nachladegeschwindigkeit erhöht (von 33% auf 50%)

Verspottungen

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Proletariat Posedown Posierende Proletarier
Leaderboard class spy.png
Spy
Box Trot Boxtrott
TF2 crosshair orange.png
Alle Klassen
Kazotsky Kick Kosaken-Kick

Errungenschaften

Mit dem Update wurden 5 neue Errungenschaften eingeführt.


Kräftegleichgewicht
Kräftegleichgewicht
Gewinnen Sie eine Runde, in der das gegnerische Team versucht hat, Ihren letzten Kontrollpunkt zu erobern.


Ausgepowert
Ausgepowert
Töten Sie 15 Gegner, während diese einen Kontrollpunkt erobern.


Die Kraft und die Herrlichkeit
Die Kraft und die Herrlichkeit
Gewinnen Sie 142 Runden.
Großreinemachen
Großreinemachen
Töten Sie fünf Gegner, während diese sich im Wasser befinden.


Kraftrausch
Kraftrausch
Nehmen Sie den letzten Kontrollpunkt innerhalb von 15 Sekunden ein, nachdem Ihr Team den vorherigen Kontrollpunkt eingenommen hat.

Externe Links