Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/zh-hans"
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跟[[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]]、[[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者6000]] 和[[Manmelter/zh-hans|熔人枪]]一樣,此武器拥有无限的弹药,但弹夹仍然有上限四发光雷且用完后必须使用枪身的拉杆进行充电,每拉一次充电一发。当右下角的绞牛机5000 能量条(实际上是弹夹量)充满時,使用者可以按下次要攻击鍵(预设为 {{Key|MOUSE2}})进行强力攻击,强力攻击需要大约 2 秒的时间来进行,并且进行强力攻击时使用者的速度会降低至至热枪中的机枪手相同速度,大概是从 80% 降至 27%。2 秒后强力光雷就会发射出去,可以造成敌方受到[[mini-crit/zh-hans|迷你爆击]]伤害,并瘫痪敌方的[[building/zh-hans|建筑物]] 4 秒钟,且会使爆炸范围中的敌人或是自己着火,还能使我方狙击手的猎人短弓的弓箭点燃。着火的持续时间跟火焰兵的[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]]相同。强力攻击一次就会将右下方的弹夹容量全部打光。 | 跟[[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]]、[[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者6000]] 和[[Manmelter/zh-hans|熔人枪]]一樣,此武器拥有无限的弹药,但弹夹仍然有上限四发光雷且用完后必须使用枪身的拉杆进行充电,每拉一次充电一发。当右下角的绞牛机5000 能量条(实际上是弹夹量)充满時,使用者可以按下次要攻击鍵(预设为 {{Key|MOUSE2}})进行强力攻击,强力攻击需要大约 2 秒的时间来进行,并且进行强力攻击时使用者的速度会降低至至热枪中的机枪手相同速度,大概是从 80% 降至 27%。2 秒后强力光雷就会发射出去,可以造成敌方受到[[mini-crit/zh-hans|迷你爆击]]伤害,并瘫痪敌方的[[building/zh-hans|建筑物]] 4 秒钟,且会使爆炸范围中的敌人或是自己着火,还能使我方狙击手的猎人短弓的弓箭点燃。着火的持续时间跟火焰兵的[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]]相同。强力攻击一次就会将右下方的弹夹容量全部打光。 | ||
− | + | 此武器在任何情況下都无法接受闪电战医疗枪或获胜羞时的爆击加成,只能被爆击加成火焰喷射器反弹回來,或者是攻击被击晕的魔拉斯莫斯时,光雷才可能有爆击。 | |
当成功杀掉一个敌人时,对方会有一种独特的动作效果:全身变黑然后浮起来,最后在半空中慢慢地人间蒸发掉,同时还有依照团队颜色的火焰在他们正被分解的身体上燃烧。就跟背刺和爆头一样,被此武器杀掉的敌人有 25% 的概率会产生特殊的死亡动作。如果是被强力攻击杀死的话,那么敌人会被炸得四分五裂,然后随处四散飞出的肉块会各別产生蒸发的效果。 | 当成功杀掉一个敌人时,对方会有一种独特的动作效果:全身变黑然后浮起来,最后在半空中慢慢地人间蒸发掉,同时还有依照团队颜色的火焰在他们正被分解的身体上燃烧。就跟背刺和爆头一样,被此武器杀掉的敌人有 25% 的概率会产生特殊的死亡动作。如果是被强力攻击杀死的话,那么敌人会被炸得四分五裂,然后随处四散飞出的肉块会各別产生蒸发的效果。 |
Revision as of 01:24, 5 November 2016
“ | 绞牛机绝对是一把致命的武器,因为它能用量子光雷来分解牛只、羊群、人类、甚至是爆破兵!
— 绞牛机5000宣传文
|
” |
绞牛机5000(Cow Mangler 5000)是属于士兵的主要武器。它是一把重型光雷发射器,多处涂上团队颜色的能量火箭炮。
此武器拥有无限的弹药,不过弹夹中跟火箭炮一样最多只能放入四枚光雷,一般伤害比火箭稍低,对建筑物的伤害值只造成 20%,而且无法发射任何爆击(即使是在爆击加成的情況下),这使其成为了第一把完全无法发射爆击的武器。但是此武器的光雷仍能够用于火箭跳,而且发射出的光雷跟一般的飞行物一样,都能被敌方火焰兵的压缩空气反弹回去,即使是强力攻击也不例外。
跟正义野牛、歼灭者6000 和熔人枪一樣,此武器拥有无限的弹药,但弹夹仍然有上限四发光雷且用完后必须使用枪身的拉杆进行充电,每拉一次充电一发。当右下角的绞牛机5000 能量条(实际上是弹夹量)充满時,使用者可以按下次要攻击鍵(预设为 MOUSE2)进行强力攻击,强力攻击需要大约 2 秒的时间来进行,并且进行强力攻击时使用者的速度会降低至至热枪中的机枪手相同速度,大概是从 80% 降至 27%。2 秒后强力光雷就会发射出去,可以造成敌方受到迷你爆击伤害,并瘫痪敌方的建筑物 4 秒钟,且会使爆炸范围中的敌人或是自己着火,还能使我方狙击手的猎人短弓的弓箭点燃。着火的持续时间跟火焰兵的火焰喷射器相同。强力攻击一次就会将右下方的弹夹容量全部打光。
此武器在任何情況下都无法接受闪电战医疗枪或获胜羞时的爆击加成,只能被爆击加成火焰喷射器反弹回來,或者是攻击被击晕的魔拉斯莫斯时,光雷才可能有爆击。
当成功杀掉一个敌人时,对方会有一种独特的动作效果:全身变黑然后浮起来,最后在半空中慢慢地人间蒸发掉,同时还有依照团队颜色的火焰在他们正被分解的身体上燃烧。就跟背刺和爆头一样,被此武器杀掉的敌人有 25% 的概率会产生特殊的死亡动作。如果是被强力攻击杀死的话,那么敌人会被炸得四分五裂,然后随处四散飞出的肉块会各別产生蒸发的效果。
目录
伤害与动作时间
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 飞行物 | |
伤害类型 | 爆炸 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
最大伤害 | 125% | 112 |
基础伤害 | 100% | 玩家: 90对建筑物: 18
|
最小伤害 | 53% | 48 |
近距离 | 105-112 | |
中距离 | 50-90 | |
远距离 | 45-60 | |
爆击 | 270 | |
迷你爆击 | 122-151 | |
后续燃烧 | 3 / 次 共 36点伤害 | |
后续燃烧(迷你爆击) | 4 / 次 共 48 点伤害 | |
溅射伤害 | ||
最小溅射伤害 | 50% | 9.1 尺 |
自受伤害 | 27-89 | |
自受伤害(火箭跳) | 27-46 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.8 秒 | |
重新填装(第一发) | 0.92 秒 | |
重新填装(第一发之后) | 0.8 秒 | |
后续燃烧持续时间 | 6 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
套裝
葛保诺博士的王者套装 | |
---|---|
额外特殊能力 |
无特殊效果 |
演示视频
合成系统
蓝图
再生金属 | 黑匣子 | 绞牛机 5000 | ||
+ | = |
兵种标志 - 士兵 | 配置槽标志 - 主武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作为合成的材料之一
绞牛机 5000 | 精炼金属 | 可能的结果 | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
相关成就
士兵
|
|
火焰兵
|
狙击手
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更新历史
- 将此物品新增至游戏中
- [未记载] 更新绞牛机5000 的杀人图示。
- 更新绞牛机5000 的粒子效果。
2011年10月14日 [物品大纲更新]
- 绞牛机5000 无法再被自由上色了。
- 更新绞牛机5000 的各种效果。
- [未记载] 修正反弹绞牛机5000 的光雷攻击会产生爆击伤害而不是迷你爆击伤害的问题。
- 效果变更:
- 减少弹夹弹药量(从 5 发减少为 4 发)。
- 移除伤害值 -10% 的负面效果。
- 移除裝弹速度 -5% 的负面效果。
- 将「使敌人著火」这段功能叙述补上。
- 全新的粒子效果和音效。
- 修正绞牛机5000 在 DirectX8 运行下,粒子效果会消失不见的问题。
- [未记载] 新增收藏者属性版本。
- 修正掉在地上的能量型武器在捡起后不能开火的问题。
- 修正当使用
cl_autoreload
时能量型武器没有办法重新装弹的问题。
- 稍微调快绞牛机5000 的裝弹动作速度,以符合原型火箭发射器的裝弹速度。
- 修正一个和绞牛机5000 的裝弹速度有关的错误。
- 修正绞牛机5000 的攻击可以伤到门后敌人的问题。
相关细节
图片展览
外部链接
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