Difference between revisions of "Brimstone (map)/ru"
(Created page with "{{Stub}} {{Recent addition}} {{Map infobox | game-type = Payload | file-name = pl_fifthcurve_event | map-image = pl fifth...") |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Brimstone}} <!-- Я думаю, не стоит добавлять "(карта)", ибо только в английской версии идет путаница с названиями предмета и карты --> | ||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
{{Recent addition}} | {{Recent addition}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
+ | | name = Brimstone | ||
| game-type = Payload | | game-type = Payload | ||
| file-name = pl_fifthcurve_event | | file-name = pl_fifthcurve_event | ||
| map-image = pl fifthcurve event.png | | map-image = pl fifthcurve event.png | ||
− | | release-date = | + | | release-date = 21 октября 2016 |
− | | developer = [http://steamcommunity.com/id/ics | + | | developer = [http://steamcommunity.com/id/ics Томи «ICS» Урайнен] |
| map-environment = Хеллоуин | | map-environment = Хеллоуин | ||
− | | map-setting = | + | | map-setting = Ночь, облачно |
− | | map-deep-water = | + | | map-deep-water = Нет |
− | | map-pyrovision = | + | | map-pyrovision = Нет |
| map-health-pickups-small = 11 | | map-health-pickups-small = 11 | ||
| map-health-pickups-medium = 9 | | map-health-pickups-medium = 9 | ||
Line 18: | Line 20: | ||
}} | }} | ||
− | Brimstone это | + | '''Brimstone''' — это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Payload/ru|Сопровождение]], добавленная в обновлении {{update link|Scream Fortress 2016}}. |
− | Brimstone | + | Brimstone была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764966851 представлена] в Мастерской Steam. |
− | Контрольные точки | + | Контрольные точки имеют названия как у [[Spellbook Page/ru|страниц книги заклинаний]]. На карте также присутствует [[Merasmus/ru|Маразмус]], который читает заклинания и накладывает различные эффекты на игроков. Он также может призвать [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]], Короля Скелетов и его подручных или [[Monoculus/ru|ГЛАЗАСТУСа]]. Маразмус может появиться собственной персоной, если захват последней контрольной точки занимает у игроков слишком много времени. |
− | Пешего всадника без головы]], | + | |
− | == | + | == Предыдущие изменения == |
− | {{Update history|'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ( | + | {{Update history|'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) |
− | * Brimstone | + | * Карта Brimstone была добавлена в игру. |
'''{{Patch name|10|25|2016}}''' | '''{{Patch name|10|25|2016}}''' | ||
− | * | + | * Устранена возможность проникновения игроками Красной команды во вторую комнату возрождения Синей команды. |
− | * Исправлена | + | * Исправлена ошибка, из-за которой гробовая мелодия в аду и песенка с заклинанием иногда продолжали играть в следующем раунде. |
* Исправлена звуковой эффект адского гроба и звуковой эффект заклинания на уменьшение игрока, когда она играла два раунда. | * Исправлена звуковой эффект адского гроба и звуковой эффект заклинания на уменьшение игрока, когда она играла два раунда. | ||
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки в редких случаях могли свалиться в лаву в аду. |
− | * Исправлена | + | * Исправлена ошибка, из-за которой большая тыква во второй комнате возрождения Красных была прозрачной. |
'''{{Patch name|11|2|2016}}''' | '''{{Patch name|11|2|2016}}''' | ||
− | * | + | * Устранена уязвимость, позволявшая игрокам попадать под карту неподалеку от базы Синей команды. |
− | * | + | * Устранена уязвимость, позволявшая игрокам выходить за пределы карты около кладбища. |
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой Синие могли попасть на базу Красных. |
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой скелеты ныряли в лаву в аду, если в аду не было вражеских игроков. |
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой реплики заклинаний Маразмуса произносились слишком долго. |
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой большое приведение застревало по завершении карты. |
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки под действием заклинания уменьшения могли застрять в некоторых местах. |
− | * | + | * Исправлена еще одна ошибка, связанная с прозрачностью тыкв. |
+ | * Изменено время возрождения для Красной команды на последнем этапе.}} | ||
{{Scream Fortress 2016 Nav}} | {{Scream Fortress 2016 Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Revision as of 19:14, 9 November 2016
![]() | «Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
![]() | «Давай, давай, давай!» Эта статья описывает недавно добавленный контент. Она может содержать неточную или неполную информацию. Вы можете помочь улучшить её редактированием и добавлением новой информации. |
Brimstone (map) | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь, облачно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Brimstone — это созданная сообществом карта режима Сопровождение, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2016.
Brimstone была представлена в Мастерской Steam.
Контрольные точки имеют названия как у страниц книги заклинаний. На карте также присутствует Маразмус, который читает заклинания и накладывает различные эффекты на игроков. Он также может призвать Пешего всадника без головы, Короля Скелетов и его подручных или ГЛАЗАСТУСа. Маразмус может появиться собственной персоной, если захват последней контрольной точки занимает у игроков слишком много времени.
Предыдущие изменения
Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)
- Карта Brimstone была добавлена в игру.
- Устранена возможность проникновения игроками Красной команды во вторую комнату возрождения Синей команды.
- Исправлена ошибка, из-за которой гробовая мелодия в аду и песенка с заклинанием иногда продолжали играть в следующем раунде.
- Исправлена звуковой эффект адского гроба и звуковой эффект заклинания на уменьшение игрока, когда она играла два раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки в редких случаях могли свалиться в лаву в аду.
- Исправлена ошибка, из-за которой большая тыква во второй комнате возрождения Красных была прозрачной.
- Устранена уязвимость, позволявшая игрокам попадать под карту неподалеку от базы Синей команды.
- Устранена уязвимость, позволявшая игрокам выходить за пределы карты около кладбища.
- Исправлена ошибка, из-за которой Синие могли попасть на базу Красных.
- Исправлена ошибка, из-за которой скелеты ныряли в лаву в аду, если в аду не было вражеских игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой реплики заклинаний Маразмуса произносились слишком долго.
- Исправлена ошибка, из-за которой большое приведение застревало по завершении карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки под действием заклинания уменьшения могли застрять в некоторых местах.
- Исправлена еще одна ошибка, связанная с прозрачностью тыкв.
- Изменено время возрождения для Красной команды на последнем этапе.
|