Difference between revisions of "Hydro/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Стратегии)
Line 62: Line 62:
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
*One of the keys with Hydro is understanding just how a [[Territorial control]] map works and which parts of Hydro are currently in play. At the start of each round you will emerge from your spawn area and will be connected to one of the enemy territories detailed above. A key to good play is working this out quickly and getting your assault underway.
+
*Для успешной игры на Hydro, необходимо понять основной принцип режима Контроль территории, а также определять за какие части карты происходит сражение в данный момент. В начале каждого раунда ваша команда начинает на территории, которая прилегает к одной из вражеских территорий, описанных выше. Ключем к победе является быстрое распознавание типа вражеской территории и незамедлительная атака.
*There is always more than one route to the opposition's control point.
+
*Всегда существует более одного пути к вражеской контрольной точке.
*As with all other maps familiarize yourself with all these various routes.
+
*Умейте пользоваться всеми путями на всех картах режима.
**For defending the Dish CP Demomen should place their sticky bombs on the ceiling to hide them from the enemy.
+
**Для обороны контрольной точки в тарелке радара, [[Demoman/ru|Подрывник]] может прикрепить свои бомбы-липучки к потолку, спрятав их от противника.  
**Engineers can defend the Dish CP well by placing Sentry Guns on the metal catwalks adjacent to the the three exits - the mountain ramp leading from the Turbine CP, the walkway nearest the spawn, which covers the paths diverging from the Bridge CP, and the walkway leftmost of the spawn, which can prevent entrance into the point from the Flood Area tunnels.
+
**[[Engineer/ru|Инженеры]] могут успешно защищать точку в тарелке радара, если разместят свои турели на металлических помостах, примыкающих к трем выходам - у горной дороги идущей от точки в комнате с турбиной, у прохода, ближайшего к респауну, для защиты со стороны точки на мосту и у прохода слева от респауна, для прикрытия проходов со стороны зоны затопления.
*On most sections of Hydro, it is a long trip between the spawn room and the enemy Capture Point. [[Engineer]]s would do well to construct a [[Teleporter]] early in the round to help their teammates move forward.
+
*Почти во всех зонах карты, расстояние между вашим респауном и контрольной точкой противника достаточно велико. Инженеру необходимо поддержать свою команду и построить [[Teleport/ru|Телепорт]] в самом начале раунда. Это поможет его соратникам сократить время в пути и приблизит к победе.
*Always keep an eye on your own Control Point, and be near enough to defend it if necessary. A hard fought battle for the enemy CP can be lost by just a few seconds' inattentiveness.
+
*Всегда следите за своей контрольной точкой и будьте готовы прийти и защитить ее в случае необходимости. Долгое и упорное сражение за контрольную точку противника может быть проиграно из-за чьего-то недосмотра.
  
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
== Время захвата контрольных точек ==

Revision as of 19:08, 28 November 2010

Hydro
TF2 Hydro Map.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Hydro overview.png

Hydro — это карта режима Контроль территории. Она была одной из первых шести карт, включённых в игру. Пока что это единственная карта режима Контроль территории. Вероятно, это вызвано большой сложностью разработки карт этого типа.

Описание

В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.

Если в течении определённого времени точка не будет захвачена (за исключением защиты базы), то начнётся режим мгновенной смерти.

Цель

Цель игры — захватить всю карту целиком, не сдав ни одной точки.

Вступительное видео

Места

Карта режима Контроль территории

Красные КТ1: Тарелка Радара

Контрольная точка в тарелке радара

Большая радиолокационная тарелка. Точка захвата расположена в ее центре.

  • Проходы со стороны зоны затопления: Тарелка радара соединена с подтопленной зоной с помощью двух наземных туннелей.
  • Проходы со стороны комнаты с турбиной: Комната с турбиной отделена от тарелки радара большой скалой. Скала разделена на две части центральным проходом, тропинки через который начинаются у радара, расходясь, затем влево и направо, и заканчиваясь у комнаты с турбиной.
  • Проходы со стороны моста: К мосту от радара ведут сразу три пути. Первый из которых - это большой проход в правой части карты. Два других располагаются слева, один из них спускается по левой части (на помост или сразу на землю), в то время как центральный путь ведет на скалистую возвышенность у моста.
  • Лестницы: Все лестницы у радара простреливаются и являются обычным местом для возведения оборонительный турелей.

Синие КТ1: Электростанция

Контрольная точка в комнате с турбиной

Контрольная точка в комнате с турбиной расположена посередине металлического моста. в центре комнаты.

  • Проходы со стороны зоны затопления: Из зоны затопления в комнату с турбиной можно попасть тремя путями. Два прохода слева ведут к открытой местности за комнатой с турбиной, что дает возможность попасть на нижний уровень здания или в комнату с большими трубами. Третий проход расположен справа и ведет из затопленной зоны сквозь небольшой туннель внутрь здания, встречаясь там нижним проходом слева.
  • Проходы со стороны моста: В комнату с турбиной со стороны моста можно попасть по большой дороге, через канализационные туннели или воспользовавшись системой вентиляции. Большая дорога ведет к зоне, расположенной рядом со зданием, откуда можно попасть на нижний или средний уровни электростанции. Канализация ведет на нижний уровень комнаты с турбиной, а через вентиляцию можно попасть в комнаты с трубами, расположенную рядом с основным зданием.
  • Проходы со стороны радара: Радар отделен от здания электростанции большой скалой. Оказавшись внутри здания, можно выйти или на помост или же воспользоваться лестницей, ведущей в центр комнаты.
  • Комната обслуживания: Эта комната с окном располагается напротив моста с контрольной точкой. Ее часто используют инженеры, так как она позволяет им видеть противника и не бояться быть убитыми.

Красные КТ2: Плотина

Контрольная точка у плотины

Контрольная точка зоны затопления расположена на вершине платформы, возвышающейся над большим открытым пространством, заполненным стоячей водой.

  • Проходы со стороны моста: От моста к затопленной территории можно попасть через верхний или нижний проходы. Оба прохода сходятся в пещере, которая, в свою очередь, разделяется на верхний, нижний проходы и канализацию. Верхний проход ведет на балкон с видом на мост. Нижний путь выводит на наземный уровень под балконом. Выход из канализации расположен напротив грузовика рядом с мостом.
  • Проходы со стороны радара: Зона затопления соединена с зоной радара двумя небольшими туннелями. Один из них заканчивается рядом с респауном в зоне затопления, второй же имеет выход за контрольной точкой.
  • Проходы со стороны комнаты с турбиной: Существует три прохода из комнаты с турбиной к затопленной территории. Первый начинается на нижнем уровне здания справа и, в итоге, выходит к вершине длинной лестницы в зоне затопления. Второй путь расположен на наземном уровне и имеет два выхода: наземный и на вершине длинной лестницы. Последний проход является ответвлением второго и выводит через небольшой туннель к затопленной зоне позади платформы с контрольной точкой.
  • Окна на втором этаже: Респаун в зоне затопления имеет второй этаж, который используется Снайперами в качестве позиции для ведения огня по противнику.

Синие КТ2: Склад

Контрольная точка на мосту

Контрольная точка расположена на мосту снаружи большого складского здания.

  • Проходы со стороны радара: К мосту от радара ведут три прохода. Главный проход огибает левую часть карты. Второй проход ведет от балкона рядом с мостом к центральной части зоны радара, в то время как проход справа приводит на балкон, расположенный со стороны радара.
  • Проходы со стороны зоны затопления: Из зоны затопления к мосту ведут два пути. Верхний проход соединяют выходы над контрольной точкой, тогда как нижний выходит к затопленной территории позади контрольной точки.
  • Проходы со стороны комнаты с турбиной: Из здания электростанции к мосту можно попасть тремя путями: по большой дороге, через канализацию или воспользовавшись системой вентиляции. Дорога заканчивается небольшой площадкой, прилегающей к центральному и нижнему уровням здания. Канализация приводит на нижний уровень здания, а вентиляция - в комнату с трубами. которая смежна с основным зданием.

Базы Синих и Красных

Стратегии

  • Для успешной игры на Hydro, необходимо понять основной принцип режима Контроль территории, а также определять за какие части карты происходит сражение в данный момент. В начале каждого раунда ваша команда начинает на территории, которая прилегает к одной из вражеских территорий, описанных выше. Ключем к победе является быстрое распознавание типа вражеской территории и незамедлительная атака.
  • Всегда существует более одного пути к вражеской контрольной точке.
  • Умейте пользоваться всеми путями на всех картах режима.
    • Для обороны контрольной точки в тарелке радара, Подрывник может прикрепить свои бомбы-липучки к потолку, спрятав их от противника.
    • Инженеры могут успешно защищать точку в тарелке радара, если разместят свои турели на металлических помостах, примыкающих к трем выходам - у горной дороги идущей от точки в комнате с турбиной, у прохода, ближайшего к респауну, для защиты со стороны точки на мосту и у прохода слева от респауна, для прикрытия проходов со стороны зоны затопления.
  • Почти во всех зонах карты, расстояние между вашим респауном и контрольной точкой противника достаточно велико. Инженеру необходимо поддержать свою команду и построить Телепорт в самом начале раунда. Это поможет его соратникам сократить время в пути и приблизит к победе.
  • Всегда следите за своей контрольной точкой и будьте готовы прийти и защитить ее в случае необходимости. Долгое и упорное сражение за контрольную точку противника может быть проиграно из-за чьего-то недосмотра.

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
4 центральные контрольные точки ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Финальные контрольные точки ×1
5 ,000
×2
3 ,333
×3
2 ,727
×4
2 ,400


Связанные достижения

Ни шагу назад
Ни шагу назад
Победите на карте Hydro, не сдавая ни единой позиции.


Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).