Difference between revisions of "Jumping/tr"
ManyaKadir (talk | contribs) m |
ManyaKadir (talk | contribs) m |
||
Line 53: | Line 53: | ||
{{youtube tn|bm4e7ZgChSo|width=230|float=right|Temel roket zıplayışını tanıtan bir video}} | {{youtube tn|bm4e7ZgChSo|width=230|float=right|Temel roket zıplayışını tanıtan bir video}} | ||
− | Bir [[Soldier/tr|Soldier]] kendi patlayıcı [[Rocket Launcher/tr|roketlerini]] kullanarak bir roket zıplaması yapabilir, roketler patlayıcı bir mermi olduğundan dolayı havaya doğru oyuncu süzülür. Oyuncu birkaç [[Health/tr|sağlık puanı]] karşılığında kendini büyük yüksekliklere ve mesafelere atabilir. Bu teknik genellikle harita üzerinde normalde ulaşılamayacak yerlere ulaşmak, hızlı bir şekilde bir yere gitmek, engelleri aşmak veya düşmanların bulunduğu bölgeye aniden iniş yapmak için kullanılabilinir. Roket zıplayışlarında ek olarak bir Soldier havadayken bütün saldırılara karşı %40'lık bir hasar direncine sahiptir. Bu direnç Koruyucu Botlar'dan farklıdır, çünkü [[Gunboats/tr|Koruyucu Botlar]] sadece roket %60 roket patlama hasarını azaltır, havadayken bir etkisi yoktur. [[Critical hits/tr|Kritik vuruşlar]], Soldier' | + | Bir [[Soldier/tr|Soldier]] kendi patlayıcı [[Rocket Launcher/tr|roketlerini]] kullanarak bir roket zıplaması yapabilir, roketler patlayıcı bir mermi olduğundan dolayı havaya doğru oyuncu süzülür. Oyuncu birkaç [[Health/tr|sağlık puanı]] karşılığında kendini büyük yüksekliklere ve mesafelere atabilir. Bu teknik genellikle harita üzerinde normalde ulaşılamayacak yerlere ulaşmak, hızlı bir şekilde bir yere gitmek, engelleri aşmak veya düşmanların bulunduğu bölgeye aniden iniş yapmak için kullanılabilinir. Roket zıplayışlarında ek olarak bir Soldier havadayken bütün saldırılara karşı %40'lık bir hasar direncine sahiptir. Bu direnç Koruyucu Botlar'dan farklıdır, çünkü [[Gunboats/tr|Koruyucu Botlar]] sadece roket %60 roket patlama hasarını azaltır, havadayken bir etkisi yoktur. [[Critical hits/tr|Kritik vuruşlar]], Soldier'ın kendisine fazladan [[Damage/tr|hasar]] veya hız sağlamadığından dolayı ekstra olarak fazladan ileriye doğru götürmezler. Herhangi bir roket zıplayışı yaptıktan hemen sonra Soldier'in ayakları yanmaya başlar ve dumanlar görülür, ancak tekrardan zemine temas ettiğinde eski halini alır botlar. Ayrıca bu özellik [[Demoman/tr|Demoman]] patlayıcı mermileriyle herhangi bir zıplama yaptığında da olmaktadır. |
Bir roket zıplayışı yapmak için, aynı anda hem zıplanmalıdır hem de roket ateş edilmelidir. Atış açısı ve [[Explosion/tr|patlamanın]] büyüklüğü, zıplamanın hızını ve yüksekliğini belirleyecektir. Roket ateş etmeden önce eğilmek oyuncuyu daha çok ileri mesafeye doğru fırlatacaktır. Patlama zıplamadan sonra ne kadar erken yapılırsa, Soldier'da o kadar hızlı ve yüksek mesafeye uçacaktır. | Bir roket zıplayışı yapmak için, aynı anda hem zıplanmalıdır hem de roket ateş edilmelidir. Atış açısı ve [[Explosion/tr|patlamanın]] büyüklüğü, zıplamanın hızını ve yüksekliğini belirleyecektir. Roket ateş etmeden önce eğilmek oyuncuyu daha çok ileri mesafeye doğru fırlatacaktır. Patlama zıplamadan sonra ne kadar erken yapılırsa, Soldier'da o kadar hızlı ve yüksek mesafeye uçacaktır. |
Revision as of 16:19, 2 July 2018
![]() | Bu sayfa şu anda Türkçeye tercüme edilme aşamasında. Eğer Türkçe biliyorsanız, konuşma sayfasına yazın ya da daha önceden sayfaya katkıda bulunanlarla konuşun (sayfa geçmişinden isimlerini bularak). |
“ | Hey, üssümü buradan görebiliyorum!
Dinlemek için tıklayın
— Scout
|
” |
Zıplama, her sınıfın yapabileceği temel bir yetenektir. Oyuncu 45 Hammer birimi dikeye doğru hareket etmiş olur. Zıplama, yüksek yerlere çıkmak için, yürüme mesafesini yani yolları kısaltmak veya düşmanın saldırılarından kaçınmak için kullanılabilir. Windows, Mac veya Steamos/Linux'de zıplamayı gerçekleştirmek için varsayılan olarak ayarlanmış Space tuşuna, Xbox 360'da ise tuşuna ve son olarak PlayStation 3'de ise
tuşuna basmak gerekir.
Konu başlıkları
İlgili silahlar
Zıplamayla ilgili silahlar listesi | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sınıf | Yuva | Eşya | ||||||||
Birincil | ![]() |
![]() | ||||||||
Kontrolsüz Güç† | Soda Patlangacı | |||||||||
İkincil | ![]() | |||||||||
Kanat | ||||||||||
Yakın Dövüş | ![]() |
![]() |
![]() | |||||||
Bostonlu Vurucu | Üç Rünlü Kılıç | Püskürtücü | ||||||||
Birincil | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||
Roketatar† | Direkt Vuruş | Kara Kutu† | Roket Zıplatıcısı | Özgürlük Ateşleyici | İnek Mengenesi 5000 | Orijinal | Keratanın Roketatarı | |||
![]() | ||||||||||
Hava Saldırısı | ||||||||||
İkincil | ![]() |
![]() |
![]() | |||||||
Koruyucu Botlar | Tabanlar | S.E.R.B.E.S.T. Atlayıcı | ||||||||
Yakın Dövüş | ![]() | |||||||||
Bostancı | ||||||||||
Birincil | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||
Alev Silahı† | Gökkuşağı Üfleyici | Nostromo Yakıcısı | Sırtyakar† | Yağyakar | Ejderhanın Öfkesi | |||||
İkincil | ![]() |
![]() |
![]() | |||||||
Patlatıcı | Kavurucu Atış | Termal İtici | ||||||||
Birincil | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||
Bomba Atar† | Delifişek | S.E.R.B.E.S.T. Atlayıcı | Demir Bombacı | |||||||
İkincil | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||
Yapışkan Bomba Atar† | Hücum Kalkanı† | İskoç Direnci | Yapışkan Zıplatıcısı | Görkemli Kalkan | Dalgakıran | Hızlı-Bomba Atıcı | ||||
Yakın Dövüş | ![]() | |||||||||
Ullapool Oyun Sırığı | ||||||||||
İkincil | ![]() |
![]() | ||||||||
Kovboy† | Giger Sayacı | |||||||||
İkincil | ![]() | |||||||||
Hızlı Çözüm | ||||||||||
Notlar |
†Keyifli ve Robot Katili türlerini içerir. |
Temel manevralar
Eğilme ile zıplama
Oyuncu zıplama sırasında eğilme tuşuna basması ile gerçekleşir. Mesela düşman saldırılarından kaçınmak için yüksek bir yere çıkmanız veya vurulma alanınızı biraz daha azaltmak için genellikle eğilme tuşu kullanılmak zorundadır, çünkü birçok yere direk olarak zıplama tuşuna basarak çıkılmaz. Ayrıca zıplama sırasındaki eğilmeyi oyun mekaniğinde düşünürsek, bacaklar ek bir Hammer birimi ile artık yukarı taşınır ve hitbox (merminin isabet yeri) bölgesinin hemen altındaki bölgeye 27 Hammer birimi mesafesi uygulanarak sınıfın boyunun kısalması sağlanır. Bir oyuncu havadayken sadece bir kez eğilip ayağa kalkabilir, bu durum mermi isabet bölgesinin hızlı değişimi ile ilgili bazı hatalara karşı korunmak için yapılır.
Ayrıca eğilme ile zıplama, patlayıcı silahlar ile yapılan süzülme etkisini arttırmak için kullanılır. Tasarım dolayısı ile patlayıcı ile yapılan herhangi bir eğilme zıplayışı, normal zıplamadan daha fazla yükseğe çıkaracaktır.
Havada yana doğru hareket etmek
Havada uçarken oyuncular kendi yörüngelerini değiştirmek için havada eğilebilmeleri sağlanır. Aynı zamanda havadayken düzgün bir şekilde dönüş yapmak da direk olarak havadaki yörüngenizi değiştirir. Bunun tam tersini yapmak için ise manevra sırasında hareket tuşları (W'ye basılı tutma gibi) ile ilerlemeye çalışmak oyuncunun yönünün sabit kalmasını sağlar ve geri tuşuna basıp geriye gitmeye çalışıldığında ise havadaki hızın azalmasına sebep olunur.
Scout zıplamaları

Scout çift zıplama yeteneğine sahip tek sınıftır. Kontrolsüz Güç, Boston'lu Vurucu, Kanat veya Püskürtücü kullanarak yapılan zıplamalar da zıplayış sayısı, yüksekliği gibi şeyler değiştiği için ve çok çeşitli zıplama versiyonları yapılabilinir.
Çift Zıplama
Zıplama tuşuna birinci basışta birinci zıplama ikinci basışta (birinci zıplayış bitmeden) ise yani zıplama tuşuna iki kere basışta herhangi bir yöne doğru ikinci zıplama yapılabilinir. Bu yeteneğin sağladığı ekstra yükseklik ve mesafe, diğer sınıfların ulaşamayacağı alanlara erişmek için kullanılabilir. Bir düşmanın saldırısından kaçınmak veya bir yere saklanıp düşmanları pusuya düşürmek içinde yararlı olabilir. Bununla birlikte düşüncesiz bir çift zıplama yaparsanız eğer, yetenekli oyuncular tarafından nereye zıplayacağınız büyük ihtimal tahmin edilip basit bir şekilde ölebilirsiniz.
İkinci atlamayı herhangi bir zamanda havada yapmak mümkündür. Bu, zemine çarpmadan hemen önce ikinci atlamayı gerçekleştirerek düşme hasarını önlemek için kullanılabilir.
Üçlü Zıplama
Püskürtücü'yü kuşanmak, Scout'ın üçüncü bir zıplama yapabilmesini sağlar. Bu sağlayış Scout'ın normalde çift zıplama ile ulaşamayacağı olan daha büyük mesafeli olan bölgelere çıkabilmesini sağlar. Ayrıca Püskürtücü'yü kuşanmış olan Scout'lar diğer Scoutlar'dan farklıdır çünkü ikinci veya üçüncü bir zıplama yapmak ayaklarının altında mor bir bulut yayar.
Kontrolsüz Güç ile zıplama
Kontrolsüz Güç kuşanmış olan bir Scout, silahın geri tepme özelliğini hem oyunculara karşı kullanabilirken hem de etkili bir üçlü zıplama yapmak içinde kullanabilir. Kontrolsüz Güç atışının yaptığı üçüncü "zıplama" daha fazla yatay kuvvete sahiptir ve çift zıplayıştan ziyade hedefin hangi yörüngeye gideceğini tahmin etmek epey zordur çünkü bu üçüncü zıplayışın, ikinci zıplayışı yaptıktan sonra Kontrolsüz Güc'ün yere veya atışın herhangi bir nesneye temas edecek bölgeye sıkılmasıyla yapıldığından dolayıdır. Bu zıplayışı yapmak bir nevi sanki takas gibidir; daha fazla dikey zıplayışa karşılık, yatay bir kuvvet verilmesi gibi. Kontrolsüz Güc'ü havada ateşlemek Scout'ı atış yönünün tersine doğru iter, ancak Scout'ın ikili zıplama yeteneği olduğu için ve o anda bir tanesi kullanıldığı için, diğerini tekrar yönü düzeltmek için kullanılabilinir.
Bonk! Zıplaması
Bonk! Atomik Kuvvet kuşanmış bir Scout eğer Bonk!'u kullanırsa, 8 saniyeliğine Hasar Verilemez olduğu için tüm hasarlara karşı bir direnç oluşur. Bundan dolayı Scout rakip oyuncuların geri tepme saldırılarını, Taret'in mermi ve roketleriyle itişini veya düşmanın patlayıcı mermilerini havaya doğru itilip havada süzülmek için kullanabilir. Daha fazla patlayıcı mermisine veya Taret'in seviyesini bağlı olarak daha uzun veya daha hızlı bir zıplama gerçekleştirilebilinir.
Boston'lu Vurucu ile zıplama
Scout Boston'lu Vurucu veya Üç Rünlü Kılıç'ın kendi kendine zarar verici özelliğini kullanarak erişilemeyen yerlere gidebilir. Ancak böyle bir manevra aşırı risklidir, çünkü böyle bir zıplama yapmak neredeyse canın yarısını götürerek herhangi bir sınıfın size bir vuruşu zaten ölümünüze neden olacaktır, yani istenilen alana ulaşılsa bile ölmek üzere olunacağı için sadece dört başarısız zıplama yapmış olursunuz. Zaten daha fazla yükseklik kazanmak için Boston'lu Vurucu'nun bu etkisini hiçe saymak da daha az verimlidir. Bu yüzden sadece Boston'lu Vurucu'yu kullanmak mantıksızdır burada. Mesela Roketatar tarafından roket atılıp havaya doğru uçulduğunda yüksek bir yerlere çıkıp saldıran kişiden kurtulmak için Püskürtücü kullanılabilinir, burada roket belli bir sağlık puanı götürecektir ancak yine de dörtlü zıplama yapmaktan daha yararlıdır. Boston'lu Vurucu'yu ve Kontrolsüz Güç'ü birlikte kullanarak maksimum yükseklik mesafesi elde edilebilir.
Dörtlü Zıplama
Püskürtücü'nün üçlü zıplamasını ve Kontrolsüz Güç'ün geri tepmesini birleştirerek Scout hızlı bir şekilde arka arkaya dörtlü zıplayış gerçekleştirebilir, bu sayede gerçekten ulaşılması zor (hatta belki bu zıplayış harici imkansız) yerlere ulaşabilir ve düşmanların üzerinde büyük bir yükseklik avantajı elde edebilir. Başarılı bir dörtlü zıplayış yapmanın en güvenli yöntemi, ilk Püskürtücü'nün geri tepmesini kullandıktan hemen sonra Püskürtücü'nün üçlü zıplamasını kullanmaktır.
Kanat Zıplayışı
Kanat'ı kuşandıktan sonra aktif olarak kullanırken oyuncunun zıplayışlarına %25 ek bir daha yüksek zıplama etkisi kazandırır. Bu, Scout'ın normalde yapamayacağı şeyleri artık yapabileceği ve bazı ulaşamayacağı yerlere artık ulaşabileceği anlamına gelir. Aynı zamanda Püskürtücü ve Kontrolsüz Güç ile de iyi bir uyumu vardır, daha da yukarılara doğru bir mesafe kat edilebilir. Ancak Püskürtücü ve Kontrolsüz Güç'ün ekstra zıplamalarını kullanabilmek için silahları havada değiştirmek zorunda kalınır.
Çoklu Zıplama (Gaz Metresi Zıplayışı)
Soda Patlangacı'nın Gaz Metresi dolduğunda sağ tık'a basarak oyuncu gaz metresi bitene kadar her defasında 5 kere olmak şartıyla çoklu zıplamalar yapabilir. Scout'ın normalde ulaşamayacağı alanlara ve çok daha yüksek mesafeli bölgelere ulaşabilmesini sağlar. Ayrıca düşmanların hiç aklına gelmeyecek yerlere çıkıp pusuya düşürmek ve çatışırken sürekli ekstra zıplamayı kullanarak, düşmanların size vurmaları daha zorlaşır, çünkü beş ekstra zıplama yapıldığında düşmanın sizin hangi yörüngeye zıplayacağını tahmin etmesi zorlaşır. Ancak, Çoklu zıplamanın Püskürtücü'nün üçüncü zıplamasının yerine sayıldığını unutmayın. Bununla birlikte Gaz metresi aktif iken Kanat aktif bir şekilde kullanılırsa eğer zıplama mesafesi de artacağı için gerçekten verimli bir zıplama çeşidi kullanılmış olur.
Soldier zıplamaları
Temel roket zıplayışı
Bir Soldier kendi patlayıcı roketlerini kullanarak bir roket zıplaması yapabilir, roketler patlayıcı bir mermi olduğundan dolayı havaya doğru oyuncu süzülür. Oyuncu birkaç sağlık puanı karşılığında kendini büyük yüksekliklere ve mesafelere atabilir. Bu teknik genellikle harita üzerinde normalde ulaşılamayacak yerlere ulaşmak, hızlı bir şekilde bir yere gitmek, engelleri aşmak veya düşmanların bulunduğu bölgeye aniden iniş yapmak için kullanılabilinir. Roket zıplayışlarında ek olarak bir Soldier havadayken bütün saldırılara karşı %40'lık bir hasar direncine sahiptir. Bu direnç Koruyucu Botlar'dan farklıdır, çünkü Koruyucu Botlar sadece roket %60 roket patlama hasarını azaltır, havadayken bir etkisi yoktur. Kritik vuruşlar, Soldier'ın kendisine fazladan hasar veya hız sağlamadığından dolayı ekstra olarak fazladan ileriye doğru götürmezler. Herhangi bir roket zıplayışı yaptıktan hemen sonra Soldier'in ayakları yanmaya başlar ve dumanlar görülür, ancak tekrardan zemine temas ettiğinde eski halini alır botlar. Ayrıca bu özellik Demoman patlayıcı mermileriyle herhangi bir zıplama yaptığında da olmaktadır.
Bir roket zıplayışı yapmak için, aynı anda hem zıplanmalıdır hem de roket ateş edilmelidir. Atış açısı ve patlamanın büyüklüğü, zıplamanın hızını ve yüksekliğini belirleyecektir. Roket ateş etmeden önce eğilmek oyuncuyu daha çok ileri mesafeye doğru fırlatacaktır. Patlama zıplamadan sonra ne kadar erken yapılırsa, Soldier'da o kadar hızlı ve yüksek mesafeye uçacaktır.
Bostancı kullanarak bir oyuncuya roket zıplayışı yaptıktan hemen sonra yere temas etmeden yani havadayken vurmak, kritik bir ölümcül vuruş sağlayacaktır. Böyle bir öldürme çeşidi çok etkileyici ve tatminkâr bir öldürüş olabilir. Düşman roketlerin, bombaların ve yapışkan bombaların patlamalarından kurtulup havaya uçarsanız eğer, bunları lehinize çevirip patlama zıplayışı yapabilirsiniz. Deneyimli oyuncular bunu bazen düşmanlara karşı kritik vuruşlar olarak kullanabilirler
Birden fazla patlayıcı mermileriyle yapılan zıplama (Aşırı patlayıcı mermili zıplama)
Keretanın Roketatarı'nın yayılım ateşini yani birden fazla patlayıcı mermisiyle yapılan ateş türünü kullanarak yapılan bir zıplama çeşididir. Bu roket zıplayış çeşidi, Soldier'in üç roketi aynı anda veya zamanlı olarak ateşlemesiyle yapılabilir ve normal roket zıplamalarıyla ulaşılamayacak yerlere ulaşabilineceğinden dolayı benzersiz zıplayış çeşididir. Nasıl yapıldığına bakacak olursak eğer, aşırı yükleme sırasında ne zaman ve nereye ineceğinizi önceden belirlemek gerekilebilir, ancak tekniğin öğrenilmesi çok zor bir şey değildir. Birden fazla patlayıcı mermiyle yapılmasından dolayı kaynaklanan hasarlar nedeniyle, özellikle de Soldier "zıplama" başına üç kez patlayıcı mermiyi kullanmayı düşünüyorsa eğer, Koruyucu Botları kullanmak bu teknik için aşırı derecede önerilmektedir, çünkü bunlar birden fazla patlayıcı mermiden kaynaklanan hasar miktarını azaltacaktır. Sağlık Paketlerinin harita üzerinde nerede olduğunu bilmek de bir zorunluluktur çünkü birden fazla aşırı yüklenme ve düşme hasarı çoğu zaman Soldier çok düşük sağlık puanıyla baş başa bırakacaktır.
İleri düzeydeki roket zıplamaları
Temel roket zıplayışlarının birden fazla çeşidi vardır. Çoğu, düzenli olarak zıplama haritalarında kullanılır, ancak normal bir oyunda da büyük hız veya yükseklik kazanmak için kullanılabilinir.
- Daha hızlı roket zıplamaları bir duvar ve zemin kombinasyonuyla yapılabilir. Duvarla zeminin kesiştiği köşeye, eğilerek zıplanmalıdır ve doğru yere nişan alınmalıdır. Bu zıplamalar düşük açılı yüksek hızlı zıplayış şeklindedir ve genellikle normal zıplamalardan daha yükseğe ve daha uzağa götürür.
- Duvar zıplamaları havadayken veya değil iken bir duvara karşı yapılabilir. Oyuncu kendi roketini eğilerek duvara karşı ateşlemesiyle yapılır. Patlama ikinci bir zıplayış yerine geçer. Roket zıplamaları ve duvar zıplamaları, büyük uzaklık veya yükseklik mesafesi kazanmak için birlikte kullanılabilinir.
- Pogo zıplayışları ard arda roketi yere doğru atarak ve ilerleyerek yapılan bir zıplama çeşididir. Ard arda yapılan patlama sizi havada kalmanızı sağlar ve potansiyel olarak hızını arttırır. İneceğiniz yeri önceden tahmin etmeli ve bazen roketi doğrudan altınıza inmesi sağlamak zorunda kalabilirsiniz, eğer yere temas ederseniz başarısız olmuş olursunuz. Bu zıplamalar sırasında her zaman eğilmeniz gerekir, çünkü bunu yapmazsanız eğer zıplamalarınız verimsiz ve çok daha az kuvvetli olur.
- Çift roket zıplayışlarını (Senkronize zıplayış olarak da bilinir) yapmak için iki roket gerekir ve sadece birkaç harita üzerinde yapmak mümkündür. Bir roketi aşağıya doğru ateşleyip ve peşinden üzerinde sizde ateşlediğiniz bölgeye düşerseniz, canınız epey bir azalacaktır. İnişten hemen sonra yani ilk roketin yere temasından sonra hemen bir roket daha atılarak yapılır bu zıplayış çeşidi. Çift roket zıplayışı size diğer normal zıplayışlarda mümkün olan uzaklık ve yükseklik mesafelerinden daha fazla sağlayacaktır. Ne zaman yere ineceğini görmek için rokete bakmak, zıplamayı daha kolay hale getirir. Özgürlük Ateşleyicisi veya Direkt Vuruş'u kullanmak, bu tekniği daha da zorlaştırır çünkü patlama alanları çok daha düşüktür normal silahlardan.
- Üçlü roket zıplaması, yukarıdaki diğer roket zıplayış çeşitlerinden çok çok daha zor olan bir zıplama çeşididir. İki yerine üç roket kullanılır ve iki roket yere temas ettikten hemen sonra oyuncu zıplayarak ve eğilerek bulunduğu bölgenin altına bir roket daha atılmasıyla yapılır, bütün bu roketlerin çarpışmasıyla aşırı kuvvetli ve yükseğe gidilen bir zıplayış sağlar. Ancak üçlü roket zıplamasından elde edilen aşırı kuvvet dolayısıyla çift roket zıplaması kadar etki olduğu tartışılabilir, bu aşırı kuvvet tüm haritalarda çok yüksek bir mesafeden uçmanızı sağlar.
- Flicking zıplaması, bu zıplama çeşidi genellikle oyuncu roketi arka tarafına doğru atarak havaya doğru zıplar ve yere indikten hemen sonra tekrardan hızla arkasına bakarak roket atar ve böyle bu şekilde devam edebilen bir zıplama çeşididir. Diğer roket zıplayışlarından daha kolaydır çünkü yaparken arkaya doğru bakabilirsiniz ve her zaman silahın yönünü çevirirsiniz. Bunu yapmak, daha hızlı ve daha kesin bir zıplama ile sonuçlanır, çünkü Source motorundaki mermiler, ekranın merkezinde değil, oyuncunun viewmodel'inin sonunda ortaya çıkar.
- Su zıplaması, bu zıplama çeşidini yapıp ekstra hız kazanmak için Source motorunun su fiziği kullanılır. Derin sularda yüzeye çıkma sürecinde olan oyuncular yerden yukarıya doğru çıkmak için küçük bir destek alırlar; bu süre içerisinde (muhtemelen bir duvara karşı) roket zıplaması yapmak, zıplamayı çok kuvvetli bir hale getirecektir. Bu zıplama çeşidini yapmak için en yapılası harita olan Well'de yapılabilir.
- Hasar almadan roket zıplaması yapmak için ise Roket zıplatıcısı kulanılabilinir, yere düşme hasarı hala alınır ancak Soldier hiçbir şekilde hasar almaz. Roket Zıplatıcısını kullanırken düşme hasarını önlemek için, oyuncu ilk atlamasını yaptıktan sonra havadayken ineceği bölgenin hemen üstüne yani ayaklarının önüne bir roket fırlatabilir. Büyük ihtimalle bu roket oyuncuyu tekrardan havaya fırlatmayacaktır (bir Pogo zıplayışı gibi değil yani), ancak hızlanmayı bozar, bu sayede de düşme hasarı önlenir.
- Sadece düşmanların veya yapıların üstünden geçmek ayarlanarak yapılan roket zıplaması, Soldier'ın çok yüsseklere gitmeden sadece küçük engelleri geçmesini sağlar.
- Roket zıplaması, Özgürlük Ateşleyici ve Koruyucu Botlar gibi birkaç öğeyle daha verimli hale getirilebilir, çünkü belirli bir oranda patlama hasarını azaltmaktadır bu öğeler, bu sayede alınan hasar hem azalmış olur hem de roket zıplayışı yaptıktan sonra tekrardan canı doldurmak için sağlık paketlerini alma zorunluluğu ortadan kalkar ve daha fazla roket zıplayışı yapabilme imkanı sağlar. Ayrıca Tabanlar'ı kullanmak da iyi bir seçimdir roket zıplayışları için çünkü başarılı bir iniş yapılırsa eğer düşmanların üstüne hem üstüne konulan düşmanlara belirli bir ölçüde hasar verir hem de başarılı bir iniş olduğu için düşme hasarı alınmaz.
- Edgebugging, bir bloğun en kenarına indiğinizde ve hafifçe kaydığınız bir yere iniş yapmak demektir. Bu yerlere düşerseniz eğer düşme hasarı almazsınız ve sağlık puanınız azalmaz. Ayrıca, üzerinde Işınlayıcı bulunan yüzeylerde edgebug yapabilirsiniz.
- Zıplamadan önce ki eğilme, roket zıplaması yapmadan bir saniye öncesinde eğildiğiniz zamandır. Bu yaptığınız roket zıplayışının daha verimli ve ekstra yükseklik mesafesi kazanmanızı sağlar. Eğilerek yapılan roket zıplamaları normal roket zıplamalarından daha yükseğe çıkarır çünkü eğilmek sizi yere daha yakınlaştırır ve roket zıplayışlarında daha çok daha çok uzaklık mesafesi sağlayarak daha çok yol alırsınız. jump_legion gibi bazı haritaları tamamlayabilmek için bu tür zıplamalar gereklidir.