Difference between revisions of "Snakewater/ru"
Prof. Abein (talk | contribs) m (→Стратегии) |
|||
Line 16: | Line 16: | ||
{{quotation|'''Обновление «Два города»'''|Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется «Два города» и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.}} | {{quotation|'''Обновление «Два города»'''|Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется «Два города» и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.}} | ||
− | + | Snakewater - это официальная карта режима «[[Control Point (game mode)/ru#Стандартный захват контрольных точек|Захват контрольных точек]]», выпущенная в обновлении «Два города». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка. Так же на точках возрождения обеих команд можно увидеть машину скорой помощи. Она работает, как ящик снабжения. | |
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки. | Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки. | ||
− | Snakewater | + | Snakewater часто использовался в (competitive)/ru|соревновательных]] играх в формате 6 на 6. |
== Места == | == Места == | ||
− | Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий | + | Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, за исключением центральной контрольной точки. |
=== Контрольные точки 1/5 === | === Контрольные точки 1/5 === | ||
* '''Слева''': Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также, как и забор, расположенный выше. | * '''Слева''': Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также, как и забор, расположенный выше. | ||
− | * '''Нижний/Основной проход''': Место, откуда | + | * '''Нижний/Основной проход''': Место, откуда разведчик, подрывник или солдат может начать атаку, в то время как связка проходит слева или справа. Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Крайне не рекомендуется для атаки, если у обороняющейся стороны есть пулеметчик. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня. |
* '''Справа''': Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды. | * '''Справа''': Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды. | ||
* '''Спуск''': Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того чтобы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника. | * '''Спуск''': Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того чтобы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника. | ||
− | * ''' | + | * '''Лобби''': Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любые вышеперечисленные зоны. |
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
File:Snakewater last 2.jpg | Последняя точка | File:Snakewater last 2.jpg | Последняя точка | ||
− | File:Snakewater last.jpg | Нижний | + | File:Snakewater last.jpg | Нижний/Основной проход |
− | File:Snakewater Main Lobby.jpg | | + | File:Snakewater Main Lobby.jpg | Основное лобби |
− | File:Snakewater Right Lobby.jpg | | + | File:Snakewater Right Lobby.jpg | Правое лобби |
− | File:Snakewater Lower Lobby.jpg | | + | File:Snakewater Lower Lobby.jpg | Нижнее лобби |
</gallery> | </gallery> | ||
Line 69: | Line 69: | ||
{{main|Community Snakewater strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для карты Snakewater}} | {{main|Community Snakewater strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для карты Snakewater}} | ||
− | * | + | *На этой карте небо открыто, так что остерегайтесь вражеских [[Jumping/ru#Rocket_Jump|прыжков на ракете]] или [https://wiki.teamfortress.com/wiki/Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BA.D0.B8_.D0.BD.D0.B0_.D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.BD.D0.B0.D1.82.D0.B0.D1.85 липучках] от солдатов и подрывников сверху. |
− | *На этой карте | + | *На этой карте много разных маршрутов, так что следите не за одной стороной, а за всеми. |
== Время захвата контрольных точек == | == Время захвата контрольных точек == | ||
Line 77: | Line 77: | ||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
{{see also|Obtaining Snakewater achievements/ru|l1=Выполнение достижений Shakewater}} | {{see also|Obtaining Snakewater achievements/ru|l1=Выполнение достижений Shakewater}} | ||
− | У карты Snakewater 5 | + | У карты Snakewater есть 5 [[Snakewater achievements/ru|достижений]]. |
{{Snakewater achievement list}} | {{Snakewater achievement list}} | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | + | {{update history | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) |
* Карта Snakewater была добавлена в игру. | * Карта Snakewater была добавлена в игру. | ||
− | * Добавлены достижения для Snakewater, [[Process/ru|Process]] и [[Standin/ru|Standin]]. | + | * Добавлены достижения для карт Snakewater, [[Process/ru|Process]] и [[Standin/ru|Standin]]. |
'''{{Patch name|2|29|2016}}''' | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
− | * | + | * Обновлены карты, чтобы поддерживать [[Competitive Mode/ru|Соревновательный режим]]. |
'''{{Patch name|10|12|2016}}''' | '''{{Patch name|10|12|2016}}''' | ||
* Изменения на основе отзывов сообщества. | * Изменения на основе отзывов сообщества. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|19|2018}}''' ([[Smissmas 2018/ru|Шмождество 2018]]) | ||
+ | * Исправлены проблемы с радиусом взрыва. | ||
+ | * Исправлено множество визуальных проблем. | ||
+ | * Улучшен клиппинг и плавность передвижения. | ||
+ | * Забор рядом с двором теперь защищен от снарядов. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|8|2019}}''' | ||
+ | * Исправлены проблемы с отсечением | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|22|2019}}''' | ||
+ | * Обновлен {{code|cp_snakewater_final1}}, исправляющий отсутствующие клипы плеера.}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} | ||
{{Two Cities Update Nav}} | {{Two Cities Update Nav}} |
Revision as of 05:25, 21 June 2019
Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей. |
Snakewater | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпы |
Условия: | Солнечный день, облачно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется «Два города» и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.
— Обновление «Два города»
|
» |
Snakewater - это официальная карта режима «Захват контрольных точек», выпущенная в обновлении «Два города». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка. Так же на точках возрождения обеих команд можно увидеть машину скорой помощи. Она работает, как ящик снабжения.
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.
Snakewater часто использовался в (competitive)/ru|соревновательных]] играх в формате 6 на 6.
Содержание
Места
Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, за исключением центральной контрольной точки.
Контрольные точки 1/5
- Слева: Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также, как и забор, расположенный выше.
- Нижний/Основной проход: Место, откуда разведчик, подрывник или солдат может начать атаку, в то время как связка проходит слева или справа. Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Крайне не рекомендуется для атаки, если у обороняющейся стороны есть пулеметчик. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
- Справа: Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды.
- Спуск: Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того чтобы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника.
- Лобби: Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любые вышеперечисленные зоны.
Контрольные точки 2/4
Некоторые называют эту область «двором» из-за большого открытого пространства, на котором находится контрольная точка.
- Рампа: Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
- Балкон или дропдаун: Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Прямо под ним часто стоит связка медик—пулеметчик/солдат, и следует опасаться неожиданного нападения шпиона, прошедшего по коридору.
- Контрольная точка: Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может совершить к ней подход. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
- Фланг: Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
- Главный проход: Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
- Дом: Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для атакующих снайперов, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.
Контрольная точка 3
Так как Snakewater — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения наша или их. Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «мид», от английского «middle».
- Контрольная точка: Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
- Кухня/Сарай: Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
- Чоук: Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
- Справа: Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
- Дома: Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для обстрела сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «Пилы» («Лесопилка») на нижнем ярусе, и Окно (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.
Стратегии
- На этой карте небо открыто, так что остерегайтесь вражеских прыжков на ракете или липучках от солдатов и подрывников сверху.
- На этой карте много разных маршрутов, так что следите не за одной стороной, а за всеми.
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки 1 и 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 2 и 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Связанные достижения
У карты Snakewater есть 5 достижений.
|
|
Предыдущие изменения
- Карта Snakewater была добавлена в игру.
- Добавлены достижения для карт Snakewater, Process и Standin.
- Обновлены карты, чтобы поддерживать Соревновательный режим.
- Изменения на основе отзывов сообщества.
Обновление от 19 декабря 2018 (Шмождество 2018)
- Исправлены проблемы с радиусом взрыва.
- Исправлено множество визуальных проблем.
- Улучшен клиппинг и плавность передвижения.
- Забор рядом с двором теперь защищен от снарядов.
- Исправлены проблемы с отсечением
- Обновлен
cp_snakewater_final1
, исправляющий отсутствующие клипы плеера.
|