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− | 两支队伍的情报公文包都默认被放置在各自据点深处的“情报房间”(Intelligence | + | 两支队伍的情报公文包都默认被放置在各自据点深处的“情报房间”(Intelligence room)中,且它们的位置通常都是互相对称的。<br /> |
玩家需要操控角色触碰敌方情报以将其夺取,随后将其运送至我方的“夺取区域”(capture zone,通常由黄线与黑线标记出)以完成一次成功的情报夺取。<br /> | 玩家需要操控角色触碰敌方情报以将其夺取,随后将其运送至我方的“夺取区域”(capture zone,通常由黄线与黑线标记出)以完成一次成功的情报夺取。<br /> | ||
每当玩家完成一次情报夺取,其所在的团队即会获得长达10秒的[[Critical hits/zh-hans|爆击奖励]]。 | 每当玩家完成一次情报夺取,其所在的团队即会获得长达10秒的[[Critical hits/zh-hans|爆击奖励]]。 |
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以下是军团要塞2中的各类游戏模式的列表。最初,游戏只有三种模式:夺旗、控制点与领土控制。
不过在后来的大量更新中逐步加入了各种新的游戏模式(包括推车,竞技场,山丘之王,推车竞赛,中世纪模式,速递, 曼恩 vs. 机器,毁灭机器人, 曼恩之力,手球时刻与毁灭玩家)。
目前总共有 14 种游戏模式外加 2 个教学图,108 张官方地图,极大地丰富了军团要塞2的游戏体验。
目录
竞技场
“ | 我以非常严肃以及认真的态度告诉你:我爱竞技场模式。
— 亚伯拉罕·林肯于第二次就职演说,1865 年
|
” |
竞技场地图的设计旨在维持军团要塞2职业多样性的同时,将游戏目标集中于两队之间的战斗交锋上。其它游戏模式强调团队的整体策略安排,而竞技场模式则更着重在单一战斗中的战术安排。竞技场地图拥有arena_
前缀。
竞技场的特征是以更小的地图保证更短的比赛时间,因为玩家不会在死亡后复活。玩家在竞技场模式中阵亡后会进入观察者模式,直到该回合结束。
竞技场模式的地图通常也会有一个控制点出现在地图中央,因此也类似不可复活的山丘之王模式。
有时候,如果两支队伍出现人数不平衡的情况,将会有一条信息被发送给两名玩家:“当心:如果你输掉了本局游戏,你可能将出局。”而如果这些玩家所在的队伍确实输掉了这局游戏,出局的玩家将进入观察者模式直到下局游戏开始。
玩家在回合正式开始前的倒计时阶段更改装备配置是无法自动刷新的,而需要在倒计时结束前自杀或者来回切换兵种以更改装备。
竞技场模式拥有独特的“第一滴血”奖励机制。如果一个玩家取得了某一回合内的首次击杀,他将暂时获得一段时间的爆击加成。
竞技场模式并未出现在休闲模式的匹配选项中。
竞技场模式的地图:
夺旗
“ | 和你的垃圾机密说再见吧,笨蛋!
点击试听 (英语)
— 侦察兵
|
” |
夺旗模式中,红队与蓝队的基地里各有一个情报公文包(即所谓的“旗帜”,简称情报)。两支队伍的目标都是在保护己方情报公文包的同时抢夺对方的公文包,直至一方队伍夺取到的情报达到服务器设定的次数为止(默认为 3 次)。
两支队伍的情报公文包都默认被放置在各自据点深处的“情报房间”(Intelligence room)中,且它们的位置通常都是互相对称的。
玩家需要操控角色触碰敌方情报以将其夺取,随后将其运送至我方的“夺取区域”(capture zone,通常由黄线与黑线标记出)以完成一次成功的情报夺取。
每当玩家完成一次情报夺取,其所在的团队即会获得长达10秒的爆击奖励。
如果携带敌方情报的玩家被杀死或者主动丢下情报,管理员会立刻发送语音广播通知双方队伍,且情报会在原地滞留最多60秒,此时情报公文包上会有一个时间指示器以展示其还有多久会被传送回其所属的“情报房间”中。
在这段时间中,情报公文包依然可以正常被拾取,且每当其重新掉落,滞留时间就会得到刷新。而情报箱所属团队无法自行移动或重置情报公文包的位置,只能阻止敌方将其夺取并等待滞留时间耗尽。
情报公文包无法被处于无敌状态的敌人夺取(如医疗枪的超能冲锋无敌效果与侦察兵的原子能饮料闪避效果),而正携带敌方情报的玩家无法受到无敌状态增益也不能使用传送装置。
工程师携带情报时可以使用传送扳手的主动传送效果,但情报无法随之传送而会滞留在原地。此外情报公文包也不能被持有火箭跳跃者的士兵与持有黏弹跳跃者的爆破手所拾取。
隐形中的间谍无法拾取情报公文包,而一但成功拾取,他将失去伪装能力与隐形能力。不过死亡之铃是一个例外,间谍会在受到伤害并触发死亡之铃的假死效果时正常进入隐形,同时将情报公文包滞留在原地。
如果携带敌方情报的玩家死于地图中无法抵达的区域,例如坠入深渊,那么情报将会直接被传送回“情报房间”而没有60秒的滞留时间。在地图有时间限制的情况下,如果未有队伍于倒计时结束前达成胜利条件,那么游戏将进入突然死亡模式。
不同于其它游戏中的夺旗模式,即使己方情报仍未回到己方基地中,玩家也可以夺取敌方情报。
夺旗模式的地图:
竞技模式
“ | 至少你没有比平时更加令我失望。
点击试听 (英语)
— 管理员
|
” |
竞技模式是军团要塞2的一个官方游戏模式。此模式只开放给拥有TF2高级帐户并启用了Steam 令牌手机认证器的玩家,或是持有竞技匹配通行证的玩家,此外也对拥有社区或自制品质物品的玩家开放。如果玩家拥有高级账户,但是账户上有 Valve 反作弊系统(VAC)的封禁记录,玩家唯一能够参加竞技模式的方法就是从曼恩公司商店购买一个竞技匹配通行证。就算玩家达到了以上的要求,“开始竞技模式”按钮只会在玩家同时加入官方军团要塞2 竞技 Steam 组和使用 Steam 令牌手机认证器时出现。如同普通的比赛,游戏里没有限制任何武器或兵种的使用。
竞技模式的地图:
- Process
- Badwater Basin
- Foundry
- Gorge
- Viaduct
- Gullywash
- Snakewater
- Vanguard
- Lakeside
- Metalworks
- Sunshine
- Swiftwater
控制点
“ | 控制点可不会占领自己!快点过来!
点击试听 (英语)
— 工程师
|
” |
控制点模式地图使用cp_
前缀,主要分为两类。
控制点为圆形的平台,平台中间有对应当前控制该点队伍色彩光线以及全息图像(中立点为白色)。要夺取敌方的控制点,玩家只需要站在该点上并等待占领条颜色完全变换即可。在一个点上己方的人越多,占领的速度越快,但这个速度有最大限制。侦察兵和装备了钉棍的士兵或爆破手将被视为两个人。当双方队员都在同一个控制点上时,占领进度将保持不变。如果正在占领控制点的玩家死亡或离开占领区域,占领条并不会马上重置,而是慢慢消退。
控制点有 3 种状态:
控制点地图主要有 4 类–标准控制点,压制控制点,进攻/防御和中世纪攻防。
标准控制点
标准控制点或线性控制点以对称的方式进行游戏。每局开始时,两队各控制 2 个控制点,第 5 个控制点(中点)为中立。夺得所有控制点的队伍即获胜。传统上控制点地图在时间耗尽后将进入骤死赛(或平局)。越靠近敌方重生点的控制点占领速度越快。
标准控制点:
- 5Gorge
- Badlands
- Coldfront
- Fastlane
- Foundry
- Freight
- Granary
- Gullywash
- Metalworks
- Powerhouse
- Process
- Snakewater
- Sunshine
- Vanguard
- Well
- Yukon
压制控制点
压制控制点,地图是对称的。开始时,两队都不拥有任何控制点,并且所有的控制点刚开始为中立。占领所有控制点的队伍则会获胜。传统上控制点地图在时间耗尽后将进入骤死赛(或平局)。只要一个队伍占领了三个控制点,它则会立马获胜,不管另一队有多少占领的进度。
压制控制点的地图:
进攻/防御
“ | 下回再站到我的点上之前先得问过老子。
点击试听 (英语)
— 爆破手
|
” |
进攻/防御地图是不对称的。红队在一开始会获得所有控制点,蓝队在占领所有红队的控制点后获胜。大多数情况下控制点只能按顺序占领(但 Gravel Pit 和 Steel 等地图是例外)。当游戏时间结束的时候,如果红队成功阻止蓝队占领所有控制点的话,红队即获胜。已经被蓝队占领的点红队通常无法重新占领。
进攻/防御地图有各种风格。例如 Dustbowl 和 Egypt 需要蓝队夺取 3 个阶段、每个阶段 2 个控制点共计 6 个控制点。如果进攻方在任何一个阶段失败,双方队伍将调换,从第一个阶段开始游戏。其他地图如 Gravel Pit 和 Junction,允许进攻方同时进攻 2 个控制点(A 和 B点),但是最后一个控制点(C 点)需要在前 2 个点都被蓝队占领的情况下才可以进攻。Steel 是一个独特的地图,玩家在占领 4 个次要控制点(A、B、C 和 D 点)之后将会有更多的路线前往最后的控制点(E 点),或获得延展至 E 点的桥梁,便于无法远距离跳跃的职业占领 E 点。
进攻/防御模式的地图:
- Dustbowl
- Egypt
- Gorge
- Gravel Pit
- Junction
- Steel
- Mountain Lab
- Mann Manor(Mountain Lab Event)
中世纪攻防
“ | 军团要塞 2 这群有男人味的男人们怎么跑到十世纪的城垛上去了?简单。士兵惹火了一个魔术师。
— Valve
|
” |
中世纪进攻/防御是中世纪模式的一部分,于澳大利亚圣诞节更新加入游戏中,并在2016年4月25日补丁加入官方 Valve 的服务器里。这种模式像普通的进攻/防御一样,可是有一个大区别:所有的枪支都无法装备,玩家反而只能使用老式武器。玩家死后会掉落一个小型医疗包而不是中型的弹药包。聊天里打出的字会被改为古英文(可是不是很准),而地图也有中世纪的模样。还有,游戏地图上分布着一些火炬;这些火炬可以通过接触来点燃猎人短弓(强化复合弓)的弓箭。已经发射出去的弓箭不会被点燃。
中世纪进攻/防御的地图:
End of the Line 进攻/防御
End of the Line 进攻/防御于枪魂更新加入游戏中。与传统的进攻/防御地图不同,此地图的目标围绕着一个带有战车的火车,尽管它和普通的推车地图不同。蓝队的任务就是要帮助火车到达地图的结尾,通过占领每一阶段的三个控制点(共六个)。在每一个控制点,火车会被车挡器阻碍,而火车每停留 35 秒都会被红队的一个设备攻击一下。当控制点正在被占领时,这个倒计时会暂停,而当蓝队成功占领控制点时,这个倒计时就会重置。
蓝队在没有占领当前的控制点时,每过 35 秒火车都会失去 10% 的生命值。当蓝队成功占领控制点时,火车会恢复 10% 的生命值并且摧毁车挡器,再前往下一个控制点,使倒计时重新开始计算。火车的生命值会带到下一个阶段,因此再完成第一阶段时不会刷新。蓝队如果再火车被摧毁前成功占领了两个阶段的所有控制点,蓝队则会获胜。红队如果抵御了敌人足够时间来让设备摧毁火车,红队则会获胜。
End of the Line 进攻/防御的地图:
山丘之王
“ | 自从在 1895 年被发掘后,山丘一直在使王者们着迷。
— 无兵种更新
|
” |
山丘之王模式和竞技场很相似,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那一个队伍的倒数时钟就会从 3 分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且 3 分钟倒数数完的话,那个队伍就获得胜利。
山丘之王的地图:
- Badlands
- Eyeaduct(Viaduct event)
- Ghost Fort(Lakeside event)
- Harvest
- Harvest Event
- Highpass
- Kong King
- Lakeside
- Nucleus
- Probed
- Sawmill
- Suijin
- Viaduct
- Maple Ridge Event
曼恩 vs. 机器
“ | 碎石多,烦恼少!
点击试听 (英语)
— 机枪手
|
” |
曼恩 vs. 机器是同名更新里发布的游戏模式。游戏模式里,三到六名玩家组成的队伍必须试图抵御掉一群试图将炸弹带到曼恩公司的机器人。升级和水壶增益可以在出生点购买,利用机器人掉落的金钱。不是所有的机器人都会掉落金钱,而掉落的数量也会根据机器人的类型改变。如果一个回合里所有或几乎所有的金钱都被队伍捡起来了,所有玩家都会获得额外的金钱奖励。
所有的兵种以及大部分的武器都有不同的升级,例如移动速度,冲锋时长,或可携带的弹药数量。存活所有的回合即可获胜。当玩家完成他第一个任务时,他会得到一个水壶。
曼恩 vs. 机器现在一共有 5 个官方行动和 29 个任务(有些任务不在任何行动里)。
曼恩 vs. 机器的地图:
- Bigrock
- Coal Town
- Decoy
- Ghost Town(Coal Town Event)
- Mannhattan
- Mannworks
- Rottenburg
曼恩之力
“ | 我希望我的脸对脸男性打斗没有吓到了你!
点击试听 (英语)
— 爆破手
|
” |
曼恩之力是夺旗的一个更改过的版本,队伍必须抢夺敌人的情报公文包几次(预设 7 次)并且同时防止敌人抢夺己方的情报。此游戏模式因为使用钩爪和十二个独特的增益而出名。
钩爪的使用方法包括切换到 6 号栏位,再用主要攻击键发射,或按下动作物品栏键来使用。发射出去后,钩爪会连接到玩家正在瞄准的平面,可以是墙壁,地板,天花板,甚至还可以是敌人。连接后,玩家会自动被引过去,从空中走一条直线到达瞄准的地方。如果钩爪连到了一个敌人,他会持续着受到失血伤害直到要么玩家死亡或放手。玩家可以在使用钩爪时跳跃,帮他们翻过墙壁。不过,使用钩爪时,玩家无法开火。
增益给玩家提供随身加成(除了新星)。回合开始时,设定的增益数量会在地图上出现,并可以被任一团队的玩家捡起来。当带有增益的玩家死亡时,他会掉落对方颜色的增益,防止队友马上捡起来。如果特定颜色的增益过一段时间后仍然没被捡起来,他们则会重新出现在正确的位置。玩家可以用放下情报的按键将增益放下。如果这样做,增益会是中立的而不是限于一队的。
目前为止,曼恩之力运行在 Gorge,Foundry 和 Thunder Mountain 的特殊 ctf_ 版本上,以及此模式特有的地图,Hellfire。玩家重生时会得到几秒的无敌效果。和标准的夺旗地图不同,曼恩之力的情报不在特殊的请包间内,而是在外面容易从四面八方偷取的地方里。有增益的玩家拿着情报时会有钩爪速度减慢,而没有情报的玩家会得到生命回复。任何一队成功占领情报后,占领区域都会有 30 秒停用。如果发现团队不平衡,正在输的那一方会得到一个“复仇”增益,暂时给他们爆击,增快的开火速度,和增加的弹匣容量。
增益列表:
- 力量 - 所有武器伤害增倍。无视距离衰减。
- 抗性 - 减少所受伤害 50%。免疫爆击带来的额外伤害。
- 吸血 - 输出伤害可以回复生命值。减少所受伤害 25%。最大生命值增加 40%。
- 反射 - 所受伤害部分反弹给攻击者(反弹伤害不能直接造成死亡)。最大生命值增加到 400。100% 的步哨枪伤害会反弹回去。
- 急速 - 射速、装弹速度、弹匣容量、载弹量增倍。移动速度增加 30%。炸弹就绪时间减少。
- 恢复 - 生命值、弹药、金属自我回复。最高生命值越高,生命值回复速度越快。
- 精准 - 减小弹道散布。无视距离衰减。火箭和榴弹飞行速度提高 250%。狙击步枪伤害增高更快,伤害加倍,开火后自动再次开镜。爆炸武器弹匣容量增加 50%。
- 敏捷 - 移动速度增加 50%。钩爪速度增加。跳跃高度增加 80%。瞬间切换武器。无视摔落伤害。拿旗时不会减慢移动速度。
- 击倒 - 只能使用近战武器和钩爪。最大生命值增加到 150,除了机枪手或爆破手拿着剑,盾,或两个都拿,分别只得 120,130,80,和 20 生命值。对击退效果免疫。近战武器伤害加 66%,并会将敌人推开。近战攻击能强制掉落敌人持有的增益。对建筑物的近战伤害乘 4。
- 领袖 - 提升最高生命值。领袖本人和周围的队友的生命值自动回复,攻击速度和装弹速度得到提升。区域型队伍加成(队友不会得到最高生命值提升,而只有已经有增益的队友或敌队间谍会得到生命值回复)。
- 瘟疫 - 区域医疗包收集。接触敌方玩家,使他和周围的敌人感染瘟疫。受感染的敌人会不断丢失生命值直到 10 秒后死亡,只有医疗包或补给柜可以治愈。瘟疫取消领袖的生命值回复和团队加成效果。你对瘟疫免疫。
- 新星 - 可通过钩爪副开火键发动范围型击晕攻击。需要满充能使用。制造伤害或耐心等待来充能。击晕敌人并强制掉落他们持有的增益,同时将他们推开。使用后,新星增益会消失然后再出现。满充能时,范围内的敌人会发光。
- 爆击 - 30 秒的爆击伤害。增益 1 分钟后在同样的地方再次出现。
曼恩之力的地图:
手球时刻
“ | 开球!
点击试听 (英语)
— 侦察兵
|
” |
手球时刻是军团要塞 2 的一个游戏模式,结合了传统的战斗以及足球,冰球,和篮球的运动项目。这是一个非常注重团队合作的游戏模式。游戏里有很多增益和跳板来帮助你。如果回合以平局结束,骤死赛会开始。模式里还有一个“给我传球!”的语音指令。手球会给你移动速度的增益,并且还会治疗附近的队友。
手球时刻的地图:
推车
“ | 前进,伟大的炸弹车!
点击试听 (英语)
— 机枪手
|
” |
在推车地图里,蓝队必须在一定的时间内护送装满炸药的战车经过很多据点,最终摧毁 红队的基地。蓝队成员只需要站在推车附近就可以让它持续前进,推车身边的玩家越多移动速度越快(最快的推车速度为 3)。任何红队成员出现在推车附近都会让推车停止向前移动。如果 30 秒内没有蓝队成员靠近推车的话,推车在蓝队成员到达前/停在上一个据点之前将缓缓后退。推车相当于 1 级补给器的效果,持续补充周围玩家(包括对方间谍)的血量和战车后方玩家的弹药。
推车地图可能被分为多个回合。有些地图一开始通往蓝队基地是单一的路,但在占领特殊据点之后会有更多的进攻路径让你选择。
推车任务主要有两种;种类根据地图决定。一些地图,比如说 Gold Rush,Hoodoo 和 Thunder Mountain,分为多个游戏阶段,如同 Dustbowl 把任务分为三个部分,各有多个控制点。蓝队必须依次通过才可以获胜,并在最后一个阶段炸毁红队的基地,同时把战车附近的所有玩家炸死。蓝队占领非阶段获胜点时获得更多时间。Badwater Basin 和 Upward 地图只有一个场景但是包括多个据点,如同 Mountain Lab,并在蓝队占领每一个据点时奖励额外时间。当推车到达最终场景据点的时候,弹头会爆炸并毁掉红队的基地,蓝队获得最终胜利。
单阶段推车的地图:
多个阶段推车的地图:
推车竞赛
“ | 两个队伍。两个战车。两个轨道。欢闹随之而来。
— 游戏里的概括
|
” |
和标准的推车模式不同的是,推车竞赛里红队和蓝队各自有一辆战车,因为没有指定的进攻/防守方一说。为了获胜每个队伍必须在护送战车的同时阻止对方同样的举动。和标准的推车模式相同的是,队伍成员要靠近战车才可以让它前进,越多的人在附近移动速度越快,任何敌队玩家出现在战车附近将阻止它前进。
和推车模式不同的是,在竞赛模式中战车永远不会后退也没有时间限制;只有一方成功把战车护送到最终据点的时候比赛才会结束。战车和等级 1 的补给器性质一样,补充己方(包括对方伪装的间谍)的血量和弹药。某些地图会出现斜坡,如果没有玩家护送的时候推车将快速下滑。
推车竞赛地图可能被分为多个回合。
推车竞赛的地图:
毁灭玩家
“ | 我相信我会给你买瓶啤酒!
点击试听 (英语)
— 工程师对着喝醉的飞碟驾驶员
|
” |
毁灭玩家是异形入侵更新里加入的社区制作游戏模式。此游戏模式专注队伍通过杀敌获得啤酒杯并跳入地图中央飞碟的牵引光束来将它们加到队伍的分数上。玩家死亡时会掉落所有携带的啤酒瓶,并可让任何一方的玩家捡起来。
每一队上拥有最多啤酒瓶的玩家会给自己和附近的队友提供血量和弹药,如同等级 1 补给器的效果,但是玩家的轮廓和拥有的啤酒瓶数量可被双方队伍随时所见。
毁灭玩家的地图:
速递
“ | 先生们,今天我们要将一只猴子发射到太空上。
点击试听 (英语)
— 管理员
|
” |
速递是纵火狂更新里发布的一个游戏模式。在此游戏模式里,一个初始中立的澳洲晶矿元素手提箱必须送达普迪•乔的火箭并同时阻止对方达到同样的目标。
如果玩家捡起了澳洲晶矿元素然后在手持着它时死亡,只有和死者同队的玩家可以再把它捡起来。如果一个团队在 45 秒内没能够再接触到它,澳洲晶矿元素会送回它初始的位置并改回中立。
拿到澳洲晶矿元素的玩家必须站到电梯平面上,等它升高到火箭弹头和最终储放点平立。然后,玩家需要等待燃料舱盖完全打开,再把澳洲晶矿元素放入储放点,使火箭发射和玩家的团队获胜。
速递的地图:
- Carnival of Carnage(Doomsday event)
- Doomsday
领土控制
“ | 我们把你包围了,至少是从这方!
点击试听 (英语)
— 士兵
|
” |
领土控制的目标是通过夺取'领土'的方式占领整个地图。每一回合会从 6 个地区中随机挑出一个。队伍必须在占领敌方据点的同时防守己方据点。在其中一方成功夺下对方的据点后,下一回合又会重新随机选另一地图继续战斗。当其中一方夺下对方 4 个据点后,优势方必须占领对方的基地。如果基地据点被占领(Hydro 里为红队的雷达或蓝队的发电厂),攻击方获得游戏胜利。当下一回合开始的时候,所有据点重置,地图也将重新随机选择新的地区。
在领土控制的地图中(除了红队/蓝队基地夺取站以外),如果一个据点在 8 分钟内没有被占领,游戏将会进入骤死赛模式。
领土控制的地图:
训练模式
“ | 我使它看起来毫不费力。
点击试听 (英语)
— 狙击手
|
” |
训练地图制造十分特别,目的是为了让玩家了解基础的游戏类型和高级的技巧,通过和木制目标和机器人联系。训练模式于苹果电脑更新发布的,包括了 2 张官方地图。离线练习让新或陌生的玩家联系专门的游戏模式,还可以调整机器人的难度来根据玩家的喜好。
- 训练地图:
Brandon Reinhart 在 2010 年 7 月 28 日官网博客上指出 Corey Peters 正在制作新的官方训练地图[1],训练地图针对哪个职业或哪种模式仍然未知。
目前训练模式里的兵种有:
高地模式
“ | 这儿只能有一个!
点击试听 (英语)
— 爆破手
|
” |
适用于任何游戏模式,高地模式(Highlander)限制每个队伍高达 9 人,并且职业不能重复。高地模式可以通过在控制台里输入mp_highlander 1
激活。
在游戏纳入此模式之前,高地模式的想法已经存在,并被用于了服务器模组中。高地模式于2010年2月3日补丁被官方正式加入了游戏中。
游戏模式的名称(Highlander)在指名为挑战者(Highlander)的影片系列,里头常常重复着“There can be only one(这儿只能有一个!)”一词;这在指每个兵种只能有一个玩家的限制。
迷你游戏:决斗!
“ | 让我们像绅士一般解决这个吧!
点击试听 (英语)
— 间谍
|
” |
这是一个曼恩企业更新发布的迷你游戏。迷你游戏 : 决斗!是个可以在曼恩商店买到,交易,或随机掉落的操作物品。放进你的装备区,在地图中使用,可以请求一个敌方的玩家和你决斗。在回合结束前,杀死或助攻选择的敌人时会得到分数。回合结束时,分数较高的那一方将会赢得这一场“决斗”。如果其中一个玩家断开连接或离开了比赛,他则会得到短暂的决斗冷却时间。此物品一个可以使用多达 5 次,并可以在所有的官方地图上使用。参与第一个决斗后,你会获得一个铜牌决斗徽章,并会在你积累更多胜利时升级成银,金,和铂。玩家每赢 10 次都会得到一个额外的迷你游戏:决斗!
比赛模式
“ | 被控制了吧,嬉皮士!去找份工作!
点击试听 (英语)
— 士兵
|
” |
比赛模式主要用在竞技服务器上。它允许玩家创造自定义的团队,并且记载某一个团队在多个游戏里的成绩。有个用户界面可以用来给团队起名,然后当团队组队完成时,它们还需要通过同样的界面将它们的状态设为“团队就绪”。在比赛模式中没有任何玩家限制或自动平衡队伍。
和高地模式相似,比赛模式可以用在任何游戏模式上,并且是通过在控制台里输入mp_tournament 1
启用的。
社区模组
“ | 永远不要把球棒带到战场上;战争可不是场游戏。
点击试听 (英语)
— 士兵
|
” |
社区游戏模式模组是自定义,非官方的游戏模式,由多个社区玩家创造。这包括各种各样类型的模组,比如军团要塞(经典版)的重制和全新的大战萨克斯顿·霍尔模式,还可能会改造兵种基础的机制或随身携带的武器。有些模式甚至还可能会给红队和蓝队新的敌人来对抗,或让玩家操作一个平时操作不了的人物或物品。有些游戏模式模组还在官方 TF2 博客上受到了被 Valve 提到的荣誉。
未使用内容
将来的模式
毁灭机器人
“ | 喔,我要把你撕开,螺栓接螺栓!
点击试听 (英语)
— 医生
|
” |
毁灭机器人是一个将来的游戏模式,目前还在测试阶段中。虽然它还没有正式释放,它可以通过建设一个测试服务器或用多人游戏菜单搜寻来试玩。至今为止只有一个地图使用这个游戏模式。此地图处在一个月球基地地图上,曾在以前的 TF2 更新中被 Valve 提到过并揭露过相关的概念图画。这个游戏模式和夺旗相似,不同的是这个包括摧毁敌队机器人和偷取能量核心。被夺取后,能量核心(和普通的情报不同)会在被触碰时立刻存放到地下室。敌队可以跑到他们对手的地下室把能量核心偷回来,减慢对手的进程。地图没有完全完成,遗漏着一些纹理,但确实包括着新的机器人人物,有着全新的纹理(除了一些锁着时使用 ÜberCharge 纹理的)。这个地图和游戏模式的正式发布日期目前未知。
毁灭机器人地图:
参见
参考内容
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