Difference between revisions of "Payload/zh-hans"
m (minor fix) |
m (minor fix) |
||
Line 21: | Line 21: | ||
=== 标准 === | === 标准 === | ||
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}} | {{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}} | ||
− | + | 站在车的附近即可推车,当附近的人越多,速度也越快,但推动增幅上限为3人,多于3人同时推动战车并不会再增加其推动速度。[[Scout/zh-hans|侦察兵]]和携带[[Pain Train/zh-hans|钉棍]]者会被计算为两人。当任何敌对玩家站在战车附近时,战车将会被[[defense/zh-hans|阻挡]],在敌人离开或被杀死前战车将会停止行进(伪装后的间谍不会影响战车行进)。通过[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]][[ÜberCharge/zh-hans|无敌]]的玩家不会被记入推车人数中,因此无敌中的玩家无法将车辆推过检查点。(来自 [[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]或[[Vaccinator/zh-hans|疫苗医疗枪]]的Uber不会影响。) | |
任何建造在轨道上的建筑会在车辆驶过时被摧毁。车辆可作为所属团队的1级[[Dispenser/zh-hans|补给器]],可为正在推车的人补充[[health/zh-hans|生命值]]和[[Ammo/zh-hans|弹药]]。但与1级补给器不同的是,车辆并没有为工程师补给的金属限制。而且对伪装的间谍同样会补充生命值和弹药。 | 任何建造在轨道上的建筑会在车辆驶过时被摧毁。车辆可作为所属团队的1级[[Dispenser/zh-hans|补给器]],可为正在推车的人补充[[health/zh-hans|生命值]]和[[Ammo/zh-hans|弹药]]。但与1级补给器不同的是,车辆并没有为工程师补给的金属限制。而且对伪装的间谍同样会补充生命值和弹药。 | ||
Line 49: | Line 49: | ||
== 战术 == | == 战术 == | ||
− | {{main|Community Payload strategy/zh-hans}} | + | {{main|Community Payload strategy/zh-hans|社区推车战术}} |
− | {{main|Community Payload Race strategy/zh-hans}} | + | {{main|Community Payload Race strategy/zh-hans|社区推车竞赛战术}} |
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}} | {{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}} | ||
== 地图 == | == 地图 == | ||
− | 部分推车地图会分成多个区域,比如[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]],[[Hoodoo/zh-hans|Hoodoo | + | 部分推车地图会分成多个区域,比如[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]],[[Hoodoo/zh-hans|Hoodoo]]和[[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]]等地图。 这些地图被分成三个部分,蓝队必须全部通过才能取得胜利。第一第二部分只有两个检查点,而第三部分则有三个检查点(Hoodoo只有两个),最终点也亦是如此。 |
[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]和[[Upward/zh-hans|Upward]]则只有一个回合,但包括最终点在内有着四个检查点,将战车推到下一个检查点会让蓝队获得更多时间。当战车到达最终点时将会进入下一个区域。当战车到达最后部分的最终点时,战车会爆炸并杀死过近的人,同时摧毁红队基地。 | [[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]和[[Upward/zh-hans|Upward]]则只有一个回合,但包括最终点在内有着四个检查点,将战车推到下一个检查点会让蓝队获得更多时间。当战车到达最终点时将会进入下一个区域。当战车到达最后部分的最终点时,战车会爆炸并杀死过近的人,同时摧毁红队基地。 | ||
Line 205: | Line 205: | ||
{{Update history | '''{{Patch name|4|29|2008}}'''({{update link|Gold Rush Update}})=) | {{Update history | '''{{Patch name|4|29|2008}}'''({{update link|Gold Rush Update}})=) | ||
* 增加推车模式。 | * 增加推车模式。 | ||
− | * 增加地图 [[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]。 | + | * 增加地图[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]。 |
'''{{Patch name|8|19|2008}}'''({{update link|Heavy Update}}) | '''{{Patch name|8|19|2008}}'''({{update link|Heavy Update}}) | ||
Line 237: | Line 237: | ||
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1'''({{update link|Gun Mettle Update}}) | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1'''({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
− | * | + | * 添加新地图:Borneo。 |
'''{{Patch name|7|4|2015}} #1''' | '''{{Patch name|7|4|2015}} #1''' | ||
Line 246: | Line 246: | ||
'''{{Patch name|10|28|2015}} #1'''({{update link|Scream Fortress 2015}}) | '''{{Patch name|10|28|2015}} #1'''({{update link|Scream Fortress 2015}}) | ||
− | * | + | * 添加新地图:Hellstone。 |
'''{{Patch name|12|17|2015}} #1'''({{update link|Tough Break Update}}) | '''{{Patch name|12|17|2015}} #1'''({{update link|Tough Break Update}}) | ||
− | * | + | * 添加新地图:Snowycoast。 |
'''{{Patch name|7|7|2016}}'''({{update link|Meet Your Match Update}}) | '''{{Patch name|7|7|2016}}'''({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
− | * | + | * 添加新地图:Swiftwater。 |
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''({{update link|Scream Fortress 2016}}) | '''{{Patch name|10|21|2016}}'''({{update link|Scream Fortress 2016}}) | ||
− | * | + | * 添加新地图:Brimstone。 |
'''{{Patch name|10|20|2017}}'''({{update link|Jungle Inferno Update}}) | '''{{Patch name|10|20|2017}}'''({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
− | * | + | * 添加新地图:Banana Bay和Enclosure。 |
'''{{Patch name|10|19|2018}}'''({{update link|Scream Fortress 2018}}) | '''{{Patch name|10|19|2018}}'''({{update link|Scream Fortress 2018}}) | ||
− | * | + | * 添加新地图:Gravestone。 |
'''{{Patch name|10|10|2019}}'''({{update link|Scream Fortress 2019}}) | '''{{Patch name|10|10|2019}}'''({{update link|Scream Fortress 2019}}) | ||
− | * | + | * 添加新地图:Precipice。 |
}} | }} | ||
Revision as of 02:18, 11 September 2020
“你在看什么呢?” 新增几张相关的图片能为这个页面或部分增色。 请帮助补上几张适宜的图片,再移除该提示。 具体说明: "请添加Gravestone/zh-hans和Precipice/zh-hans的战车图片" |
“ | 向前冲啊,伟大的战车!
点击试听 (英语)
— 机枪手
|
” |
在推车模式中蓝队必须护送一辆装满爆炸物的战车驶过一个个控制点并在规定时间内抵达红队总基地。
推车竞赛是基于推车模式变种的另一个模式,该模式中红蓝双方都需要护送战车。为取胜,两支队伍都必须护送自身的战车穿过敌对区域并抵达最终点,同时阻止敌方队伍。
目录
战车种类
标准
站在车的附近即可推车,当附近的人越多,速度也越快,但推动增幅上限为3人,多于3人同时推动战车并不会再增加其推动速度。侦察兵和携带钉棍者会被计算为两人。当任何敌对玩家站在战车附近时,战车将会被阻挡,在敌人离开或被杀死前战车将会停止行进(伪装后的间谍不会影响战车行进)。通过医疗枪无敌的玩家不会被记入推车人数中,因此无敌中的玩家无法将车辆推过检查点。(来自 闪电战医疗枪或疫苗医疗枪的Uber不会影响。)
任何建造在轨道上的建筑会在车辆驶过时被摧毁。车辆可作为所属团队的1级补给器,可为正在推车的人补充生命值和弹药。但与1级补给器不同的是,车辆并没有为工程师补给的金属限制。而且对伪装的间谍同样会补充生命值和弹药。
当车辆无人推动或进入被标记的斜坡或回滚区域时,将会往后回滚。推车的队伍需要持续进行推动来让车辆爬上斜坡。回滚区域的轨道会在进度条上被标记以便玩家查看将车辆需要被推开多远距离后才可避免回滚。到达向下倾斜的斜坡时将会变成检查点的一种所以车辆将无法后退。
在工程师更新过后,车辆将会被发光,带团队色圈,可穿墙显示的轮廓效果,玩家可随时注意车辆动向。
战车
在推车模式中,蓝队需要在有限时间内护送战车通过一系列检查站并最终将其运抵红队的基地。战车抵达检查站会为蓝队赢得额外回合时间。
如果30秒内没有任何蓝队队员推动战车,战车将会以缓慢的速度向后倒退直到它抵达上一个检查站/蓝队出生点或是某一蓝队成员再次站到它旁边。如果回合时间结束而战车依然没有向后退,则会进入超时赛状态。此时进攻方如果不在5秒钟内推动战车(被阻挡也计入推动状态),则进攻方失败。5秒倒计时会在每一次战车被推动时重计。
推车竞赛
在推车竞赛模式中,两队都有自己的战车。双方都不仅要护送己方战车通过敌方领地到达最终胜利点,还要阻止对方推动他们的战车。与推车模式不同的是,战车绝不会因长时间不推动而后退(除非是在斜坡上失去推动而下滑),也没有真正的回合时间限制。回合只会在某一方成功将战车运抵最终胜利点时结束。
一般而言,推车竞赛地图中会有比标准推车地图中多得多的上坡。如果陷入了超时状态,则双方的战车都会自动缓缓向前移动来避免出现僵局。推动己方的战车会阻挡对方战车的移动。如果战车轨道交叉,并且两个战车同时抵达交叉路口时,将会有一方的战车优先驶过并另一辆强制等待,即是在双方都有人推车的情况下。
Li'l Chew Chew
在推车模式地图Frontier中,使用了一种叫做Li'l Chew-Chew的巨型机械火车来代替蓝队战车。它有着可动的下颚以及牙齿,并有两盏头灯作为双眼,后部还配备了可踩上的平板。
Li'l Chew Chew的车头不仅可以抵御正前方直击炮火,这辆特制战车车头的血盆大口使它在前进时还能够撞伤或撞死任何挡在它前头的人(无论红队蓝队)。战车的撞击伤害随推动人数增加而提高,在3或3人以上推动时甚至是直接撞死。车内保留着蓝队的一级补给器,但是车头会阻碍站在战车平台上的人的前方视野。它的推动范围也比普通的战车大得多。并且只有红队队员站在平台上或附近才能阻挡行进。
战术
地图
部分推车地图会分成多个区域,比如Gold Rush,Hoodoo和Thunder Mountain等地图。 这些地图被分成三个部分,蓝队必须全部通过才能取得胜利。第一第二部分只有两个检查点,而第三部分则有三个检查点(Hoodoo只有两个),最终点也亦是如此。
Badwater Basin和Upward则只有一个回合,但包括最终点在内有着四个检查点,将战车推到下一个检查点会让蓝队获得更多时间。当战车到达最终点时将会进入下一个区域。当战车到达最后部分的最终点时,战车会爆炸并杀死过近的人,同时摧毁红队基地。
推车竞赛地图可为单个或多个部分。Pipeline和Nightfall分为三个部分,而Hightower只有单个部分。 前两队的胜利会为胜利方提供略微的优势(开局战车位置靠前)。
推车
推车地图前缀pl_;社区地图以斜体字辨认。
Name | Picture | File name |
---|---|---|
Badwater Basin | 160px | pl_badwater
|
Barnblitz | pl_barnblitz
| |
Borneo | pl_borneo
| |
Brimstone | pl_fifthcurve_event
| |
Cactus Canyon | pl_cactuscanyon
| |
Enclosure | pl_enclosure_final
| |
Frontier | pl_frontier_final
| |
Gold Rush | pl_goldrush
| |
Gravestone | pl_rumble_event
| |
Hellstone | pl_millstone_event
| |
Hoodoo | 160px | pl_hoodoo_final
|
Precipice | pl_precipice_event_final
| |
Snowycoast | pl_snowycoast
| |
Swiftwater | pl_swiftwater
| |
Thunder Mountain | pl_thundermountain
| |
Upward | pl_upward
|
推车竞赛
推车竞赛前缀plr_;社区地图以斜体字辨认。
Name | Picture | File name |
---|---|---|
Banana Bay | plr_bananabay
| |
Helltower | plr_hightower_event
| |
Hightower | plr_hightower
| |
Nightfall | plr_nightfall_final
| |
Pipeline | plr_pipeline
|
相关成就
侦察兵
|
士兵
|
|
爆破手
|
|
机枪手
|
|
工程师
|
间谍
|
更新历史
漏洞
- 战车有时会垂直地随机旋转。
- 有时HUD上并不会显示有多少人在推车,然是仍然能显示它有没有被阻挡。
- 玩家操控的角色因战车爆炸而死时死亡摄像机会对准地上特定某一点并且显示一个敌人的名字(哪怕并不是这个敌人造成了玩家的死亡)。
- 在战车坠落的时候用爆炸物炸飞它,使其脱离轨道是可能的。因为当战车抵达轨道终点时它会变成一个受物理原则影响的物件。
- 有一种蓝队的门无法开启,时间停留在准备阶段,战车自动缓慢行进的罕见错误。
- 有些时候,即是正处于无法推车的准备时间内,也有可能将战车从初始位置移动。
- 如果玩家在最终点上重复捡起武器,武器可能会掉落并穿过舱门提早引爆最终点。
细枝末节
- 标准战车的外形类似于“胖子”内爆型钚原子弹。这种原子弹在第二次世界大战时被投放在了日本的长崎。
- 起初,工程师可以升级战车上的补给器,使它能以更快的速率补给生命值、弹药和金属。这个错误已经被移除了。
- Hoodoo中战车采用了不同的模型。根据地图自带描述,这种战车的战斗部携带的是“脏弹”。脏弹是一种能造成核爆污染的非核爆武器,其组成主要为放射性粉尘和用于散播放射性粉尘的常规炸药,比如TNT。
- 在所有的战车上都涂写有机枪手的语录:
- 标准战车的车头上写着“Cry some more”。
- Hoodoo的战车的蓝色油桶上用白色涂料写着“So much blood!”,在某一条绑带下方还有用灰尘画出的“Bonk”字迹(最有可能是侦察兵写的)。
- “Lil' Chew Chew”则是在烟囱上写上了“All of you are dead!”。
- 在战车上的灯和战斗迷你步哨上用胶带粘上的警灯是一样的。
画廊
车辆
蓝队战车
Hoodoo地图上的特殊战车
Frontier上的的特殊战车Lil' Chew Chew
红队特殊End of the Line战车
蓝队特殊End of the Line战车
蓝队特殊Snowycoast战车
艺术概念设计图
未使用内容
出现在游戏文件中未使用的内容
|