Difference between revisions of "Hightower/zh-hans"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Hightower/高塔}} {{Map infobox | game-type = Payload Race | file-name = plr_hightower | map-image = High...") |
(minor fix, punctuation fix) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
}} | }} | ||
{{Map Variant}} | {{Map Variant}} | ||
− | '''Hightower(高塔)'''是一张官方[[Payload Race/zh-hans|推车竞赛]]地图,于{{update link|Engineer Update}}推出。两队必须把己方[[Payload/zh-hans#Carts| | + | '''Hightower(高塔)'''是一张官方[[Payload Race/zh-hans|推车竞赛]]地图,于{{update link|Engineer Update}}推出。两队必须把己方[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]推到各自的“高塔”以取得最终胜利。 |
− | + | 此地图的目标是使红队与蓝队同时推动各自战车穿过敌方领地以到达最终胜利点。同时,每支队伍还要阻止敌人推动战车到达终点。 | |
− | Hightower 有一个与其它[[Payload/zh-hans|推车]] | + | Hightower 有一个与其它[[Payload/zh-hans|推车]]或推车竞赛地图明显不同的结束阶段。战车会在被推动时垂直升上高塔,然而一旦无人推动就会迅速下落至塔基处。这使得游戏玩法更依赖于持续的推车行进。高塔的功能与一些地图,如 [[Pipeline/zh-hans|Pipeline]] 中的陡坡相似。 |
== 地点 == | == 地点 == | ||
− | * '''高塔''' | + | * '''高塔''':同名的两个高塔构造相同,每条行车轨道的末端均有一个可移动的平台。一旦战车抵达平台,只要有该队玩家站立在平台上,车子就会缓慢上升。如果玩家被击落并且此时无人推动战车,平台会迅速掉落至地面,杀死下面任何人。如果另一队的玩家站在平台上,平台将停止移动,直到一方重新获得对它的唯一控制权。一旦平台到达高塔顶部,战车会被引爆,回合结束。 |
* '''中央塔''':这张地图的主要特征是位于中心的巨大塔楼。它有一系列通向顶部的蜿蜒坡道,是整张地图的有利位置。 | * '''中央塔''':这张地图的主要特征是位于中心的巨大塔楼。它有一系列通向顶部的蜿蜒坡道,是整张地图的有利位置。 | ||
− | * '''交叉道口''' | + | * '''交叉道口''':回合开始时,两辆战车会缓慢行驶到一个十字交叉口,在此处它们将互相经过对方。这通常是一回合开始几分钟内的战斗的焦点。任何恰好在交叉路口上的战车都会自动移动,直到驶离交叉路口。如果两辆车同时到达十字路口,红队战车将优先驶过。 |
− | * '''斜坡''':在通过交叉路口后,车将沿着轨道行驶至一个斜坡,这个斜坡正位于敌人队伍的重生点外。如地图 Pipeline | + | * '''斜坡''':在通过交叉路口后,车将沿着轨道行驶至一个斜坡,这个斜坡正位于敌人队伍的重生点外。如地图 Pipeline 第三阶段的斜坡类似,战车必须被持续推上坡道。如果在坡道上没有推动,战车就会向后回退。 |
* '''悬崖屋''':一所小屋子,悬挂在地图的另一端的岩石突出部上。 | * '''悬崖屋''':一所小屋子,悬挂在地图的另一端的岩石突出部上。 | ||
* '''阳台''':重生点走廊的尽头是小型阳台,从这里可以俯瞰高塔、中央塔楼以及战场的大部分区域。 | * '''阳台''':重生点走廊的尽头是小型阳台,从这里可以俯瞰高塔、中央塔楼以及战场的大部分区域。 | ||
− | * '''塔楼走廊''' | + | * '''塔楼走廊''':在高塔后面是一条长长的笔直走廊,通往两支队伍的战车出发区域。主要入口位于占领平台之间。 |
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
Line 36: | Line 36: | ||
File:Hightower screen 2.png|红队基地内部 | File:Hightower screen 2.png|红队基地内部 | ||
File:Hightower screen 3.png|蓝队基地内部 | File:Hightower screen 3.png|蓝队基地内部 | ||
− | File:Hightower screen 4.png| | + | File:Hightower screen 4.png|战车起始位置 |
File:Hightower screen 5.png|战场俯视图 | File:Hightower screen 5.png|战场俯视图 | ||
File:hightowerplatforms.jpg|占领平台 | File:hightowerplatforms.jpg|占领平台 | ||
Line 47: | Line 47: | ||
== 更新历史 == | == 更新历史 == | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
− | '''{{Patch name|7|8|2010}}' | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}’’'({{update link|Engineer Update}}) |
* 地图 Hightower 被添加到游戏中。 | * 地图 Hightower 被添加到游戏中。 | ||
Line 72: | Line 72: | ||
== 漏洞 == | == 漏洞 == | ||
− | * | + | * 存在一个小故障,使得其中一队不能推车,而另一支队伍仍可以推动战车前进。 |
− | * 在这张地图上,当杀死一个正准备用{{item link|Cow Mangler 5000}} | + | * 在这张地图上,当杀死一个正准备用{{item link|Cow Mangler 5000}}部署战车的敌人时,士兵会被{{item link|Kamikaze}}嘲讽爆击击杀。 |
− | * | + | * 在每辆战车的最终升降台上,如果战车被抛弃,然后在其下落时又迅速重新加入推车,则在平台停止后战车仍会继续缓慢向下移动。 如果重复该操作,车子最终会看起来完全分离,并进一步下降到离平台更远的地方。玩家也可能通过此方式被卡在平台内。 |
− | * | + | * 罕见情况下,当战车以正常速度移动时,平台会突然快速上升,导致平台处于顶部。此时如果不使用爆炸性跳跃,几乎不可能击中正在占领的玩家。<!-- This bug is not the same bug as the one above it--><ref>[https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/779613284194349719/A0955F55790A9A70CEA1DADA6E950118B578F746/ 截图] 快速上升的平台,和正常的战车。</ref> |
== 外部链接 == | == 外部链接 == |
Revision as of 11:29, 12 September 2020
Hightower | |
---|---|
基本信息 | |
地图变种: | Helltower 和 Snowtower |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 沙漠 |
设定: | 黄昏,多云 |
危害: | 深渊 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
Hightower(高塔)是一张官方推车竞赛地图,于工程师更新推出。两队必须把己方战车推到各自的“高塔”以取得最终胜利。
此地图的目标是使红队与蓝队同时推动各自战车穿过敌方领地以到达最终胜利点。同时,每支队伍还要阻止敌人推动战车到达终点。
Hightower 有一个与其它推车或推车竞赛地图明显不同的结束阶段。战车会在被推动时垂直升上高塔,然而一旦无人推动就会迅速下落至塔基处。这使得游戏玩法更依赖于持续的推车行进。高塔的功能与一些地图,如 Pipeline 中的陡坡相似。
地点
- 高塔:同名的两个高塔构造相同,每条行车轨道的末端均有一个可移动的平台。一旦战车抵达平台,只要有该队玩家站立在平台上,车子就会缓慢上升。如果玩家被击落并且此时无人推动战车,平台会迅速掉落至地面,杀死下面任何人。如果另一队的玩家站在平台上,平台将停止移动,直到一方重新获得对它的唯一控制权。一旦平台到达高塔顶部,战车会被引爆,回合结束。
- 中央塔:这张地图的主要特征是位于中心的巨大塔楼。它有一系列通向顶部的蜿蜒坡道,是整张地图的有利位置。
- 交叉道口:回合开始时,两辆战车会缓慢行驶到一个十字交叉口,在此处它们将互相经过对方。这通常是一回合开始几分钟内的战斗的焦点。任何恰好在交叉路口上的战车都会自动移动,直到驶离交叉路口。如果两辆车同时到达十字路口,红队战车将优先驶过。
- 斜坡:在通过交叉路口后,车将沿着轨道行驶至一个斜坡,这个斜坡正位于敌人队伍的重生点外。如地图 Pipeline 第三阶段的斜坡类似,战车必须被持续推上坡道。如果在坡道上没有推动,战车就会向后回退。
- 悬崖屋:一所小屋子,悬挂在地图的另一端的岩石突出部上。
- 阳台:重生点走廊的尽头是小型阳台,从这里可以俯瞰高塔、中央塔楼以及战场的大部分区域。
- 塔楼走廊:在高塔后面是一条长长的笔直走廊,通往两支队伍的战车出发区域。主要入口位于占领平台之间。
- Hightowerplatforms.jpg
占领平台
- Hightower cliffs.jpg
悬崖/峡谷
战术
主条目: 社区 Hightower 战术
更新历史
2010年7月8日补丁’’'(工程师更新)
- 地图 Hightower 被添加到游戏中。
- 修复了玩家在红队重生室生成的问题。
- 修复了玩家在谷仓的后窗平台上生成的问题。
- 修复了玩家登上卫星抛物面平台的问题。
- 修复了玩家在升降机上生成的问题。
- 将谷仓中的弹药包减至小型弹药包。
- 爬坡速度调节由 0.95 增加至 1.2。
- 修复了在天空盒中的爆炸粒子效果。
- 矿车“窗口”碰撞已修复。
- 将 "Scout-loop" 生命值增加为大。
- 在悬崖底部添加了一个 nobuild 属性以防止工程师在死亡区域中建造建筑物。
- [未记载] 添加飞碟以及海报到地图 Hightower 中。
- [未记载] 将飞碟和海报从所有地图中移除。
漏洞
- 存在一个小故障,使得其中一队不能推车,而另一支队伍仍可以推动战车前进。
- 在这张地图上,当杀死一个正准备用绞牛机 5000部署战车的敌人时,士兵会被手雷自爆嘲讽爆击击杀。
- 在每辆战车的最终升降台上,如果战车被抛弃,然后在其下落时又迅速重新加入推车,则在平台停止后战车仍会继续缓慢向下移动。 如果重复该操作,车子最终会看起来完全分离,并进一步下降到离平台更远的地方。玩家也可能通过此方式被卡在平台内。
- 罕见情况下,当战车以正常速度移动时,平台会突然快速上升,导致平台处于顶部。此时如果不使用爆炸性跳跃,几乎不可能击中正在占领的玩家。[1]
外部链接
参考内容
|