Difference between revisions of "Hellfire/ru"
< Hellfire
-W3E-Hunter (talk | contribs) (→Ошибки) |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
| map-image = Ctf_hellfire.jpg | | map-image = Ctf_hellfire.jpg | ||
| developer = Valve | | developer = Valve | ||
− | | map-environment = | + | | map-environment = Пустыня |
− | | map-setting = | + | | map-setting = День |
| map-hazards = [[Environmental_death#Pitfalls|Лава]] | | map-hazards = [[Environmental_death#Pitfalls|Лава]] | ||
| map-health-pickups-small = 10 | | map-health-pickups-small = 10 | ||
Line 14: | Line 14: | ||
| map-ammo-pickups-large = 7 | | map-ammo-pickups-large = 7 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Пулеметчик''' упав в лаву|Моё тело!Оно горит!|sound=Heavy_autoonfire04_ru.waw}} | ||
'''Hellfire''' - это карта режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]], добавленная в обновлении [[Scream Fortress 2015/ru|Вииизг Фортресс 2015]]. Действие карты разворачивается в индустриальном комплексе. | '''Hellfire''' - это карта режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]], добавленная в обновлении [[Scream Fortress 2015/ru|Вииизг Фортресс 2015]]. Действие карты разворачивается в индустриальном комплексе. |
Revision as of 07:47, 25 March 2021
Hellfire | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День |
Опасности: | Лава |
Вид на карту сверху | |
« | Моё тело!Оно горит!
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик упав в лаву
|
» |
Hellfire - это карта режима Захват флага, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2015. Действие карты разворачивается в индустриальном комплексе.
Содержание
Локации
- Точка возрождения: Точки возрождения двух команд включают в себя два выхода. Первый выход открывает путь к главному зданию, обеспечивая прикрытие двумя способами, а другой к командным разведданным. Второй выход ведёт игрока прямо к разведданным, размещая игрока на скале.
- Зона разведданных: Чемодан каждой команды держится конструкционным краном над ямой лавы. Рядом с точкой возрождения команд есть небольшой проход. Он ведёт в комнату которая держит одно улучшение на начале раунда, после чего бросает его вниз.
- Туннели разведданных: Рядом с зоной разведданных есть несколько маленьких туннелей. Опасностью этих туннелей является лава, а также случайный огненный шар проходящий мимо прохода над ней.
- Вентиляционные комнаты: Левее точки возрождения каждой команды есть комната, ведущая к вентиляции с улучшением.
- Серединная комната: Она состоит из покрывающих комнату окон, с двумя входами со стороны каждой команды. В комнате находится большая аптечка и патроны максимального пополнения.
- Верхняя комната: Пустая комната, с открытой дырой в огненную яму под ней. Время от времени оттуда выходит огненный шар. До неё можно добраться используя абордажный крюк.
- Сторонние комнаты: Комнаты каждой из сторон имеют средние боеприпасы, маленькую аптечку, а также одно улучшение.
- Спуск: Комната спуска соединяет каждую сторону команды, открывая лаву как главное препятствие.
- Яма с лавой: Ниже спуска находится туннель, ведущий к яме с лавой. Игроки могут ухватиться за вершину туннеля. Туннель ведёт к вершине одного из зданий, или к комнате спуска врагов.
Стратегия
Основная статья: Community Hellfire strategy
Предыдущие изменения
Обновление от 28 октября 2015 (Scream Fortress 2015)
- Hellfire был добавлен в игру.
- Обновлена карта Hellfire: добавлены зоны, блокирующие возведение построек, завершена работа с детализацией;
- Добавлены недостающие материалы для карты Hellfire.
Ошибки
- Окно со стороны каждой из команд позволяет пулям и снарядам проходить мимо.
- Флаг можно подобрать из под платформы, это баг. Надеюсь его скоро обнаружат.
- Существует множество выпирающих текстур, так что можно стоять на стенке
- Владелец бонуса меткость не получает урона от догорания, вызванного столбами огня и хождением по лаве.
- Владелец бонуса силы получает двойной урон от догорания вызванного столбами огня и хождением по лаве.
Факты
- Рядом с разведданными, на терминале есть отсылки к Простофиле Джо.
|