Difference between revisions of "Community Gold Rush strategy/es"
m (Mismatched parenthesis.) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
+ | | map-strategy = yes | ||
| game-type=Payload | | game-type=Payload | ||
| file-name=pl_goldrush | | file-name=pl_goldrush |
Revision as of 04:15, 3 June 2021
Community Gold Rush strategy | |
---|---|
Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Día, soleado |
Imágenes del mapa | |
Este articulo es acerca de la estrategia de la comunidad de Gold Rush.
Índice
General (Todas las clases)
- Escenario A, Control 2: Es imperativo que BLU tome y contenga al ático para construirTeleportadores y Dispensadores para las clases atacantes. Las Centinelas de BLU en el ático deberían de ser las defensivas primarias, ya que al poner una Centinela viendo hacia el spawn de RED, como en una ventana o en un pasadizo le da a los Soldiers y Demoman un blanco amplio. Un ático bien defendido le permite a BLU a curarse y obtener munición y construir Supercargas y le da acceso al punto final para una emboscada rápida de un Scout si es necesaria. RED debe prevenir que tomen el ático. Esto no es esencial para una buena defensa, ya que hay muchos sitios para poner una Centinela fuera del ático, pero escensial para una buena defensa. Un sólo Pyro Supercargado de RED puede destruir un nido de Centinelas en el ático, así que mejorenlas a nivel 3 para empuje
- La vagoneta proporciona una gran cubierta de los ataques. Agacharse hace esto aún mas efectivo. También es una táctica extremadamente útil cuando hay Centinelas al rededor, ya que puedes simplemente agacharte en el lado de la vagoneta que no está encarando a la Centinela. Puedes ser disparado eventualmente por ella, pero esta táctica en el peor de los casos salva unos cuantos segundos, y puede significar una diferencia entre la entrega de BLU siendo entregada y RED devolviendola.
- La fuerza bruta no debería ser subestimada en este mapa. Si tienes suficiente potencia de fuego golpeando al otro equipo, se les hace difícil hacer mucho a menos de que te hagan lo mismo. Un avance es usualmente hecho cuando el otro equipo no puede hacer suficiente daño al enemigo porque están mayormente esperando para volver a aparecer, y esto deja pocos jugadores en las lineas enemigas. Debes ser capaz de sustanciar la potencia de fuego en las lineas enemigas.
- Para los Demoman rojo, poner bombas lapa por la vía de la vagoneta es generalmente una buena idea de defensa. Cuando el enemigo mueva la vagoneta a la porción de la vía en donde pusiste las bombas, detónalas para parar la vagoneta y explotar su escolta. Esta táctica funciona especialmente mejor adentro de las vueltas angostas en los escenarios A y B porque el equipo enemigo volteará la esquina y moverse hacia las bombas sin notar su presencia. Los Demoman en este punto de ahogo pueden dañar a los Engineers intentando construir en el ático de la superior derecha y los enemigos en las vías de la vagoneta
Estrategias específicas por clase
Scout
- En la ofensiva, tu trabajo mas importante es mantener la vagoneta moviéndose, Si no estas bajo fuego, quédate parado cerca de la vagoneta tanto como sea posible. Si estás bajo fuego enemigo, puedes mantenerlo moviéndose más esquivando las balas saltando al rededor de la vagoneta en círculos, o cubrirte mediante agacharse atrás de la vagoneta. Si tienes compañeros de equipo cerca, también puedes esconderte detrás de ellos a veces.
- Aunque estarás en mapas lineales, igual tendrán múltiples caminos a través de cada área. Usa tu velocidad para ventaja saliendo inesperadamente de corredores mientras toda la atención está en la vía. Cuando puedes asesinar oponentes mientras no están viendo, o pasar rápidamente por la vagoneta para evitar que se deslize hacia atrás
- Gold Rush es un cielo para los Snipers pero los Scouts pueden fácilmente burlar las áreas mas abiertas y cerrar la distancia entre ellas y los Snipers
- En la ofensiva y en el último control de el último escenario hay un atajo debajo del mapa para flanquear al enemigo, utiliza tu velocidad para llegar detrás del enemigo y eliminarlos mientras están concentrados en tus compañeros de equipo con unos cuantos tiros bien puestos
- Si tu equipo no tiene un Medic, Bonk! La Bebida Salvavidas es otro modo de distraer a las Centinelas por un breve momento.
- La Leche Loca puede ayudar a tus compañeros de equipo mientras tu equipo necesite salud extra mientras estén en combate.
- Usar la Dispensadora de Caña puede empujar a los enemigos lejos de la vagoneta fácil y efectivamente. Esto también hace daño decente, haciéndoles pensar dos veces emboscar como Pyro.
Soldier
- Puedes usar saltos de cohete para pasar a través del mapa y llegar a la vagoneta mas rápido, si es necesario. (Por ejemplo, durante el tiempo extra.) Para guardar tu salud mientras haces esto, equipa las Botas blindadas.
- Ayudara mucho a tus enemigos si usas el Conchistador, el Estandarte del Ánimo, o el Refuerzo del Batallón cuando empujes o cuando estás conteniendo un empuje.
- Mientras estés defendiendo el segundo escenario, puede ser una buena idea esperar en la torre y cuando se termine el setup, disparar cohetes continuamente a su spawn. De todos modos, si haces esto, cuídate de los Spies.
Pyro
- Los Pyros deberían usar su explosión de aire comprimido en ambos defensa y ofensa para mantener a los enemigos a raya de la vagoneta. Incluso empujando a los enemigos por un segundo puede dar suficiente distracción para que los compañeros de equipo flanqueando puedan asesinarlos.
- En BLU, los Pyros generalmente deberían estar cerca de la vagoneta, ambos ayudando con el empuje y chequeando por Spies. También pueden usar su explosión de aire comprimido para empujar las bombas lapa de RED fuera de zonas peligrosas.
- La Pistola de Bengalas or Detonador pueden ser de gran ayuda defendiendo el punto de ahogo justo después del escenario A, control 1. Disparos de bengala con gran distancia a través de la ventana van a desalentar a los Snipers de BLU y Soldiers juntarse en el segundo piso de la plataforma accedida a través del túnel. El Derritegente es recomendable para hacer disparos repetidos ya que tiene munición infinita.
- En el Escenario 1, Punto 1, hay una 'duna' levantada en la derecha (perspectiva de BLU) del spawn de BLU. Puedes subir ahí usando las rocas localizadas cerca del acantilado (Ver arriba), permitiendo emboscadas devastadoras ya que los atacantes probablemente no te notarán.
- Al menos un Pyro de RED debería chequear por Spies la cubierta de RED, el techo del spawn de RED y el túnel al lado del spawn de RED.
Demoman
- Un Demoman en RED debería usar el Lanzabombas Lapa en varios puntos de control, y en la vagoneta para evitar el progreso de la bomba. La Resistencia Escocesa es una buena elección para el control del área en esta ocasión.
- Un Demoman de BLU debería usar la estrategia del Targe de Carga/Escudo Espléndido para acumular cabezas y ayudar a capturar la vagoneta. Un Demoman Supercargado puede rápidamente destruir multiples nidos de Engineer con el Lanzabombas Lapa. Cuidate de Pyros haciendo explosiones de aire comprimido
Heavy
- Generalmente en BLU, solo mantente en la vagoneta. Ahí es donde mas te necesitan. No te preocupes acerca de gastar munición, ya que la vagoneta funciona como un Dispensador de nivel 1.
- Un Heavy encaramado en la vagoneta funcionara como un Heavy en un Dispenser, pero con la bonificación de estar en el frente de las lineas enemigas (Pero con el problema de estar en una posición mas alta). Ten cuidado, ya que un Sniper experimentado puede fácilmente hacerle un tiro a la cabeza a un Heavy que se mueve lento y está inatento.
- Un Heavy con el Titán de Latón puede pararse en el frente de la vagoneta. La vagoneta va a empujar al Heavy mientras dispara, lo que es mas rapido que caminar con el Titán de Latón.
- Un Heavy en BLU agachado detrás de la vagoneta (preferiblemente con los Puños de Acero) esta muy seguro de los Spies y fuera de la vista de las Centinelas cuando están empujando en el camino angosto en frente del ático. Este empuje puede llevar a la vagoneta casi todo el camino hacia el final.
- En RED, escondete de las varias alcovas cerca de la vagoneta por una emboscada cuando la gente se acerque. Quédate cerca de un Dispensador y actúa como una Centinela humana, o sé el compañero de un Medic. Si no hay Medics o Dispensadores, trae la Focata contigo y conoce donde están las cajas de munición para combate prolongado. Si no te estás moviendo constantemente, el Titán de Latón puede ser una mejor opción si está disponible.
- En el escenario 2 como BLU, puede ser una buena idea ignorar la vagoneta por un momento y tomar la ruta a la derecha después del setup. Haciendo esto, puedes destruir Centinelas antes de que se conviertan en un problema para tu equipo.
Engineer
- Para ambos equipos en el escenario final, especialmente BLU, For both teams on the final stage, especially BLU, los Teleportadores son importantes ya que hay largas distancias para cubrir y para el equipo BLU no hay puntos de spawn adelante. La habilidad para llevar a tu equipo a las lineas enemigas rápidamente puede ser un valioso movimiento para cambiar el juego.
- En el escenario 1, los Engineers defensivos pueden saltar con la sentinela a una saliente pequeña que pasa por alto la mayoría de la vía de la carga explosiva. Pon un teleportador para llegar ahí y esto va a dar una posición impecable para las fuerzas atacantes entrantes, especialmente con el Arreo.
- Una pequeña advertencia para esto es tener cuidado de los telefrags de los Spies entrantes. Ten cuidado con quien entra a tu Teleportador!
- En el último escenario, los Engineers defensivos pueden saltar con Centinela usando el Arreo para llegar al tope del arco justo afuera del spawn siguiente de RED. Cuando llegues allí, puedes poner Teleportadores que te perimtan llegar derás de los enemigos cuando estén empujando la vagoneta al punto B que está relativamente más segura que los Teleportadores en el suelo.
- Los Dispensadores pueden realmente ayudar a tus enemigos en ambos equipos cuando están puestos cerca de una esquina, escondiendose detrás de un obstaculo, o generalmente fuera de peligro.
- En los escenarios B y C querrás poner una Centinela fuera de tu spawn guardando las salidas, ya que RED puede empujar en tu spawn cuando las puertas se abren.
- Defendiendo, en el ultimo escenario en las almenas que pasan de alto el ultimo punto, puede ser un sitio ventajoso de puner una Mini-Centinela en la esquina de la saliente justo a la izquierda de la salida del spawn mas abjao. Eespecialmente cuando está combinada con un Dispensador mantenido detrás esto denegará la mayoria de la ultima oportunidad de BLU u lo hará dificil de destruir, Si es destruido, puede ser reemplazado rápidamente, haciendole muy difícil a BLU pasar. Junten esto con la estrategia de la Justiciera y la Pistola para suavemente construir críticos de venganza y asesinar blancos distantes.
Medic
- Los Medics son casi la llave para ganer cualquier empuje, o garantizado de esr una gran ayuda. La SuperCarga de laPistola Médica puede ayudar a destruir nidos de Centinelas (preferiblemente con un Demoman), la SuperCarga del Kritzkrieg puede eliminar grupos enteros de enemigos, y mas importante, curar es una gran manera de tener a tus compañeros de equipo vivos mientras empujan la vagoneta o defendiendo.
- Comunicar con tus compañeros de equipo es una buena manera de activar una SuperCarga efectivamente. Un simple mensaje puede crear toda la diferencia cuando empujes, y puede prevenir perder unos cuantos segundos de preciosa carga.
Sniper
- Usa la ventaja de largos pasadizos angostos para prevenir que la vagoneta se mueva matando enemigos empujandola; o, ofensivamente, proteger la vagoneta de enemigos entrantes.
- Fraskungfú puede ayudar a defender la vagoneta en RED ayudando a acabar grandes grupos de enemigos. El Adormecedor de Sydney es una buena elección si el jugador no es bueno disparando a la cabeza, con el efecto del Fraskungfú aplicado a los enemigos al disparo y tener una carga mas rápida para disparos al cuerpo completamente cargados.
- Un Sniper de RED puede defender de forma segura el segundo punto de control en el escenario A, campeando sobre el spawn de RED con el Caparazumbador. Solo los Spies y otros Snipers dan una amenaza seria aquí.
Spy
- En cada escenario es una buena idea destruir Teleportadores ya sea en BLU o en RED, ya que la mayoria de los escnarios en este mapa son muy grandes y requieren un largo tiempo llegar a la linea frontal sin usar un Teleportador. En el comienzo de loss escenarios, el blanco prioritario deberían ser las construcciones de un Engineer.
- En BLU en el control final de cada escenario, hay un pasadizo debajo del mapa que lleva a detrás del enemigo, este es un atajo muy bueno para tomar que te lleva a una posición primaria para apuñalar al equipo RED.
- En RED, en el primer escenario puedes ir a través de las construcciones, al balcón, y hacia una saliente que lleva arriba y a través del campo de batalla, este camino puede ser muy util para cuando el enemigo tiene su area bloqueada.