Difference between revisions of "Suijin/zh-hans"
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− | '''Suijin(水神神社)'''是一张[[ | + | '''Suijin(水神神社)''' 是一张[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]] [[Steam Workshop|community-created/zh-hans|社区制作]]地图位于悬崖边一个祭祀'''Suijin''' (日本神话中的水神)的神社 |
− | + | 这是一张十分注重屋顶战斗的地图,同时地图中悬崖宽阔且分布广泛,因此,只要有足够的速度,一些悬崖之外的区域(比如一些孤岛)也是可以到达的。 | |
− | + | 水神神社是[[Japan Content Pack/zh-hans|和风内容包]]中第一张包含的地图。 | |
− | + | 这张地图最初被制作为一张[[Arena/zh-hans|竞技场模式]]的地图,之后制作了山丘之王模式的版本。 | |
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+ | * '''屋顶''': 所有寺庙上的屋顶都是可以到达的,可以作为一种捷径或是战略上的“制高点”。到达屋顶的方法有:沿书画陈列室的木板坡道而上,从社殿主塔的二层到达,或是通过[[Rocket Jump|Rocket jump/zh-hans|火箭跳]]/[[Sticky jump/zh-hans|粘弹跳]]。 | ||
+ | * '''“悬空寺”''': 这座位于悬崖旁的寺庙生成这2个中型医疗包有两种途径可到达这座寺庙: 以社殿主塔的屋顶作为桥梁到达,或者是通过一些“不太稳定”的石径到达。这座寺庙的二层可以作为到达其他寺庙的捷径。 | ||
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+ | File:Suijin Jump.png|到“悬空寺”的石径。 | ||
+ | File:Suijin Mid Temples.png|书画陈列室之间的瀑布 | ||
+ | File:Suijin RED Spawn.png|红队出生点的内部 | ||
+ | File:Suijin Rooftops.png|社殿主塔外的屋檐 | ||
+ | File:Suijin Spawn Pass.png|从出生点通向书画陈列室的道路 | ||
+ | File:Suijin Island 2.png|远离悬崖的孤岛 | ||
+ | File:Suijin Island 3.png|孤岛的近景 | ||
+ | File:Suijin partially clipped islands.jpg|远景孤岛的一部分 (其余的部分被涂为纯紫色)。 | ||
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+ | ==地图俯视图 == | ||
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+ | 3.竹制建筑 | ||
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+ | 5.书画陈列室 | ||
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+ | == 控制点计时 == | ||
{{Control Point Timing/Official Map}} | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
== 更新历史 == | == 更新历史 == | ||
− | {{ | + | {{hatnote|这是这张地图在被加入服役前的更新记录}} |
+ | {{更新记录| | ||
'''rc2:''' | '''rc2:''' | ||
− | * | + | *让佛塔中的旗帜变为无碰撞箱的模式,目的时不让玩家被阻挡。 |
− | * | + | *修复渲染时深度冲突的问题。 |
− | * | + | *修理浮石的问题。 |
− | * | + | *修复了出生点外的屋顶的尖角不平的问题。 |
'''rc1:''' | '''rc1:''' | ||
− | * | + | *放出了第一个版本! |
− | * | + | *修复了控制点的问题。 |
− | * | + | *填补了瀑布和天空盒之间的缝隙。 |
− | * | + | *修理了一些梁木。 |
− | * | + | *降低了锣的音高。 |
− | * | + | *加入了竹子! |
'''b3:''' | '''b3:''' | ||
− | * | + | *更好的光照 |
− | * | + | *重新孩子做了3D的天空盒。 |
− | * | + | *为控制点房间增加了更多的细节,改变了红方对抗蓝方的细节(特别是 00B)。 |
− | * | + | *其他漏洞的修复。 |
'''b2:''' | '''b2:''' | ||
− | * | + | *成吨的漏洞修复; |
− | ** | + | ** 修复了未涂装的表面的问题。 |
− | ** | + | ** 修复了几处奇怪的地点。 |
− | ** | + | ** 改善了光照下流血的表现。 |
− | ** | + | ** 改善了瀑布的粒子效果。 |
− | ** | + | ** 修复了更多渲染时深度冲突的问题。 |
− | ** | + | ** 增亮了一些区域。 |
− | ** | + | ** 修复一些静态阴影并取消了一些缝隙。 |
− | ** | + | ** 修复了一些“你”可能会卡住的地点。 |
− | ** | + | ** 修复了“魔法武士刀”的问题。 |
− | ** | + | ** 修复了屋顶通道的一些奇怪的问题。 |
− | * | + | *一些额外的围栏被放置来表明此处是维护过得。 |
− | * | + | *有一些光照效果的改善,对于FPS有一些微小的提升(在某些区域可提升40%以上),但是这可能是我能做到的最好了。 |
'''b1:''' | '''b1:''' | ||
− | * | + | *全部的艺术效果做好了,但是 |
− | ** | + | ** 3D的天空需要更多的艺术加工。 |
− | ** | + | ** 瀑布的粒子效果有时会崩溃。 |
− | ** | + | ** 需要更多的光照效果。 |
− | ** | + | ** 一些光照的问题。 |
− | * | + | *将主塔做的方正了。 |
'''a8 桜 edition:''' | '''a8 桜 edition:''' | ||
− | * | + | *将“悬空寺”后的平台做的更大了 |
*More caustics. | *More caustics. | ||
− | * | + | *提升了“悬空寺”的照明亮度。 |
− | * | + | *提升了瀑布下方的亮度。 |
− | + | さくら(樱花) | |
− | * | + | *并未删去石柱,我并不认为这些东西会使你处于不利,同时,一些坚持比简单的删去要好。 |
'''a7:''' | '''a7:''' | ||
− | * | + | *将“悬空寺”中的小型医疗包替换为中型医疗包。 |
− | *[[vdc:func_nobuild|Nobuilded]] | + | *根据大家的观点将屋顶设置为[[vdc:func_nobuild|Nobuilded/zh-hans|无法放置建筑]]的区域。 |
− | * | + | *玩家将被阻挡在出生点小屋中直至回合开始。 |
− | * | + | *更多的细节。 |
− | * | + | *重新制作了悬崖边的建筑。 |
'''a6:''' | '''a6:''' | ||
− | * | + | *只做了了桥梁的模型。 |
− | * | + | *在通向主塔的途径上放置了中型医疗包 - 这并不是为了救护谁,只是为了让你知道那还有个平台。 |
− | * | + | *一些删除和一些细节,和一些删除细节。 |
− | * | + | *渲染! |
'''a5:''' | '''a5:''' | ||
− | * | + | *将瀑布后的栈道做成可通行的,这样就不会随意的更改了。 |
− | *[[vdc:func_nobuild|Nobuilded]] | + | *瀑布下方的区域也更改为[[vdc:func_nobuild|Nobuilded/zh-hans|无法放置建筑]]的区域 |
− | * | + | *改变了建筑物的背面,玩家将无法再藏在屋顶后。 |
− | * | + | *将控制点下沉了一些。 |
− | * | + | *在悬崖边的建筑加入一些小型医疗包。 |
− | * | + | *现在可以使用相机和观察者视角了。 |
'''a4:''' | '''a4:''' | ||
− | * | + | *去除了一些地图后遮挡视野的一些遮挡物,将一些阻挡道路的石头替换掉了。 |
− | * | + | *美化了一些桥梁。 |
− | * | + | *为所有建筑增加了[[vdc:func_areaportal|areaportals/zh-hans|区域渲染控制]] |
− | * | + | *重新放置了木板斜坡附近的岩石,让斜坡变的更为可见。 |
'''a3:''' | '''a3:''' | ||
− | * | + | *更多的弹药。 |
− | * | + | *交换了下方的弹药包和医疗包,希望这样可以间接的降低地图的高度。 |
− | * | + | *又增加了新的瀑布,因为瀑布很COOL。 |
− | * | + | *煎熬了鸟居的模型。 |
'''a2:''' | '''a2:''' | ||
− | * | + | *改变了地图后方的岩石的位置,使得这个更加可见。 |
− | * | + | *移除了死亡触发器的力量效果。 |
− | * | + | *阶梯制作完成! |
− | * | + | *修复了一些“你”可能会卡住的地点。 |
− | * | + | *堵住了一些缝隙。 |
− | * | + | *为一条最长的视线增了一些阻挡。 |
− | * | + | *加入了一些岩石和岩石组来让其他的兵种可以跳跃至主体建筑。(虽然很慢) |
− | + | 声效采样 | |
− | * | + | *采集了“悬空寺”窗户的声效 |
− | '''a1: | + | '''a1: 发布!''' |
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+ | == 更新历史 == | ||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]]) | ||
+ | * 将水神神社添加至游戏中 | ||
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+ | '''{{Patch name|8|18|2015}}''' | ||
+ | * 将{{code|koth_suijin}}更新为其作者的最新版本。 | ||
+ | ** 在控制点的周围增加了一些遮挡来减少视野的交叉。 | ||
+ | ** 在控制点建筑增加第二扇窗户。 | ||
+ | ** 调整了拾取物的数量和位置 | ||
+ | ** 加宽了通往控制点的桥梁和阶梯的宽度来方便移动。 | ||
+ | ** 地图特性的修复。 | ||
+ | ** 改善了暗部的光照细节。 | ||
+ | ** 修复了工程师不能再岛屿外沿建造建筑的问题。 | ||
+ | ** 修复了工程师可以在玩家被限制移动时困住他们的问题。 | ||
+ | ** 修复了出生点大门可以被敌方玩家打开的问题。 | ||
+ | ** 光照效果的改善。 | ||
== 细枝末节 == | == 细枝末节 == | ||
− | * | + | * “Suijin” 在日语中意为“水神” |
+ | * 在补给柜中可以找到一具[[Killer's Kabuto/zh-hans|杀手的武士之胄]],一柄[[Half-Zatoichi/zh-hans|座头市之刀]]和一把[[Conniver's Kunai/zh-hans|密谋者的苦无]]。特别的,可以看到一面[[Concheror/zh-hans|征服者的战旗]]上的旗帜放置在桌面上。 | ||
+ | * 在每个队伍的出生点都有用标语书写着各自队伍的颜色,在日语中, “赤”代表着红色,同时吗,“青”代表着蓝色。 | ||
+ | * 如果玩家击打或射击出生点里的锣,会发出一声[[Noise Maker#Unused content|loud sound/zh-hans|响声]] (即未使用的噪音制造器“祈祷者的手势”的音效,来自[[Japan Charity Bundle/zh-hans|日本慈善捆绑包]]). 但是,这些这些响声对于地图的其他部分没有作用。 | ||
+ | * 玩家在开头和控制点可占领时听到的[[Noise Maker#Koto|two sounds/zh-hans|两声]]是来源于日本的传统乐器十三弦琴,而游戏中的声效来源于十三弦琴噪声制造器。 | ||
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+ | ==画廊== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Suijin Gong.png|在每个队伍的房屋中都能找到一面锣。 | ||
+ | File:Suijin Supply 1.png|这张地图[[Resupply cabinet/zh-hans|补给柜]](外部)。 | ||
+ | File:Suijin Supply 2.png|补给柜的内部。 | ||
+ | </gallery> | ||
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+ | == 同时请见 == | ||
+ | * [[Japan Content Pack/zh-hans|和风内容包]] | ||
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+ | == 外部链接 == | ||
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{{Gun Mettle Update Nav}} | {{Gun Mettle Update Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Revision as of 06:49, 19 September 2021
Suijin | |
---|---|
基本信息 | |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 日式悬崖 |
设定: | 白昼,晴朗 |
危害: | Pitfall/zh-hans|深渊 |
Suijin(水神神社) 是一张山丘之王 community-created/zh-hans|社区制作地图位于悬崖边一个祭祀Suijin (日本神话中的水神)的神社
这是一张十分注重屋顶战斗的地图,同时地图中悬崖宽阔且分布广泛,因此,只要有足够的速度,一些悬崖之外的区域(比如一些孤岛)也是可以到达的。
水神神社是和风内容包中第一张包含的地图。
这张地图最初被制作为一张竞技场模式的地图,之后制作了山丘之王模式的版本。
通过销售战役通行证所获收入的一部分将作为分红给予该地图的制作者。
地点
值得注意的:如果你难以找到下列的地点,你可以向下滚动到 Helpful overview艹全景图来看到地图上具体标记的地点。
- 社殿主塔: 定位于地图的中心也是控制点的所在,在地面的一层有三个出入口,社殿的第二层只能通过屋脊联通进入,在控制点的两边有有几面屏风做遮挡。
- 书画陈列室: 依山傍水,靠近两队出生点的日式建筑。两座建筑都含有中型弹药包和医疗包,在它们之间有一个小型医疗包,并且哟有一条桥梁通向控制点。
- 屋顶: 所有寺庙上的屋顶都是可以到达的,可以作为一种捷径或是战略上的“制高点”。到达屋顶的方法有:沿书画陈列室的木板坡道而上,从社殿主塔的二层到达,或是通过Rocket jump/zh-hans|火箭跳/粘弹跳。
- “悬空寺”: 这座位于悬崖旁的寺庙生成这2个中型医疗包有两种途径可到达这座寺庙: 以社殿主塔的屋顶作为桥梁到达,或者是通过一些“不太稳定”的石径到达。这座寺庙的二层可以作为到达其他寺庙的捷径。
- 远景孤岛: 越过悬崖的边缘有两座岛屿,可以跳跃的兵种可以到达但是Engineers can't build on them/zh-hans|工程师无法建造建筑。
地图俯视图
1.远景孤岛 2.“悬空寺' 3.竹制建筑 4.社殿主塔 5.书画陈列室 红色斜线:红队出生点 蓝色斜线:蓝队出生点
黄色圆圈: 控制点
地图战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
控制点计时
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
控制点 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
更新历史
这是这张地图在被加入服役前的更新记录
更新历史
2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)
- 将水神神社添加至游戏中
- 将
koth_suijin
更新为其作者的最新版本。- 在控制点的周围增加了一些遮挡来减少视野的交叉。
- 在控制点建筑增加第二扇窗户。
- 调整了拾取物的数量和位置
- 加宽了通往控制点的桥梁和阶梯的宽度来方便移动。
- 地图特性的修复。
- 改善了暗部的光照细节。
- 修复了工程师不能再岛屿外沿建造建筑的问题。
- 修复了工程师可以在玩家被限制移动时困住他们的问题。
- 修复了出生点大门可以被敌方玩家打开的问题。
- 光照效果的改善。
细枝末节
- “Suijin” 在日语中意为“水神”
- 在补给柜中可以找到一具杀手的武士之胄,一柄座头市之刀和一把密谋者的苦无。特别的,可以看到一面征服者的战旗上的旗帜放置在桌面上。
- 在每个队伍的出生点都有用标语书写着各自队伍的颜色,在日语中, “赤”代表着红色,同时吗,“青”代表着蓝色。
- 如果玩家击打或射击出生点里的锣,会发出一声loud sound/zh-hans|响声 (即未使用的噪音制造器“祈祷者的手势”的音效,来自日本慈善捆绑包). 但是,这些这些响声对于地图的其他部分没有作用。
- 玩家在开头和控制点可占领时听到的two sounds/zh-hans|两声是来源于日本的传统乐器十三弦琴,而游戏中的声效来源于十三弦琴噪声制造器。
画廊
这张地图补给柜(外部)。
同时请见
外部链接
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