Difference between revisions of "Dustbowl/zh-hans"
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− | {{ | + | {{hatnote|Dustbowl has a [[Training Mode/zh-hans|训练模式]] [[Dustbowl (Training)|变种]].}} |
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− | + | {{Quotation|'''工程师''' 在炙热的沙漠中|我快着火了!|sound=Engineer_autoonfire03.wav}} | |
− | + | '''Dustbowl(荒原沙丘)''' 是一张[[Control Point (game mode)#Attack/Defend|Attack/Defend Control Point|进攻/防守]]地图,同时,这是一张重置于 ''[[Team Fortress Classic]]'' 中的同名地图,这张地图与[[Gravel Pit]]是''[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]''最早的进攻/防守地图,也是游戏最早发布的六张地图之一,Dustbowl是唯一拥有[[Dustbowl (Training)|训练模式]]的地图。 | |
− | == | + | |
+ | 在荒原沙丘中,进攻者[[BLU|/zh-hans|蓝队]]的目标,是成功攻占一系列阶段来赢下整场比赛。在每个阶段中,进攻方必须攻占两个[[control point (objective)/zh-hans|控制点]],A点和B点。而这些控制点都被[[RED/zh-hans|红队]]控制着。进攻方必须首先攻占A点才进攻B点。占领一个控制点会使计时器增加4分30秒,控制点一旦被占领将会被锁定,防守队员将无法重新占领。 | ||
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+ | 就像其他的进攻/防守地图一样,蓝队的玩家作为进攻方而红队的玩家作为防守方 ,[[Egypt/zh-hans|埃及古墓]]和[[Gorge|大峡谷]]与Dustbowl有着相同的设计。 | ||
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+ | == 介绍视频 == | ||
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+ | == 目标 == | ||
+ | 蓝队的目标是在每个阶段攻占A点和B点,完成3个阶段即可赢得比赛。红队则要阻止蓝队进攻的步伐。 | ||
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+ | == 地点 == | ||
+ | '''特别的''':如果你难以找到下列的地点,你可以向下滚动到 ''[[#Helpful overview|全景图]]''来看到地图上具体标记的地点。 | ||
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+ | 方向和视野是基于蓝队的视角 | ||
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+ | === 阶段一,控制点A === | ||
+ | [[Image:Dustbowl_stage_one.png|thumb|150px|right|阶段一的细节]] | ||
+ | [[Image:Dustbowl s1c1.jpg|thumb|150px|right|荒原沙丘,第一阶段,A点]] | ||
+ | [[Image:Dustbowl s1c2.jpg|thumb|150px|right|荒原沙丘,第一阶段,B点]] | ||
+ | 控制点A在左侧的小屋中 | ||
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+ | * '''蓝队出生点''':出生点有三个出口,左,中,右。左侧的出口有一个补给柜,有一条狭长斜坡通往出口,左侧的出口非常容易被敌方的火力而封锁。 | ||
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+ | * '''峡谷''': 这条长直道通往控制点A后方右侧的门口。 | ||
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+ | * '''左侧出口小屋''':紧挨着左侧的出口,这个只有一个出口的小屋中有大型的医疗包和弹药箱,左侧的道路眼神至控制点建筑,有一把梯子可以到达小屋的屋顶。 | ||
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+ | * '''右侧出口小屋''':紧挨着右侧的出口,这间小屋也包含着大型的医疗包和弹药箱,不过是开有两扇门。 | ||
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+ | * '''控制点A''':控制点A位于一座小型建筑中,里面会生成医疗包和弹药箱,内部的楼梯可以到达矿洞,矿洞中生成医疗包并可以到达控制点B。控制点A的建筑有两个出入口和一个小平台。 | ||
+ | |||
+ | * '''隧道入口''':有三个隧道的入口,有一系列矿洞的隧道让玩家到达控制点B。主通道分为左通道和右通道,可以从地面到达。第三个入口只能通过控制点A的建筑到达。 | ||
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+ | === 阶段一,控制点B === | ||
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+ | * '''上方矿道''': 可以从控制点A的建筑中进入,有两个出口。有一个出口被单向门控制,为玩家提供了前往B点的道路,而第二个出口没有阻挡,位于第一个出口的后方。这个矿道包含着中型医疗包和弹药箱。 | ||
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+ | * '''左侧矿道''': 选择主矿道的左侧可以直接到达控制点B。 | ||
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+ | * '''右侧矿道''': 选择主矿道的右侧可以到达一个大型的矿洞,矿洞有着双层出口的设计。上方的出口可以到达一座桥梁。矿洞中有着中型医疗包和弹药箱。 | ||
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+ | * '''桥梁''': 这座由右侧矿洞引出的桥梁沟通着左侧被单向门控制的出口。在桥梁的靠近左侧矿洞的尽头有一个通往控制点B的入口。 | ||
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+ | * '''平台''': 在桥梁靠近右侧的一方,有着一个木制的平台,你站在此并得到第二控制点的全貌。 | ||
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+ | * '''控制点B''': 控制点B同样位于一栋建筑物中,内部会生成小型医疗包和弹药箱,并且控制点完全暴露给中部的通道。 | ||
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+ | * '''红队出生点的屋顶''': 两部分屋顶由一座桥梁连接着,在一侧的屋顶上有小型的弹药箱和医疗包。 | ||
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+ | * '''红队出生点''': 红队的出生点只有一个位于正中的出口,并且玩家在重生时都会正对这个出口(或者稍微偏左/右,取决于玩家重生的位置).。在中央出口的两侧有补给柜的房间,这样的出生点十分容易被困死,因为只有一个出口。红队出生点的朝向是远离战场方向的,玩家需要做出一个“U”型转弯(掉头),这会减慢一些红队到达防守位置的速度。 There is a transparent window on the left wall of this spawn. Next to the window is a "Private" door which cannot be opened. Looking through the window shows a path out of the door into another anonymous building run by RED. There is a floor below it which has a stack of rockets. | ||
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+ | === 阶段2,控制点A === | ||
+ | [[Image:Dustbowl stagetwo.png|thumb|150px|right|阶段二的细节(大文件)]] | ||
+ | [[Image:Dustbowl s2c1.jpg|thumb|150px|right|荒漠沙丘,第二阶段,控制点A]] | ||
+ | [[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|150px|right|荒漠沙丘,第二阶段,控制点B]] | ||
+ | 第一个控制点在左侧的高台上(从蓝队的视角)。 | ||
+ | |||
+ | * '''蓝队出生点''': 这座建筑的出口是一个下沉式的掩体,蓝队的出生点正是在第一阶段从红队抢占的。 | ||
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+ | * '''地下出口''': 出生点有两个下沉式出口,分列左右。红队的队员在闸门打开后可以进入下沉掩体。 | ||
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+ | * '''大棚''': 在大棚的右侧有两个大型医疗包和两个中型医疗包,大棚后部的梯子可以到达大棚屋顶。 | ||
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+ | * '''控制点建筑''': 控制点位于建筑物外侧平台上方,二层的房间里会生成大型的医疗包和中型的弹药箱。在第一层有一个敞开的房间面向蓝队的出生点,里面有一个中型的医疗包和弹药箱。这幢建筑有两个大门,当然你也可以从敞开的窗户进入或者是利用控制点后方的轮胎堆跳入。 | ||
+ | |||
+ | * '''办公室''': 位于控制点的后方,办公室有两个房间,右侧的房间生成大型的弹药箱和中型的医疗包,另外的房间有扇正对着下沉掩体的窗户。 | ||
+ | |||
+ | * '''警告牌''': 位于办公室的左侧,生成大型医疗箱和小型弹药箱。 | ||
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+ | * '''出口''': 分为左、右两个出口,两条通路都通向B点。 | ||
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+ | === 阶段二,控制点B === | ||
+ | 第二个控制点位于一个紧邻红队出生点的平台上。 | ||
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+ | * '''矿道''': 位于办公室的后方,是一条狭长的甬道,你大可以认为这是前往B点的左侧通路。 | ||
+ | |||
+ | * '''双通道''': 这两个通道位于正面,彼此并排在一起。 | ||
+ | |||
+ | * '''闸门通道''': 从双通道分支而来,位于双通道的右侧,在走过一条长路后,尽头是有扇单向的闸门。 | ||
+ | |||
+ | * '''闸门''':双通道的右侧和闸门通道的尽头是一扇闸门,快接近闸门时可见一大型医疗包。 | ||
+ | |||
+ | * '''空地''': 双通道外侧和左侧通道出口处的一片空地,在中部建筑的旁边。 | ||
+ | |||
+ | * '''中部建筑''': 在空地中矗立的大型建筑, 在二层有两个中型的医疗包和两个弹药箱。在地面有一条长廊沟通着两侧,正对着最终的控制点,在建筑的外侧也有路径,有一些大型圆石环绕着整个建筑,在一块大石头后有一大型医疗包。 | ||
+ | |||
+ | * '''控制点B''': 控制点紧挨着红队的出生点,可以通过楼梯到达。 | ||
+ | |||
+ | * '''红队出生点''': 红队的出生点位于控制点的后方,这座建筑与阶段一红队出生点建筑的结构完全相同。 | ||
+ | |||
+ | === 阶段三,控制点A === | ||
+ | [[Image:Dustbowl stage three.png|thumb|150px|right|阶段三的细节(大文件)]] | ||
+ | [[Image:Dustbowl s3c1.jpg|thumb|150px|right|荒原沙丘,第三阶段,控制点A]] | ||
+ | [[Image:Dustbowl s3c2.jpg|thumb|150px|right|荒原沙丘,第三阶段,控制点B]] | ||
+ | 第一个控制点正对着蓝队的出生点。 | ||
+ | 红队玩家有一个捷径从他们的重生室到达A点,在蓝队控制这个点之后会关闭。 | ||
+ | |||
+ | * '''蓝队出生点''': 这个重生点正式阶段二中蓝队占领的,在离开重生室后, 玩家要么直角右转,迈入一条长廊到达闸门口,或者是通过左、右的楼梯来到达二层,这两座楼梯都能到达正面的闸门。 | ||
+ | |||
+ | * '''三个出口''': 左、中、右三个出口的闸门只有在回合开始后才会打开。防守队员可以通过这些入口入侵重生室。 | ||
+ | |||
+ | * '''掩体''': 一个小型的掩体,里面大型医疗包和小型的医疗包,这幢建筑位于出生点出口和控制点之间,掩体开有射击孔,正对着两道闸门。 | ||
+ | |||
+ | * '''控制点A''': 在地图的后方,位于一个稍微升起一些的平台上。 | ||
+ | |||
+ | * '''捷径出入口''': 防守队员可以通过窗台这样的一个捷径到达控制点, 当控制点被占领后,这扇大门会关闭。 | ||
+ | |||
+ | ===阶段三,控制点B=== | ||
+ | 最终控制点位于发射台的基座,在火箭的下方,位于红队基地的中央。 | ||
+ | |||
+ | * '''暗道''': 在控制点A和控制点B之间有一条狭长的甬道,这包含着两层的结构,在主要的道路上没有任何弹药箱或者是医疗包,在一侧边的房间里有着弹药箱和医疗包。 | ||
+ | |||
+ | * '''地下''': 侧边的门口可以到达地下,也可以到达B点的峡谷。 | ||
+ | |||
+ | * '''带有平台的房间''': 有一座桥连接着这个方面和B点,里面有大型的弹药箱,平台朝向控制点B。 | ||
+ | |||
+ | * '''狙击点''': 位于平台房间的对侧,在二楼有一中型医疗包和一大型医疗包。在第一层,有一个带有射击孔的地堡,朝向通往B点的长廊。这座建筑有两扇门,一道门在长廊方向,一道门在控制点方向,防守队员可以通过控制点的一侧的窗台连廊到达。 | ||
+ | |||
+ | * '''装备室''': 在控制点的正前方,这大型的房间前部有大型的弹药箱,在后部有大型的医疗箱,可以通过一排楼梯到达。 | ||
+ | |||
+ | * '''峡谷''': 位于大桥下,峡谷只有一个入口,且只有一条台阶通往桥梁。 | ||
+ | |||
+ | * '''控制点B''': 这是这张地图最后一个控制点,位于红队出生点两个出口之间,在火箭的下方。 | ||
+ | |||
+ | * '''红队出生点''': 红队的出生点有两个设计独特的重生室,分别对应着第三阶段的两个部分。一间重生室位于B点的左侧,一间位于右侧。左侧的重生室明显大于右侧的重生室,且拥有两个出口。其中一个出口是通往控制点A的捷径,另外一个出口蜿蜒着通向控制点B,右侧的重生室结构形似一长方体,通往出口的是“弯度很大”的。红队的队员重生在这两个重生室的几率是相同的。可以观看全景图来观察重生室的内部。 | ||
+ | |||
+ | ==全景俯视图== | ||
+ | [[Image:Dustbowl overview with lines.png|left|Dustbowl's locations|750px]] | ||
+ | <small>1.右侧出口的小屋 | ||
+ | 2.峭壁峡谷 | ||
+ | 3.左侧出口的小屋 | ||
+ | 4.平台 | ||
+ | 5.桥梁 | ||
+ | 6.隧道 | ||
+ | 7.下沉式出口 | ||
+ | 8.大棚 | ||
+ | 9.控制点建筑 | ||
+ | 10.办公室 | ||
+ | 11.矿道 | ||
+ | 12.双通道 | ||
+ | 13.闸门通道 | ||
+ | 14.空地 | ||
+ | 15.中部建筑 | ||
+ | 16.掩体 | ||
+ | 17.捷径出入口 | ||
+ | 18.暗道 | ||
+ | 19.峡谷 | ||
+ | |||
+ | Red/blue diagonal lines: 红/蓝队的出生点 | ||
+ | Red/blue double diagonal lines: 红/蓝队第二出生点 | ||
+ | Red/blue double diagonal lines w/ a rectangle: 红/蓝队第三出生点 | ||
+ | (红色和蓝色斜线交替的重生点的顺序为,先由红队控制,再由蓝队控制。) | ||
+ | |||
+ | Red circle: 阶段一的第一控制点 | ||
+ | Blue circle: 阶段一的第二控制点 | ||
+ | Green circle: 阶段二的第一控制点 | ||
+ | Black circle: 阶段二的第二控制点 | ||
+ | Yellow circle: 阶段三的第一控制点 | ||
+ | White circle: 阶段三/最终阶段的控制点</small> | ||
+ | |||
+ | ==战术== | ||
+ | {{hatnote| See [[Community Dustbowl strategy]]}} | ||
+ | |||
+ | == 控制点计时 == | ||
+ | 所有的控制点有着相同的计时时间。 | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
+ | |||
+ | == 相关成就 == | ||
+ | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | |{{Show achievement|General|Impenetrable Defense}} | ||
+ | |{{Show achievement|General|World Traveler}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == 更新历史 == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|10|2|2007}}''' | ||
+ | * 修复了在未游玩状态下可以使用观察者视角的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
+ | * 修复了在游戏中期服务器会空载的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
+ | * 除服务器超时外,现在服务器将会等待任意一方完成所有阶段才会更换地图。 | ||
+ | * 团队将会再每占领一个控制点后得到分数奖励,而不是在回合结束时。 | ||
+ | * 修复了爆破手能在最终控制点向暗道发射榴弹的问题。 | ||
+ | * 填补了一个能使狙击手在准备阶段射杀敌人的缝隙。 | ||
+ | * 修复了一些模型同时为阶段三的一些栖息处着色。 | ||
+ | * 在第一占领点被占领后,添加了楼梯让玩家到达更高处。 | ||
+ | * 减少了阶段三玩家的视野,去除了[[Griefing|griefable/zh-hans|恶意行为]]的狙击点位。 | ||
+ | * {{Undocumented/zh-hans|未记载}} 修复了阶段一可以在铁丝网之后建造步哨机枪和传送器的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2007}}''' | ||
+ | * 修复了在满回合状态下无法正常计算回合数的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
+ | * 为阶段二的进攻方增加了一个额外的出口(位于下沉式出口的左侧),使进攻方可以免受步哨和其他火力覆盖的情况下到达左侧的进攻路线。 | ||
+ | * 修复了玩家可以在阶段三,第一个控制点利用一缝隙到达天花板上层的漏洞。 | ||
+ | * 修复了阶段一,第一控制点后房屋的空隙。 | ||
+ | * 阶段一,第一控制点的屋顶变的更加顺滑了。 | ||
+ | * 修复了会提供为着色的天顶和材质的问题(阶段一,控制点B的岩石屏障)。 | ||
+ | * 修复了一些没有实体的方块会让火箭或是榴弹通过的问题。 | ||
+ | * 阶段一下层的闸门之间的缝隙已被填补。 | ||
+ | * 删除了所有高大的窗户,防止步哨建立在窗户之后。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|20|2008}}''' | ||
+ | * 更新了一些固有的文件。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|23|2012}}''' | ||
+ | * 将蓝队阶段一的重生室的大门改为完全齐平的。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * 更新了固有文件。 | ||
+ | * 提供了火焰兵奇幻视角的材质。 | ||
+ | * 修复了一些地图的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|5|2014}}''' | ||
+ | * 修复了红队阶段一重生室大门会将玩家推入空气墙的问题。 | ||
+ | * 修复了窗户,支柱和屋顶的碰撞属性。 | ||
+ | * 修复了一些浮空的支柱。 | ||
+ | * 修复了红队的玩家可以在阶段三一有不同通路的重生室内建造建筑的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|24|2014}}''' | ||
+ | * 修复了玩家重生时有可能站立在天空之上的问题。 | ||
+ | * 修复了阶段一岩石的一些碰撞箱,解决粘弹可以射入岩石内部的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2015}}''' | ||
+ | * {{Undocumented/zh-hans|未记载}} 向地图中[[saucers/zh-hans|飞碟]]和海报。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|25|2015}}''' | ||
+ | * {{Undocumented/zh-hans|未记载}} 移除了地图中的[[saucers/zh-hans|飞碟]]和海报。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * 修复了火焰兵的火焰可穿过阶段三闸门的问题。 | ||
+ | * 修复了一些本该正常工作的实体(无法建筑,声音,3D天空盒上的贴图电线)。 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == 漏洞 == | ||
+ | * 在主机版中,狙击手和一些其他兵种可以射穿栅栏来射杀敌人,参考 [[Differences between platforms|不同的平台种类]]). | ||
+ | * 如果玩家位于蓝队阶段三的双通道闸门内部,在外部靠墙放置的粘弹可以杀死内部的玩家。 | ||
+ | * 红队最后重生室内飞行物的声效无法同步。 | ||
+ | * 玩家如果正对着重生点的闸门,将有机会射穿闸门伤害敌方。 | ||
+ | == 细枝末节 == | ||
+ | * 因为这是游戏最初发布的地图之一,荒原沙丘最初被认为是一张[[control point/zh-hans|控制点]]地图,后来被识别为[[Attack/Defend|进攻/防守]]地图。 | ||
+ | * 荒原沙丘是重置于[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]中的地图,其他重置的地图还有[[2Fort]],[[Well (Control Point)|Well]]和[[Badlands (Control Point)|Badlands]]。原始的游玩模式更倾向于夺旗的模式,蓝队的队员必须携带旗帜到控制点上,每个阶段只有一个控制点。 | ||
+ | * 地图中的木桶是可移动的,在受到攻击时会变为碎片。 | ||
+ | * 一个小细节,在占领最终控制点时,火箭旁下的喷射口会停止放出烟雾 | ||
+ | * 荒原沙丘有着''[[Meet the Heavy/zh-hans|拜见机枪手]]''中的场景,同样的场景也出现在了''[[Meet the Sandvich/zh-hans|拜见三明治]]''。这些区域出现在第一阶段蓝队出生点附近。 | ||
+ | * 分布在地图的图内的“The Cornwell company”的标志,这些标志的设计思想来自“Dean Cornwell",这位艺术家对军团要塞2的视觉艺术设计产生了深远的影响。 | ||
+ | * 荒原沙丘在''[[Worms: Reloaded/zh-hans|Worms Reloaded]]''中是一座要塞 | ||
+ | * 荒原沙丘的背景是基于上个世纪30年代加拿大和美国中西部“淘金热”后的经济危机。原因之一是资源的枯竭。这些背景也部分的反映在了地图设定中,例如地图中有许多的农用建筑,但是却完全没有谷物于其中。 | ||
+ | * 根据艰难假日更新页面的铜印,荒原沙丘是尘肺病起源之地,这种病是由吸入粉尘导致,会造成咳嗽,肺部的炎症和肺结缔组织瘢痕/增厚。 | ||
+ | |||
+ | == 画廊 == | ||
+ | {{botignore| | ||
+ | |||
+ | === 概念艺术图 === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Desert concept.jpg|荒原沙丘的氛围概念艺术图 | ||
+ | File:Dustbowl concept2.jpg|概念艺术图 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === 发布前 === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Dustbowl concept.jpg|荒原沙丘的一个早期版本 | ||
+ | File:0000002575.1920x1080.jpg|早期版本的阶段一,控制点A | ||
+ | File:Dustbowl old roots.jpg|早期版本的通往阶段一,控制点B的出口 | ||
+ | File:Dustbowlunusedcaveroom p3build.jpg|阶段一,控制点B,未使用的出口 | ||
+ | File:Dustbowlunusedcaveroom2 p3build.png|阶段一,控制点B,未使用的楼梯 | ||
+ | File:Dustbowlunuseddropdown.png|阶段一,控制点B,未使用的下沉式二楼出口易 | ||
+ | File:Dustbowl unused dropdown exit.png|同上,阶段一,控制点B,从房屋第二个出口看到的景象。 | ||
+ | File:0000002574.1920x1080.jpg|早期版本中阶段一,控制点B的建筑物外部 | ||
+ | File:Dustbowl old control point1b.png|早期版本中阶段一,控制点B的位置 | ||
+ | File:DustbowlunusedspawnSDK.png|阶段二,控制点A下方,一个未被使用的重生点 | ||
+ | File:Dustbowl old control point3b.png|阶段三,控制点B,未使用到的平台 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === 发布 === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Dustbowl BLU Team Starting Spawn.jpg|第一阶段蓝队的出生点 | ||
+ | File:Dustbowl - BLU Forward Spawn 1 and RED Spawn 1.jpg|第二阶段蓝队的出生点和第一阶段红队的出生点 | ||
+ | File:Dustbowl - BLU Forward Spawn 2 and RED Spawn 2.jpg|第三阶段蓝队的出生点和第二阶段红队的出生带你 | ||
+ | File:Dustbowl - RED Spawn 3a.jpg|红队最终阶段其中的一个重生室 | ||
+ | File:Dustbowl - RED Spawn 3b.jpg|红队最终阶段中另的一个重生室 | ||
+ | File:Smissmas 2013 Bulletin Board.png|这块在红队和蓝队重生室的剪切板最早出现在[[Smissmas 2013/zh-hans|圣诞节 2013]]更新中 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === 更多 === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Worms reloaded tf2 heavy fort.jpg|[[Heavy/zh-hans|机枪手]]和荒漠沙丘堡垒在 ''[[Worms: Reloaded/zh-hans|百战天虫:重装上阵]]''中 | ||
+ | </gallery>}} | ||
+ | |||
+ | == 请参见 == | ||
+ | *[[Dustbowl (Training)|荒漠沙丘(训练模式)]] | ||
+ | *[[Dustbowl (Classic)|荒漠沙丘(经典)]] | ||
+ | |||
+ | == 参考 == | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
− | + | [[Category:Quickplay maps]] | |
− | [[Category:Quickplay maps |
Revision as of 06:03, 21 September 2021
Dustbowl | |
---|---|
基本信息 | |
地图变种: | 训练模式 |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 沙漠 |
设定: | 白昼,阳光 |
危害: | 撞击 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
“ | 我快着火了!
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Dustbowl(荒原沙丘) 是一张Attack/Defend Control Point|进攻/防守地图,同时,这是一张重置于 Team Fortress Classic 中的同名地图,这张地图与Gravel Pit是军团要塞2最早的进攻/防守地图,也是游戏最早发布的六张地图之一,Dustbowl是唯一拥有训练模式的地图。
在荒原沙丘中,进攻者/zh-hans|蓝队的目标,是成功攻占一系列阶段来赢下整场比赛。在每个阶段中,进攻方必须攻占两个控制点,A点和B点。而这些控制点都被红队控制着。进攻方必须首先攻占A点才进攻B点。占领一个控制点会使计时器增加4分30秒,控制点一旦被占领将会被锁定,防守队员将无法重新占领。
就像其他的进攻/防守地图一样,蓝队的玩家作为进攻方而红队的玩家作为防守方 ,埃及古墓和大峡谷与Dustbowl有着相同的设计。
目录
介绍视频
目标
蓝队的目标是在每个阶段攻占A点和B点,完成3个阶段即可赢得比赛。红队则要阻止蓝队进攻的步伐。
地点
特别的:如果你难以找到下列的地点,你可以向下滚动到 全景图来看到地图上具体标记的地点。
方向和视野是基于蓝队的视角
阶段一,控制点A
控制点A在左侧的小屋中
- 蓝队出生点:出生点有三个出口,左,中,右。左侧的出口有一个补给柜,有一条狭长斜坡通往出口,左侧的出口非常容易被敌方的火力而封锁。
- 峡谷: 这条长直道通往控制点A后方右侧的门口。
- 左侧出口小屋:紧挨着左侧的出口,这个只有一个出口的小屋中有大型的医疗包和弹药箱,左侧的道路眼神至控制点建筑,有一把梯子可以到达小屋的屋顶。
- 右侧出口小屋:紧挨着右侧的出口,这间小屋也包含着大型的医疗包和弹药箱,不过是开有两扇门。
- 控制点A:控制点A位于一座小型建筑中,里面会生成医疗包和弹药箱,内部的楼梯可以到达矿洞,矿洞中生成医疗包并可以到达控制点B。控制点A的建筑有两个出入口和一个小平台。
- 隧道入口:有三个隧道的入口,有一系列矿洞的隧道让玩家到达控制点B。主通道分为左通道和右通道,可以从地面到达。第三个入口只能通过控制点A的建筑到达。
阶段一,控制点B
- 上方矿道: 可以从控制点A的建筑中进入,有两个出口。有一个出口被单向门控制,为玩家提供了前往B点的道路,而第二个出口没有阻挡,位于第一个出口的后方。这个矿道包含着中型医疗包和弹药箱。
- 左侧矿道: 选择主矿道的左侧可以直接到达控制点B。
- 右侧矿道: 选择主矿道的右侧可以到达一个大型的矿洞,矿洞有着双层出口的设计。上方的出口可以到达一座桥梁。矿洞中有着中型医疗包和弹药箱。
- 桥梁: 这座由右侧矿洞引出的桥梁沟通着左侧被单向门控制的出口。在桥梁的靠近左侧矿洞的尽头有一个通往控制点B的入口。
- 平台: 在桥梁靠近右侧的一方,有着一个木制的平台,你站在此并得到第二控制点的全貌。
- 控制点B: 控制点B同样位于一栋建筑物中,内部会生成小型医疗包和弹药箱,并且控制点完全暴露给中部的通道。
- 红队出生点的屋顶: 两部分屋顶由一座桥梁连接着,在一侧的屋顶上有小型的弹药箱和医疗包。
- 红队出生点: 红队的出生点只有一个位于正中的出口,并且玩家在重生时都会正对这个出口(或者稍微偏左/右,取决于玩家重生的位置).。在中央出口的两侧有补给柜的房间,这样的出生点十分容易被困死,因为只有一个出口。红队出生点的朝向是远离战场方向的,玩家需要做出一个“U”型转弯(掉头),这会减慢一些红队到达防守位置的速度。 There is a transparent window on the left wall of this spawn. Next to the window is a "Private" door which cannot be opened. Looking through the window shows a path out of the door into another anonymous building run by RED. There is a floor below it which has a stack of rockets.
阶段2,控制点A
第一个控制点在左侧的高台上(从蓝队的视角)。
- 蓝队出生点: 这座建筑的出口是一个下沉式的掩体,蓝队的出生点正是在第一阶段从红队抢占的。
- 地下出口: 出生点有两个下沉式出口,分列左右。红队的队员在闸门打开后可以进入下沉掩体。
- 大棚: 在大棚的右侧有两个大型医疗包和两个中型医疗包,大棚后部的梯子可以到达大棚屋顶。
- 控制点建筑: 控制点位于建筑物外侧平台上方,二层的房间里会生成大型的医疗包和中型的弹药箱。在第一层有一个敞开的房间面向蓝队的出生点,里面有一个中型的医疗包和弹药箱。这幢建筑有两个大门,当然你也可以从敞开的窗户进入或者是利用控制点后方的轮胎堆跳入。
- 办公室: 位于控制点的后方,办公室有两个房间,右侧的房间生成大型的弹药箱和中型的医疗包,另外的房间有扇正对着下沉掩体的窗户。
- 警告牌: 位于办公室的左侧,生成大型医疗箱和小型弹药箱。
- 出口: 分为左、右两个出口,两条通路都通向B点。
阶段二,控制点B
第二个控制点位于一个紧邻红队出生点的平台上。
- 矿道: 位于办公室的后方,是一条狭长的甬道,你大可以认为这是前往B点的左侧通路。
- 双通道: 这两个通道位于正面,彼此并排在一起。
- 闸门通道: 从双通道分支而来,位于双通道的右侧,在走过一条长路后,尽头是有扇单向的闸门。
- 闸门:双通道的右侧和闸门通道的尽头是一扇闸门,快接近闸门时可见一大型医疗包。
- 空地: 双通道外侧和左侧通道出口处的一片空地,在中部建筑的旁边。
- 中部建筑: 在空地中矗立的大型建筑, 在二层有两个中型的医疗包和两个弹药箱。在地面有一条长廊沟通着两侧,正对着最终的控制点,在建筑的外侧也有路径,有一些大型圆石环绕着整个建筑,在一块大石头后有一大型医疗包。
- 控制点B: 控制点紧挨着红队的出生点,可以通过楼梯到达。
- 红队出生点: 红队的出生点位于控制点的后方,这座建筑与阶段一红队出生点建筑的结构完全相同。
阶段三,控制点A
第一个控制点正对着蓝队的出生点。 红队玩家有一个捷径从他们的重生室到达A点,在蓝队控制这个点之后会关闭。
- 蓝队出生点: 这个重生点正式阶段二中蓝队占领的,在离开重生室后, 玩家要么直角右转,迈入一条长廊到达闸门口,或者是通过左、右的楼梯来到达二层,这两座楼梯都能到达正面的闸门。
- 三个出口: 左、中、右三个出口的闸门只有在回合开始后才会打开。防守队员可以通过这些入口入侵重生室。
- 掩体: 一个小型的掩体,里面大型医疗包和小型的医疗包,这幢建筑位于出生点出口和控制点之间,掩体开有射击孔,正对着两道闸门。
- 控制点A: 在地图的后方,位于一个稍微升起一些的平台上。
- 捷径出入口: 防守队员可以通过窗台这样的一个捷径到达控制点, 当控制点被占领后,这扇大门会关闭。
阶段三,控制点B
最终控制点位于发射台的基座,在火箭的下方,位于红队基地的中央。
- 暗道: 在控制点A和控制点B之间有一条狭长的甬道,这包含着两层的结构,在主要的道路上没有任何弹药箱或者是医疗包,在一侧边的房间里有着弹药箱和医疗包。
- 地下: 侧边的门口可以到达地下,也可以到达B点的峡谷。
- 带有平台的房间: 有一座桥连接着这个方面和B点,里面有大型的弹药箱,平台朝向控制点B。
- 狙击点: 位于平台房间的对侧,在二楼有一中型医疗包和一大型医疗包。在第一层,有一个带有射击孔的地堡,朝向通往B点的长廊。这座建筑有两扇门,一道门在长廊方向,一道门在控制点方向,防守队员可以通过控制点的一侧的窗台连廊到达。
- 装备室: 在控制点的正前方,这大型的房间前部有大型的弹药箱,在后部有大型的医疗箱,可以通过一排楼梯到达。
- 峡谷: 位于大桥下,峡谷只有一个入口,且只有一条台阶通往桥梁。
- 控制点B: 这是这张地图最后一个控制点,位于红队出生点两个出口之间,在火箭的下方。
- 红队出生点: 红队的出生点有两个设计独特的重生室,分别对应着第三阶段的两个部分。一间重生室位于B点的左侧,一间位于右侧。左侧的重生室明显大于右侧的重生室,且拥有两个出口。其中一个出口是通往控制点A的捷径,另外一个出口蜿蜒着通向控制点B,右侧的重生室结构形似一长方体,通往出口的是“弯度很大”的。红队的队员重生在这两个重生室的几率是相同的。可以观看全景图来观察重生室的内部。
全景俯视图
1.右侧出口的小屋 2.峭壁峡谷 3.左侧出口的小屋 4.平台 5.桥梁 6.隧道 7.下沉式出口 8.大棚 9.控制点建筑 10.办公室 11.矿道 12.双通道 13.闸门通道 14.空地 15.中部建筑 16.掩体 17.捷径出入口 18.暗道 19.峡谷
Red/blue diagonal lines: 红/蓝队的出生点 Red/blue double diagonal lines: 红/蓝队第二出生点 Red/blue double diagonal lines w/ a rectangle: 红/蓝队第三出生点 (红色和蓝色斜线交替的重生点的顺序为,先由红队控制,再由蓝队控制。)
Red circle: 阶段一的第一控制点 Blue circle: 阶段一的第二控制点 Green circle: 阶段二的第一控制点 Black circle: 阶段二的第二控制点 Yellow circle: 阶段三的第一控制点 White circle: 阶段三/最终阶段的控制点
战术
控制点计时
所有的控制点有着相同的计时时间。
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
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全部控制点 | ×1 |
| ||
×2 |
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×3 |
| |||
×4 |
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相关成就
General
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更新历史
2007年10月2日补丁
- 修复了在未游玩状态下可以使用观察者视角的漏洞。
- 修复了在游戏中期服务器会空载的问题。
- 除服务器超时外,现在服务器将会等待任意一方完成所有阶段才会更换地图。
- 团队将会再每占领一个控制点后得到分数奖励,而不是在回合结束时。
- 修复了爆破手能在最终控制点向暗道发射榴弹的问题。
- 填补了一个能使狙击手在准备阶段射杀敌人的缝隙。
- 修复了一些模型同时为阶段三的一些栖息处着色。
- 在第一占领点被占领后,添加了楼梯让玩家到达更高处。
- 减少了阶段三玩家的视野,去除了griefable/zh-hans|恶意行为的狙击点位。
- Template:Undocumented/zh-hans 修复了阶段一可以在铁丝网之后建造步哨机枪和传送器的问题。
- 修复了在满回合状态下无法正常计算回合数的问题。
- 为阶段二的进攻方增加了一个额外的出口(位于下沉式出口的左侧),使进攻方可以免受步哨和其他火力覆盖的情况下到达左侧的进攻路线。
- 修复了玩家可以在阶段三,第一个控制点利用一缝隙到达天花板上层的漏洞。
- 修复了阶段一,第一控制点后房屋的空隙。
- 阶段一,第一控制点的屋顶变的更加顺滑了。
- 修复了会提供为着色的天顶和材质的问题(阶段一,控制点B的岩石屏障)。
- 修复了一些没有实体的方块会让火箭或是榴弹通过的问题。
- 阶段一下层的闸门之间的缝隙已被填补。
- 删除了所有高大的窗户,防止步哨建立在窗户之后。
- 更新了一些固有的文件。
- 将蓝队阶段一的重生室的大门改为完全齐平的。
- 更新了固有文件。
- 提供了火焰兵奇幻视角的材质。
- 修复了一些地图的问题。
- 修复了红队阶段一重生室大门会将玩家推入空气墙的问题。
- 修复了窗户,支柱和屋顶的碰撞属性。
- 修复了一些浮空的支柱。
- 修复了红队的玩家可以在阶段三一有不同通路的重生室内建造建筑的问题。
- 修复了玩家重生时有可能站立在天空之上的问题。
- 修复了阶段一岩石的一些碰撞箱,解决粘弹可以射入岩石内部的问题。
- Template:Undocumented/zh-hans 向地图中飞碟和海报。
- Template:Undocumented/zh-hans 移除了地图中的飞碟和海报。
2018年3月28日补丁 #1
- 修复了火焰兵的火焰可穿过阶段三闸门的问题。
- 修复了一些本该正常工作的实体(无法建筑,声音,3D天空盒上的贴图电线)。
漏洞
- 在主机版中,狙击手和一些其他兵种可以射穿栅栏来射杀敌人,参考 不同的平台种类).
- 如果玩家位于蓝队阶段三的双通道闸门内部,在外部靠墙放置的粘弹可以杀死内部的玩家。
- 红队最后重生室内飞行物的声效无法同步。
- 玩家如果正对着重生点的闸门,将有机会射穿闸门伤害敌方。
细枝末节
- 因为这是游戏最初发布的地图之一,荒原沙丘最初被认为是一张控制点地图,后来被识别为进攻/防守地图。
- 荒原沙丘是重置于军团要塞:经典中的地图,其他重置的地图还有2Fort,Well和Badlands。原始的游玩模式更倾向于夺旗的模式,蓝队的队员必须携带旗帜到控制点上,每个阶段只有一个控制点。
- 地图中的木桶是可移动的,在受到攻击时会变为碎片。
- 一个小细节,在占领最终控制点时,火箭旁下的喷射口会停止放出烟雾
- 荒原沙丘有着拜见机枪手中的场景,同样的场景也出现在了拜见三明治。这些区域出现在第一阶段蓝队出生点附近。
- 分布在地图的图内的“The Cornwell company”的标志,这些标志的设计思想来自“Dean Cornwell",这位艺术家对军团要塞2的视觉艺术设计产生了深远的影响。
- 荒原沙丘在Worms Reloaded中是一座要塞
- 荒原沙丘的背景是基于上个世纪30年代加拿大和美国中西部“淘金热”后的经济危机。原因之一是资源的枯竭。这些背景也部分的反映在了地图设定中,例如地图中有许多的农用建筑,但是却完全没有谷物于其中。
- 根据艰难假日更新页面的铜印,荒原沙丘是尘肺病起源之地,这种病是由吸入粉尘导致,会造成咳嗽,肺部的炎症和肺结缔组织瘢痕/增厚。
画廊
概念艺术图
发布前
发布
这块在红队和蓝队重生室的剪切板最早出现在圣诞节 2013更新中
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参考