Difference between revisions of "Quick-Fix/zh-hans"

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m (Update Quick-Fix/zh-hans)
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   | att-1-neutral = UberCharge 提供 300% 的治疗速度,并且对减速效果免疫
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   | att-1-neutral   = UberCharge 时治疗速度提高 300% ,并使治疗对象对减速效果免疫
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   | att-4-negative   = 50% 超量治疗上限
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''快速医疗枪'''宣传内容|军事史学家会赞扬原型医疗枪的存在-因为即使第一次使用无敌效果就永久短路,它仍旧非常实用。}}
 
{{Quotation|'''快速医疗枪'''宣传内容|军事史学家会赞扬原型医疗枪的存在-因为即使第一次使用无敌效果就永久短路,它仍旧非常实用。}}
  
'''快速医疗枪(Quick-Fix)'''是属于[[Medic/zh-hans|医生]]的一项[[secondary/zh-hans|副武器]]。它是款搭载着不同样式配备的原型[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]],主体上有一个量杯。量杯上的白色斑点似乎是鸽子的大便。武器还搭配了一款能背在背上的独特医疗能源发电装置。
+
'''快速医疗枪(Quick-Fix)'''是属于[[Medic/zh-hans|医生]]的一把[[Weapons#medicsecondary/zh-hans|副武器]]。此武器是[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]的原型,其一边上安装着三个仪表盘,另一边加装了一个(装饰)的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]仪表盘,而武器主体构造由看起来像搅拌机中的量杯组成。主要的枪体部分与[[bodygroup/zh-hans|代替]]了默认医生背包的[[Self-illumination/zh-hans|部分自行发光]]的治疗药剂背包共同组成该武器。
  
这个武器有着比原版医疗枪快了 40% 的治疗速度,以及快了 25% 的 [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]] 充电速度,但缺点是超量治疗量只有原版医疗枪的一半,意即只能使医疗对象的生命值暂时提升至最大生命值 125% 的量,而不是原先的 150%。此外,若用这把医疗枪治疗移动速度比自己快的队友,医生便可以在医疗光线仍链接的情況下跟上他的速度。启动 ÜberCharge 時,医生和治疗对象都可获得三倍快的治疗速度,且双方都可以对减弱移动的效果免疫,像是[[knockback/zh-hans|击退]]、[[stun/zh-hans|击晕]]、[[slowdown/zh-hans|减速]]、甚至是[[compression blast/zh-hans|压缩空气]]的力量。快速医疗枪虽有上述效果,但是並不具有医疗枪的无敌能力,不过,即使医生开启 ÜberCharge 时没有治疗队友,三倍速的治疗效果还是可以产生。
+
相较于默认医疗枪,快速医疗枪治疗玩家速率加快 40%,ÜberCharge 蓄积速度加快 10%,而超量治疗上限从满血的 150% 降至 125%。但是,该武器仍可以维持治疗目标通过其他来源获得的超过125%的超量部分(但不会提升超量)。由于快速医疗枪超量治疗上限为 125% (仅指此武器),低于ÜberCharge 累积速率在超量 142.5% 降低的削弱机制上限,故快速医疗枪在持续治疗单个治疗目标时ÜberCharge累积速率是普通医疗枪的 2 倍,并还有前述的额外加成 10% ÜberCharge 蓄积速度。
  
另外,当医疗对象使用爆炸物将自己弹上高空时,医生也会像是用了同种爆炸物一样被弹上高空。医疗对象和医生的爆炸物弹射强度和角度会完全一样,差別只在于医疗对象会因爆炸损血。而医生不会,但会受到掉落伤害。
+
部署ÜberCharge后,治疗速度提高至 3 倍,医生也获得此加成(相当于医生本身也部署了快速医疗枪的ÜberCharge,甚至因此获得了 125% 的超量),并且免疫任何降低移动速度的效果,例如[[knockback/zh-hans|击退]],[[stun/zh-hans|击晕]],以及[[slowdown/zh-hans|减速]];然而此ÜberCharge无法削弱会受到的伤害,故在致命的高伤害面前是不堪一击的。部署ÜberCharge后,医生和治疗目标无法占领控制点或推动战车,但他们可以携带情报箱。
  
快速医疗枪先前已在[[Team Fortress 2 Beta/zh-hans|军团要塞2测试版]]中被测试过,目前 Beta 版本的快速医疗枪仍旧存在于测试版中。
+
与其他医疗枪一样,快速医疗枪让医生在治疗时,移动速度会随之增加到与治疗目标匹配的速度。然而与其他医疗枪不同的是,快速医疗枪可以让医生通过获得治疗目标同一方向的同一股力量,模拟出治疗目标相同的爆炸跳跃或者盾牌冲锋,让医生可以治疗队友时跟着穿梭于地图(虽然获得相同的力量,但医生仍然要学会控制自己的航线)。这个属性仅在直接治疗士兵,爆破兵或者火焰兵时才起作用(此效果无法通过一连串医生治疗链传播)。最后补充一点,当治疗的治疗目标正使用[[Grappling Hook/zh-hans|钩爪]],医生也会与治疗目标一样以同方向同速度跟随,直到钩爪松开或治疗停止才能停下。医生在治疗时,治疗目标任何击杀将附带协助击杀并计入其医生内。
 +
 
 +
快速医疗枪先前在''[[Team Fortress 2 Beta/zh-hans|军团要塞2测试版]]''内测试过。[[Beta Quick-Fix/zh-hans|Beta版快速医疗枪]],作为一个单独的武器版本在军团要塞2测试版中仍然可用。
  
 
== 治疗和作用时间 ==
 
== 治疗和作用时间 ==
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 物品套裝 ==
+
== 物品套装 ==
 +
 
 
{{set|The Clinical Trial}}
 
{{set|The Clinical Trial}}
  
{{Weapon Demonstration}}
+
== 合成系统 ==
 
+
{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}}
== 合成系統 ==
 
{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系統}}
 
  
 
=== 蓝图 ===
 
=== 蓝图 ===
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| result = Quick-Fix
 
| result = Quick-Fix
 
}}
 
}}
{{Blueprint | autoresult = Medic Secondary }}
+
{{Blueprint
 +
| autoresult = Medic Secondary
 +
}}
 +
 
 +
=== 作为合成原料 ===
 +
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 +
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 +
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 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
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}}
  
 
== 奇异属性 ==
 
== 奇异属性 ==
快速医疗枪的[[strange/zh-hans|奇异]]属性版本可 [[Crate/zh-hans|编号 #38]] 的曼恩公司供应箱编号中找到。奇异版本拥有两个计数器:一个是[[kill assists/zh-hans|助攻]]数,另外一个是 ÜberCharge 激活次数。奇异快速医疗枪的助攻数不会影响武器的[[rank/zh-hans|等级]],只有纯粹装饰的次要记录器功能。因此,想要提升这个武器的奇异等級,就只能透过 ÜberCharge 激活次数来上升,跟奇异[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]的做法一样。這种设定跟奇异[[Kritzkrieg/zh-hans|爆击医疗枪]]完全相反,因为爆击医疗枪是根据助攻数而提升等級,次要记录器反而是 ÜberCharge 的激活次数。
 
 
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = 医疗枪原型
 
  | item-type = 医疗枪原型
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  | rankson2 = kill assists
 
  | rankson2 = kill assists
 
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  | festive =
   | att-1-neutral = UberCharge 提供 300% 的治疗速度,并且对减速效果免疫
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   | att-1-neutral     = UberCharge 时治疗速度提高 300% ,并使治疗对象对减速效果免疫
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   | att-2-positive   = 治疗速度 +40%  
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  | can deal damage = no
 
  | can deal damage = no
 
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== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/zh-hans]] [[achievements/zh-hans|成就]] ===
+
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+
}}
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 +
== 更新历史 ==
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{{Update history | '''{{Patch name|12|23|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} 新增快速医疗枪统计数据。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
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* 将快速医疗枪添加到游戏中。然而当时治疗只能原速移动(速度加成的武器不起作用),同时也没有模拟爆炸起跳的属性,以及根本无法超量治疗。
 +
* {{Undocumented}} 将ÜberCharge 蓄积速度从 +40% 降至 +25% 。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 +
* 修复了运行DX8下快速医疗枪显示火焰特效的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* 添加了快速医疗枪后坐力、拿出、爆击、重新装填的动力回馈效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2011}}'''
 +
* 修复了医生使用快速医疗枪可以轻易识别伪装[[Spy/zh-hans|间谍]]的漏洞。
 +
* 修复了当医生治疗侦察兵时其治疗目标在重生点切换兵种后医生仍然获得侦察兵速度的漏洞。
 +
* {{Undocumented}} 添加了快速医疗枪玩家释放ÜberCharge效果的团队色。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 修复了快速医疗枪蓝图中合成材料要求的金属为精炼金属而不是再生金属的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* 修复了治疗多个对象时超量治疗无法多人实现的情况。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|26|2012}}'''
 +
* 修复了使用快速医疗枪部署ÜberCharge时,医生会失去治疗对象移动速度的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} 添加了[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} 快速医疗枪不再维持超量治疗部分。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|18|2012}}'''
 +
* 修复了快速医疗枪的“减速效果免疫”属性受喷火兵[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]影响的漏洞。
 +
* 修复了快速医疗枪Ubercharge时无法维持超量治疗部分的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* 医生可以模拟治疗目标爆炸跳跃。
 +
* {{undocumented}} 快速医疗枪现在可以从各种速度加成资源中提升速度,比如[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]和[[Gas Jockey/zh-hans|瓦斯操控者套装]]。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* 修复了医疗枪能让玩家永久无敌的漏洞。
 +
** 漏洞是通过医生无法在嘲讽或使用[[Meet the Medic (taunt)/zh-hans|医生的英姿]],[[Director's Vision/zh-hans|导演的视角]],[[Schadenfreude/zh-hans|幸灾乐祸]],以及[[High Five!/zh-hans|击掌!]]时使用副武器治疗玩家来修复的。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* 属性改动:
 +
** 添加了 50% 的超量治疗属性。
 +
** 现在Über也能单独作用于医生,即使没有治疗目标。
 +
** 玩家在快速医疗枪部署的Über状态下使用具有后座力的散弹枪(比如自然之力)也将免疫武器的击退效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 +
* 修复了快速医疗枪无上限超量治疗的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
 +
* 使用快速医疗枪的医生现在可以模拟火焰兵使用[[Detonator/zh-hans|起爆者]]的起爆跳。
 +
* {{Undocumented}} 使用快速医疗枪的医生现在可以模拟火焰兵使用[[Scorch Shot/zh-hans|焦化枪]]的跳跃力。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|28|2013}}'''
 +
* 修复了有关快速医疗枪的过时提示。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* 修复了医生无法获取爆破兵使用冲锋盾或辉煌护盾时对应的冲锋速度加成效果的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 +
* 更新快速医疗枪的装备区域({{code|equip_region}})。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
 +
* 修复了医生在携带[[Capture the Flag#Intelligence/zh-hans|情报]]时无法部署快速医疗枪Übercharge的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 更新了更详尽的武器属性描述。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* 修复了焦化枪击退效果影响快速医疗枪Über免疫减速效果的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* 现在在准备阶段期间,ÜberCharge积累速率是原来的 3 倍。
 +
* 修复了快速医疗枪ÜberCharged状态下玩家仍被某些击退效果影响的特例。
 +
 
 +
* 属性改动:
 +
** 玩家不能在快速医疗枪ÜberCharge状态下携带情报。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* 修复了ÜberCharge部署期间,医生反复切换武器后无法获取Über回血的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* 掉落的医疗枪ÜberCharge能量会从掉落开始计算,随着时间流逝直到为0。
 +
 
 +
* Changed attributes:
 +
** ÜberCharge积累速率加成减少为 +10%(从 25%)。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* 添加[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* 修复了携带快速医疗枪的医生无法正确跟随/模拟启用热能推进器飞升的火焰兵。
 
}}
 
}}
  
== 图片展览 ==
+
== 漏洞 ==
 +
* 在伪装的间谍上部署ÜberCharge会显示其所在团队色的光环而不是伪装对象的团队色光环,借此可验证间谍的敌我关系。
 +
* 有关ÜberCharge治疗量描述,应是从普通治疗速率骤增到其 200% '''到''' 300% 不等,而非逐渐提升'''到''' 300%。
 +
* 伪装成携带快速医疗枪的医生的间谍,显示的医生外表上还是普通医生背包。
 +
* 在ÜberCharge状态下濒临死亡时有可能激活播放ÜberCharge的声音音效。
 +
** 这个漏洞可通过玩家断开连接,地图变动,以及在控制台输入<code>snd_restart</code>来修复。
 +
*玩家在ÜberCharge状态下被[[fire/zh-hans|点火]]时会导致其失去团队色状态效果。
 +
* 武器节日化版本图标显示为团队色(红方为红色,蓝方为蓝色),而不是单一颜色。
 +
* 快速医疗枪的高级连杀武器光泽也会在医生背包上显示。
 +
* 属性'''-50% max overheal'''被错写为'''50% max overheal'''。{{Cite}}
 +
* 医生与治疗对象在快速医疗枪ÜberCharge状态下无法阻挡敌人占据控制点。
 +
* 医生在使用快速医疗枪治疗,模拟使用热能推进器的火焰兵飞升时,不管其继续跟随与否,其模拟带来的效果使得医生可像踏步靴一样践踏敌人,前提是你能确保其性命存活。<ref>[https://youtu.be/ryzYQzwCUXM 热能推进器漏洞]</ref>
 +
 
 +
== 细枝末节 ==
 +
* 快速医疗枪在先前由Valve总部拍摄的[[Meet the Medic/zh-hans|拜见医生]]艺术概念图中展示了其模型形象。
 +
** ''[[Meet the Director/zh-hans|拜见导演]]''最后一页中揭示了手持超能更新前的快速医疗枪的医生照片。
 +
* 快速医疗枪ÜberCharge在beta版中因''极高治疗量(Megaheal)''所熟知。
 +
* “快速医疗枪”武器是来源于一次麻烦或者受伤时的一次匆忙临时修复。而这临时修复可能使武器无法正常工作,或在弥补问题时无法起到帮助,暗示着快速医疗枪的ÜberCharge状态下仍可能导致医生与治疗目标在受到足够大的伤害时导致双双死亡。
 +
* 在快速医疗枪主干部分可以瞅见鸽子粪便。
 +
 
 +
== 画廊 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Quick-Fix 1st person RED.png|红队第一人称视角。
+
File:Quick-Fix 1st person RED.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角。
File:Quick-Fix 1st person BLU.png|蓝队第一人称视角。
+
File:Quick-Fix 1st person BLU.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一人称视角。
File:RED Quick-Fix Pack.png|[[RED/zh-hans|红队]]快速医疗枪背部装置。
+
File:Festive quick-fix 1st person RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本。
File:BLU Quick-Fix Pack.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]快速医疗枪背部装置。
+
File:Festive quick-fix 1st person BLU.png|蓝队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本。
File:RED_Quick-Fix_Pack_SFM.png|来源于[[Source Filmmaker/zh-hans|SFM]]的[[RED/zh-hans|红队]]快速医疗枪背部装置。
+
File:RED Quick-Fix Pack.png|红队快速医疗枪背包。
 +
File:BLU Quick-Fix Pack.png|蓝队快速医疗枪背包。
 +
File:RED_Quick-Fix_Pack_SFM.png|[[Source Filmmaker/zh-hans|Source Filmmaker]]文件中的红队快速医疗枪背包。
 
File:ÜberCharge Quick-Fix.png|快速医疗枪的ÜberCharge状态效果。
 
File:ÜberCharge Quick-Fix.png|快速医疗枪的ÜberCharge状态效果。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 相关文章 ==
+
== 参考内容 ==
* [[Medic strategy/zh-hans#快速医疗枪|快速医疗枪武器策略]]
+
<references/>
 +
 
 +
== 参见 ==
 +
* [[Medic strategy#Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪 策略]]
  
 
== 外部链接 ==
 
== 外部链接 ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=5703 TF2官方博客 - 超能更新] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5703 TF2官方博客 - 超能更新]
*[http://www.teamfortress.com/uberupdate/ 超能更新,第四天] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/uberupdate/ 超能更新,第四天]
  
{{ÜberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 +
 
[[Category:Self-illuminated/zh-hans]]
 
[[Category:Self-illuminated/zh-hans]]

Revision as of 09:27, 1 November 2022

军事史学家会赞扬原型医疗枪的存在-因为即使第一次使用无敌效果就永久短路,它仍旧非常实用。
快速医疗枪宣传内容

快速医疗枪(Quick-Fix)是属于医生的一把副武器。此武器是医疗枪的原型,其一边上安装着三个仪表盘,另一边加装了一个(装饰)的ÜberCharge仪表盘,而武器主体构造由看起来像搅拌机中的量杯组成。主要的枪体部分与代替了默认医生背包的部分自行发光的治疗药剂背包共同组成该武器。

相较于默认医疗枪,快速医疗枪治疗玩家速率加快 40%,ÜberCharge 蓄积速度加快 10%,而超量治疗上限从满血的 150% 降至 125%。但是,该武器仍可以维持治疗目标通过其他来源获得的超过125%的超量部分(但不会提升超量)。由于快速医疗枪超量治疗上限为 125% (仅指此武器),低于ÜberCharge 累积速率在超量 142.5% 降低的削弱机制上限,故快速医疗枪在持续治疗单个治疗目标时ÜberCharge累积速率是普通医疗枪的 2 倍,并还有前述的额外加成 10% ÜberCharge 蓄积速度。

部署ÜberCharge后,治疗速度提高至 3 倍,医生也获得此加成(相当于医生本身也部署了快速医疗枪的ÜberCharge,甚至因此获得了 125% 的超量),并且免疫任何降低移动速度的效果,例如击退击晕,以及减速;然而此ÜberCharge无法削弱会受到的伤害,故在致命的高伤害面前是不堪一击的。部署ÜberCharge后,医生和治疗目标无法占领控制点或推动战车,但他们可以携带情报箱。

与其他医疗枪一样,快速医疗枪让医生在治疗时,移动速度会随之增加到与治疗目标匹配的速度。然而与其他医疗枪不同的是,快速医疗枪可以让医生通过获得治疗目标同一方向的同一股力量,模拟出治疗目标相同的爆炸跳跃或者盾牌冲锋,让医生可以治疗队友时跟着穿梭于地图(虽然获得相同的力量,但医生仍然要学会控制自己的航线)。这个属性仅在直接治疗士兵,爆破兵或者火焰兵时才起作用(此效果无法通过一连串医生治疗链传播)。最后补充一点,当治疗的治疗目标正使用钩爪,医生也会与治疗目标一样以同方向同速度跟随,直到钩爪松开或治疗停止才能停下。医生在治疗时,治疗目标任何击杀将附带协助击杀并计入其医生内。

快速医疗枪先前在军团要塞2测试版内测试过。Beta版快速医疗枪,作为一个单独的武器版本在军团要塞2测试版中仍然可用。

治疗和作用时间

治疗和动作时间
治疗
治疗(战斗中) 100% 33.6 / 秒 (100.8 / 秒)
治疗(非战斗中) 300% 100.8 / 秒 (302.4 / 秒)
作用时间
效果持续用时间 8 秒
完全充能速度 2.75% / 秒 (1.375% / 秒)
最大充能所需时间 37 秒 (74 秒)
治疗链搭建距离 432 (HU)
治疗链切断距离 528 (HU)
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

物品套装

主条目: 套装
临床医生
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
额外特殊能力

无特殊效果

合成系统

另见: 合成系统

蓝图

再生金属 疯狂的牛奶 闪电战医疗枪 快速医疗枪
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Quick-Fix.png
兵种标志 - 医生 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

作为合成原料

快速医疗枪 再生金属 疫苗注射枪
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png

奇异属性


相关成就

Achieved.png 成就

伪装大师
伪装大师
欺骗敌方医生为你治疗。
团队医生
团队医生
作为医生时累积治疗 25000 点生命值。

Leaderboard class scout.png 侦察兵

在球上做手脚
在球上做手脚
借助医生ÜberCharge 杀死 3 个敌人。

Leaderboard class soldier.png 士兵

S*m*a*s*h
S*m*a*s*h
在一名医生辅助下,在单次 ÜberCharge 中炸死 5 名敌人。
战争罪与罚
战争罪与罚
在一次生命中杀死 3 名对治疗过你的医生造成伤害的敌人。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

烧烤工程
烧烤工程
在单次 ÜberCharge 中杀死 3 名敌人。
下一个是谁
下一个是谁
点燃一个正在被敌方医生治疗的敌人。

Leaderboard class demoman.png 爆破手

拆除大队
拆除大队
医生发动的单次 ÜberCharge 中摧毁 5 座敌方工程师建筑

Leaderboard class heavy.png 机枪手

阶级斗争
阶级斗争
和友方的医生共同杀死敌方的一组机枪手和医生组合。


分工
分工
医生辅助下杀死 10 个敌人,而你和医生都活着。


效忠于党
效忠于党
3 秒内杀死 50 个在攻击你的医生的敌人。
红色啤酒节
红色啤酒节
为给你疗伤的医生赢得一次控制。


苏维埃街区
苏维埃街区
在处于无敌状态且作为防守方的同时,阻挡同样处于无敌状态的敌方机枪手进行移动。


最高苏维埃
最高苏维埃
获得 50 次 ÜberCharge

Leaderboard class engineer.png 工程师

治疗与修复
治疗与修复
医生治疗你时,修复受到攻击的步哨枪

Leaderboard class medic.png 医生

高压釜
高压釜
单次释放 ÜberCharge 辅助一个火焰兵着 5 名敌人。


问诊
问诊
治疗一个队友,帮助他取得他自己的成就。


治疗大师
治疗大师
辅助一个机枪手消灭 10 名敌人,而你和机枪手都活着。


爆破助手
爆破助手
单次释放 ÜberCharge 辅助一个士兵炸死 5 名敌人。


钝击伤
钝击伤
单次释放 ÜberCharge 辅助一个机枪手用拳头杀死 2 名敌人。


参谋长
参谋长
累积治疗 100 万点生命值。


会诊治疗
会诊治疗
辅助一名友方医生在单次生命中杀死 3 名敌人。


医生辅助歼敌
医生辅助歼敌
辅助消灭 20 名复仇者


双盲试验
双盲试验
在敌方医生开始部署 ÜberCharge 的 8 秒内在附近部署你的 ÜberCharge。


全科医疗
全科医疗
为你的 5 位 Steam 社区好友使用 ÜberCharge


善待彼此
善待彼此
在整个回合内未杀死任何敌人,并在 6 人或更多玩家的团队中得分最高


完美回合
完美回合
治疗 200 名需要医生治疗的队友。


团队治疗
团队治疗
与其他 2 名医生合作同时部署 3 个 ÜberCharge


出诊
出诊
加入你的好友所在的游戏,并为他使用 ÜberCharge


伪善宣言
伪善宣言
杀死你正在治疗的敌方间谍
内科药物
内科药物
帮助 100 名燃烧的队友扑灭烈火


实习医师
实习医师
在一次生命中累积治疗 7000 点生命值。


医疗突破
医疗突破
单次释放 ÜberCharge 辅助一个爆破手摧毁 5 座敌方工程师建筑


药物干涉
药物干涉
挽救濒临死亡的队友。


共渡难关
共渡难关
治疗处于敌人火力之下的工程师,辅助他修复步哨枪


扮演医生
扮演医生
在没有医生的队中,在队友呼叫“医生!”后第一时间转换为医生,然后治疗 500 点生命值。


预防药物
预防药物
使用 ÜberCharge 帮助队友阻止敌人占领控制点


四面受敌
四面受敌
治疗一名同时被四个敌人攻击的队友。


第二选择
第二选择
在一次 ÜberCharge 的时间内,将其部署给两个队友。


专门医师
专门医师
在一次生命中累积治疗 10000 点生命值。


外科准备
外科准备
准备阶段结束前将 ÜberCharge 准备就绪。


疗伤女王
疗伤女王
在 5 分钟内部署 3 个 ÜberCharge ,并在该时间内辅助完成 5 次歼敌。


治疗类选
治疗类选
在队友被爆击的爆炸击中前一秒内为队友部署 ÜberCharge


团结制胜
团结制胜
在一次生命中辅助消灭 3 名站在敌方控制点上的敌人。


您会感到有些刺痛
您会感到有些刺痛
单次释放 ÜberCharge 辅助一个侦察兵消灭 3 名敌人。

Leaderboard class spy.png 间谍

听好了,我是间谍
听好了,我是间谍
背刺一名前 5 秒内还在为你疗伤的敌方医生
保险诈骗
保险诈骗
在接受敌方医生治疗时,杀死一名敌人。

更新历史

2010年12月23日补丁
  • [未记载] 新增快速医疗枪统计数据。

2011年6月23日补丁超能更新

  • 将快速医疗枪添加到游戏中。然而当时治疗只能原速移动(速度加成的武器不起作用),同时也没有模拟爆炸起跳的属性,以及根本无法超量治疗。
  • [未记载] 将ÜberCharge 蓄积速度从 +40% 降至 +25% 。

2011年6月27日补丁

  • 修复了运行DX8下快速医疗枪显示火焰特效的漏洞。

2011年6月28日补丁

  • 添加了快速医疗枪后坐力、拿出、爆击、重新装填的动力回馈效果。

2011年7月7日补丁

  • 修复了医生使用快速医疗枪可以轻易识别伪装间谍的漏洞。
  • 修复了当医生治疗侦察兵时其治疗目标在重生点切换兵种后医生仍然获得侦察兵速度的漏洞。
  • [未记载] 添加了快速医疗枪玩家释放ÜberCharge效果的团队色。

2011年7月18日补丁

  • [未记载] 修复了快速医疗枪蓝图中合成材料要求的金属为精炼金属而不是再生金属的漏洞。

2011年8月3日补丁

  • 修复了治疗多个对象时超量治疗无法多人实现的情况。

2012年1月26日补丁

  • 修复了使用快速医疗枪部署ÜberCharge时,医生会失去治疗对象移动速度的漏洞。

2012年2月2日补丁

  • [未记载] 添加了奇异品质。

2012年4月17日补丁

  • [未记载] 快速医疗枪不再维持超量治疗部分。

2012年4月18日补丁

  • 修复了快速医疗枪的“减速效果免疫”属性受喷火兵压缩空气影响的漏洞。
  • 修复了快速医疗枪Ubercharge时无法维持超量治疗部分的漏洞。

2012年6月27日补丁纵火狂更新

2012年8月10日补丁

2013年7月10日补丁

  • 属性改动:
    • 添加了 50% 的超量治疗属性。
    • 现在Über也能单独作用于医生,即使没有治疗目标。
    • 玩家在快速医疗枪部署的Über状态下使用具有后座力的散弹枪(比如自然之力)也将免疫武器的击退效果。

2013年7月11日补丁

  • 修复了快速医疗枪无上限超量治疗的漏洞。

2013年7月24日补丁

  • 使用快速医疗枪的医生现在可以模拟火焰兵使用起爆者的起爆跳。
  • [未记载] 使用快速医疗枪的医生现在可以模拟火焰兵使用焦化枪的跳跃力。

2013年8月28日补丁

  • 修复了有关快速医疗枪的过时提示。

2014年2月7日补丁

  • 修复了医生无法获取爆破兵使用冲锋盾或辉煌护盾时对应的冲锋速度加成效果的漏洞。

2014年10月30日补丁

  • 更新快速医疗枪的装备区域(equip_region)。

2015年1月15日补丁 #1

  • 修复了医生在携带情报时无法部署快速医疗枪Übercharge的漏洞。

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 更新了更详尽的武器属性描述。

2015年7月8日补丁 #1

  • 修复了焦化枪击退效果影响快速医疗枪Über免疫减速效果的漏洞。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 现在在准备阶段期间,ÜberCharge积累速率是原来的 3 倍。
  • 修复了快速医疗枪ÜberCharged状态下玩家仍被某些击退效果影响的特例。
  • 属性改动:
    • 玩家不能在快速医疗枪ÜberCharge状态下携带情报。

2016年1月7日补丁

  • 修复了ÜberCharge部署期间,医生反复切换武器后无法获取Über回血的漏洞。

2016年7月7日补丁棋逢对手更新

  • 掉落的医疗枪ÜberCharge能量会从掉落开始计算,随着时间流逝直到为0。
  • Changed attributes:
    • ÜberCharge积累速率加成减少为 +10%(从 25%)。

2016年12月21日补丁圣诞节 2016

2017年12月13日补丁

  • 修复了携带快速医疗枪的医生无法正确跟随/模拟启用热能推进器飞升的火焰兵。

漏洞

  • 在伪装的间谍上部署ÜberCharge会显示其所在团队色的光环而不是伪装对象的团队色光环,借此可验证间谍的敌我关系。
  • 有关ÜberCharge治疗量描述,应是从普通治疗速率骤增到其 200% 300% 不等,而非逐渐提升 300%。
  • 伪装成携带快速医疗枪的医生的间谍,显示的医生外表上还是普通医生背包。
  • 在ÜberCharge状态下濒临死亡时有可能激活播放ÜberCharge的声音音效。
    • 这个漏洞可通过玩家断开连接,地图变动,以及在控制台输入snd_restart来修复。
  • 玩家在ÜberCharge状态下被点火时会导致其失去团队色状态效果。
  • 武器节日化版本图标显示为团队色(红方为红色,蓝方为蓝色),而不是单一颜色。
  • 快速医疗枪的高级连杀武器光泽也会在医生背包上显示。
  • 属性-50% max overheal被错写为50% max overheal[需要来源链接]
  • 医生与治疗对象在快速医疗枪ÜberCharge状态下无法阻挡敌人占据控制点。
  • 医生在使用快速医疗枪治疗,模拟使用热能推进器的火焰兵飞升时,不管其继续跟随与否,其模拟带来的效果使得医生可像踏步靴一样践踏敌人,前提是你能确保其性命存活。[1]

细枝末节

  • 快速医疗枪在先前由Valve总部拍摄的拜见医生艺术概念图中展示了其模型形象。
    • 拜见导演最后一页中揭示了手持超能更新前的快速医疗枪的医生照片。
  • 快速医疗枪ÜberCharge在beta版中因极高治疗量(Megaheal)所熟知。
  • “快速医疗枪”武器是来源于一次麻烦或者受伤时的一次匆忙临时修复。而这临时修复可能使武器无法正常工作,或在弥补问题时无法起到帮助,暗示着快速医疗枪的ÜberCharge状态下仍可能导致医生与治疗目标在受到足够大的伤害时导致双双死亡。
  • 在快速医疗枪主干部分可以瞅见鸽子粪便。

画廊

参考内容

参见

外部链接