Difference between revisions of "Granary (Control Point)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Добавил см. также и апдейты)
Line 19: Line 19:
 
На карте Granary вы должны захватить 5 контрольных точек, чтобы выиграть раунд. Каждая команда начинает игру с 2 контрольными точками ближайших к ним и одной нейтральной контрольной точки в центре карты.
 
На карте Granary вы должны захватить 5 контрольных точек, чтобы выиграть раунд. Каждая команда начинает игру с 2 контрольными точками ближайших к ним и одной нейтральной контрольной точки в центре карты.
 
Имейте в виду, что, как и все другие контрольные точки, такие как на [[Well/ru|Well]], только две контрольных точек ближайших друг к другу могут быть захвачены на стороне противника. Все остальные контрольные точки имеют символ замочка на них и их нельзя захватить.
 
Имейте в виду, что, как и все другие контрольные точки, такие как на [[Well/ru|Well]], только две контрольных точек ближайших друг к другу могут быть захвачены на стороне противника. Все остальные контрольные точки имеют символ замочка на них и их нельзя захватить.
[[Image:Cp granary over1.jpg|thumbnail|400px|center|Обзор базы красных с высоты птичьего полёта. Каждую базу обоих команд можно начать рассматривать прямо с центральной точки. Обе команды бегут по направлению к контрольной точке.]]
+
[[Image:Cp granary over1.jpg|thumbnail|400px|center|Обзор базы красных с высоты птичьего полета. Каждую базу обеих команд можно начать рассматривать прямо с центральной точки. Обе команды бегут по направлению к контрольной точке.]]
===Точки возрождения===
+
 
Представляют из себя небольшие круглые комнаты с 2 лестницами и соответственно 2 пролётами. На обоих стоят по 1 шкафчики с патронами и аптечками.
+
===Комнаты возрождения===
 +
Представляют из себя небольшие круглые комнаты с 2 лестницами и соответственно 2 пролетами. На обоих стоят по 1 шкафчики снабжения.
 
Лестницы выходят в большую комнату с ракетами и двумя выходами на улицу, где расположена 1 контрольная точка каждой базы.
 
Лестницы выходят в большую комнату с ракетами и двумя выходами на улицу, где расположена 1 контрольная точка каждой базы.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:Cp granary spawn.jpg|Комната возрождения красных</gallery>
 
Image:Cp granary spawn.jpg|Комната возрождения красных</gallery>
===Контрольная точка №1===
+
 
Просторная местность с множеством расположенными тут и там препятствиями в виде бетонных блоков, камней, колон, которые могут обеспечить хорошее укрытие от наступающих противников. Отдельно стоит выделить трубу на которую можно забраться двойным прыжком Разведчика или "Рокет-джампом" Солдата. Она служит для перехода на вторую контрольную точку. Так же на саму трубу можно забраться с балкончика 2 контрольной точки.
+
===Контрольные точки 1/5===
 +
Просторная местность с множеством расположенными тут и там препятствиями в виде бетонных блоков, камней, колон, которые могут обеспечить хорошее укрытие от наступающих противников. Отдельно стоит выделить трубу на которую можно забраться двойным прыжком разведчика или при помощи реактивного прыжка солдата. Она служит для перехода на вторую контрольную точку. Так же на саму трубу можно забраться с балкончика 2 контрольной точки.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:Cp granary cp1a.jpg|Контрольная точка №1
 
Image:Cp granary cp1a.jpg|Контрольная точка №1
 
</gallery>
 
</gallery>
===Контрольная точка №2 (Здание)===
+
 
Не очень удобная для атаки контрольная точка, но удобная для обороны соответственно (у стены найдёте аптечку). Само здание имеет 7 входов/выходов (если считать вход через трубу), что уравнивает стороны и призывает к командной игре как и атакующих так и обороняющих контрольную точку. Первые 2 входа - Открыты со стороны обороняющей команды, оба довольно большие. 1 вход - труба над улицей перед 1 контрольной точкой. 2 входа со стороны 3 контрольной точки, через которые обычно лезут атакующие. 1 вход - там же, но о нём стоит поговорить отдельно. Его очень часто используют для внезапных диверсий, но обороняющие это знают и часто выстраивают оборону. Однако этот вход очень полезен и зачастую ключевой. Он раздваивается, и вы можете пойти либо вверх по лестнице, либо пройти лестницу и пойти дальше, выйдя прямо на контрольную точку. Но если вы пройдёте по лестнице (на пролёте найдёте аптечку), а вы скорее всего так и сделаете, то перед вами будет развилка направо и налево. Если вы пройдёте направо, то увидите не большую дырку в полу в форме трубы. Это и есть последний вход/выход. "Входом" его можно назвать с очень большой натяжкой. Так как "войти" через него может только [[Soldier/ru|Солдат]] с помощью "рокет-джампа". Но не пытайтесь делать это. Вы скорее покалечитесь чем попадёте в трубу. Так же выход из этой трубы ведёт прямо к Контрольной точке №3. Это может дать вам большое тактическое преимущество. Если же вы пройдёте налево, то вы выйдете на балкончик открывающий вид на контрольную точку. Но будьте осторожны. Зачастую вы встретите там врагов, так как это самое удобное для них укрепление. Тут же вы уведите 2 маленькие комнатки. 1 из них (левая от базы обороняющихся) ведёт прямо на трубу, которая удачно выходит прямо на первую контрольную точку. Там же лежит аптечка. Вторая комнатка (а скорее холл) ведёт на малую точку возрождения. Здесь будут возрождаться вы и ваши союзники, но только если вы уже захватили центральную контрольную точку.  
+
===Контрольные точки 2/4 (Здание)===
 +
Не очень удобная для атаки контрольная точка, но удобная для обороны соответственно (у стены расположена аптечку). Само здание имеет 7 входов/выходов (если считать вход через трубу), что уравнивает стороны и призывает к командной игре как и атакующих так и обороняющих контрольную точку. Первые 2 входа - Открыты со стороны обороняющей команды, оба довольно большие. 1 вход - труба над улицей перед 1 контрольной точкой. 2 входа со стороны 3 контрольной точки, через которые обычно лезут атакующие. 1 вход - там же, но о нём стоит поговорить отдельно. Его очень часто используют для внезапных диверсий, но обороняющие это знают и часто выстраивают оборону. Однако этот вход очень полезен и зачастую ключевой. Он раздваивается, и вы можете пойти либо вверх по лестнице, либо пройти лестницу и пойти дальше, выйдя прямо на контрольную точку. Но если вы пройдёте по лестнице (на пролёте найдёте аптечку), а вы скорее всего так и сделаете, то перед вами будет развилка направо и налево. Если вы пройдёте направо, то увидите не большую дырку в полу в форме трубы. Это и есть последний вход/выход. "Входом" его можно назвать с очень большой натяжкой. Так как "войти" через него может только [[Soldier/ru|солдат]] с помощью реактивного прыжка. Но не пытайтесь делать это. Вы скорее покалечитесь чем попадёте в трубу. Так же выход из этой трубы ведёт прямо к центральной контрольной точке. Это может дать вам большое тактическое преимущество. Если же вы пройдёте налево, то вы выйдете на балкончик открывающий вид на контрольную точку. Но будьте осторожны. Зачастую вы встретите там врагов, так как это самое удобное для них укрепление. Тут же вы уведите 2 маленькие комнатки. 1 из них (левая от базы обороняющихся) ведёт прямо на трубу, которая удачно выходит прямо на первую контрольную точку. Там же лежит аптечка. Вторая комнатка (а скорее холл) ведёт на малую точку возрождения. Здесь будут возрождаться вы и ваши союзники, но только если вы уже захватили центральную контрольную точку.  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Cp granary cp2a.jpg|Контрольная точка №2 (Здание)
+
Image:Cp granary cp2a.jpg|Контрольная точка 2/4 (Здание)
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Контрольная точка №2 (Двор)===  
+
===Контрольные точки 2/4 (Двор)===  
Небольшой дворик между 3 и 2 контрольными точками. Если выйти из здания Контрольной точки №2 и пройдя дворик, то вы выйдете на вход в здание Контрольной точки №3 или войдёте в дальний (левый)вход ведущий на Контрольную точку №3, но он в отличии от другого поможет вам в тактических манёврах.
+
Небольшой дворик между 3 и 2 контрольными точками. Если выйти из здания с контрольными точками 2/4 и пройдя дворик, то вы выйдете на вход в здание контрольной точки 3 или войдёте в дальний (левый)вход ведущий на контрольную точку 3, но он в отличии от другого поможет вам в тактических манёврах.
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Cp granary cp2b.jpg|Контрольная точка №2 (Двор)
+
Image:Cp granary cp2b.jpg|Контрольные точки 2/4 (Двор)
 
</gallery>
 
</gallery>
===Контрольная точка №3 (Здание)===
+
===Центральная контрольная точка (Здание)===
Здание, имеющие 2 выхода на контрольную точку №3 и на Дворик Контрольной точки №2. Так же под лестницей малая аптечка и патроны. Используйте лестницу на балкончик. С балкончика можно перепрыгнуть на грузовые вагоны. Но об этом ниже.  
+
Здание, имеющие 2 выхода к центральной контрольной точке и во дворик контрольной точки №2. Так же под лестницей малая аптечка и коробка с боеприпасами. Используйте лестницу на балкончик. С балкончика можно перепрыгнуть на грузовые вагоны. Но об этом ниже.  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Cp granary cp3b.jpg|Контрольная точка №3 (Здание)
+
Image:Cp granary cp3b.jpg|Центральная контрольная точка (Здание)
 
</gallery>
 
</gallery>
===Контрольная точка №3 (Двор)===
+
 
Самая популярная в плане боя Контрольная точка. Представляет из себя центр всей карты. Точка окружена большим пространством с несколькими грузовыми вагонами по обоим сторонам контрольной точки. На них можно прыгнуть с балкончиков. Но за Солдата или за [[Demoman/ru|Подрывника]] можно прыгнуть на (и даже перепрыгнуть)вагоны, чем пользуются все кому не лень, так что будьте осторожны. Вдоль вагонов (не со стороны контрольных точек) часто бегают враги, и в особенности, шпионы, если они есть. Так же со стороны обоих зданий лежат большие аптечки и патроны, чем желательно пользоваться.
+
===Центральная контрольная точка (Двор)===
 +
Основное поле боя на этой карте. Представляет из себя центр всей карты. Точка окружена большим пространством с несколькими грузовыми вагонами по обоим сторонам контрольной точки. На них можно прыгнуть с балкончиков. Но за солдата или за [[Demoman/ru|подрывника]] можно прыгнуть на (и даже перепрыгнуть)вагоны, чем пользуются все кому не лень, так что будьте осторожны. Вдоль вагонов (не со стороны контрольных точек) часто бегают враги, и в особенности, шпионы, если они есть. Так же со стороны обоих зданий лежат большие аптечки и патроны, чем желательно пользоваться.
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Cp granary cp3a.jpg|Контрольная точка №3 (Двор)
+
Image:Cp granary cp3a.jpg|Центральная контрольная точка (Двор)
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Общие стратегии==
 
==Общие стратегии==
*Используйте контейнеры в своих целях! Стройтесь за [[Engineer/ru|Инженера]], делайте "рокет-джампы" и "пайп-джампы" за Солдата и Подрывника, это даст вам большое преимущество.
+
*Используйте контейнеры в своих целях! Стройтесь за [[Engineer/ru|инженера]], используйте реактивные прыжки солдата и подрывника, это даст вам большое преимущество.
** При строительстве [[Sentry Gun/ru|Турели]] попробуйте расположить её так, чтобы просматривался и вражеский балкончик, и близкий к вам выход. Но, к сожалению так продлится не долго. Очень скоро вашу пушку снесут с дальнего выхода.
+
** При строительстве [[Sentry Gun/ru|Турели]] попробуйте расположить ее так, чтобы просматривался и вражеский балкончик, и близкий к вам выход. Но, к сожалению так продлится не долго. Очень скоро вашу турель снесут с дальнего выхода.
* Играя за Поджигателя можно хорошо устраивать засады между контейнерами. Тут вам пригодится [[backburner/ru|Дожигатель]].
+
* Играя за поджигателя можно хорошо устраивать засады между контейнерами. Тут вам пригодится [[backburner/ru|Дожигатель]].
*На Контрольной точке №2 стройте турели в местах, где хорошо просматриваются сразу несколько выходов. Но бойтесь врагов которые выпрыгивают и прячутся. Это не безопасно для вас и вашей пушки.  
+
*На контрольной точке 2 стройте турели в местах, где хорошо просматриваются сразу несколько выходов. Но бойтесь врагов которые выпрыгивают и прячутся. Это не безопасно для вас и вашей пушки.  
*Очень часто исход раунда зависит от того, в чьи руки попала Контрольная точка №3. В начале раунда сосредоточьте свои силы на точке. Но если вам не удалось захватить точку. То попытайтесь выстроить несгибаемую оборону. Если вражеская атака была разгромлена, то сконцентрируйте свои силы на атаке точки.
+
*Очень часто исход раунда зависит от того, в чьи руки попала центральная контрольная точка. В начале раунда сосредоточьте свои силы на точке. Но если вам не удалось захватить точку. То попытайтесь выстроить несгибаемую оборону. Если вражеская атака была разгромлена, то сконцентрируйте свои силы на атаке точки.
*Не оставляйте без присмотра Контрольную точку №3 если вы пошли в атаку на точку №2. Без обороны она представляет легкую мишень для захвата.
+
*Не оставляйте без присмотра центральную точку, если вы пошли в атаку на следующую. Без обороны она представляет легкую мишень для захвата.
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==

Revision as of 12:51, 26 January 2011

Granary (Control Point)
TF2 Granary Map.jpg
Информация
Варианты: Арена
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Вступительное видео

Template:Map items

Цель

На карте Granary вы должны захватить 5 контрольных точек, чтобы выиграть раунд. Каждая команда начинает игру с 2 контрольными точками ближайших к ним и одной нейтральной контрольной точки в центре карты. Имейте в виду, что, как и все другие контрольные точки, такие как на Well, только две контрольных точек ближайших друг к другу могут быть захвачены на стороне противника. Все остальные контрольные точки имеют символ замочка на них и их нельзя захватить.

Обзор базы красных с высоты птичьего полета. Каждую базу обеих команд можно начать рассматривать прямо с центральной точки. Обе команды бегут по направлению к контрольной точке.

Комнаты возрождения

Представляют из себя небольшие круглые комнаты с 2 лестницами и соответственно 2 пролетами. На обоих стоят по 1 шкафчики снабжения. Лестницы выходят в большую комнату с ракетами и двумя выходами на улицу, где расположена 1 контрольная точка каждой базы.

Контрольные точки 1/5

Просторная местность с множеством расположенными тут и там препятствиями в виде бетонных блоков, камней, колон, которые могут обеспечить хорошее укрытие от наступающих противников. Отдельно стоит выделить трубу на которую можно забраться двойным прыжком разведчика или при помощи реактивного прыжка солдата. Она служит для перехода на вторую контрольную точку. Так же на саму трубу можно забраться с балкончика 2 контрольной точки.

Контрольные точки 2/4 (Здание)

Не очень удобная для атаки контрольная точка, но удобная для обороны соответственно (у стены расположена аптечку). Само здание имеет 7 входов/выходов (если считать вход через трубу), что уравнивает стороны и призывает к командной игре как и атакующих так и обороняющих контрольную точку. Первые 2 входа - Открыты со стороны обороняющей команды, оба довольно большие. 1 вход - труба над улицей перед 1 контрольной точкой. 2 входа со стороны 3 контрольной точки, через которые обычно лезут атакующие. 1 вход - там же, но о нём стоит поговорить отдельно. Его очень часто используют для внезапных диверсий, но обороняющие это знают и часто выстраивают оборону. Однако этот вход очень полезен и зачастую ключевой. Он раздваивается, и вы можете пойти либо вверх по лестнице, либо пройти лестницу и пойти дальше, выйдя прямо на контрольную точку. Но если вы пройдёте по лестнице (на пролёте найдёте аптечку), а вы скорее всего так и сделаете, то перед вами будет развилка направо и налево. Если вы пройдёте направо, то увидите не большую дырку в полу в форме трубы. Это и есть последний вход/выход. "Входом" его можно назвать с очень большой натяжкой. Так как "войти" через него может только солдат с помощью реактивного прыжка. Но не пытайтесь делать это. Вы скорее покалечитесь чем попадёте в трубу. Так же выход из этой трубы ведёт прямо к центральной контрольной точке. Это может дать вам большое тактическое преимущество. Если же вы пройдёте налево, то вы выйдете на балкончик открывающий вид на контрольную точку. Но будьте осторожны. Зачастую вы встретите там врагов, так как это самое удобное для них укрепление. Тут же вы уведите 2 маленькие комнатки. 1 из них (левая от базы обороняющихся) ведёт прямо на трубу, которая удачно выходит прямо на первую контрольную точку. Там же лежит аптечка. Вторая комнатка (а скорее холл) ведёт на малую точку возрождения. Здесь будут возрождаться вы и ваши союзники, но только если вы уже захватили центральную контрольную точку.

Контрольные точки 2/4 (Двор)

Небольшой дворик между 3 и 2 контрольными точками. Если выйти из здания с контрольными точками 2/4 и пройдя дворик, то вы выйдете на вход в здание контрольной точки 3 или войдёте в дальний (левый)вход ведущий на контрольную точку 3, но он в отличии от другого поможет вам в тактических манёврах.

Центральная контрольная точка (Здание)

Здание, имеющие 2 выхода к центральной контрольной точке и во дворик контрольной точки №2. Так же под лестницей малая аптечка и коробка с боеприпасами. Используйте лестницу на балкончик. С балкончика можно перепрыгнуть на грузовые вагоны. Но об этом ниже.

Центральная контрольная точка (Двор)

Основное поле боя на этой карте. Представляет из себя центр всей карты. Точка окружена большим пространством с несколькими грузовыми вагонами по обоим сторонам контрольной точки. На них можно прыгнуть с балкончиков. Но за солдата или за подрывника можно прыгнуть на (и даже перепрыгнуть)вагоны, чем пользуются все кому не лень, так что будьте осторожны. Вдоль вагонов (не со стороны контрольных точек) часто бегают враги, и в особенности, шпионы, если они есть. Так же со стороны обоих зданий лежат большие аптечки и патроны, чем желательно пользоваться.

Общие стратегии

  • Используйте контейнеры в своих целях! Стройтесь за инженера, используйте реактивные прыжки солдата и подрывника, это даст вам большое преимущество.
    • При строительстве Турели попробуйте расположить ее так, чтобы просматривался и вражеский балкончик, и близкий к вам выход. Но, к сожалению так продлится не долго. Очень скоро вашу турель снесут с дальнего выхода.
  • Играя за поджигателя можно хорошо устраивать засады между контейнерами. Тут вам пригодится Дожигатель.
  • На контрольной точке 2 стройте турели в местах, где хорошо просматриваются сразу несколько выходов. Но бойтесь врагов которые выпрыгивают и прячутся. Это не безопасно для вас и вашей пушки.
  • Очень часто исход раунда зависит от того, в чьи руки попала центральная контрольная точка. В начале раунда сосредоточьте свои силы на точке. Но если вам не удалось захватить точку. То попытайтесь выстроить несгибаемую оборону. Если вражеская атака была разгромлена, то сконцентрируйте свои силы на атаке точки.
  • Не оставляйте без присмотра центральную точку, если вы пошли в атаку на следующую. Без обороны она представляет легкую мишень для захвата.

Связанные достижения

Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Предыдущие изменения

Обновление от 15 ноября 2007

  • Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
  • Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
  • Небольшие визуальные изменения в строениях Синих между второй и третьей точками захвата.
  • Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком.
  • Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
  • В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
  • Небольшие изменения освещения в середине карты.
  • Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью Пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
  • Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
  • Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.

Обновление от 14 января 2008

  • Уменьшено продвижение базы после захвата центральной точки на карте Granary.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0).
  • Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке).
  • Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
  • Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе.

Обновление от 29 апреля 2008

  • Добавлены время для подготовки и ворота в центре.
  • Исправлено неправильное наложение текстуры на одном из знаков Синих.
  • Небольшие исправления освещения на базах Синих и Красных.

Обновление от 21 октября 2008

  • На карте Granary исправлены некоторые эксплойты.
  • На карте Granary убрано время на подготовку и ворота.

Обновление от 13 августа 2009

  • Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов.

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


См. также