Difference between revisions of "Pit of Death/zh-hans"

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* Fixed an [[exploit]] which allowed players to enter the enemy spawn.
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* Fixed enemy players teleported to the Underworld spawning in one another.
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* 修复敌对玩家传送至地下世界时会传送到一起的问题。
* Fixed finale particles not being drawn from certain distances.
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* 修复了结局粒子在某些特定距离不会显示的问题。
* Fixed certain overlays not rendering.
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* 修复特定材质没有渲染的问题。
* Increased damage over time dealt in the Underworld.
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* 增加在地下世界随时间增长的对玩家伤害。
* Added climbable props to the platforms near mid.
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* 在中场附近增加可供攀爬的点位。
* Added a [[vdc:Func_nobuild|nobuild]] to the area surrounding the portal.
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* 增加了一处[[vdc:Func_nobuild|禁止建造]]区域在传送门附近。
* Added signs in spawns to make the second door more obvious.
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* 增加指示牌来让出生点的第二个出口更明显。
* Adjusted [[respawn]] times so that the losing team will respawn faster.
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* 调整了[[respawn/zh-hans|重生]]时间,来让陷入劣势的队伍复活得更快。
* Adjusted [[health]], [[ammo]], and [[magic spells]] around the map.
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* 调整了[[health/zh-hans|医疗包]], [[ammo/zh-hans|弹药包]][[magic spells/zh-hans|魔咒书]]在地图上的分布。
* Changed the Underworld buff to use the Purgatory buff from [[Eyeaduct]].
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* 修改了地下世界的玩家状态,改为与[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeduct]]一样的效果。
* Players killed during the finale will now turn into ghosts.
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* 在最终阶段死亡的玩家会变成鬼魂。
* Decreased [[Scoreboard|score]] limit from 5 to 4 points per player.
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* 降低了[[Scoreboard/zh-hans|得分]]所需数量从平均每名玩家5分降至4分。
 
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Revision as of 05:47, 10 March 2023

Pit of Death
Pd pit of death event.png
基本信息
开发者: 未知
地图资料
环境: 万圣节
设定: 夜晚, 阴暗
危害: 深渊, 南瓜炸弹
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Pit of Death overview.png
(尖叫) "Holy crap, this goes on forever."
侦察兵 在不恰当的时机掉入死亡之坑,最终接受他的命运

Pit of Death 是一个社区制作毁灭玩家 万圣节地图,在尖叫要塞2016更新中加入游戏。

在这张地图中,双方队伍必须收集死亡玩家掉落的灵魂并投递“牺牲”进地下世界建筑前庭的大坑。当一方队伍牺牲了一定量的灵魂(会根据当前服务器玩家数量而变)取得胜利。

Pit of Death 是贡献steam创意工坊的.

灵异时刻

每隔一段时间, 会开始灵异时刻 ,在地图上生成魔咒和一个位于大坑上方的地下世界传送门, 玩家必须进入以进入投递区域得分来取得胜利。一个位于HUD中下方的计时器会显示下一次灵异时刻的倒计时以及其剩余时间。 灵异时刻的开始和结束都会被一阵诡异的广播播报;靠近大坑的玩家会感受到地面在震动并且可能会看到蝙蝠从巨大骷髅中飞出。

地点

该地图呈对称形态,围绕位于一个中心位置两侧的两条路进行设计。 这些路径会提前显示, 与重生点庭院分支成两条不同的路径。两侧的高度变化相等,地图以中心的大坑为主。

庭院

这是双方队伍会第一个到达的地点。两个方向是通往不同半场的岔路,组成围绕地图的路线.

  • : 通往地图中部的狭窄,延绵通道, 终点是断桥处或是断桥处正上方。
  • 码头: 玩家沿着地下通道前进,可以选择走走廊路线之一或直接进入码头。

01/02 码头

地图的一侧是这座大型仓库式建筑,以其众多的墙壁、高高的天花板和高低差而闻名。

  • 楼梯间: 在玩家入口的左侧或右侧是一个木制楼梯和一个平台。从这里,玩家可以从从正面走出直达大坑,可以跟随侧面建筑返回出生点,或者可以从高处俯瞰房间的其余部分。
  • 大坑通道: 将室内分为两个小空间,直达大坑。
  • 地下室: 在大坑通道的另一侧是房间的最低部分,有医疗包和弹药包.
  • 壁架:仓库的角落有两个壁架,只能从外面或通过爆炸跳跃进入。它们是建筑物的最高点,有利于伏击。

大坑旁

码头附近有两个斜坡,在坑下面延伸。

  • 走廊: 连接着出生点和大坑的走廊,有小医疗包和小弹药包
  • 房顶: 位于走廊外,玩家可以走楼梯到走廊的房顶,位于稍微比大坑高一点的位置,但与大坑有一段距离。
  • 平地: 位于房顶和大坑之间,一段有高低差的路面,连接着壁架和码头,也可以作为通往侧翼的路线。

断桥

一条隐蔽但危险的小路,总体是一座位于地图边缘的断桥,周围有瀑布,下有深渊

大坑

  • '坑旁:钟楼正下方是一段通道,附近有半墙和低矮的天花板。此处有对战场绝佳的视野,但同时也缺乏掩护。每隔一段时间通往地下世界的传送门会在大坑中开启。
  • 小屋: 该建筑在坑的正对面,其中有一个大窗台正对着远处的巨大骷髅。

地下世界

想要进入地下世界需要通过大坑上方生成的传送门。在地下世界玩家可以投递灵魂。地下世界还有数个普通和稀有魔咒。

玩家数量和获胜分数的关系

玩家数量 获胜所需灵魂
0 10
2 10
4 16
6 24
8 32
10 40
12 48
14 56
16 64
18 72
20 80
22 88
24 96
26 104
28 112
30 120
32 128

策略

主条目: Community Pit of Death strategy

更新历史

2016年10月21日补丁 (尖叫要塞2016)
  • Pit of Death被添加入游戏.

2016年10月25日补丁

  • 修复一个允许玩家进入敌方出生点的漏洞
  • 修复敌对玩家传送至地下世界时会传送到一起的问题。
  • 修复了结局粒子在某些特定距离不会显示的问题。
  • 修复特定材质没有渲染的问题。
  • 增加在地下世界随时间增长的对玩家伤害。
  • 在中场附近增加可供攀爬的点位。
  • 增加了一处禁止建造区域在传送门附近。
  • 增加指示牌来让出生点的第二个出口更明显。
  • 调整了重生时间,来让陷入劣势的队伍复活得更快。
  • 调整了医疗包, 弹药包魔咒书在地图上的分布。
  • 修改了地下世界的玩家状态,改为与Eyeduct一样的效果。
  • 在最终阶段死亡的玩家会变成鬼魂。
  • 降低了得分所需数量从平均每名玩家5分降至4分。

细枝末节

  • A basketball hoop can be seen attached to one of the dead trees sticking out of the lake below the Broken Bridge.
  • A regular-sized skull can be found inside the giant skull's mouth, outside of normal view.

画廊