Difference between revisions of "Mountain Lab/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Mountain Lab}} {{Map infobox | game-type = Control Point | file-name = cp_mountainlab | map-image = Art Pass Winner 3DNJ.jpg | developer = Valve (Map Layout...")
 
(complete)
Line 92: Line 92:
 
== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
 
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress Update]])
 
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress Update]])
* Added Mountain Lab to the game.
+
* Mountain Lab 被添加到游戏中。
  
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
* Fixed several clipping issues.
+
* 修复了几个碰撞盒问题。
 
 
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Fixed collision issues on the ladders and hill that lead to the first point
+
* 修复了在山丘上和梯子上的碰撞问题。
* Fixed static prop lighting
+
* 修复了一些发光材质问题。
  
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
* Fixed clip brush exploit above hallway leading toward final cap.
+
* 修复了在最终控制点上方走廊处的地图密封问题
* Fixed exploit where players could be trapped in small space near final cap using Teleporters.
+
* 修复了玩家可能会被传送装置卡在最终控制点附近的一些区域。
  
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
* Fixed exploit on rafters near control point 2.
+
* 修复了在第二控制点屋檐处的一个漏洞。
  
 
== 漏洞==
 
== 漏洞==
* Players can be killed through spawn room during setup next to the exit on the front left by either explosives or fire when standing right next to the left exit door.
+
* 蓝队出生点左侧的出口可能会被火焰和爆炸物穿过,导致玩家在准备阶段死亡。
* Players may become stuck on the ladder on the path to the walkway above the archway after point A.
+
* 玩家可能在通往 A 点后拱门上方人行道的道路上的梯子上卡住。
* It is possible to get stuck behind the truck near the first control point. Classes like the [[Scout]] and those with explosive jumping can still escape, though.
+
*玩家有可能卡在靠近第一个控制点的卡车后面。不过,像[[Scout/zh-hans|侦察兵]]这样的职业和那些具有爆炸跳的职业仍然可以逃脱。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* Behind the BLU spawn, the player can see that the airboat is from "Freeman Airboat Tours". This is a reference to a chapter in ''[[Half-Life|Half-Life 2]]'' titled Water Hazard, another Valve published game, in which [http://combineoverwiki.net/wiki/Gordon_Freeman Gordon Freeman] has to use an airboat to get to [http://combineoverwiki.net/wiki/Black_Mesa_East Black Mesa East] to assist Eli Vance. This was also used in [[Lakeside]].
+
* 在蓝队出生点后方,玩家可以看到一个汽艇,该汽艇是对''[[Half-Life/zh-hans|半条命2]]''中一个章节的致敬。
* Outside of BLU spawn is a Sniper Target on the balcony of a building. It falls over when shot by a bullet, shatters if hit with a Sniper Rifle and explodes when hit by an explosive.
+
* 蓝队出生点外的阳台上有一个正在瞄准的狙击手。如果用子弹射击他会掉下阳台;如果用爆炸物攻击他会爆炸;被狙击枪狙击是会被粉碎。
* In the shack near capture point B, if the player looks through the holes in the steel door to the left, they'll see a Soldier target from [[Target]].
+
* 在控制点B附近的小屋内,如果玩家看向铁门左边的小洞内能看见一个来自[[Target/zh-hans]]的士兵靶子。
* Mountain Lab includes many different models created in the Swamp Pack released on TF2Maps.net.
+
* Mountain Lab 中有很多在TF2Maps.net沼泽包中公布的模型。
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==
* [[Mann Manor]]
+
* [[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]
  
 
== 外部链接 ==
 
== 外部链接 ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=14619 Map thread] on TF2Maps.net.
+
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=14619 该地图的帖子] 在TF2Maps.net。
  
  

Revision as of 12:45, 11 April 2023

Mountain Lab
Art Pass Winner 3DNJ.jpg
基本信息
地图变种: 曼恩断头庄(Mann Manor)
开发者: 未知
地图资料
环境: Alpine
设定: 傍晚,阴天
危害: 深渊
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Mountain Lab overview.png
地图Mountain Lab还拥有其它版本,其中包括曼恩断头庄(Mann Manor)

Mountain Lab是一张进攻/防御模式地图。Mountain Lab 是作为Art Pass Contest/zh-hans的获奖作品被加入到游戏中的,并于尖叫要塞更新更新中与它的万圣节版本一同被加入游戏中。

Mountain Lab 与Gorge相似,是一个单阶段的线性地图,与其他三控制点地图(如:Gravel PitJunction),该地图的三个控制点必须按照顺序进行占领。

蓝队的目标是占领三个控制点,而红队的目标是在时间耗尽前守住三个控制点。

地点

: 如果你在寻找特点地点时遇到困难,你可以滑倒 辅助俯瞰图来查看特定地点。

控制点A

  • 蓝队出生点:蓝队出生点是一个小的矩形房间,有三个出口:两个在出生点前方并设有卷帘门,另一个在右边并通往庭院。
  • 控制点区域:第一个控制点嵌套在红队建筑的一侧。 在它的后面是一个高架平台,那里可能会出现刚复活返回战斗的敌人。虽然这个控制点的占领时间是全部官方图中最长的,但是该控制点距离红队出生点较远而离蓝队出生点更近导致蓝队可以轻松占领该控制点。当控制点被蓝队占领后,高架平台上的捷径会关闭。
  • 隧道:一个岩石形成的拱门,内有一个中医疗包。是红蓝两队快速抵达战场的路线。
  • 小屋:隧道对面的小屋内有一个大医疗包和大弹药箱,其充足的资源使其变为一个常见的工程师点位。
  • 仓库:与点正相对的一个双层建筑,与蓝队出生点相连。
  • 庭院:蓝队出生点外的一片空地,与仓库和通往控制点的大道相连。


控制点B

  • 控制点区域:第二个控制点位于一个木制建筑内部,与红队基地入口相对。由于基地外有很多拐角,所以此地有几乎无数个步哨枪点位,并且长条状的开阔地形为狙击手提供了便利。在基地侧边的高台是红队狙击手绝佳的点位,但是此处也是敌方士兵和爆破手突击基地的路径。在此处的防守方经常守在红队基地附近,迫使蓝队先进攻基地再占点。但是有时防守方的防守不当会导致有敌人抵达点内,使控制点被偷。
  • 悬崖:隧道上方的悬崖。蓝队狙击手的点位。从悬崖上可以跳到岩壁楼梯上。
  • 小屋:位于控制点仓库旁边的小屋。其唯一入口背对着防守方防线,为进攻方提供了掩护。
  • 基地入口:基地入口有在两边都有楼梯。一处通往一处俯瞰控制点B区域的高台并最终通往红队基地顶层,另一个通往控制点A区域。

最终控制点

  • 控制点区域:最终控制点位于红队基地中心,三个方向上都有深坑环绕。该房间有多个入口,其中包括上方天花板大洞,如果不控制该区域,蓝队的爆破手和士兵会对红队工程师的建筑造成毁灭性打击。由于控制点被深坑环绕,火焰兵可以通过把敌人吹入深坑来防守,即使吹不到坑里也会吹到坑对面拖延进攻。
  • 下层入口隧道:主入口内部,有两条隧道。长的那条通往最终控制点,另一个通往指挥室。
  • 上层入口隧道:在主入口上方是一个通往顶层的隧道。
  • 顶层:顶层有一个能俯瞰整个控制点区域的大洞和一个包含多个通往控制点的楼梯的走廊。
  • 指挥室:下层入口隧道的另一侧。该房间与最终控制点有一墙之隔,并且是一块大防弹玻璃所以双方可以互相观察到对方。

辅助俯瞰图

Mountain Lab的地点
1.庭院
2.仓库
3.小屋
4.隧道
5.小屋
6.悬崖
7.下层入口隧道
8.上层入口隧道
9.顶层 (环绕最终控制点)

策略

主条目: 社区 Mountain Lab 战术

控制点占领时间

控制点 玩家人数
控制点 A ×1
80 .000
×2
53 .333
×3
43 .636
×4
38 .400
×5
35 .036
控制点 B ×1
40 .000
×2
26 .667
×3
21 .818
×4
19 .200
×5
17 .518
控制点 C ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
×5
5 .255


更新历史

2010年10月27日补丁 (Scream Fortress Update)

  • Mountain Lab 被添加到游戏中。

2012年3月1日补丁

  • 修复了几个碰撞盒问题。

2013年7月10日补丁

  • 修复了在山丘上和梯子上的碰撞问题。
  • 修复了一些发光材质问题。

2013年8月27日补丁

  • 修复了在最终控制点上方走廊处的地图密封问题
  • 修复了玩家可能会被传送装置卡在最终控制点附近的一些区域。

2014年3月5日补丁

  • 修复了在第二控制点屋檐处的一个漏洞。

漏洞

  • 蓝队出生点左侧的出口可能会被火焰和爆炸物穿过,导致玩家在准备阶段死亡。
  • 玩家可能在通往 A 点后拱门上方人行道的道路上的梯子上卡住。
  • 玩家有可能卡在靠近第一个控制点的卡车后面。不过,像侦察兵这样的职业和那些具有爆炸跳的职业仍然可以逃脱。

细枝末节

  • 在蓝队出生点后方,玩家可以看到一个汽艇,该汽艇是对半条命2中一个章节的致敬。
  • 蓝队出生点外的阳台上有一个正在瞄准的狙击手。如果用子弹射击他会掉下阳台;如果用爆炸物攻击他会爆炸;被狙击枪狙击是会被粉碎。
  • 在控制点B附近的小屋内,如果玩家看向铁门左边的小洞内能看见一个来自Target/zh-hans的士兵靶子。
  • Mountain Lab 中有很多在TF2Maps.net沼泽包中公布的模型。

参见

外部链接