Difference between revisions of "Environmental death/fr"
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Les morts environnementales suivantes causent une mort instantanée, quelque soit la santé du joueur. Elles affectent aussi les joueurs invincibles , ou sous l'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} ou d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] (à l'exception d'[[Environmental death/fr#Lasers|une mort environnementale]]). | Les morts environnementales suivantes causent une mort instantanée, quelque soit la santé du joueur. Elles affectent aussi les joueurs invincibles , ou sous l'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} ou d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] (à l'exception d'[[Environmental death/fr#Lasers|une mort environnementale]]). | ||
− | === {{anchor|Underworld waters}} Eaux mortelles === | + | === {{anchor|Deadly waters|Underworld waters}} Eaux mortelles === |
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|Les eaux meurtrières autour de l'île au trésors d'[[Eyeaduct/fr|Eyeaduct]].]] | [[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|Les eaux meurtrières autour de l'île au trésors d'[[Eyeaduct/fr|Eyeaduct]].]] | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
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[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Les scies près du point de contrôle central de [[Sawmill/fr|Sawmill]].]] | [[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Les scies près du point de contrôle central de [[Sawmill/fr|Sawmill]].]] | ||
− | {{main|Saw | + | {{main|Saw blade/fr|l1=Scies}} |
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}} | ||
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=== {{anchor|Trains}} Trains === | === {{anchor|Trains}} Trains === | ||
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Un train sur une des rails à coté du point central de [[Well (Control Point)/fr|Well]].]] | [[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Un train sur une des rails à coté du point central de [[Well (Control Point)/fr|Well]].]] | ||
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− | + | === {{anchor|Pitfall|Chute|Fossé|Falaise}} Chute dans une fosse === | |
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[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|La fosse au terminus d'[[Upward/fr|Upward]].]] | [[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|La fosse au terminus d'[[Upward/fr|Upward]].]] | ||
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[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|La Lave infernale coulant à travers l'[[Helltower/fr#Enfer|Enfer]].]] | [[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|La Lave infernale coulant à travers l'[[Helltower/fr#Enfer|Enfer]].]] | ||
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* [[Sinshine/fr|Sinshine]] | * [[Sinshine/fr|Sinshine]] | ||
* [[Terror/fr|Terror]] | * [[Terror/fr|Terror]] | ||
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− | + | === {{anchor|Payload Cart explosion|Explosion d'une charge utile}} Explosion d'un wagon === | |
− | === {{anchor|Explosion d'une charge utile}} Explosion d'un wagon === | ||
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|L'explosion du Wagon au terminus de Badwater Basin]] | [[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|L'explosion du Wagon au terminus de Badwater Basin]] | ||
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=== {{anchor|Cauldron fire}} Chaudron === | === {{anchor|Cauldron fire}} Chaudron === | ||
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|Le chaudron sur Foundry du côté BLU]] | [[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|Le chaudron sur Foundry du côté BLU]] | ||
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=== {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}} Échappement de la fusée === | === {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}} Échappement de la fusée === | ||
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|L'échappement de la fusée après son décollage sur [[Doomsday/fr|Doomsday]].]] | [[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|L'échappement de la fusée après son décollage sur [[Doomsday/fr|Doomsday]].]] | ||
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La carte [[Doomsday/fr|Doomsay]] possède un tunnel dans lequel, à la fin du round, l'échappement de la fusée poussera les joueurs dans une fosse au bout du chemin. Si un joueur de l'équipe gagnante résussi à pousser un ennemi dans cette fosse, il recevra le succès [[Astro-chievements/fr|Décollé]]. | La carte [[Doomsday/fr|Doomsay]] possède un tunnel dans lequel, à la fin du round, l'échappement de la fusée poussera les joueurs dans une fosse au bout du chemin. Si un joueur de l'équipe gagnante résussi à pousser un ennemi dans cette fosse, il recevra le succès [[Astro-chievements/fr|Décollé]]. | ||
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Sur [[Steel/fr|Steel]], si les RED défendent avec succès le point E jusqu'à la fin du jeu, la fusée décolle et tue toute personne en-dessous. | Sur [[Steel/fr|Steel]], si les RED défendent avec succès le point E jusqu'à la fin du jeu, la fusée décolle et tue toute personne en-dessous. | ||
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=== {{anchor|Grinder}} Broyeur === | === {{anchor|Grinder}} Broyeur === | ||
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|Le broyeur vu sur [[Mannhattan/fr|Mannhattan]].]] | [[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|Le broyeur vu sur [[Mannhattan/fr|Mannhattan]].]] | ||
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* [[Snowplow/fr|Snowplow]] | * [[Snowplow/fr|Snowplow]] | ||
* [[Sinthetic/fr|Sinthetic]] | * [[Sinthetic/fr|Sinthetic]] | ||
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=== Tyrannosaurus Rex === | === Tyrannosaurus Rex === | ||
[[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|T-Rex encounter on [[Enclosure]].]]<!-- It kills after the payload explosion, sharing features with Saw blades, Cauldron fire, and Train --> | [[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|T-Rex encounter on [[Enclosure]].]]<!-- It kills after the payload explosion, sharing features with Saw blades, Cauldron fire, and Train --> | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}} | ||
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; Cartes avec le Tyrannosaurus Rex | ; Cartes avec le Tyrannosaurus Rex | ||
* [[Enclosure/fr|Enclosure]] | * [[Enclosure/fr|Enclosure]] | ||
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=== Big Mama === | === Big Mama === | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}<!-- | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}<!-- | ||
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; Cartes avec Big Mama | ; Cartes avec Big Mama | ||
* [[Bread Space/fr|Bread Space]] | * [[Bread Space/fr|Bread Space]] | ||
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+ | === {{anchor|Bubbling Cauldron}} Chaudron Bouillonnant === | ||
+ | [[File:Bubbling Cauldron.jpeg|300px|thumb|right|Chaudron Bouillonnant.]] | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
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; Cartes avec un chaudron bouillonnant | ; Cartes avec un chaudron bouillonnant | ||
* [[Cauldron/fr|Cauldron]] | * [[Cauldron/fr|Cauldron]] | ||
− | * [[Gravestone/fr| | + | * [[Gravestone/fr|Gravestone]] |
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+ | === {{anchor|Pendulum Blades}} Lames de pendule === | ||
+ | [[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|Couloir des lames de pendule.]] | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
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Les '''Lames de pendule''' sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur [[Monster Bash/fr|Monster Bash]]. Elles se balancent d'avant en arrière et tuent instantanément toute personne qui entre en contact avec eux. D'un point de vue esthétique, une lame est en permanence recouverte de sang si elle tue quelqu'un, ce qui persiste jusqu'au début d'un nouveau tour. | Les '''Lames de pendule''' sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur [[Monster Bash/fr|Monster Bash]]. Elles se balancent d'avant en arrière et tuent instantanément toute personne qui entre en contact avec eux. D'un point de vue esthétique, une lame est en permanence recouverte de sang si elle tue quelqu'un, ce qui persiste jusqu'au début d'un nouveau tour. | ||
; Cartes avec une lame de pendule | ; Cartes avec une lame de pendule | ||
* [[Monster Bash/fr|Monster Bash]] | * [[Monster Bash/fr|Monster Bash]] | ||
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− | + | === {{anchor|Fire Pit}} Fosse de feu === | |
− | === Fosse de feu === | ||
[[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|La Fosse de feu]] | [[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|La Fosse de feu]] | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
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* [[Cauldron/fr|Cauldron]] | * [[Cauldron/fr|Cauldron]] | ||
− | === Chute d'Ascenseur === | + | === {{anchor|Falling Elevator}} Chute d'Ascenseur === |
[[File:Breadspace_elevator_falling.png|300px|thumb|right|L'Ascenseur chutant]] | [[File:Breadspace_elevator_falling.png|300px|thumb|right|L'Ascenseur chutant]] | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
+ | |||
'''Ascenseur''' est un danger de mort environnemental trouvé sur [[Bread Space/fr|Bread Space]]. Il s'agit d'un ascenseur défectueux qui tombe à grande vitesse. Tout joueur touché par le bas de l'ascenseur meurt instantanément de l'impact et se tenir debout sur l'ascenseur entraîne le joueur dans une fosse de la mort. | '''Ascenseur''' est un danger de mort environnemental trouvé sur [[Bread Space/fr|Bread Space]]. Il s'agit d'un ascenseur défectueux qui tombe à grande vitesse. Tout joueur touché par le bas de l'ascenseur meurt instantanément de l'impact et se tenir debout sur l'ascenseur entraîne le joueur dans une fosse de la mort. | ||
; Cartes avec une chute d'ascenseur | ; Cartes avec une chute d'ascenseur | ||
* [[Bread Space/fr|Bread Space]] | * [[Bread Space/fr|Bread Space]] | ||
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=== Crocodiles === | === Crocodiles === | ||
[[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|La zone Crocodile près du premier Point dans [[Mercenary Park (map)/fr|Mercenary Park]].]] | [[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|La zone Crocodile près du premier Point dans [[Mercenary Park (map)/fr|Mercenary Park]].]] | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = Heavy}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = Heavy}} | ||
− | '''Crocodiles''', introduit dans [[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]], sont un obstacle d'eau animé avec des effets sonores. | + | '''Crocodiles''', introduit dans [[Mercenary Park (map)/fr|Mercenary Park]], sont un obstacle d'eau animé avec des effets sonores. |
Coming in contact with water swarming with Crocodiles causes certain death, as a Crocodile will leap out of the water and chomp down, instantly [[Gibs/fr|gibbing]] the player regardless of their health or if under the influence of an [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] from a Medic. | Coming in contact with water swarming with Crocodiles causes certain death, as a Crocodile will leap out of the water and chomp down, instantly [[Gibs/fr|gibbing]] the player regardless of their health or if under the influence of an [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] from a Medic. | ||
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* [[Terror/fr|Terror]] <small>(Dans la bouche de GONZO)</small> | * [[Terror/fr|Terror]] <small>(Dans la bouche de GONZO)</small> | ||
:<small><sup>*</sup> hors cartes avec des crocodile inaccessible props.</small> | :<small><sup>*</sup> hors cartes avec des crocodile inaccessible props.</small> | ||
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=== Alligator === | === Alligator === | ||
[[File:Gator.png|thumb|right|Des conseils judicieux.]] | [[File:Gator.png|thumb|right|Des conseils judicieux.]] | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | ||
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== Morts environnementales non-instantanées == | == Morts environnementales non-instantanées == | ||
Les dangers environnementaux ne tuent pas le joueur instantanément, mais peut néanmoins causer la mort. | Les dangers environnementaux ne tuent pas le joueur instantanément, mais peut néanmoins causer la mort. | ||
− | === {{anchor|Eau bouillante}} Eaux bouillantes === | + | === {{anchor|Boiling waters|Eau bouillante}} Eaux bouillantes === |
[[File:Sulfur_Point_D.png|300px|thumb|right|L'eau bouillante au point D sur {{map link|Sulfur}}.]] | [[File:Sulfur_Point_D.png|300px|thumb|right|L'eau bouillante au point D sur {{map link|Sulfur}}.]] | ||
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=== Lasers === | === Lasers === | ||
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|Les lasers sur {{map link|Asteroid}}.]] | [[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|Les lasers sur {{map link|Asteroid}}.]] | ||
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− | + | === {{anchor|Fire}} Feu === | |
− | === Feu === | ||
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Torches et brasero dans la salle de réapparition des BLU sur {{map link|Egypt}}.]] | [[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Torches et brasero dans la salle de réapparition des BLU sur {{map link|Egypt}}.]] | ||
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− | === Boules de feu === | ||
[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|Un panache « boules de feu » sur {{map link|Hellfire}}.]] | [[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|Un panache « boules de feu » sur {{map link|Hellfire}}.]] | ||
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− | + | === {{anchor|Drowning}} Noyade === | |
− | === Noyade === | ||
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Couloir d'eau profonde sur Well]] | [[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Couloir d'eau profonde sur Well]] | ||
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+ | === {{anchor|Shrinking Water}} Rétrécissement de l'eau === | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
− | |||
Le '''Rétrécissement de l'eau''' est un mur d'eau rapide qui se referme, réduisant l'espace jouable. Une fois entré, le joueur commence à se noyer à un rythme rapide; s'il n'agit pas rapidement, le joueur se noiera. | Le '''Rétrécissement de l'eau''' est un mur d'eau rapide qui se referme, réduisant l'espace jouable. Une fois entré, le joueur commence à se noyer à un rythme rapide; s'il n'agit pas rapidement, le joueur se noiera. | ||
− | + | ||
; Cartes avec le Rétrécissement de l'eau | ; Cartes avec le Rétrécissement de l'eau | ||
* [[Cursed Cove/fr|Cursed Cove]] | * [[Cursed Cove/fr|Cursed Cove]] | ||
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− | === Acide === | + | === {{anchor|Acid}} Acide === |
L''''Acide''' est un liquide vert vif qui endommage les joueurs qui s'y trouvent au fil du temps. | L''''Acide''' est un liquide vert vif qui endommage les joueurs qui s'y trouvent au fil du temps. | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
; Cartes avec de l'acide | ; Cartes avec de l'acide | ||
+ | |||
* [[Farmageddon/fr|Farmageddon]] | * [[Farmageddon/fr|Farmageddon]] | ||
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− | + | === {{anchor|Health drain}} Drainage de santée === | |
− | === Drainage de santée === | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | ||
Line 485: | Line 481: | ||
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+ | === {{anchor|Steam}} Vapeur === | ||
+ | [[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|Hellish cloud of lethal steam on [[Brimstone_(map)/fr|Brimstone]].]] | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
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{{clr}} | {{clr}} | ||
− | |||
== Boss / Dangers spécifiques aux événements == | == Boss / Dangers spécifiques aux événements == | ||
Ces dangers environnementaux sont uniques aux cartes événements tels qu'[[Halloween/fr|Halloween]] et {{update link| Invasion Community Update}}. | Ces dangers environnementaux sont uniques aux cartes événements tels qu'[[Halloween/fr|Halloween]] et {{update link| Invasion Community Update}}. | ||
− | === {{anchor|Citrouilles explosives}} Citrouilles explosives === | + | === {{anchor|Pumpkin bombs|Citrouilles explosives}} Citrouilles explosives === |
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|L'explosion d'une Bombe Citrouille sur {{map link|Harvest Event}}]] | [[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|L'explosion d'une Bombe Citrouille sur {{map link|Harvest Event}}]] | ||
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{{clr}} | {{clr}} | ||
− | + | === {{anchor|Dynamite Balloons|Ballons Dynamite}} Ballons dynamite === | |
− | === {{anchor|Ballons Dynamite}} Ballons dynamite === | ||
[[File:Dynamite Balloons.jpeg|300px|thumb|right|Un ballon dynamite sur {{map link|Laughter}}.]] | [[File:Dynamite Balloons.jpeg|300px|thumb|right|Un ballon dynamite sur {{map link|Laughter}}.]] | ||
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− | + | === {{anchor|Explosive Barrels}} Barils explosifs === | |
− | === Barils explosifs === | ||
[[File:Explosive_Barrel.jpeg|300px|thumb|right|Un baril explosif sur {{map link|Cursed Cove}}.]] | [[File:Explosive_Barrel.jpeg|300px|thumb|right|Un baril explosif sur {{map link|Cursed Cove}}.]] | ||
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− | + | === {{anchor|Alien Walkers}} Bombes alien === | |
− | === Bombes alien === | ||
[[File:Alien_walker_envirmental_death.jpeg|300px|thumb|right|Une bombe alien sur {{map link|2Fort Invasion}}.]] | [[File:Alien_walker_envirmental_death.jpeg|300px|thumb|right|Une bombe alien sur {{map link|2Fort Invasion}}.]] | ||
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− | + | === {{anchor|Bonhomme de neige explosif|Bonhomme explosif|Bonhomme de neige|Bombe Bonhomme de neige|Snowmenn|Snowman Bombs}} Bombes Bonhomme de neige === | |
− | === {{anchor|Bonhomme de neige explosif|Bonhomme explosif|Bonhomme de neige|Bombe Bonhomme de neige|Snowmenn}} Bombes Bonhomme de neige === | ||
[[File:Coal Pit explosive snowman.png|300px|thumb|right|Une bombe Bonhomme de neige sur {{map link|Coal Pit}}.]] | [[File:Coal Pit explosive snowman.png|300px|thumb|right|Une bombe Bonhomme de neige sur {{map link|Coal Pit}}.]] | ||
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{{clr}} | {{clr}} | ||
− | + | === {{anchor|Area Explosion}} Explosion de zone === | |
− | === Explosion de zone === | ||
L''''explosion de zone''' se produit pour punir les joueurs restés trop longtemps dans certains enfers. Quelques instants après que les portes de sortie vers la partie principale de la carte se soient abaissées, l'endroit est englouti dans une série d'explosions qui tuent instantanément tous ceux qui s'y trouvent encore. | L''''explosion de zone''' se produit pour punir les joueurs restés trop longtemps dans certains enfers. Quelques instants après que les portes de sortie vers la partie principale de la carte se soient abaissées, l'endroit est englouti dans une série d'explosions qui tuent instantanément tous ceux qui s'y trouvent encore. | ||
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{{clr}} | {{clr}} | ||
− | |||
=== {{anchor|Bomb Head}} Tête de bombe === | === {{anchor|Bomb Head}} Tête de bombe === | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = merasmus4|victim = Spy}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = merasmus4|victim = Spy}} | ||
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{{clr}} | {{clr}} | ||
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=== {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH}} Cavalier Sans-tête et Sans-cheval === | === {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH}} Cavalier Sans-tête et Sans-cheval === | ||
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval]] | [[File:HHH.png|300px|thumb|right|Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval]] | ||
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=== Merasmus === | === Merasmus === | ||
[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|Merasmus.]] | [[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|Merasmus.]] | ||
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=== MONOCULUS === | === MONOCULUS === | ||
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|MONOCULUS]] | [[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|MONOCULUS]] | ||
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{{main|MONOCULUS/fr|l1=MONOCULUS}} | {{main|MONOCULUS/fr|l1=MONOCULUS}} | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = Sniper}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = Sniper}} | ||
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{{clr}} | {{clr}} | ||
− | + | === {{anchor|Skeletons}} Squelettes === | |
− | === Squelettes === | ||
[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|Le Roi des squelettes.]] | [[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|Le Roi des squelettes.]] | ||
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{{clr}} | {{clr}} | ||
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== Succès associés == | == Succès associés == | ||
=== {{Class link|scout}} === | === {{Class link|scout}} === |
Revision as of 17:24, 12 August 2023
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» |
Une mort causée par un élément de la carte est communément appelée mort environnementale, elle peut prendre plusieurs formes dépendamment des menaces présentes sur les différentes cartes. Les menaces peuvent être utilisées comme arme ou moyens de dissuasion contre l'équipe ennemie, et presque toutes les menaces environnementales apportent un avantage tactique à qui est conscient de leur position et utilisation.
Sommaire
- 1 Morts environnementales instantanées
- 1.1 Eaux mortelles
- 1.2 Scies
- 1.3 Trains
- 1.4 Chute dans une fosse
- 1.5 Lave
- 1.6 Explosion d'un wagon
- 1.7 Écrasement
- 1.8 Chaudron
- 1.9 Échappement de la fusée
- 1.10 Broyeur
- 1.11 Tyrannosaurus Rex
- 1.12 Big Mama
- 1.13 Chaudron Bouillonnant
- 1.14 Lames de pendule
- 1.15 Fosse de feu
- 1.16 Chute d'Ascenseur
- 1.17 Crocodiles
- 1.18 Alligator
- 2 Morts environnementales non-instantanées
- 3 Boss / Dangers spécifiques aux événements
- 4 Succès associés
- 5 Voir aussi
Morts environnementales instantanées
Les morts environnementales suivantes causent une mort instantanée, quelque soit la santé du joueur. Elles affectent aussi les joueurs invincibles , ou sous l'effet du Bonk! Atomic Punch ou d'une ÜberCharge (à l'exception d'une mort environnementale).
Eaux mortelles
Certaines eaux de certaines cartes sont mortelles au toucher. La mécanique de destruction est similaire à une Chute dans une fosse, mais, comme la lave, aucune grande hauteur de chute ne fais nécessairement partie de la conception de la zone de destruction. L'animation de la mort est un cadavre flottant dans l'eau.
Les eaux ténébreuses entourent des îles dans certains endroits des Enfers.
Les eaux rapides tuent instantanément quiconque marche ou saute dedans.
- Cartes avec les eaux ténébreuses
- Cartes avec eaux rapides
Scies
Les scies sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur Sawmill, et ont été réutilisées plus tard sur quelques cartes personnalisées (en particulier Trainsawlaser). Elles se déplacent le long d'un chemin formellement défini, et tuent quiconque entrant en contact avec elles. Sur le plan cosmétique, un scie tuant quelqu'un est recouvert définitivement de sang, et ce, jusqu'au prochain round.
Un nouveau type de scie est apparue dans Gravestone : les scies volantes. Ces scies volent en suivant un chemin aérien que l'on peut entendre venir grâce à un son. Comme leurs homologues sur la terre ferme, elles tuent instantanément quiconque sur son chemin.
- Cartes avec des scies
Trains
Les trains sont des entités neutres qui tuent quiconque se trouvant sur les rails à leur passage. L'arrivée d'un train est souvent annoncé par des lumières clignotantes et un son de cloche, qui peut être entendu si les joueurs sont assez proches. Les trains klaxonnent immédiatement lors de leur arrivé, pour, en quelque sorte, alerter une dernière fois les joueurs. Le train semble être un EMD GP38-2, et sa livrée ressemble fortement à la Southern Pacific Transportation Company qui les a déjà exploités.
Il est à noter que toucher les côtés du train ne va pas blesser les joueurs, en réalité, les joueurs peuvent en toute sécurité être sur le train. Notamment sur la carte Freight où le train bloque parfois les joueurs. Ces derniers peuvent donc montrer sur un wagon plat ou un wagon plein (qui fait la taille de la locomotive).
Une variante particulière est Lil' Chew-Chew, le wagon unique de la carte Frontier. S'il est escorté par au moins trois joueurs BLU, il écrasera tout joueur malchanceux se trouvant sur les rails à son passage, et ce peu importe l'équipe.
- Cartes avec des trains
- Banana Bay
- Cactus Canyon
- District (Métros)
- Freight
- Frontier (« Lil' Chew Chew »)
- Megalo
- Mossrock
- Snowplow
- Well (Contrôle de point)
- Wall (Capture du Drapeau)
Chute dans une fosse
Une chute dans une fosse est une mort environnementale commune qui résulte d'une chute dans une fosse, un saut sur une surface, ou d'une chute dans une zone qui cause une mort environnementale de type « chute dans une fosse ». Il devrait être considérée comme différent des dégâts de chute, puisqu'il n'y a aucune chance d'y survivre, même sous l'effet d'une ÜberCharge. Ce qui est généralement le résultat d'une chute dans un endroit où il n'y a pas de sol. Il convient également de noter qu'après l'explosion d'un wagon, tomber dans le cratère résultera en une mort par chute dans une fosse.
Certains objets sont traités différemment lors d'une chute dans une fosse. Les documents secrets seront réinitialisés si un joueur les portant tombe dans une fosse, cela s'applique de la même façon à la bombe dans le mode de jeu Mann vs. Machine, la valise d'Australium dans le mode de jeu Livraison Spéciale, le cœur de réacteur dans Robot Destruction et le JACK dans le Passe-temps. Les crédits qui tombent dans une fosse sont considérés comme collectés et sont immédiatement ajoutés aux joueurs. Néanmoins, la balle de football restera à l'intérieur pour le reste du round.
- Cartes avec des fosses
- Altitude
- Asteroid
- Bigrock
- Bloodwater
- Brazil
- Bread Space
- Cactus Canyon
- Carnaval du Carnage
- Cauldron
- Coal Town
- Cursed Cove (dans l'Antre de Davy Jones)
- Degroot Keep
- Double Cross
- Doublefrost
- Doomsday
- Enclosure
- Erebus
- Frontier
- Ghost Fort
- Ghost Town
- Gravestone
- Graveyard
- Hassle Castle
- Hellstone
- Helltower
- Hightower
- Hydro (Configuration Centrale électrique contre Antenne radar)
- Lazarus
- Los Muertos
- Lumberyard
- Mann Manor
- Megalo
- Mercenary Park
- Moldergrove (dans les enfers)
- Monster Bash
- Mossrock
- Mountain Lab
- Nightfall (troisième étape uniquement)
- Nucleus
- Offblast
- Pit of Death
- Polar
- Precipice
- Rottenburg
- Sinshine
- Sinthetic
- Slasher
- Snowplow
- Snowycoast
- Steel
- Suijin
- Thunder Mountain (première et troisième étape)
- Upward
- Wutville
Lave
Lave est un danger qui apparaît sur quelques cartes, principalement les cartes sur le thème d'Halloween.
Lave Infernal : Introduit dans Helltower, à l'exception de l'animation de coulée de lave, la Lave est indiscernable d'une chute dans une fausse dans la plupart des cas. La mort est instantanée pour la plupart des laves, quelle que soit la durée de la chute. L'animation de la mort peut être la même que pour un piège, mais peut varier en fonction de la carte particulière.
Lave de Hellfire: Dans Hellfire, qui n'est pas sur le thème d'Halloween, la mort de lave n'est pas instantanée pour les joueurs en pleine santé, mais survient en quelques secondes, permettant à un mince chance de grappiller sortir de la lave. L'animation Hellfire Lava comprend également de petites fusées éclairantes et des Fireballs, le joueur et le ragdoll résultant sont réglés aflame, et, rarement, le killfeed peut indiquer une mise à mort par le feu.
- Cartes avec de la Lave (à l'exception des pièges d'Halloween étendus, par exemple Ghost Fort)
Explosion d'un wagon
Durant le dernier (ou seul) round d'une carte Charge Utile ou Course à la Charge utile, le Wagon explosera lorsqu'il atteint le dernier point, tuant tout le monde autour. L'explosion résultante causera la mort de tous les joueurs dans les environs. De plus, sur certaine cartes, l'explosion cause un cratère; y tomber résultera en une mort par chute dans une fosse.
- Cartes avec un Wagon
- Badwater Basin
- Barnblitz
- Frontier
- Gold Rush (Troisième phase)
- Hightower
- Hoodoo (Troisième phase)
- Nightfall (Troisième phase)
- Pipeline (Troisième phase)
- Thunder Mountain (Troisième phase)
- Upward
Écrasement
La grille de DeGroot Keep s'ouvre après que les points A et B soient capturés. Elle se ferme après un certain temps si le dernier point de contrôle n'est pas capturé. Par défaut, il faut approximativement 60 secondes après l'ouverture de la porte ou que le compte à rebours de capture se termine, ce qui prend plus de temps. Ceci rafraichit aussi les deux premiers points. Si un joueur se tient sous la grille alors qu'elle se ferme, il se fera écraser et mourra.
Sur l'étape 3 de Dustbowl, si les BLU capturent le premier point de contrôle, la porte du spawn dans le spawn gauche se fermera et écrasera toutes les personnes qui seront en-dessous.
Sur Doomsday et sur Carnaval du Carnage, la plateforme qui soulève le joueur pour jusqu'en haut de la fusée (or ticket lock) peut écraser le joueur si cécraser le joueur si l'est assez malchanceux pour être debout sous cette plateforme si l'Australium (or ticket) carrier is knocked off, or after the rocket is launched (ticket is captured).
Sur Egypt, toutes les portes s'ouvrent et se ferment doucement, et peuvent écraser les joueurs. De plus, lors du premier stage, il y a une chambre intérieure sur le chemin vers la zone de réapparition RED au point A, où le joueur peut se retrouver coincé entre deux portes si l'équipe BLU capture le premier point de contrôle. Un peu après la capture, le plafond de la pièce commencera doucement à descendre, écrasant tous les joueurs malchanceux se trouvant en dessous.
Sur Hightower et sur Helltower, sur une équipe peut empêcher l'autre de pousser le wagon en haut de la plateforme de capture, la plateforme tombera et écraser n'importe quel joueur se trouvant en-dessous.
Sur le mode Man vs. Machine, le Robot Tank peut écraser n'importe quel joueur s'il est malchanceux.
- Cartes avec des Portes
- Bigrock
- Carnaval du Carnage
- Coaltwon
- Decoy
- DeGroot Keep
- Doomsday
- Dustbowl (3ème étape seulement)
- Egypt
- Coaltown Event
- Hellotower
- Hightower
- Mannworks
- Rottenburg
Chaudron
Situé à côté des zones de réapparition des deux équipes sur Foundry, le chaudron tuera tout joueur qui entrera en contact avec ses flammes. Un joueur qui pousse un ennemi ans le chaudron recevra le succès La fin de toute chose.
- Cartes avec un Chaudron
Échappement de la fusée
La carte Doomsay possède un tunnel dans lequel, à la fin du round, l'échappement de la fusée poussera les joueurs dans une fosse au bout du chemin. Si un joueur de l'équipe gagnante résussi à pousser un ennemi dans cette fosse, il recevra le succès Décollé.
Sur Steel, si les RED défendent avec succès le point E jusqu'à la fin du jeu, la fusée décolle et tue toute personne en-dessous.
- Cartes avec un tunnel d'échappement de la fusée
Broyeur
Le broyeur est une mort environnementale qui tue quand le joueur tombe dans la machine. Cette mort peut aussi arriver aux Robots. Une peau de banane se trouve juste devant le broyeur, si un joueur passe dessus, cette dernière le fera glisser automatiquement dans la machine peu importe sa condition.
- Cartes avec un broyeur
Sur Mannhattan, ce décès peut aussi arriver aux Robots, ce qui cause l'un des trois sons de mort uniques de meulage de métal à se jouer. De plus, le broyeur de Manhattan est doté d'une peau de banane discrète placée près de la machine ; marcher dessus provoque un glissement avec un effet sonore et pousse les joueurs (et les robots) directement dans le broyeur.
- Cartes avec broyeur
- Enclosure (caché sous les plantes dans l'enclos "raptor")
- Farmageddon (broyeur pour moissonneuse-batteuse)
- Mannhattan
- Snowplow
- Sinthetic
Tyrannosaurus Rex
Tyrannosaure Rex est une mort environnementale spécifique au point final "T-REX" de la troisième étape de Enclosure. Lorsque le wagon a été poussé sur une courte distance sur la plate-forme devant la porte de l'enceinte du Tyrannosaurus Rex, une Explosion du wagon de la charge utile immédiate est déclenchée. Environ une seconde plus tard, le T-Rex claque la porte, tuant et repoussant tous ceux qui se sont précipités pour voir Rexxy. Le T-Rex entre à mi-chemin dans la pièce, au milieu de la fumée et des flammes, tuant tous les joueurs proches et laissant échapper un rugissement climatique. Tout joueur qui court ensuite vers le Tyrannosaure Rex pendant l'Humiliation est instantanément tué et repoussé.
- Cartes avec le Tyrannosaurus Rex
Big Mama
Big Mama est une mort environnementale spécifique au point final de Bread Space qui provoque des une explosion de morceaux de corps instantanés au contact (voir la page de la carte).
- Cartes avec Big Mama
Chaudron Bouillonnant
Chaudron Bouillonnant est un danger de mort environnemental d'Halloween. Tout joueur qui marche autour du Chaudron bouillonnant subit une perte de santé, tandis qu'il tombe dans le Chaudron bouillonnant subit une mort instantanée et un recul. Lorsque le Chaudron bouillonnant est utilisé comme point final sur une carte Charge utile, le Chaudron bouillonnant a une explosion meurtrière unique.
Dans Cauldron, se tenir debout ou sauter dans le Chaudron pendant qu'il crache des boules de feu tuera instantanément le joueur.
- Cartes avec un chaudron bouillonnant
Lames de pendule
Les Lames de pendule sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur Monster Bash. Elles se balancent d'avant en arrière et tuent instantanément toute personne qui entre en contact avec eux. D'un point de vue esthétique, une lame est en permanence recouverte de sang si elle tue quelqu'un, ce qui persiste jusqu'au début d'un nouveau tour.
- Cartes avec une lame de pendule
Fosse de feu
Fosse de feu est un danger de mort environnemental d'Halloween trouvé sur Cauldron. Tout joueur qui entre dedans sera instantanément tué.
- Cartes avec un foyer
Chute d'Ascenseur
Ascenseur est un danger de mort environnemental trouvé sur Bread Space. Il s'agit d'un ascenseur défectueux qui tombe à grande vitesse. Tout joueur touché par le bas de l'ascenseur meurt instantanément de l'impact et se tenir debout sur l'ascenseur entraîne le joueur dans une fosse de la mort.
- Cartes avec une chute d'ascenseur
Crocodiles
Crocodiles, introduit dans Mercenary Park, sont un obstacle d'eau animé avec des effets sonores.
Coming in contact with water swarming with Crocodiles causes certain death, as a Crocodile will leap out of the water and chomp down, instantly gibbing the player regardless of their health or if under the influence of an ÜberCharge from a Medic.
- Cartes avec des Crocodiles*
- Mercenary Park
- Laughter
- Terror (Dans la bouche de GONZO)
- * hors cartes avec des crocodile inaccessible props.
Alligator
Une découpe Alligator peut être trouvée sous l'eau. Toucher la bouche du Alligator provoque une mort instantanée.
- Cartes avec Alligator
- Moonshine Event (sous le Bayou Shipping House)
Morts environnementales non-instantanées
Les dangers environnementaux ne tuent pas le joueur instantanément, mais peut néanmoins causer la mort.
Eaux bouillantes
L'eau bouillante émet de la vapeur et des bulles sont visibles à sa surface, et blesse progressivement le joueur jusqu'à ce qu'il meurt.
- Cartes avec des eaux bouillantes
Lasers
Les lasers sont une mort environnementale spécifique à la carte Asteroid qui montent et qui descendent le long d'un chemin prédéfini. Les joueurs qui entrent en contact avec eux libèrent des « étincelles » visibles et se voient infliger 200 points de dégâts, bien qu'ils puissent être partiellement y résister avec le buff du Soutien du Bataillon pour infliger moins de dégâts.
- Cartes avec des lasers
Feu
Le feu environnemental est différent des flammes du Lance-flammes ou toute autre forme de feu produite par les joueurs, puisqu'il ne cause pas de brûlures de postcombustion. Le feu environnemental blesse le joueur petit à petit uniquement lorsque le joueur est en contact direct avec la zone dangereuse.
Le feu environnemental n'allume pas les flèches du Sniper
- Carte avec du feu environnemental
Boules de feu
Les boules de feu, introduites sur Hellfire, sont des panaches ascendants de flammes qui causent des dégâts de feu à tout joueur entrant en contact avec eux.
La quantité de dégâts qu'un joueur reçoit d'une boule de feu correspond globalement à la santé de la classe de base du joueur ; c'est-à-dire que chaque joueur qui entre contact avec le centre de l'ensemble du panache perdra plus de la moitié de sa santé, quelle que soit sa classe. Chaque classe (à l'exception du Pyro) souffre également d'une brève brûlure de postcombustion du moindre contact avec le panache.
Les boules de feu n'enflamment pas les flèches du Sniper.
Un autre type de boule de feu, introduit dans Cauldron, a une chance de cracher du chaudron lorsque le point est capturé. Ces boules de feu pleuvent sur une grande partie de la carte, infligeant de grandes quantités de dégâts aux joueurs sans méfiance. Cependant, ces boules de feu ne causent pas de l'brûlure de postcombustion.
- Cartes avec boules de feu
Noyade
Les joueurs sous une eau profonde (c'est-à-dire dans laquelle le joueur doit complètement être submergé) pendant 12 secondes avant qu'il commence à suffoquer. L'incapacité à remonter à la surface, lui causera de perdre 5 points de santé par seconde, jusqu'à ce qu'il meurt noyé. Toute santé perdue est régénérée doucement, au rythme de 10 points chaque 2 secondes, une fois que le joueur sort de l'eau. Retourner sous l'eau arrêtera la régénération jusqu'à ce que le joueur retourne à la surface à nouveau.
- Cartes avec de l'eau profonde
- 2Fort
- 2Fort Invasion
- Asteroid
- Badlands (Arena)
- Badlands (Roi de la Colline)
- Banana Bay
- Carnaval du Carnage
- Doomsday
- Freight
- Lakeside
- Moonshine Event
- Nightfall (troisième étape)
- Pipeline (troisième étape)
- Powerhouse
- Ravine
- Sawmill
- Thundermountain (seconde étape)
- Watergate
- Well (Points de Contrôle)
Rétrécissement de l'eau
Le Rétrécissement de l'eau est un mur d'eau rapide qui se referme, réduisant l'espace jouable. Une fois entré, le joueur commence à se noyer à un rythme rapide; s'il n'agit pas rapidement, le joueur se noiera.
- Cartes avec le Rétrécissement de l'eau
Acide
L'Acide est un liquide vert vif qui endommage les joueurs qui s'y trouvent au fil du temps.
- Cartes avec de l'acide
Drainage de santée
Le drainage de santée est un taux constant ou croissant de perte de santé subie dans une ou plusieurs zones spécifiques de cartes particulières. Des exemples de base sont les emplacements Underworld dans certaines Cartes d'Halloween. L'effet est également ressenti à l'intérieur de la soucoupe volante dans Probed. Le drain est un effet de dégâts sur la durée similaire aux effets de saignement ou post-combustion ; mais, il n'est ni déclenché ni limité dans le temps. La perte de santé se produit uniquement lorsqu'un joueur entre dans une zone spécifique et continue tant que le joueur ne quitte pas la zone ou jusqu'à ce que le joueur soit tué.
- Cartes avec drain de santé
- Brimstone (Île de l'Enfer)
- Bloodwater (Enfer : Purgatoire uniquement)
- Cauldron (Enfer)
- Eyeaduct (Enfer : Purgatoire uniquement)
- Erebus (Enfer)
- Gravestone (Enfer et bord du Chaudron)
- Los Muertos (Enfer)
- Hellstone (Enfer)
- Monster Bash (Enfer)
- Moonshine Event (Enfer)
- Pit of Death (Enfer)
- Probed (Soucoupe Volante)
- Slasher (Enfer)
- Terror (Enfer)
Vapeur
Vapeur, gaz volcanique ou gaz toxique est un effet de dégâts sur la durée introduit sur Brimstone. Le temps et la zone d'effet sont indiqués par un nuage ascendant de vapeur et d'éclaboussures de fluide (comparable aux fumées de l'explosion de Citrouilles explosives). Les joueurs qui entrent dans le cloud subissent des dégâts au fil du temps tant qu'ils survivent et restent dans le cloud.
- Cartes avec de la Vapeur
Boss / Dangers spécifiques aux événements
Ces dangers environnementaux sont uniques aux cartes événements tels qu'Halloween et Mise à jour Invasion.
Citrouilles explosives
Les citrouilles explosives (et reskins) sont des objets spéciaux que l'on trouve sur toutes les cartes d'Halloween sauf Ghost Town (Mann vs. Machines) et Monster Bash. Sur Cursed Cove et Laughter, elles ont été remplacées par, respectivement, des barils explosifs et des ballons dynamite. En outre, les bombes alien sont un reskin présent sur 2Fort Invasion. Les citrouilles explosives sont équipées d'explosifs et de détonateurs visibles à l'extérieur sous certains angles. Leurs détonateurs brillent parfois.
Lorsque la citrouille reçoit suffisamment de dégâts ou est touchée par un quelconque projectile qui n'occasionne habituellement aucun dégât (comme les munitions du Propul'sauteur ou le Lait frelaté), elle explose, blessant lourdement toute personne se trouvant à proximité. Cela ne cause pas une mort instantanée ; toute classe avec assez de santé ou sous l'effet de l'invisibilité peut utiliser l'explosion pour se propulser.
Les citrouilles explosives ne doivent pas être confondues avec les citrouilles d'Halloween. Un moyen simple de les différencier est que les citrouilles d'Halloween tournent sur elle même à l'instar des boîtes de soins ou de munition. Les bombes apparaitront toujours au même endroit, alors que les autres citrouilles tombent du cadavre d'un ennemi qui vient d'être tué.
Les citrouilles explosives ne doivent pas être confondues avec Pumpkin MIRV, un sort.
- Cartes avec des citrouilles explosives
Ballons dynamite
Les ballons dynamite ou bombes TNT apparaissent sur Laughter. Ils explosent une fois endommagés, à l'instar des citrouilles explosives et produisent le son d'un enfant rigolant une fois détruits.
- Cartes avec des ballons dynamite
Barils explosifs
Les barils explosifs apparaissent sur Cursed Cove. Ils explosent s'ils sont endommagés, à l'instar des citrouilles explosives. Cependant, les dégâts infligés sont bien plus importants et peuvent tuer instantanément quiconque se trouvant dans un rayon proche. Sauter avec l'explosion n'est possible qu'uniquement sous les effets d'une invulnérabilité.
- Cartes avec des barils explosifs
Bombes alien
Les bombes alien sont placées sur les cartes Invasion, qui explosent après avoir été endommagées, de la même manière que les citrouilles explosives.
- Cartes avec des bombes alien
Bombes Bonhomme de neige
Les bombes Bonhomme de neige, aussi appelés Snowmenn, apparaissent sur certaines cartes de Noël. Elles explosent après avoir été endommagées, de la même manière que les citrouilles explosives.
- Cartes avec des bombes Bonhomme de neige
Explosion de zone
L'explosion de zone se produit pour punir les joueurs restés trop longtemps dans certains enfers. Quelques instants après que les portes de sortie vers la partie principale de la carte se soient abaissées, l'endroit est englouti dans une série d'explosions qui tuent instantanément tous ceux qui s'y trouvent encore.
- Cartes avec explosion de zone
- Bloodwater (Skull Island)
- Eyeaduct (Loot Island)
- Ghost Fort (Skull Island)
Tête de bombe
Lors de combats contre Merasmus, le Bombinomicon transforme la tête de joueurs, tirés au hasard, en bombe. La vue passe à la troisième personne et les armes sont supprimées. Une instruction leur indique alors de courir vers Merasmus pour le faire exploser. S'ils prennent trop de temps à aller vers ce dernier, les bombes sur leur tête explose causant d'importants dégâts et les envoient dans les airs s'ils survivent à cette épreuve, ce qui leur occasionnera des dégâts de chute. En revanche, s'ils parviennent à atteindre le boss, ils sont toujours projetés en l'air, mais bénéficient d'une invulnérabilité temporaire et de coups critiques.
Sur Carnaval du Carnage ou Gravestone, pendant la course d'autos tamponneuses, en ramassant des sorts, il se peut que le joueur ait une tête de bombe qui causera 50 % de dégâts en explosant, à la fois, à la victime mais aussi aux ennemis environnants. Cette bombe explose, soit lorsque son minuteur est épuisé, soit lorsque l'utilisateur entre en collision frontale avec un ennemi.
Sur Laughter, les joueurs restant trop longtemps dans les Enfers voient leur tête se transformer en bombe comme un avertissement à se presser de rejoindre l'endroit normal de la carte. S'ils échouent à quitter le lieu, la bombe explose, faisant propulser les morceaux de leur corps.
- Cartes avec des têtes de bombe
Cavalier Sans-tête et Sans-cheval
Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval était le premier boss ennemi dans Team Fortress 2. Apparu en premier sur Mann Manor, il apparaît désormais sur d'autres cartes d'Halloween. Il surgit du sol ou du plancher et se met à chasser et à tuer les joueurs des deux équipes. Il inflige de lourds dégâts à tout joueur ou constructions qu'il frappe. Il continue son massacre jusqu'à ce qu'un (ou plusieurs) joueur(s) le tue(nt). Tous les meurtres du cavalier sont considérés comme des morts environnementales et déclenchent les succès correspondants.
Sur la carte Carnaval du Carnage, le cavalier sans tête apparaît pendant les duels « Football d'auto-tamponneuses » et « Plateformes tombantes », brandissant ici un gigantesque Necro Smasher taché de sang. Bien qu'il puisse être tué comme d'habitude, il est incapable d'infliger des dégâts directs aux joueurs, et ne peut que les renvoyer en arrière avec ses coups pour tenter de les envoyer dans les fossés de la carte.
- Cartes avec le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval
- Bonesaw (Hellishly Hollow Horseman)
- Brimstone
- Carnaval du Carnage (Duels « Plateformes tombantes » et « Football d'auto-tamponneuses »)
- Gravestone
- Graveyard
- Hellstone
- Mann Manor
- Slasher
Merasmus
Merasmus est premièrement apparu comme boss sur Ghost Fort, mais peut maintenant être aperçu sur d'autres cartes d'Halloween. Merasmus est l'ancien colocataire du Soldier RED, depuis qu'il a détruit sa maison, ce dernier est en proie à une vendetta. Sur Ghost Fort, Merasmus apparaît près du point de contrôle après une durée pré-déterminée. Ce boss tue les joueurs des deux équipes en utilisant une variété de sorts et d'attaques. Merasmus continue de sévir jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou que son temps soit écoulé. Toute mort causée par Merasmus est considérée comme environnementale.
- Cartes avec Merasmus
MONOCULUS
MONOCULUS est d'abord apparu comme boss sur Eyeaduct, mais peut maintenant se trouver sur d'autres cartes d'Halloween. MONOCULUS prend la forme de l'oeil manquant du Demoman RED, hanté par le Bombinomicon. MONOCULUS apparaitra sur le point de contrôle contesté ou à d'autres endroits selon diverses conditions, tuant instantanément les joueurs malheureux se trouvant près de lui à ce moment. Une fois apparu, il va tuer les joueurs des deux équipes en utilisant des roquettes en forme d'oeil, qui sont toujours critiques et peut achever n'importe quelle classe (sauf le Soldier et le Heavy avec un coup direct. Les roquettes peuvent être détournées par le tir comprimé du Pyro. MONOCULUS continue d'attaquer jusqu'à ce qu'il soit lui-même tué ou que son temps soit écoulé. Toute mort causée par MONOCULUS est considérée comme environnementale.
Ce boss ne doit pas être confondu avec le sort, « invokum monoculus » qui invoque un MONOCULUS loyal à l'équipe de l'invocateur.
- Cartes avec MONOCULUS
Squelettes
Les squelettes ont été introduits sur Helltower et apparaissent sur plusieurs autres cartes d'Halloween. Ce sont des squelettes animés qui apparaissent selon certaines conditions. Les squelettes verts attaquent n'importe quel joueur tandis que les « loyaux » invoqués via des sorts ne vont attaquer que les joueurs de l'équipe ennemie. Ils sont de taille différente, ils peuvent être très petits, moyens puis se diviser en plus petits une fois tués, ou très grands et résistants comme le roi des squelettes qui va toujours lâcher un sort magique rare. Toute mort causée par des squelettes neutres (verts) est considérée comme environnementale.
- Cartes avec des squelettes
- Bloodwater
- Brimstone
- Cauldron
- Erebus
- Farmageddon (reskinés en épouvantails)
- Gravestone
- Graveyard
- Gorge Event
- Hassle Castle
- Hellstone
- Helltower
- Los Muertos
- Precipice
- Slasher
- Sinthetic (reskiné comme le Toastmaster)
Succès associés
Scout
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Demoman
|
Medic
|
Scarechievements
|
Succès de Foundry
|
Astro-chievements
|
Bereavements
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Merasuccès
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Succès Mann vs. Machine
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