Difference between revisions of "Scattergun/de"

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Die '''Scattergun''' ist die Standard [[Weapons/de#scoutprimary|Primärwaffe]] des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine kurze [[w:de:Flinte#Varianten|zweiläufige Schrotflinte]] mit einem Holzgriff und einem metallenen Gehäuse.  
  
Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss, mit [[Damage/de#Abstands- und Zufallsmodifikator|zunehmenden Schaden]] je näher sich das Ziel befindet. Auf kurze Distanz ist sie sehr tödlich und braucht für die meisten [[classes/de|Klassen]] nicht mehr als 2 Schuss, um sie zu töten. Bei mittlereren Entfernungen verringert sich ihr nutzen, was sie aber dennoch nicht vollkommen unbrauchbar macht. Auf weiten Entfernungen ist sie nahezu nutzlos. Dies zwingt den Spieler den Gegner von kurzer Distanz aus anzugreifen und seine Geschwindigkeit zu nutzen, um zu entkommen.
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Die Scattergun ist der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] der anderen Klassen sehr ähnlich und verfügt über den gleichen Grundschaden pro Schrotkugel, die gleiche Anzahl abgefeuerter Schrotkugeln pro Schuss und die gleiche [[ammo/de|Munitionskapazität]]. Allerdings wurde bei der Scattergun der [[Damage/de#Abstands- und Zufallsmodifikator|Schadensanstieg]] auf Entfernungen unter 512 [[Hammer unit/de|Hammer-Einheiten]] erhöht. Dadurch kann sie auf kurze Distanz mehr Schaden als die Schrotflinte verursachen.
  
Der Basisschaden pro Kugel, die Anzahl die abgefeuert wird und die [[ammo/de|Munition]] pro Magazin sind identisch zu dem der [[Shotgun/de|Schrotflinte]]. Der Hauptunterschied ist der erhöhte Schaden auf nahe Distanz; 175% zu 150%. Sie haben außerdem unterschiedliche Nachladezeiten.
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Die erste Kugel der Scattergun feuert mindestens eine Schrotkugel direkt auf das [[Heads-up display/de|Fadenkreuz]] ab, bevor die "Kugelstreuung" wirksam wird. Die im [[Casual Mode/de|Gelegenheitsmodus]] aktivierte zufällige Geschossverteilung sorgt dafür, dass sich die Geschosse in einem zufälligen Muster verteilen. Wenn die zufällige Geschossausbreitung deaktiviert ist, verteilen sich die Kugel stattdessen in einem festen Drei-mal-Drei Gittermuster, wobei sich zwei Kugeln in der Mitte des Gitters überlappen.
  
Beim ersten Schuss trifft mindestens eine Kugel immer unter dem Fadenkreuz ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner.
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* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.  
 
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.  
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== Sonstiges ==
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* Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus [[Team Fortress Classic/de|''Team Fortress Classic'']] zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] genutzt.
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* Für die Scattergun vorgesehene Soundeffekte mit der Bezeichnung <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> sind seit der Veröffentlichung in den Spieldateien vorhanden. Die {{item link|Force-A-Nature}} verwendet jetzt diese Soundeffekte beim Schießen.
  
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File:Sawed off.jpg|Der Scout, mit Konzeptszeichnungen von möglichen Scatterguns.
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== Siehe auch ==
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== {{common string|See also}} ==
* [[Basic Scout strategy/de#{{item link|Scattergun}} + Reskins|Scattergun Strategie]]
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* [[Basic Scout strategy/de#Scattergun + Reskins|Scattergun Strategie]]
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* [[Festive weapons/de|Festliche Waffen]]
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* [[Botkiller weapons/de|Botkiller Waffen]]
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* [[Australium weapons/de|Australium Waffen]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Revision as of 16:24, 19 September 2023

Ach, komm doch du verdammte Pussie!
Der Scout

Die Scattergun ist die Standard Primärwaffe des Scout. Dabei handelt es sich um eine kurze zweiläufige Schrotflinte mit einem Holzgriff und einem metallenen Gehäuse.

Die Scattergun ist der Schrotflinte der anderen Klassen sehr ähnlich und verfügt über den gleichen Grundschaden pro Schrotkugel, die gleiche Anzahl abgefeuerter Schrotkugeln pro Schuss und die gleiche Munitionskapazität. Allerdings wurde bei der Scattergun der Schadensanstieg auf Entfernungen unter 512 Hammer-Einheiten erhöht. Dadurch kann sie auf kurze Distanz mehr Schaden als die Schrotflinte verursachen.

Die erste Kugel der Scattergun feuert mindestens eine Schrotkugel direkt auf das Fadenkreuz ab, bevor die "Kugelstreuung" wirksam wird. Die im Gelegenheitsmodus aktivierte zufällige Geschossverteilung sorgt dafür, dass sich die Geschosse in einem zufälligen Muster verteilen. Wenn die zufällige Geschossausbreitung deaktiviert ist, verteilen sich die Kugel stattdessen in einem festen Drei-mal-Drei Gittermuster, wobei sich zwei Kugeln in der Mitte des Gitters überlappen.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 175% 10,5 / Schrotkugel
Basisschaden 100% 6 / Schrotkugel
Minimaler Schaden 52.8% 3,168 / Schrotkugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 11-105
Mittlere Distanz 6-60
Weite Distanz 3-32
Kugelstreuung 30:1
Kritisch 18 / Kugel
Minikritischer Treffer 8,1 - 14,1 / Schrotkugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,625 s
Nachladen (erstes) 0,7 s
Nachladen (fortlaufend) 0,5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

11. Dezember 2008 Patch

8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update)

7. Januar 2011 Patch

  • Das Tötungssymbol der Waffe wurde aktualisiert.

12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

16. Dezember 2011 Patch

  • Fehler behoben: Farben der Lichter der Festlichen Scattergun In Team BLU.

19. Dezember 2011 Patch

5. Juli 2012 Patch

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.

9. Oktober 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium Variante.

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)

  • Die Scattergun-Modelle wurden so konvertiert, dass sie das c_models-System verwenden.

27. August 2014 Patch

  • Problem behoben, bei dem das Material der Australium-Scattergun pixelig aussah.

31. März 2015 Patch

  • Das Feuermaterial bei der Australium-Scattergun wurde korrigiert.

7. Januar 2016 Patch

  • Die Materialien der Australium-Scattergun wurden korrigiert.

Sonstiges

  • Für die Scattergun vorgesehene Soundeffekte mit der Bezeichnung scatter_gun_double_shoot.wav sind seit der Veröffentlichung in den Spieldateien vorhanden. Die Force-A-Nature verwendet jetzt diese Soundeffekte beim Schießen.

Galerie

Siehe auch