Difference between revisions of "Zombie Infection/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added October 13, 2023 Patch. + update history.)
m (Updated inf)
Line 10: Line 10:
 
Команда [[RED/ru|Красных]] (также называемая «Люди» или «Выжившие») сражающаяся за выживание против орд нежити команды [[BLU/ru|Синих]] («Зомби»). Если участник команды Людей умирает, то он переходит в команду Зомби. Задача Зомби — заразить всех Людей; задача Людей — продержаться как можно дольше.
 
Команда [[RED/ru|Красных]] (также называемая «Люди» или «Выжившие») сражающаяся за выживание против орд нежити команды [[BLU/ru|Синих]] («Зомби»). Если участник команды Людей умирает, то он переходит в команду Зомби. Задача Зомби — заразить всех Людей; задача Людей — продержаться как можно дольше.
 
Каждый класс заражённых обладает уникальной способностью или пассивным умением.
 
Каждый класс заражённых обладает уникальной способностью или пассивным умением.
 +
 +
== Люди ==
 +
* Когда остаётся 3 и менее Выживших, их оружие начинает наносить мини-криты.<ref>[https://web.archive.org/web/20231010023857/https://i.imgur.com/Byni81K.png Сообщение в чате], когда осталось 3 Выживших.</ref> Последний Выживший наносит крит-урон<ref>[https://web.archive.org/web/20231010024043/https://i.imgur.com/MaGAify.png Сообщение в чате], когда остался 1 Выживший.</ref>
 +
 +
=== Модификации оружия ===
 +
<!-- На данный момент не работает
 +
* {{Con}} У [[Rocket Jumper/ru|Тренировачного ракетомёта]] и [[Sticky Jumper/ru|тренировачного липучкомёта]] уменьшено количество боеприпасов. -->
 +
* {{Pro}} {{item link|Huntsman}} и {{item link|Fortified Compound}} наносят двойной урон.<ref name="WeaponChanges />
 +
* {{Pro}} {{item link|Crusader's Crossbow}} наносит тройной урон.<ref name="WeaponChanges />
 +
* {{Con}} [[Minigun (disambiguation)/ru|Все пулемёты]] пулемётчика имеют 40% штраф на наносимый урон.<ref name="WeaponChanges />
 +
* {{Con}} {{item link|Sentry Gun}} наносит на 60% меньше урона.<ref name="WeaponChanges />
  
 
== Зомби ==
 
== Зомби ==
Line 20: Line 31:
 
== Умения Зомби ==
 
== Умения Зомби ==
 
{{Zombie Infection abilities}}
 
{{Zombie Infection abilities}}
 
== Люди ==
 
* Когда остаётся 3 и менее Выживших, их оружие начинает наносить мини-криты.<ref>[https://web.archive.org/web/20231010023857/https://i.imgur.com/Byni81K.png Сообщение в чате], когда осталось 3 Выживших.</ref> Последний Выживший наносит крит-урон<ref>[https://web.archive.org/web/20231010024043/https://i.imgur.com/MaGAify.png Сообщение в чате], когда остался 1 Выживший.</ref>
 
 
=== Модификации оружия ===
 
* {{Con}} У [[Rocket Jumper/ru|Тренировачного ракетомёта]] и [[Sticky Jumper/ru|тренировачного липучкомёта]] уменьшено количество боеприпасов. -->
 
* {{Pro}} Щиты подрывника дают 50% сопротивления урону от атак зомби.<ref name="WeaponChanges />
 
* {{Pro}} [[Huntsman/ru|Охотник]] и [[Fortified Compound/ru|Укрепленный составной лук]] наносят двойной урон.<ref name="WeaponChanges />
 
* {{Pro}} [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]] наносит тройной урон.<ref name="WeaponChanges />
 
* {{Con}} Пулемёты Пулеметчика имеют меньший урон на 40%.<ref name="WeaponChanges />
 
* {{Con}} [[Sentry gun/ru|Турели]] наносят на 40% меньше урона.<ref name="WeaponChanges />
 
  
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
Line 47: Line 47:
  
 
'''{{Patch name|10|13|2023}}'''
 
'''{{Patch name|10|13|2023}}'''
* Обновлены {{code|zi_murky}}, {{code|zi_atoll}}, {{code|zi_devastation_final1}} и {{code|zi_sanitarium}}<ref>{{code|zi_woods}} также обновлены, но не упомянуты. </ref>
+
* Обновлены карты: {{code|zi_murky}}, {{code|zi_atoll}}, {{code|zi_devastation_final1}}, and {{code|zi_sanitarium}}<ref>Малое обновление карты{{code|zi_woods}}</ref>
** Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за зомби более увлекательной и ослабить человеческую мету людей в бункерах, не нанося ущерба их способности передвигаться и сражаться.
+
** Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за Зомби увлекательной, не нанося ущерб геймплею за Людей
*** Зомби-шпион теперь пассивно скрыт, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности «Раскрытие».
+
*** Зомби-шпион теперь пассивно находится в невидимости, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности &quot;Раскрытие&quot;
**** Это изменение позволит зомби-шпиону обходить турели, наблюдающие за большими территориями, и проникать в крепости или вокруг них.
+
**** Это изменение позволит зомби-шпиону легко обходить {{botignore|турели}}, что контролируют значительную территорию, проникая в самый тыл жертвы
*** Способность зомби-солдата «Наброситься» теперь значительно выше и имеет время восстановления 5 секунд (было 8).
+
*** Навык &quot;Скачок&quot; зомби-солдата теперь запускает его ещё выше и имеет время восстановления 5 секунд (было 8).
**** Эти изменения укрепят роль зомби-солдата в качестве разведчика и разрушителя крыш, способного стрелять сквозь огонь турелей.
+
**** Эти изменения усилят роль зомби-солдата в качестве разведчика и чистильщика крыш, способного прорваться сквозь огонь турелей
*** Способность Зомби-снайпера «Плевок» теперь наносит урон строительным объектам.
+
*** Умение зомби-снайпера &quot;Плевок&quot; теперь наносит урон постройкам
*** Зомби-снайпер теперь оставляет после смерти лужу слюны.
+
*** Зомби-снайпер оставляет после своей смерти кислотную лужу
**** Оба эти изменения заставят вас почувствовать, что вы вносите больший вклад своим плевком, и если этого недостаточно, вы, по крайней мере, сможете бросить одно из них после смерти, чтобы вызвать небольшую область отрицания.
+
**** Эти изменения заставят вас почувствовать, что вы вносите больший вклад своим плевком. Если этого недостаточно, вы, по крайней мере, сможете оставить после себя опасную лужу, ограничивающую движение жертв
*** Зомби-поджигатель больше не оставляет маленькие аптечки.
+
*** Из зомби-поджигателя больше не выпадают маленькие аптечки
*** Пассивная способность Зомби-Поджигателя «Hellspawn» теперь вызывает пылающий взрыв в случае смерти поверх существующего облака Gas Passer.
+
*** Благодаря умению &quot;Адское отродье&quot;, зомби-поджигатель сможет сзорваться после своей смерти при условии, что находится в газовом облаке
**** Эти изменения должны усилить их возможности дожигания и сделать их более страшной угрозой, если вы подпустите их слишком близко.
+
**** Эти изменения должны усилить их возможности дожигания и сделать их более страшной угрозой, если вы подпустите их слишком близко
*** Способность Зомби-пулемётчика «Танк» теперь добавляет улучшение «Поддержка батальона» (иммунитет к критическим ударам, 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели).
+
*** Навык зомби-пулемётчика &quot;Танк&quot; теперь добавляет бафф «Поддержка батальона» (иммунитет к критическому урон, 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели).
 
*** Зомби-пулемётчик наносит на 20% больше урона в ближнем бою
 
*** Зомби-пулемётчик наносит на 20% больше урона в ближнем бою
**** Сопротивление турели и критическому удару значительно повысит эффективное здоровье Зомби-пулемётчика, улучшив его роль как танка, от которого вам действительно следует держаться подальше. Его более медленная скорость не изменилась, поэтому вы все еще можете бежать. Изменения просто сделают бункеровку в его присутствии намного сложнее.
+
**** Сопротивления к критическому урону и турели значительно повысят эффективное здоровье зомби-пулемётчика, улучшая его роль как танка, от которого вам действительно следует держаться подальше. Его скорость не изменилась, поэтому вы все ещё сможете легко от него убежать
*** EMP Зомби-инженера больше не катится по неглубоким поверхностям и теперь наносит 110 урона вместо дробного урона.
+
*** ЭМИ зомби-инженера больше не катится по ровным поверхностям и наносит 110 урона одномоментно
**** Это изменение превратит EMP-гранаты в гораздо более непосредственную угрозу, мгновенно ломая мини-турели, выводя из строя турели 1-го уровня и раня другие здания.
+
**** Это изменение сделает ЭМИ-гранаты большей угрозой, так как они легко уничтожат мини-турели, нанесут значительный урон основной турели и остальным постройкам
*** Теперь появляется пассивный эффект «Демон скорости» Зомби-разведчика и дополнительное увеличение высоты прыжка на 25%.
+
*** Навык зомби-разведчика &quot;Скоростной Демон&quot; теперь появляется пассивный. Добавлено увеличение высоты прыжка на 25%.
**** У Зомби-скаута уже есть тройной прыжок, но увеличение высоты прыжка сделает его еще более опасным вредителем, летающим вокруг вашей головы, и он будет лучше лазить по крышам после разрушения трюма.
+
**** У зомби-разведчика уже есть тройной прыжок, но увеличение высоты прыжка сделает его еще более опасным противником
*** 1/5 сервера будет преобразовано в зомби в конце настройки (было 1/6), а также округлено в большую сторону
+
*** 1/5 от количества игроков на сервере в конце подготовки будет преобразована в Зомби (было 1/6), а число округлено в большую сторону
**** Стало ясно, что выбранных в начале раунда зомби просто недостаточно. Первоначальные толчки должно быть легче выполнять с помощью еще пары юнитов.
+
**** Стало ясно, что выбранных в начале раунда Зомби просто недостаточно. Добавлено ещё несколько игроков.
*** Турели наносят зомби 40% урона (было 60%).
+
*** Турели наносят 40% урона Зомби (было 60%).
**** Инженеры просто слишком репрессивны. Раздатчик бесценен с точки зрения боеприпасов, а турель по-прежнему можно использовать в качестве инструмента отбрасывания, но теперь играть против него должно быть значительно менее неприятно.
+
**** Инженеры слишком деспотичны. Раздатчик бесценен с точки зрения пополнения боеприпасов, а турель по-прежнему можно использовать в для отбрасывания противника, но теперь она не будет так сильно влиять на игру должно
*** Щиты подрывника больше не уменьшают вдвое урон, получаемый зомби.
+
*** Щиты подрывника больше не уменьшают урон вдвое, получаемый от Зомби
**** Он был слишком силен и невероятно неинтересен для дуэлей. Расширенная досягаемость мечей уже впечатляет против персонажей, использующих только рукопашный бой. Его сильная маневренность не изменилась.
+
**** Он был слишком силен и неинтересен для дуэлей. Дальность атаки не изменена, как и манёвренность
*** Время восстановления лечения зомби-медика уменьшено до 7 секунд (ранее 11).
+
*** Время восстановления навыка зомби-медика уменьшено до 7 секунд (ранее 11)
*** Все зомби, кроме разведчика, пулемётчика и шпиона, теперь имеют +25 HP (было +10).
+
*** Все зомби, кроме разведчика, пулемётчика и шпиона, теперь имеют +25 прибавку к здоровью (было +10)
** Исправлена ​​ошибка, из-за которой зомби-подрывник мог взорваться до того, как начался заряд.
+
** Исправлена ​​ошибка, из-за которой зомби-подрывник мог взорваться до начала рывка
** Исправлена ​​ошибка, из-за которой [[Bonk! Atomic Punch/ru| Бонк! Атомный залп]] может сохраниться благодаря превращению в зомби
+
** Исправлена ошибка, связанная с сохранением {{item link|Bonk! Atomic Punch}} при переходе в команду Зомби
** Исправлены различные проблемы, возникающие из-за того, что зомби-подрывник выживал после собственного заряда.
+
** Исправлены проблемы, возникающие из-за того, что зомби-подрывник выживал после использования рывка
** Исправлены проблемы с неправильным отображением определенных строк в HUDе зомби.
+
** Исправлены проблемы с неправильным отображением определенных строк в HUD Зомби
** Исправлена уязвимость, связанная с добавлением дополнительного времени.
+
** Исправлена уязвимость, связанная с добавлением дополнительного времени
** Добавлены дополнительные биты HIDEHUD для удаления ненужных элементов HUD при игре в зомби.
+
** Добавлены дополнительные биты {{cvar|HIDEHUD}} для удаления ненужных элементов HUD при игре за Зомби
** Добавлено обучающее видео (Спасибо Funicular!)}}
+
** Добавлено обучающее видео (Спасибо, Funicular!)
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
Line 90: Line 90:
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery perrow=3>
 
<gallery perrow=3>
 +
File:TF2 Zombie Infection intro video.mp4|Обучающее видео режима «Зомби-вирус».
 
File:Scout Zombie 1st Person.png|Вид от первого лица для зомби-разведчика.
 
File:Scout Zombie 1st Person.png|Вид от первого лица для зомби-разведчика.
 
File:Soldier Zombie 1st Person.png|Вид от первого лица на зомби-солдата.
 
File:Soldier Zombie 1st Person.png|Вид от первого лица на зомби-солдата.

Revision as of 13:33, 14 October 2023

Эта статья описывает официальный игровой режим. Для ознакомления с подобным режимом от сообщества, см. Zombie game mode/ru.
Город на болоте Murky.
«
«Вернулся из мертвых!»
Медик
»

(английский)

Зомби-вирус — это игровой режим от сообщества, добавленный в обновлении Вииизг Фортресс XV с Обновление от 9 октября 2023. Команда Красных (также называемая «Люди» или «Выжившие») сражающаяся за выживание против орд нежити команды Синих («Зомби»). Если участник команды Людей умирает, то он переходит в команду Зомби. Задача Зомби — заразить всех Людей; задача Людей — продержаться как можно дольше. Каждый класс заражённых обладает уникальной способностью или пассивным умением.

Люди

  • Когда остаётся 3 и менее Выживших, их оружие начинает наносить мини-криты.[1] Последний Выживший наносит крит-урон[2]

Модификации оружия

Зомби

  • Зомби не наносят крит-урон, не подбирают боеприпасы или аптечки и не оставляют после себя коробок с боеприпасами (кроме Инженера, если у него есть неиспользованная ЭМИ-граната).[4]
  • Не получают урон при падении [5]
  • За исключением зомби-пулемётчика и зомби-разведчика, Если зомби не участвуют в бою, они получат небольшое увеличение скорости передвижения. Бонус исчезает после удара по или от Выжившего.[6]
  • Все зомби носят Проклятые души, оставляют зелёные следы, как при хеллоуинском заклинании и к ним применён модификатор голоса, который делает их голос более глубоким
  • Зомби взрываются при смерти и оставляют маленькую аптечку.[7]

Умения Зомби

Класс Способности Время восстановления Иконка на дисплее игрока
Icon scout zombie.jpg Зомби-разведчик Бешеная скорость

Pictogram plus.png  Пассивно: Движется на 75% быстрее обычного, а высота прыжка увеличена на 25% (520 HU/сек).[8]
Pictogram plus.png  Пассивно: Тройной прыжок.[9]
Pictogram minus.png  Пассивно: Максимальное здоровье на 50 меньше (максимальное здоровье на 75).[10]

Нет Scout Zombie Infection ability.png
Icon soldier zombie.jpg Зомби-солдат Наскок

Pictogram plus.png  Умение: Подпрыгните в воздух в том направлении, куда смотрите. При приземлении на жертву, она получит урон, как при использовании Людодавы.
Pictogram info.png Этот прыжок считается взрывным.[11]
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (225 максимального здоровья).[10]

5 секунд[12] Soldier Zombie Infection ability.png
Icon pyro zombie.jpg Зомби-поджигатель Адское пекло

Pictogram plus.png  Пассивно: Иммунитет к огню и горючим жидкостям (Запасной бак).[13]
Pictogram plus.png  Пассивно: Каждый удар поджигает Людей на 3 секунды, нанося 8 урона в секунду.[14]
Pictogram plus.png  Пассивно: При смерти не роняет маленькую аптечку.
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (200 максимального здоровья).
Pictogram minus.png  Пассивно: 30% штраф за урон.[15]

Нет Pyro Zombie Infection ability.png
Icon demoman zombie.jpg Зомби-подрывник Взрыв-рывок

Pictogram plus.png  Умение: Рывок, аналогичный рывку при использовании щита, наносящий 275 единиц урона в радиусе 150 Hammer-единиц.[16]
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (200 здоровья).[10]

6 секунд[12] Demoman Zombie Infection ability.png
Icon heavy zombie.jpg Зомби-пулемётчик Громила

Pictogram plus.png  Пассивно: Наносит 220% урон, невосприимчив к отбрасыванию и критическому урону[15], 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели
Pictogram plus.png  Умение: Мгновенно уничтожает постройки.[10]
Pictogram plus.png  Имеет дополнительные 300 ед. здоровья (600 ед.)[10]
Pictogram minus.png  Пассивно: Скорость передвижения на 10% медленнее (207 Hu/s).[10]

Нет Heavy Zombie Infection ability.png
Icon engineer zombie.jpg Зомби-инженер ЭМИ-граната

Pictogram plus.png  Умение: Бросок ЭМИ-гранаты, временно выводящей из строя все постройки инженера в радиусе 500 Hammer-единиц на 6,5 секунды и наносящей им 110 урона. Время детонации 3,5 секунды.[17]
Pictogram info.png  При взрыве ЭМИ-гранаты трясется экран у игроков, оказавшихся у эпицентра.[17]
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (150 здоровья).[10]
Pictogram minus.png  Пассивно: Если инженер погибнет с неиспользованной ЭМИ-гранатой, после смерти он сбросит среднюю коробку с боеприпасами.[18]

10 секунд[12] Engineer Zombie Infection ability.png
Icon medic zombie.jpg Зомби-медик Лечение

Pictogram plus.png  Умение: Лечит и даёт убер-заряд товарищам по команде вокруг себя в радиусе 275 Hammer-единиц.
Pictogram info.png  Эффект исцеления и убер-заряда аналогичен эффекту "Аура лечения".[19][20]
Pictogram info.png  При использовании, вид от первого лица переключается на третье лицо, но игрок по-прежнему может атаковать даже во время убер-заряда
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (175 здоровья).[10]

7 секунд[12] Medic Zombie Infection ability.png
Icon sniper zombie.jpg Зомби-снайпер Плевок

Pictogram plus.png  Умение: Выплёвывает кислотный шар, который при приземлении наносит урон любому человеку, идущему по нему.
Pictogram info.png  Первоначальный удар кислотным шаром наносит 45 урона, а лужа кислоты наносит 25 урона за такт (50 урона в секунду)
Pictogram info.png  Кислотная лужа имеет радиус 130 Hammer-единиц.[21]
Pictogram info.png  Кислотный шар можно удержать в течение 5 секунд.[21]
Pictogram plus.png  Пассивно: После смерти оставляет кислотную лужу
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (150 здоровья).[10]

5 секунд[12] Sniper Zombie Infection ability.png
Icon spy zombie.jpg Зомби-шпион Разведка

Pictogram plus.png  Умение: отмечает людей в радиусе вокруг себя, показывая их местоположение, аналогичное очертаниям места появления.
Pictogram info.png Способность имеет радиус 1000 Hammer-единиц и раскрывает людей на 20 секунд.[22]
Pictogram plus.png  Пассивно: Автоматически уходит в невидимость, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности "Раскрытие".
Pictogram plus.png  Пассивно: 10 дополнительных максимального здоровья (135 здоровья)[10]

10 секунд[12] Spy Zombie Infection ability.png

Стратегия

Основная статья: Community Zombie Infection strategy

Карты

См. также: Список карт

Карты режима Зомби-вирус имеют префикс zi_; карты от сообщества выделены курсивом.

Template:Zombie Infection maps

Предыдущие изменения

{{Update history | Обновление от 9 октября 2023 #1 (Scream Fortress 2023)

  • Добавлены карты: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium, и Woods.

Обновление от 13 октября 2023

  • Обновлены карты: zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1, and zi_sanitarium[23]
    • Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за Зомби увлекательной, не нанося ущерб геймплею за Людей
      • Зомби-шпион теперь пассивно находится в невидимости, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности "Раскрытие"
        • Это изменение позволит зомби-шпиону легко обходить турели, что контролируют значительную территорию, проникая в самый тыл жертвы
      • Навык "Скачок" зомби-солдата теперь запускает его ещё выше и имеет время восстановления 5 секунд (было 8).
        • Эти изменения усилят роль зомби-солдата в качестве разведчика и чистильщика крыш, способного прорваться сквозь огонь турелей
      • Умение зомби-снайпера "Плевок" теперь наносит урон постройкам
      • Зомби-снайпер оставляет после своей смерти кислотную лужу
        • Эти изменения заставят вас почувствовать, что вы вносите больший вклад своим плевком. Если этого недостаточно, вы, по крайней мере, сможете оставить после себя опасную лужу, ограничивающую движение жертв
      • Из зомби-поджигателя больше не выпадают маленькие аптечки
      • Благодаря умению "Адское отродье", зомби-поджигатель сможет сзорваться после своей смерти при условии, что находится в газовом облаке
        • Эти изменения должны усилить их возможности дожигания и сделать их более страшной угрозой, если вы подпустите их слишком близко
      • Навык зомби-пулемётчика "Танк" теперь добавляет бафф «Поддержка батальона» (иммунитет к критическому урон, 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели).
      • Зомби-пулемётчик наносит на 20% больше урона в ближнем бою
        • Сопротивления к критическому урону и турели значительно повысят эффективное здоровье зомби-пулемётчика, улучшая его роль как танка, от которого вам действительно следует держаться подальше. Его скорость не изменилась, поэтому вы все ещё сможете легко от него убежать
      • ЭМИ зомби-инженера больше не катится по ровным поверхностям и наносит 110 урона одномоментно
        • Это изменение сделает ЭМИ-гранаты большей угрозой, так как они легко уничтожат мини-турели, нанесут значительный урон основной турели и остальным постройкам
      • Навык зомби-разведчика "Скоростной Демон" теперь появляется пассивный. Добавлено увеличение высоты прыжка на 25%.
        • У зомби-разведчика уже есть тройной прыжок, но увеличение высоты прыжка сделает его еще более опасным противником
      • 1/5 от количества игроков на сервере в конце подготовки будет преобразована в Зомби (было 1/6), а число округлено в большую сторону
        • Стало ясно, что выбранных в начале раунда Зомби просто недостаточно. Добавлено ещё несколько игроков.
      • Турели наносят 40% урона Зомби (было 60%).
        • Инженеры слишком деспотичны. Раздатчик бесценен с точки зрения пополнения боеприпасов, а турель по-прежнему можно использовать в для отбрасывания противника, но теперь она не будет так сильно влиять на игру должно
      • Щиты подрывника больше не уменьшают урон вдвое, получаемый от Зомби
        • Он был слишком силен и неинтересен для дуэлей. Дальность атаки не изменена, как и манёвренность
      • Время восстановления навыка зомби-медика уменьшено до 7 секунд (ранее 11)
      • Все зомби, кроме разведчика, пулемётчика и шпиона, теперь имеют +25 прибавку к здоровью (было +10)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зомби-подрывник мог взорваться до начала рывка
    • Исправлена ошибка, связанная с сохранением Бонк! Атомный залп при переходе в команду Зомби
    • Исправлены проблемы, возникающие из-за того, что зомби-подрывник выживал после использования рывка
    • Исправлены проблемы с неправильным отображением определенных строк в HUD Зомби
    • Исправлена уязвимость, связанная с добавлением дополнительного времени
    • Добавлены дополнительные биты HIDEHUD для удаления ненужных элементов HUD при игре за Зомби
    • Добавлено обучающее видео (Спасибо, Funicular!)

Ошибки

  • При догорании после поджога зомби-поджигателем звуки ударов отсутствуют.[24]

Факты

  • Зомби под эффектом Банкате изначально получали крит-урон вместо мини-критов, как предполагает некоторый закомментированный код.[25]

Галерея

Примечания

  1. Сообщение в чате, когда осталось 3 Выживших.
  2. Сообщение в чате, когда остался 1 Выживший.
  3. a b c d Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named WeaponChanges
  4. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named Атрибуты
  5. vscripts\infection\infection.nut:L525-526
  6. vscripts\infection\infection.nut:L516-531
  7. vscripts\infection\infection.nut:L378 (разрыв на органы) и L360 (оставляет аптечку)
  8. vscripts\infection\const.nut:L99
  9. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named ScoutTripleJump
  10. a b c d e f g h i j vscripts\infection\const.nut:L167-210
  11. vscripts\infection\ability.nut:L225
  12. a b c d e f vscripts\infection\const.nut:L17-28
  13. vscripts\infection\infection.nut:L349
  14. vscripts\infection\infection.nut:L695-713
  15. a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
  16. vscripts\infection\ability.nut:L64-67
  17. a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
  18. vscripts\infection\const.nut:L334-335
  19. vscripts\infection\ability.nut:L59-62
  20. vscripts\infection\ability.nut:L320
  21. a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
  22. vscripts\infection\ability.nut:L53-56
  23. Малое обновление картыzi_woods
  24. Видео-подтверждение ошибки.
  25. vscripts\infection\infection.nut:L548