Difference between revisions of "Sandcastle/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 21: Line 21:
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
 +
=== The Battlefield ===
 +
* '''Спавн СИН''': На спавне Синих расположен шкафчик снабжения а так же [[Magic spells/ru|магическое заклинание]]. Это небольшая территория, окруженная кусочками садовой изгороди, выкрашенными в синий цвет, которые образуют стену. Ксилофон частично зарыт в песок, и его клавиши воспроизводят ноты, когда на них ударяют, наступают или подпрыгивают. Есть два выхода, один из которых ведет в левую часть крепости, а другой - к основному полю боя.
 +
* '''Поле боя''': Между замком и спавном Синих находится поле битвы, где происходит большая часть сражений. Поле боя представляет собой большой холм, а замок и зона возрождения Синих расположены ниже. Забор и большой камень на вершине холма могут быть использованы в качестве прикрытия от метательного оружия Красных или прикрытия для Синих игроков, стреляющих из него.
 +
* '''Спички''': Вдоль холма лежат два набора горящих спичек, которые можно использовать для поджигания стрел [[Sniper/ru|снайпера]].
 +
* '''Камень''': Огромный камень на вершине холма. Подрывник может сделать рывок на камень, используя [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]], [[Splendid Screen/ru|Роскошное прикрытие]], или [[Tide Turner/ru|Верный штурвал]] чтобы попасть в замок, минуя ворота.
 +
 +
<gallery>
 +
File:Sandcastle blu spawn.png|Спавн [[BLU/ru|СИН]].
 +
File:Sandcastle inside blu spawn.png|Вид на внутренности спавна Синей команды.
 +
</gallery>
 +
 +
=== Outside Capture Points ===
 +
* '''Точка A''': Точка А расположена слева от замка, между его стеной и двумя игрушечными домиками. Дыра в стене замка позволяет Красным запрыгнуть на точку или атаковать с вершины замка. Перед игрушечным грузовичком находится магическое заклинание, а в небольшое отверстие в стене замка можно проникнуть, используя  [[Magic spells/ru#Minify|магическое заклинание уменьшения]], чтобы мгновенно переместиться в точку B.
 +
* '''Точка B''': Точка В расположена справа от замка, между стеной замка и краем обрыва. Красные также могут упасть на точку со Стены замка. Рядом с обычным входом также есть небольшая тропинка на скале, которая полезна для засады. Магическое заклинание можно найти в нише в стене замка, а в небольшое отверстие прямо рядом с ним можно проникнуть, используя заклинание уменьшения, чтобы мгновенно переместиться в точку А.
 +
 +
<gallery>
 +
File:Sandcastle point A.png|Точка A.
 +
File:Sandcastle point B.png|Точка B.
 +
</gallery>
 +
 +
=== Замок ===
 +
* '''Внутренний двор (Точка C)''': Задний двор это основная локация замка между Красным спавном и главными ворота, попасть туда можно, пройдя через ворота. Контрольная точка располагается в задней закрытой части двора. Там есть места, с помощью которых прыжком с трамплина можно попасть в Коридоры замка. В правой стороне двора, недалеко от трамплина, находится аптечка и патроны.
 +
* '''Ворота''': Ворота - это главный вход в замок, единственный вход для большинства игроков Синей команды. Это большие деревянные ворота, расположенные в центре стен замка. Ворота открываются после захвата точек A и B. После 60 секунд ворота закроются. Все игроки, стоящие непосредственно под воротами, будут [[Environmental death/ru|раздавлены]].
 +
* '''Коридоры замка''': Залы расположены под стенами и над Внутренним двором, куда можно попасть справа со спавна Красных. Попасть туда можно выйди со спавна Красных либо прыжком с траплина. В зале также находится единственный пандус, ведущий к зубчатым стенам, а также к стенам цитадели.
 +
* '''Стены замка''': Верхний этаж и стены замка. Игроки, стоящие здесь, имеют четкий обзор поля боя. По обе стороны стен пролом в стенах позволяет защитникам замка десантироваться непосредственно на контрольные точки A и B, рядом с которыми находится магическое заклинание. На стенах также есть спички, которые можно использовать для поджигания стрел. Преимущество в высоте делает зубчатые стены идеальным местом для стрельбы из метательного оружия. [[Demoman/ru|Подрывник]] с любым щитом может попасть туда путём [[Jumping/ru#Rampsliding|прыжка с камня]], возвышающегося на полем боя.
 +
* '''Точка появление КРС''': Спавн Красных можно найти и попасть туда зайдя за Внутренний двор. Внутри, находится шкафчик снабжения Красных и магическое заклинание, освещённое светящимися грибами.
 +
* '''Задний двор''': Когда заканчивается раунд, в Внутреннем дворе замка появляется портал цвета победившей команды, которым могут пользоваться только победители. Вставшие в портал победившие будут перенесены из песочницы и будут увеличены.
 +
 +
<gallery>
 +
File:Sandcastle red spawn.png|Спавн [[RED/ru|Красных]].
 +
File:Sandcastle point C.png|Точка C.
 +
File:Sandcastle castle battlements.png|Стены замка.
 +
File:Sandcastle gate.png|Ворота, защищающие внутренний двор.
 +
</gallery>
  
 
=== Нижний мир ===
 
=== Нижний мир ===
 
Когда точки A и B захвачены, рядом с точкой A становится доступен портал в Подземный мир. Он состоит из трех разных частей заднего двора: сарая для инструментов, рельсов игрушечного поезда, нескольких игрушечных блоков и гриля. В сарае для инструментов игроки должны уклоняться от пил; на рельсах игрушечного поезда игроки должны прыгать на игрушечные блоки (можно запрыгнуть и на поезд); а на гриле игроки должны есть стейки, котлеты и сосиски. Игроки, выжившие во всех трех областях, возвращаются на свои базы с ускорением, сверхлечением и редким [[Magic spells/ru| магическим заклинанием]].
 
Когда точки A и B захвачены, рядом с точкой A становится доступен портал в Подземный мир. Он состоит из трех разных частей заднего двора: сарая для инструментов, рельсов игрушечного поезда, нескольких игрушечных блоков и гриля. В сарае для инструментов игроки должны уклоняться от пил; на рельсах игрушечного поезда игроки должны прыгать на игрушечные блоки (можно запрыгнуть и на поезд); а на гриле игроки должны есть стейки, котлеты и сосиски. Игроки, выжившие во всех трех областях, возвращаются на свои базы с ускорением, сверхлечением и редким [[Magic spells/ru| магическим заклинанием]].
 +
 +
<gallery>
 +
File:Sandcastle shed.png|Сарай.
 +
File:Sandcastle trainset.png|Игрушечный поезд и деревянные кубики.
 +
File:Sandcastle grill.png|Гриль.
 +
</gallery>
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==

Revision as of 18:27, 26 October 2023

Sandcastle доступна в нескольких игровых режимах, включая DeGroot Keep.
Sandcastle
Sandcastle Castle.png
Информация
Варианты: DeGroot Keep
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Смертельные ямы, Сдавление
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Sandcastle overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Sandcastle.png
Самая большая поддержка

Sandcastle — это карта от сообщества режима Захват контрольных точек в средневековом режиме. Всё происходит в песочнице в саду за домом.

Sandcastle был представлен в Мастерской Steam.

Локации

The Battlefield

  • Спавн СИН: На спавне Синих расположен шкафчик снабжения а так же магическое заклинание. Это небольшая территория, окруженная кусочками садовой изгороди, выкрашенными в синий цвет, которые образуют стену. Ксилофон частично зарыт в песок, и его клавиши воспроизводят ноты, когда на них ударяют, наступают или подпрыгивают. Есть два выхода, один из которых ведет в левую часть крепости, а другой - к основному полю боя.
  • Поле боя: Между замком и спавном Синих находится поле битвы, где происходит большая часть сражений. Поле боя представляет собой большой холм, а замок и зона возрождения Синих расположены ниже. Забор и большой камень на вершине холма могут быть использованы в качестве прикрытия от метательного оружия Красных или прикрытия для Синих игроков, стреляющих из него.
  • Спички: Вдоль холма лежат два набора горящих спичек, которые можно использовать для поджигания стрел снайпера.
  • Камень: Огромный камень на вершине холма. Подрывник может сделать рывок на камень, используя Штурмовой щит, Роскошное прикрытие, или Верный штурвал чтобы попасть в замок, минуя ворота.

Outside Capture Points

  • Точка A: Точка А расположена слева от замка, между его стеной и двумя игрушечными домиками. Дыра в стене замка позволяет Красным запрыгнуть на точку или атаковать с вершины замка. Перед игрушечным грузовичком находится магическое заклинание, а в небольшое отверстие в стене замка можно проникнуть, используя магическое заклинание уменьшения, чтобы мгновенно переместиться в точку B.
  • Точка B: Точка В расположена справа от замка, между стеной замка и краем обрыва. Красные также могут упасть на точку со Стены замка. Рядом с обычным входом также есть небольшая тропинка на скале, которая полезна для засады. Магическое заклинание можно найти в нише в стене замка, а в небольшое отверстие прямо рядом с ним можно проникнуть, используя заклинание уменьшения, чтобы мгновенно переместиться в точку А.

Замок

  • Внутренний двор (Точка C): Задний двор это основная локация замка между Красным спавном и главными ворота, попасть туда можно, пройдя через ворота. Контрольная точка располагается в задней закрытой части двора. Там есть места, с помощью которых прыжком с трамплина можно попасть в Коридоры замка. В правой стороне двора, недалеко от трамплина, находится аптечка и патроны.
  • Ворота: Ворота - это главный вход в замок, единственный вход для большинства игроков Синей команды. Это большие деревянные ворота, расположенные в центре стен замка. Ворота открываются после захвата точек A и B. После 60 секунд ворота закроются. Все игроки, стоящие непосредственно под воротами, будут раздавлены.
  • Коридоры замка: Залы расположены под стенами и над Внутренним двором, куда можно попасть справа со спавна Красных. Попасть туда можно выйди со спавна Красных либо прыжком с траплина. В зале также находится единственный пандус, ведущий к зубчатым стенам, а также к стенам цитадели.
  • Стены замка: Верхний этаж и стены замка. Игроки, стоящие здесь, имеют четкий обзор поля боя. По обе стороны стен пролом в стенах позволяет защитникам замка десантироваться непосредственно на контрольные точки A и B, рядом с которыми находится магическое заклинание. На стенах также есть спички, которые можно использовать для поджигания стрел. Преимущество в высоте делает зубчатые стены идеальным местом для стрельбы из метательного оружия. Подрывник с любым щитом может попасть туда путём прыжка с камня, возвышающегося на полем боя.
  • Точка появление КРС: Спавн Красных можно найти и попасть туда зайдя за Внутренний двор. Внутри, находится шкафчик снабжения Красных и магическое заклинание, освещённое светящимися грибами.
  • Задний двор: Когда заканчивается раунд, в Внутреннем дворе замка появляется портал цвета победившей команды, которым могут пользоваться только победители. Вставшие в портал победившие будут перенесены из песочницы и будут увеличены.

Нижний мир

Когда точки A и B захвачены, рядом с точкой A становится доступен портал в Подземный мир. Он состоит из трех разных частей заднего двора: сарая для инструментов, рельсов игрушечного поезда, нескольких игрушечных блоков и гриля. В сарае для инструментов игроки должны уклоняться от пил; на рельсах игрушечного поезда игроки должны прыгать на игрушечные блоки (можно запрыгнуть и на поезд); а на гриле игроки должны есть стейки, котлеты и сосиски. Игроки, выжившие во всех трех областях, возвращаются на свои базы с ускорением, сверхлечением и редким магическим заклинанием.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Sandcastle

Предыдущие изменения

Обновление от 9 октября 2023 #1 (Вииизг Фортресс XV)

  • Карта Sandcastle была добавлена в игру.

Обновление от 9 октября 2023

  • Обновлен cp_degrootkeep_rats исправлена ошибка с триггерами ксилофона.

Обновление от 13 октября 2023

  • Исправлен отсутствующий префикс, когда к оружию применяется странный фильтр: Sandcastle (Сообщество).

Обновление от 19 октября 2023

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки застревали в двери при входе в Кроличью нору одновременно с вражеским игроком.
  • Исправлен скрытый выступ на балконе с видом на точку C.

Факты

  • Эта карта относится к жанру карт «Крысы» или «Игрушки», цель которых сделать наемников размером с крыс или игрушек.
  • Внутри дома и за его пределами находится комната с шезлонгом, флягой, шляпой-черепом Маразмуса, телевизором и двумя рыбьими головами, которые Маразмус носит с собой.

Галерея