Difference between revisions of "Hybrid/es"
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Revision as of 02:16, 17 December 2023
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
Hybrid | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Industrial, espionaje, almacén |
Escenario: | Nocturno |
« | Control Points Hybrid is an unusual but surprisingly versatile map built with both competitive and community server players in mind, with a complexity comparable to CP Steel.
— Eslogan publicitario de Hybrid
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Hybrid es un mapa de Puntos de Control personalizado con un modo de juego que combina la simetría de los Punots de Control y Ataque/Defensa. Para que un equipo pueda progresar, debe tener el control de ambos puntos, el del patio y del almacén, para poder atacar al punto de control de la inteligencia. Tras capturar un equipo ambos puntos de control, comenzará un avance, donde el equipo tendrá un minuto de reaparición rápida y acceso a las alcantarillas, donde el enemigo no podrá capturar el patio ni el almacén, hasta que acabe ese minuto. La partida termina cuando un equipo gane al capturar el punto de control de la inteligencia, dominando los cuatro puntos de control.
Ubicaciones
Patio: El patio es el punto más rápido de alcanzar, pero el que más se tarda en capturar. Se puede acceder a él directamente desde la base, por uno de los dos caminos. Debido a su proximidad con los puntos de control de la inteligencia es una zona muy concurrida.
Almacén: El almacén es el segundo punto de control más lento de capturar. Se llega a él por el camino derecho desde BLU e izquierdo desde RED. Conecta con el patio por dos caminos. A diferencia del patio, el patio ofrece menos interacción, por lo que suele ser frecuentado (y capturado) por clases de flanqueo, como Scouts.
Inteligencia: La zona en donde se encuentra el punto de control B, a la izquierda de la base BLU y el punto de control R, a la izquierda de la base RED. Cada punto de control de la inteligencia está conectado con el patio por unos caminos rectangulares que llevan entre sí a las alcantarillas. Estos puntos de control comparten la velocidad de captura más rápida del mapa.
Alcantarillas: Las alcantarillas es el camino entre los puntos B y R. Permanecen cerradas casi toda la partida. Solo se abren cuando un equipo inicia el avance al capturar los dos primeros puntos de control, permitiendo a dicho equipo optar por esta entrada secundaria de una sola dirección hasta el punto de control de la inteligencia. Cualquier jugador que entre esté en las alcantarillas sin autorización (como jugadores del equipo contrario) será teleportado a una zona junto a la entrada de su base.
Tiempo de los puntos de control
Hybrid | ||||
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Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
Patio | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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Almacén | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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Inteligencia (B y R) | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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Galería
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