Difference between revisions of "Unused content/pl"
m (Grenade>Kamikaze) |
|||
Line 123: | Line 123: | ||
===Granaty=== | ===Granaty=== | ||
− | The only projectile '''Grenades''' in ''[[Team Fortress 2]]'' are those fired from the [[Demoman]]'s [[Grenade Launcher]] and [[Loch-n-Load]]. The [[Jarate]] and [[Mad Milk]] weapons function somewhat like grenades, though they are never officially referred to as such, and also do not bounce in most situations. The Soldier does utilize a grenade for a [[Grenade (taunt)|taunt]], but does not throw them. | + | The only projectile '''Grenades''' in ''[[Team Fortress 2]]'' are those fired from the [[Demoman]]'s [[Grenade Launcher]] and [[Loch-n-Load]]. The [[Jarate]] and [[Mad Milk]] weapons function somewhat like grenades, though they are never officially referred to as such, and also do not bounce in most situations. The Soldier does utilize a grenade for a [[Grenade (taunt)/pl|taunt]], but does not throw them. |
They were a strong feature of ''Team Fortress Classic'', and were scrapped during the early testing stages of ''Team Fortress 2''. Developers have revealed this choice was due to gameplay concerns with how they were used, such as [[Spamming]], certain potential [[exploits]], and general over-reliance on them as a whole. | They were a strong feature of ''Team Fortress Classic'', and were scrapped during the early testing stages of ''Team Fortress 2''. Developers have revealed this choice was due to gameplay concerns with how they were used, such as [[Spamming]], certain potential [[exploits]], and general over-reliance on them as a whole. |
Latest revision as of 20:54, 16 March 2024
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Unused content (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Wracaj do tablicy, geniuszu!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o nieużytej zawartości
|
” |
Jak wiele gier, Team Fortress 2 znacząco zmieniło się podczas rozwoju gry. Wiele kwestii podlegało decyzji, jak ta, czy zostaną wykorzystane granaty, jak w grze Team Fortress Classic. Przedmioty mogłyby być usunięte z powodu lepszych pomysłów, jak medale Żołnierza. Czasami zawartość zostawała usunięta z powodu zmiany stylu gry. Lista na tej stronie pokazuje bronie, przedmioty, i inne rzeczy które zostały usunięte z gry, a w większości przypadków pozostały po nich modele z plików .gcf gry.
Spis treści
Broń
Podstawowa
Nazwa | Klasa | Zastąpiona przez | Uwagi |
---|---|---|---|
Ludmiła | Gruby | Nataszę | Pierwszorzędny ogień miał być taki jak w Minigunie, lecz drugorzędny miał być słabszy, za to posiadać efekt jak Blutsauger. Minusem miała być niezdolność do wcześniejszego rozkręcenia broni. |
Pistolet na gwoździe | Skaut | Dubeltówka | Noszona przez Skauta w Zwiastunie 2. Broń z Team Fortress Classic |
Broń usypiająca | Szpieg | Rewolwer | Noszona przez szpiega w Zwiastunie pierwszym. Broń z Team Fortress Classic |
Spacerówka | Snajper | Łowca | Pozwalałby graczom na poruszanie się zwyczajną prędkością podczas celowania, minusem były zmniejszone obrażenia i brak przybliżania. |
Heraldyczna Tarcza | Demoman | Nieznane | Funkcja tej broni jest nieznana. Możliwe jest, że została zastąpiona Tarczą Szarży, jednak nie jest to pewne. Została dodana do plików w Aktualizacja z 23 grudnia 2010. |
Drugorzędne
Nazwa | Klasa | Zastąpiona przez | Uwagi |
---|---|---|---|
Plecak | Skaut | Bonk! Atomowy Kop! | Pozwalał Skautowi na przenoszenie przedmiotów jak Apteczki, paczki amunicji, Metal i upuszczać je w miejsce wygodniejsze dla drużyny. |
Paczka dynamitu | Demoman | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Miał wybuchać na pojedyncze dynamity i wybuchać ponownie. Zobacz Granaty MIRV. Noszona przez Demomana w obu zwiastunach: 1 i 2. |
Natychmiastowy teleporter | Inżynier | Poskramiacz | Miał pozwalać Inżynierowi na przeniesienie się do wyjścia teleportu z dowolnego miejsca. |
Nad-lekarstwo | Medyk | Kritzkrieg | Miał na stałe leczyć "pacjentów" do 200% ich życia, lecz ÜberCharge miało zapełniać się bardzo wolno, ewentualnie wcale. |
Strzykawka | Medyk | Medigun | Miała leczyć towarzyszy z drużyny. Noszona przez Medyka w Zwiastunie 1. |
Do walki wręcz
Nazwa | Klasa | Zastąpiona przez | Uwagi |
---|---|---|---|
Kufel Piwa | Nieznana - Przypuszczalnie Demoman | Nieznana - Przypuszczalnie Butelka | |
Stempel do wypalania | Pyro | Topór Strażacki | w pliku game_sounds_weapon.txt jest wymieniony jako "Stempel do wypalania" w nagłówku Topór Strażacki. |
Rękawica Łapacza | Skaut | Piaskun | Pozwalałaby skautowi łapać wrogie pociski oraz odrzucać je z powrotem, zadając tyle samo obrażeń ile zadałby złapany obiekt. |
Pałka | Snajper | Kukri | Kukri jest nadal wymieniana jako pałka w konsoli.. |
Łom | Wszystkie | Standardowe bronie do walki wręcz | Broń z Team Fortress Classic. |
Packa na muchy | Żołnierz | Brak | Zawiera ikonę zabicia w GCF, oraz ta broń została użyta w promocyjnym obrazku dla Bardzo Strasznego Halloween. |
Ołowiana rurka | Gruby | Pięści |
Granaty
The only projectile Grenades in Team Fortress 2 are those fired from the Demoman's Grenade Launcher and Loch-n-Load. The Jarate and Mad Milk weapons function somewhat like grenades, though they are never officially referred to as such, and also do not bounce in most situations. The Soldier does utilize a grenade for a taunt, but does not throw them.
They were a strong feature of Team Fortress Classic, and were scrapped during the early testing stages of Team Fortress 2. Developers have revealed this choice was due to gameplay concerns with how they were used, such as Spamming, certain potential exploits, and general over-reliance on them as a whole.
Each class was set to have primary and secondary grenades, with the primary grenades being Frag Grenades and secondary grenades possessing more specialized functions. There is still code pertaining to thrown grenades in the server_i486.so file
Several grenade types are modeled, some of which are updated versions of those found in Team Fortress Classic and some of which are new designs. Sounds for thrown grenades can also be found in the game files.
An unobtainable crafting item called a "Grenade Token" used to exist, but was removed with the Mann-Conomy Update.
Nazwa | Klasa | Uwagi |
---|---|---|
Sidła | Snajper | Prawdopodobnie miały mieć takie same właściwości, jak Kolczatka z Team Fortress Classic. |
Granat spowalniający | Skaut | Broń z Team Fortress Classic. |
Granat EMP | Inżynier | Broń z Team Fortress Classic. |
Granat odłamkowy | Wszystkie (poza Skautem) | Broń z Team Fortress Classic. Żołnierz nosi na swoim pasie dwa nieużywane granaty i korzysta z jednego z nich podczas drwiny Wyrównywacza. |
Granat gazowy | Szpieg | Broń z Team Fortress Classic. |
Granat leczniczy | Medyk | W zależności od klasy, która miałaby nosić ten granat, mogłaby ona leczyć pozostałych współtowarzyszy po jego detonacji. |
Paczka dynamitu | Demoman/Gruby | Broń z Team Fortress Classic. Trzymana przez Demomana w Zwiastunie 1 i Zwiastunie 2. Została zamieniona na broń drugorzędną a później na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych. |
Granat ćwiekowy | Żołnierz | Broń z Team Fortress Classic. |
Napalm | Pyro | Broń z Team Fortress Classic. Pyro nosi na swoim pasie trzy nieużywane granaty napalmowe. |
Konstrukcje
Nazwa | Uwagi |
---|---|
Węzeł naprawczy | Miał być przedmiotem zastępczym dla teleportera lub zasobnika. Miał automatycznie leczyć budowle inżyniera kiedy ten był daleko od swojej bazy. |
Działka
Nazwa | Uwagi |
---|---|
Wieżyczki | The original design of Team Fortress 2 appears to have had spawn room turrets; several different designs were created, including a large turret and a mini turret, but none of them made it into the final game. |
Pozostałe
In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the Team Fortress 2 .gcf files.
Czapki
Nazwa | Klasa | Uwagi |
---|---|---|
Bonk'n'Flash | Skaut | A helmet, similar in appearance to the Batter's Helmet, based off of the mask worn by DC Comics superhero "The Flash." |
Zestaw Legionisty | Żołnierz | Opis "Antyk z późnego okresu imperialno-galijskiego.". |
Czapka Sama | Wszystkie klasy | Would have been released, along with Max's Severed Head, the Lugermorph, and the Big Kill as part of the week-long cross promotion for purchasing Sam & Max: The Devil's Playhouse on Steam. |
Głowa Bullseye'a | Skaut | Would have been released, along with the Athletic Supporter, the Superfan and the Essential Accessories as part of the promotion for purchasing Monday Night Combat on Steam before February 1, 2011. |
Różne przedmioty
Nazwa | Klasa | Uwagi |
---|---|---|
ID Badge | Wszystkie Klasy | An unused ID Badge that would have been able to be used with the Decal Tool. It's texture and model are fully intact in the GCF. |
Pojazdy
Nazwa | Uwagi |
---|---|
Prototypowe modele samojezdnych wózków | Two prototype rideable cart bomb cars were created and leftover in the TF2 files. Neither model has textures, as both appear to be very early models. However, these rideable carts have been seen in some custom maps. |
Prototypowy wózek z bombą | Listed as a Spytech cart bomb. Unfinished model based off of this piece of concept artwork. |
Inne przedmioty
Nazwa | Typ przedmiotu | Uwagi |
---|---|---|
Kamera | Element Świata | Its ultimate in-game purpose is unknown but is believed that it was a feature for recording without using demo files which can be made using the developer console. It has a highly detailed model, bearing the brand name Arr!, a play on the Arri line of cameras. |
Stare flagi | Element Świata | Zanim zamieniono na tajne materiały dla trybu CTF, Kilka flag z twarzami pracowników Valve użyto jako zamienników. |
Neutralna inteligencja | Element Świata | Jest to szarego koloru teczka. Została wykorzystana w kilku niestandardowych mapach, nigdy nie została używana na oficjalnych mapach. |
Modele ściętej głowy | Aesthetic item | Released along with the Eyelander, assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to Max's Severed Head and Modest Pile of Hat. |
Zwój | Pickup | Jest Dodaną częścią Aktualizacji Australijskich Świąt. Jego przeznaczenie jest nieznane. |
Ticket Booth | Rekwizyt | Jest Dodaną częścią Aktualizacji Australijskich Świąt. Jego przeznaczenie jest nieznane. |
Niewykorzystane ikony zabicia | Ikona | Several unused kill icons exist in the game files, including an alternate Ambassador headshot image, an alternate level 1 Sentry Gun image, an environmental fire death image, and an explosion image. |
Alternate Deathcam UI | Interface użytkownika | Alternate version of the deathcam function. Would have depicted the F5'd deathcam picture landing on top of a pile of other pictures, all of which appear to have been taken from beta versions of the game. |
Tobor | Nieznane | Nieużywana tekstura która została dodana w Aktualizacji Maca. |
Niewykorzystane Terkotki | Narzędzie | Dwie Niewykorzystane Terkotki występują w plikach gry, z ikoną oraz efektem dźwiękowym: Jedna z Scream Fortress nazywana "Spooky," oraz kolejna z paczki Shogun'a nazywana "Krzyk." |
Inne nieużyte tekstury | Klasy | There are a couple of unused textures in the game files, some include weapons and others include beta class textures, and some weapons textures, like Demoman's bottle's BLU texture. |
Nieużyte Nietypowe efekty cząsteczkowe | Efekt Cząsteczkowy(e) | Podczas Mann-Konomi i Bardzo Straszny Halloween, kilka efektów cząsteczkowych zostało dodanych i nie wykorzystanych. |
Animacje podpalenia | Animacja(e) | W GCF zawiera 8 specyficznych dla klasy animacji zginięcia od ognia Pyro. |
Zobacz też
- Lista broni
- Bronie z bety
- Bronie deweloperów
- Valve's Team Fortress
- Team Fortress 2: Brotherhood of Arms
- Team Fortress Classic
Linki wewnętrzne
|