Difference between revisions of "Yukon/ru"
SlasHDriveR (talk | contribs) |
|||
Line 20: | Line 20: | ||
Цель Yukon состоит в том, чтобы управлять всеми пятью из точек захвата. Каждая команда начинается с их вторых и заключительных контрольных точек (которые заперты), только срединная точка доступная обоим сторонам. | Цель Yukon состоит в том, чтобы управлять всеми пятью из точек захвата. Каждая команда начинается с их вторых и заключительных контрольных точек (которые заперты), только срединная точка доступная обоим сторонам. | ||
− | ==Цели == | + | == Цели == |
Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое. | Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое. | ||
− | == | + | == Места == |
Синие и Красные респауны находятся на разных концах карты. Команда, захватившая четыре контрольные точки, респаунится рядом с центральной контрольной точкой. | Синие и Красные респауны находятся на разных концах карты. Команда, захватившая четыре контрольные точки, респаунится рядом с центральной контрольной точкой. | ||
<gallery> | <gallery> |
Revision as of 06:46, 27 February 2011
Yukon | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийские |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
Yukon - Карта стандартного типа с пятью контрольными точками. Это одна из карт, созданных Сообществом, которая была выбрана Valve в качестве официальной. Она была выпущена вместе с Бесклассовым Обновлением.
Цель Yukon состоит в том, чтобы управлять всеми пятью из точек захвата. Каждая команда начинается с их вторых и заключительных контрольных точек (которые заперты), только срединная точка доступная обоим сторонам.
Содержание
Цели
Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое.
Места
Синие и Красные респауны находятся на разных концах карты. Команда, захватившая четыре контрольные точки, респаунится рядом с центральной контрольной точкой.
- Yukon cp 01.jpg
Центральная контрольная точка
- Yukon cp 02.jpg
Вторая контрольная точка
- Yukon cp 03.jpg
Последняя контрольная точка
Основные стратегии
- Инженеры могут ставить постройки на краю моста выше центральной контрольной точки, помогая захватывать точку.
- Для Разведчиков, Шпионов, Поджигателей и Пулеметчиков желательно обходить центральную контрольную точку, чтобы нападать на противника сзади.
- Крыша над мостом выше центральной точки - хорошая точка для Солдата и Подрывника, чтобы подскочить и получить преимущество высоты и атакую понизу.
- Мост выше Контрольной точки 3 и стены по обе стороны от пункта дают превосходные точки засады для Поджигателя.
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки 1 и 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 2 и 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Предыдущие изменения
- Исправлены эксплойты, где игроки могли выбраться за пределы карты.
- Центральная CP на мосте передвинута.
- Мост расширился.
- Исправлено несколько эксплоитов.
- К платформе на первой контрольной точке добавлены трубы.
- Время захвата последних точек изменено с 4 секунд на 3.8 секунд.
Факты
- Один из создателей Yukon, Patrick "MangyCarface" Mulholland, также известен как создатель карты Frontier.
|