Difference between revisions of "Cloak/es"

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{{Other uses|this=la habilidad de invisibilidad|Cloak (disambiguation)/es|l1=su desambiguación}}
 
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[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|El Spy haciéndose invisible. Es notable mencionar que el Spy es enemigo puesto que es totalmente invisible al jugador]]
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[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|El Spy haciéndose invisible.]]
 
{{Quotation|'''El Spy''' acechando a la gente|¡Cu-cú!|sound=Spy_taunts06_es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Spy''' acechando a la gente|¡Cu-cú!|sound=Spy_taunts06_es.wav}}
  
La '''invisibilidad''' (''Cloak'' en inglés), es una habilidad por defecto del Spy cuando activa uno de sus 3 relojes disponibles. El camuflaje le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. El camuflaje es útil cuando el Spy ha sido descubierto y requiere una vía de escape de forma inmediata. Durante el proceso de camuflaje el Spy le es imposible atacar o recargar su arma primaria pero puede saltar las reducciones de velocidad según el disfraz que lleve puesto (Por ejemplo si el Spy está disfrazado de [[Heavy/es|Heavy]] se moverá más lento de lo normal, pero al estar invisible recuperará su velocidad normal).
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La '''invisibilidad''' (''Cloak'' en inglés), es una habilidad por defecto del Spy cuando activa uno de sus 3 relojes disponibles. El camuflaje le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. El camuflaje es útil cuando el Spy ha sido descubierto y requiere una vía de escape de forma inmediata. Durante el proceso de camuflaje el Spy le es imposible atacar o recargar su arma principal pero puede saltar las reducciones de velocidad según el disfraz que lleve puesto (Por ejemplo si el Spy está disfrazado de [[Heavy/es|Heavy]] se moverá más lento de lo normal, pero al estar invisible recuperará su velocidad normal).
  
 
==Atributos==
 
==Atributos==
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==Estrategia==
 
==Estrategia==
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{{See also|Spy strategy/es|l1=Estrategia para el Spy}}
 
Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según cada reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y predecir sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como Medics o Engineers.
 
Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según cada reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y predecir sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como Medics o Engineers.
  
===Reloj de invisibilidad===
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===Reloj de Invisibilidad===
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[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|El [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]]]]
 
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|El [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]]]]
El '''reloj de invisibilidad''' (''Invisibility watch'' en su versión original), es el reloj que viene por defecto para el Spy, su duración tras de ser activado es de 9 segundos dándole la posibilidad de atravesar las líneas enemigas (entre ellas Bombas Lapa de un Demoman o Centinelas de un Engineer).  
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El '''Reloj de Invisibilidad''' (''Invisibility Watch'' en inglés), es el reloj que viene por defecto para el Spy, su duración tras de ser activado es de 9 segundos dándole la posibilidad de atravesar las líneas enemigas (entre ellas Bombas Lapa de un Demoman o armas centinela de un Engineer).  
  
 
Las formas de recarga del reloj de invisibilidad son no usando el arma (se recargará de manera automática y progresiva), o también recogiendo paquetes de munición, que aumentarán el medidor de invisibilidad de manera proporcional al tamaño de la caja. Se abre la posibilidad del Spy de tomar dos caminos: el primero, si ya estaba descamuflado en el momento de tomar la munición, escaparse cuando se presente un problema, el camino alternativo es que si el Spy ya estaba camuflado en el momento de tomar la munición se extiende el tiempo de vida del camuflaje. Se requiere precaución al usar esta técnica frente al enemigo debido a que este puede notar que la munición desapareció de golpe «mágicamente» y puede predecir que hay un Spy por los alrededores.  
 
Las formas de recarga del reloj de invisibilidad son no usando el arma (se recargará de manera automática y progresiva), o también recogiendo paquetes de munición, que aumentarán el medidor de invisibilidad de manera proporcional al tamaño de la caja. Se abre la posibilidad del Spy de tomar dos caminos: el primero, si ya estaba descamuflado en el momento de tomar la munición, escaparse cuando se presente un problema, el camino alternativo es que si el Spy ya estaba camuflado en el momento de tomar la munición se extiende el tiempo de vida del camuflaje. Se requiere precaución al usar esta técnica frente al enemigo debido a que este puede notar que la munición desapareció de golpe «mágicamente» y puede predecir que hay un Spy por los alrededores.  
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Si usas un disfraz enemigo y a la vez estas adyacente a un dispensador enemigo. el tiempo de vida de tu camuflaje se expandirá infinitamente hasta que te alejes del dispensador o sea destruido. Vigila al Engineer si choca contigo (por ende descubrirá tu silueta y deducirá que no está solo). Si piensas que el Engineer intenta buscarte (dispara o golpea a la nada para volver a chocar con tu silueta para matarte) es aconsejable retirarse.   
 
Si usas un disfraz enemigo y a la vez estas adyacente a un dispensador enemigo. el tiempo de vida de tu camuflaje se expandirá infinitamente hasta que te alejes del dispensador o sea destruido. Vigila al Engineer si choca contigo (por ende descubrirá tu silueta y deducirá que no está solo). Si piensas que el Engineer intenta buscarte (dispara o golpea a la nada para volver a chocar con tu silueta para matarte) es aconsejable retirarse.   
  
En el momento de descamuflarte busca un lugar en donde no haya mucho tráfico de jugadores para que el enemigo no sospeche. El sonido de descamuflaje de este reloj es medianamente audible por lo que el jugador puede usar esta ventaja para descamuflarse si hay muchos sonidos externos (explosiones, disparos, gritos de un personaje cuando muera, proyectiles siendo lanzados, etc.) que tu sonido se camufle entre ellos.
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En el momento de volverte visible busca un lugar en donde no haya mucho tráfico de jugadores para que el enemigo no sospeche. El sonido de descamuflaje de este reloj es medianamente audible por lo que el jugador puede usar esta ventaja para descamuflarse si hay muchos sonidos externos (explosiones, disparos, gritos de un personaje cuando muera, proyectiles siendo lanzados, etc.) que tu sonido se camufle entre ellos.
  
===El duplicante===
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File:Enthusiast's Timepiece.png|{{item link|Enthusiast's Timepiece}}. Variante del Reloj de Invisibilidad.
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File:Quackenbirdt.png|{{item link|Quackenbirdt}}. Otra variante.
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===El Embozador===
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[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|El [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]]]
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{{main|El Embozador}}
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El '''Embozador''' ('''Cloak and Dagger''' en inglés) ofrece la posibilidad de permanecer invisible todo el tiempo que quiera ya que no consume munición siempre y cuando se esté quieto. En este caso, el medidor de invisibilidad irá aumentando. Por contra, se irá gastando si se camina en relación a la velocidad a la que se vaya. Cuando se va a velocidad normal, dura seis segundos. Ir agachado le dará más tiempo de invisibilidad pero más lentitud. Si el Spy continúa caminando con el medidor vacío, se verá su silueta.
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El Embozador es útil de diferentes modos, el primero consiste en que el Spy  se quede en un área específica para atacar a un jugador y volver a su puesto tras haber acabado con él. La segunda es para planear una estrategia de como acabar con el objetivo. El Spy tendrá mucho más tiempo para idear un plan de sabotaje de centinela o eliminación masiva de enemigos. Sin el Embozador, el tiempo es muy limitado y conviene realizar acciones prematuras e instintivas. La tercera es para informarle a su grupo detalles importantes del enemigo y la cuarta puede usarse como captura ninja (capturar un punto por parte del equipo del Spy y que luego el Spy capture el último punto, aprovechando que el equipo enemigo haya abandonado este para recuperar su último punto capturado.)
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===El Duplicante===
 
{{main|El Duplicante}}
 
{{main|El Duplicante}}
 
[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|Un Spy con un [[Dead Ringer/es|Duplicante]] cargado y activo]]
 
[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|Un Spy con un [[Dead Ringer/es|Duplicante]] cargado y activo]]
  
A diferencia de la mecánica del reloj de invisibilidad. '''El duplicante''' (''Dead ringer'' en su versión original) da la posibilidad de que el Spy se camufle automáticamente después de haber recibido un daño cualquiera siempre y cuando esta arma esté activa (al estar activa el Spy no puede atacar o recargar) y con su carga de camuflaje completa. En el momento de recibir el daño el Spy envía un cadáver falso. Dicho cadáver depende del tipo de disfraz que llevaba el Spy antes de activar su arma: si el Spy llevaba un disfraz de su equipo dejará un cadáver del personaje del que estaba disfrazado. En el caso de disfrazarse de enemigo mostrará su propio cadáver. Junto con el cadáver el Spy deja el arma que llevaba equipada, sin embargo el arma dejada no ofrece munición cuando un jugador pasa sobre ella, siendo un infalible método del enemigo para saber que el Spy sigue vivo La unica desventaja es que si el otro jugador es de mucha experiencia sabrá que esta vivo el Spy por que el cadáver de mentira aparece con solo un dios que le de mientras se necesita mas que un solo dios para poder mandar a un Spy.
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A diferencia de la mecánica del reloj de invisibilidad. El '''Duplicante''' (''Dead Ringer'' en inglés) da la posibilidad de que el Spy se camufle automáticamente después de haber recibido un daño cualquiera siempre y cuando esta arma esté activa (al estar activa el Spy no puede atacar o recargar) y con su carga de camuflaje completa. En el momento de recibir el daño el Spy envía un cadáver falso. Dicho cadáver depende del tipo de disfraz que llevaba el Spy antes de activar su arma: si el Spy llevaba un disfraz de su equipo dejará un cadáver del personaje del que estaba disfrazado. En el caso de disfrazarse de enemigo mostrará su propio cadáver. Junto con el cadáver el Spy deja el arma que llevaba equipada, sin embargo el arma dejada no ofrece munición cuando un jugador pasa sobre ella, siendo un infalible método del enemigo para saber que el Spy sigue vivo La unica desventaja es que si el otro jugador es de mucha experiencia sabrá que esta vivo el Spy por que el cadáver de mentira aparece con solo un dios que le de mientras se necesita mas que un solo dios para poder mandar a un Spy.
  
 
Además, el Duplicante absorbe el 90% del daño otorgado cuando se ha activado lleva activado en la mano. En caso de que el Spy esté lo suficientemente dañado como para no resistir el 10% de daño recibido, el Spy muere incluso con el Duplicante activo.  
 
Además, el Duplicante absorbe el 90% del daño otorgado cuando se ha activado lleva activado en la mano. En caso de que el Spy esté lo suficientemente dañado como para no resistir el 10% de daño recibido, el Spy muere incluso con el Duplicante activo.  
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Como estrategia, muchos Spy fingen que están combatiendo y activan el Duplicante esperando que el enemigo crea que le hizo un golpe final que le mató. Hay que activarlo en el momento adecuado, pues si con la vida al máximo el Spy  activa su Duplicante recibiendo muy poco daño, así como un segundo de hemorragia o de estar en llamas, o un simple disparo de Pistola, no será una muerte muy real y el enemigo seguramente empiece a buscarle.
 
Como estrategia, muchos Spy fingen que están combatiendo y activan el Duplicante esperando que el enemigo crea que le hizo un golpe final que le mató. Hay que activarlo en el momento adecuado, pues si con la vida al máximo el Spy  activa su Duplicante recibiendo muy poco daño, así como un segundo de hemorragia o de estar en llamas, o un simple disparo de Pistola, no será una muerte muy real y el enemigo seguramente empiece a buscarle.
  
En el momento de camuflarse el Spy puede retirarse o emboscar al enemigo que provocó su falsa muerte, siempre y cuando no anticipe su llegada. Se debe tener cuidado al pelear contra Pyros, debido a que como el lanzallamas es una arma de disparo continuo no recargable, dicho Pyro activa tu duplicante pero te puede incendiar de nuevo mientras estás camuflado si estas en su alcance. La mejor estrategia para este tipo de conflictos tras ser incendiado por un Pyro es correr y alejarte de él, obligándolo a perseguirte (muchos de estos Pyros continuaran quemando para intimidarte), después activa tu Duplicante lejos de el y continúa tu camino. En conclusión, si ves un Pyro esconde tu Duplicante y sácalo sólo si está lejos o ya te ha quemado. Otra alternativa es saltar y sumergirte bajo el agua, que te servirá de escudo a la hora de huír o contraatacar con el Revólver.
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En el momento de camuflarse el Spy puede retirarse o emboscar al enemigo que provocó su falsa muerte, siempre y cuando no anticipe su llegada. Se debe tener cuidado al pelear contra Pyros, debido a que como el lanzallamas es una arma de disparo continuo no recargable, dicho Pyro activa tu Duplicante pero te puede incendiar de nuevo mientras estás camuflado si estas en su alcance. La mejor estrategia para este tipo de conflictos tras ser incendiado por un Pyro es correr y alejarte de él, obligándolo a perseguirte (muchos de estos Pyros continuaran quemando para intimidarte), después activa tu Duplicante lejos de el y continúa tu camino. En conclusión, si ves un Pyro esconde tu Duplicante y sácalo sólo si está lejos o ya te ha quemado. Otra alternativa es saltar y sumergirte bajo el agua, que te servirá de escudo a la hora de huír o contraatacar con el Revólver.
 
 
===El Embozador===
 
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|El [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]]]
 
{{main|El Embozador}}
 
'''El embozador''' ('''Cloak and Dagger''' en su versión original) ofrece la posibilidad de permanecer invisible todo el tiempo que quiera ya que no consume munición siempre y cuando se esté quieto. En este caso, el medidor de invisibilidad irá aumentando. Por contra, se irá gastando si se camina en relación a la velocidad a la que se vaya. Cuando se va a velocidad normal, dura seis segundos. Ir agachado le dará más tiempo de invisibilidad pero más lentitud. Si el Spy continúa caminando con el medidor vacío, se verá su silueta.
 
El embozador es útil de diferentes modos, el primero consiste en que el Spy  se quede en un área específica para atacar a un jugador y volver a su puesto tras haber acabado con él. La segunda es para planear una estrategia de como acabar con el objetivo. El Spy tendrá mucho más tiempo para idear un plan de sabotaje de centinela o eliminación masiva de enemigos. Sin el Embozador, el tiempo es muy limitado y conviene realizar acciones prematuras e instintivas. La tercera es para informarle a su grupo detalles importantes del enemigo y la cuarta puede usarse como captura ninja (capturar un punto por parte del equipo del Spy y que luego el Spy capture el último punto, aprovechando que el equipo enemigo haya abandonado este para recuperar su último punto capturado.)
 
  
 
== Logros relacionados ==
 
== Logros relacionados ==
{{main|Logros}}
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=== {{Class link|Pyro}} ===
=== {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/es}} [[Pyro/es|Pyro]] ===
 
 
{{Achievement table
 
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== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
{{Update history|'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
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{{Update history|
* Ahora no se puede recargar el [[Revolver/es|arma]] mientras el jugador es invisible.
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'''{{Patch name|10|9|2007}}
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* Spies can no longer reload their [[Revolver]] while cloaked.
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* Fixed flailing at the low end of the Cloak meter when the player gets uncloaked automatically.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}
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* Fixed first person spectator view of the Spy watch not showing the correct Cloak value.
  
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'''{{Patch name|12|21|2007}}
* Ahora se puede recargar el arma en el armario de reabastecimiento.
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'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
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'''{{Patch name|12|31|2007}}
* Se ha corregido la aparición de partículas de exceso de curación incorrectas.
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* Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black.
  
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
* Se ha corregido la aparición de partículas de curación incorrectas al ser curado por un dispensador.
+
* Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
  
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
+
'''{{Patch name|12|11|2008}}
* Ahora los Spy invisibles no pueden coger el maletín.
+
* Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.
  
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
+
'''{{Patch name|12|15|2008}}
* Se ha corregido un error por el que se quitaba el camuflaje totalmente al cambiar de arma mientras se descamuflaba.
+
* Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
+
'''{{Patch name|1|28|2009}}
* Ahora los Spy invisibles tienen correctamente posicionada su navaja.
+
* Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.
  
'''{{Patch name|5|7|2010}}'''
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}
* Se ha corregido un error por el que se podía ver a los Spy invisibles.
+
* Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.
  
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}
* Se ha corregido un error que permitía al Spy hacer la burla y camuflarse a la vez.
+
* Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
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'''{{Patch name|8|13|2009}}
 +
* Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
 +
 
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'''{{Patch name|5|7|2010}}
 +
* Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}
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* Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2012}}
 
'''{{Patch name|6|11|2012}}
Line 124: Line 151:
 
* Fixed the Regen powerup preventing players from picking up ammo packs.
 
* Fixed the Regen powerup preventing players from picking up ammo packs.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
 
* While invisible, Spy receives 20% less damage from all damage sources.
 
* While invisible, Spy receives 20% less damage from all damage sources.
 
* While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, Jarate, milk, bleed).
 
* While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, Jarate, milk, bleed).
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* Fixed speed particles on the Spy not disappearing when cloaking.
 
* Fixed speed particles on the Spy not disappearing when cloaking.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
 
* The HUD 'Cloak' meter now displays 'MOTION' and 'FEIGN' when Cloak and Dagger and Dead Ringer are equipped respectively.
 
* The HUD 'Cloak' meter now displays 'MOTION' and 'FEIGN' when Cloak and Dagger and Dead Ringer are equipped respectively.
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* Se ha corregido un error por el que al usar la invisibilidad del Spy, el personaje 3D de la interfaz también se volvía invisible.
+
* Fixed Spy cloak causing the HUD 3D Character to cloak for the player the Spy is disguised as.
  
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ([[Smissmas 2020/es|Navidad 2020]])
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'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ([[Smissmas 2020]])
* Se han actualizado los materiales de [[Cloak/es|invisibilidad]] del [[Spy/es|Spy]] con correcciones de la comunidad por parte de Liam Stone (boba).
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* Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)
  
 
'''{{Patch name|12|9|2020}}'''
 
'''{{Patch name|12|9|2020}}'''
* Se han actualizado los materiales de [[Cloak/es|invisibilidad]] del [[Spy/es|Spy]] con correcciones de la comunidad por parte de Liam Stone (boba).
+
* Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)
  
 
'''{{Patch name|12|11|2020}}'''
 
'''{{Patch name|12|11|2020}}'''
* Se ha corregido un error por el que los brazos del Spy no se hacían invisible.
+
* Fixed the Spy's arms not cloaking
  
 
'''{{Patch name|9|16|2021}}'''
 
'''{{Patch name|9|16|2021}}'''
* Se han actualizado los materiales de [[Cloak/es|invisibilidad]] del [[Spy/es|Spy]] con correcciones de la comunidad por parte de Liam Stone (boba).
+
* Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2024}}'''
 +
* Fixed record/stop .dem file exploit that was used to reveal cloaked Spies.
 
}}
 
}}
 +
 +
== Bugs ==
 +
* When a Spy is invisible and disguised, the inspect key {{DK|F}} can still be used to view the disguise's loadout.<ref>[https://youtu.be/2UI_a_EpQls Inspect bug]</ref>
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
+
* El dispositivo de invisibilidad fue inventado por los australianos antes del año 1850.<ref>[https://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Cómic «Bala perdida»], página 09.</ref>
* El camuflaje invisible fue inventado por los Australianos antes de año 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
+
* Como resultado, en el {{Patch name|10|29|2013}}, cualquier clase puede volverse invisible durante 8 segundos con el [[Magic spells/es|hechizo de invisibilidad]]. A diferencia de la invisibilidad del Spy, el portador puede atacar, pero no empujar vagonetas ni capturar puntos.
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==
* [[Disguise Kit/es|Kit de disfraces]]
+
* {{item link|Disguise Kit}}
 
* [[Spy strategy/es|Estrategias del Spy]]
 
* [[Spy strategy/es|Estrategias del Spy]]
  
 +
== Referencias ==
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<references/>
  
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{{Mechanics Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
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[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]

Revision as of 17:28, 8 September 2024

Este artículo trata sobre la habilidad de invisibilidad. Para otros usos de este término, véase su desambiguación.
El Spy haciéndose invisible.
«
¡Cu-cú!
El Spy acechando a la gente
»

La invisibilidad (Cloak en inglés), es una habilidad por defecto del Spy cuando activa uno de sus 3 relojes disponibles. El camuflaje le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. El camuflaje es útil cuando el Spy ha sido descubierto y requiere una vía de escape de forma inmediata. Durante el proceso de camuflaje el Spy le es imposible atacar o recargar su arma principal pero puede saltar las reducciones de velocidad según el disfraz que lleve puesto (Por ejemplo si el Spy está disfrazado de Heavy se moverá más lento de lo normal, pero al estar invisible recuperará su velocidad normal).

Atributos

Siendo invisible no se puede utilizar el arma ni recargarla, sin embargo aún se puede utilizar usar el Kit de Disfraces para cambiar de disfraz o cambiar de arma pero en otra cuenta si el Spy está utilizado el reloj de invisibilidad puede ocultarse en un lugar seguro para que se regenere el poder de invisibilidad y luego poder seguir siendo invisible. Cuando se disfraza mientras se está invisible también desprende un efecto de humo del color de su equipo que solo es visible para los aliados y los jugadores que están en el equipo espectador. En el momento de camuflarte los aliados del Spy lo verán como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio los Spy enemigos serán completamente invisibles, a menos que otro jugador enemigo choque con ellos.

Cuando un Spy choca con alguien del equipo enemigo, su silueta es visible para ellos (excepto si lleva equipado el Duplicante ocasionalmente).

Métodos para que el Spy sea visible durante un breve periodo de tiempo siendo una silueta entintada, es que el equipo enemigo lo dañe o lo toque.

En el caso de que el Spy use el Duplicante, si es dañado no mostrará dicha silueta pero cuando choca contra un enemigo, el enemigo verá su paso obstruido por el Spy, dándole una pista sobre la posición del Spy enemigo y poder realizar control anti-Spy, es decir, localizar Spy camuflados.

Cuando el Spy es quemado con el lanzallamas su ropa se ve en vuelta en fuego y las llamas, al ser visibles hacen visibles también en el Spy. Esto también pasa al ser golpeado con un arma que provoque Hemorragia, pues se se verá ligeramente su silueta derramando sangre se derrama en pequeñas gotas. Proyectiles de tipo frasco (el Fraskungfú del Sniper o la Leche Loca del Scout) provocarán que el Spy chorree el líquido de la misma manera que el fuego, y derramara gotas de liquido por cierta duración, además de mostrar una respuesta auditiva de disgusto. Además, en el caso del Fraskungfú el Spy se tintará totalmente de un tono amarillento esté invisible o disfrazado. Finalmente si el Spy se sumerge sobre el agua mientras está invisible aparecerán rastros de burbujas que seguirán al Spy. Si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearán su cuerpo en un breve periodo tiempo. El Spy puede deshacerse del líquido y del fuego si se tira al agua, aunque si lleva equipado el Apungelador tendrá una alternativa para deshacerse del fuego. Por otro lado, de la Hemorragia no podrá deshacerse.

En el momento que el Spy se descamufle usando el reloj de invisibilidad o el embozador emitirá un sonido distintivo, en caso de usar el duplicante se oirá un sonido diferente. Además su silueta se hará visible durante este proceso (el cual tarda medio segundo), en caso de estar disfrazado la silueta tomara la forma del personaje el cual esta disfrazado.

Cada reloj mostrará su tiempo restante de su invisibilidad en la interfaz del jugador en la zona inferior derecha mostrada como un cuadro una barra blanca con el nombre de «Invisibilidad», También se puede ver como barras de luz presentes en el mismo reloj. Un método genérico para recargar el tiempo del camuflaje es disparar a alguien con El Extranjero o apuñalar con la Cabeza de Familia.

Estrategia

Véase también: Estrategia para el Spy

Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según cada reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y predecir sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como Medics o Engineers.

Reloj de Invisibilidad

Artículo principal: Reloj de Invisibilidad

El Reloj de Invisibilidad (Invisibility Watch en inglés), es el reloj que viene por defecto para el Spy, su duración tras de ser activado es de 9 segundos dándole la posibilidad de atravesar las líneas enemigas (entre ellas Bombas Lapa de un Demoman o armas centinela de un Engineer).

Las formas de recarga del reloj de invisibilidad son no usando el arma (se recargará de manera automática y progresiva), o también recogiendo paquetes de munición, que aumentarán el medidor de invisibilidad de manera proporcional al tamaño de la caja. Se abre la posibilidad del Spy de tomar dos caminos: el primero, si ya estaba descamuflado en el momento de tomar la munición, escaparse cuando se presente un problema, el camino alternativo es que si el Spy ya estaba camuflado en el momento de tomar la munición se extiende el tiempo de vida del camuflaje. Se requiere precaución al usar esta técnica frente al enemigo debido a que este puede notar que la munición desapareció de golpe «mágicamente» y puede predecir que hay un Spy por los alrededores.

Si usas un disfraz enemigo y a la vez estas adyacente a un dispensador enemigo. el tiempo de vida de tu camuflaje se expandirá infinitamente hasta que te alejes del dispensador o sea destruido. Vigila al Engineer si choca contigo (por ende descubrirá tu silueta y deducirá que no está solo). Si piensas que el Engineer intenta buscarte (dispara o golpea a la nada para volver a chocar con tu silueta para matarte) es aconsejable retirarse.

En el momento de volverte visible busca un lugar en donde no haya mucho tráfico de jugadores para que el enemigo no sospeche. El sonido de descamuflaje de este reloj es medianamente audible por lo que el jugador puede usar esta ventaja para descamuflarse si hay muchos sonidos externos (explosiones, disparos, gritos de un personaje cuando muera, proyectiles siendo lanzados, etc.) que tu sonido se camufle entre ellos.

El Embozador

Artículo principal: El Embozador

El Embozador (Cloak and Dagger en inglés) ofrece la posibilidad de permanecer invisible todo el tiempo que quiera ya que no consume munición siempre y cuando se esté quieto. En este caso, el medidor de invisibilidad irá aumentando. Por contra, se irá gastando si se camina en relación a la velocidad a la que se vaya. Cuando se va a velocidad normal, dura seis segundos. Ir agachado le dará más tiempo de invisibilidad pero más lentitud. Si el Spy continúa caminando con el medidor vacío, se verá su silueta. El Embozador es útil de diferentes modos, el primero consiste en que el Spy se quede en un área específica para atacar a un jugador y volver a su puesto tras haber acabado con él. La segunda es para planear una estrategia de como acabar con el objetivo. El Spy tendrá mucho más tiempo para idear un plan de sabotaje de centinela o eliminación masiva de enemigos. Sin el Embozador, el tiempo es muy limitado y conviene realizar acciones prematuras e instintivas. La tercera es para informarle a su grupo detalles importantes del enemigo y la cuarta puede usarse como captura ninja (capturar un punto por parte del equipo del Spy y que luego el Spy capture el último punto, aprovechando que el equipo enemigo haya abandonado este para recuperar su último punto capturado.)

El Duplicante

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Un Spy con un Duplicante cargado y activo

A diferencia de la mecánica del reloj de invisibilidad. El Duplicante (Dead Ringer en inglés) da la posibilidad de que el Spy se camufle automáticamente después de haber recibido un daño cualquiera siempre y cuando esta arma esté activa (al estar activa el Spy no puede atacar o recargar) y con su carga de camuflaje completa. En el momento de recibir el daño el Spy envía un cadáver falso. Dicho cadáver depende del tipo de disfraz que llevaba el Spy antes de activar su arma: si el Spy llevaba un disfraz de su equipo dejará un cadáver del personaje del que estaba disfrazado. En el caso de disfrazarse de enemigo mostrará su propio cadáver. Junto con el cadáver el Spy deja el arma que llevaba equipada, sin embargo el arma dejada no ofrece munición cuando un jugador pasa sobre ella, siendo un infalible método del enemigo para saber que el Spy sigue vivo La unica desventaja es que si el otro jugador es de mucha experiencia sabrá que esta vivo el Spy por que el cadáver de mentira aparece con solo un dios que le de mientras se necesita mas que un solo dios para poder mandar a un Spy.

Además, el Duplicante absorbe el 90% del daño otorgado cuando se ha activado lleva activado en la mano. En caso de que el Spy esté lo suficientemente dañado como para no resistir el 10% de daño recibido, el Spy muere incluso con el Duplicante activo.

Además, automáticamente se activa un modo de invisibilidad con una duración de seis y medio segundos que absorbe cierto porcentaje de daño mientras esté activo y hace su silueta invisible en el momento de chocar contra el enemigo. Evita estar cerca del enemigo mientras te descamuflas, el sonido del Duplicante al descamuflarte es diferente, más notorio y fuerte que el de los otros relojes. La recarga natural del Duplicante es más lenta pero puede recargarse de la misma manera que el Reloj de Invisibilidad: No usando el arma o con munición.

Es importante mencionar que el jugador no puede forzar manualmente el Duplicante para fingir su muerte, es necesario recibir daños. Lo mejor que puede hacer en esos casos es sufrir un daño por caída.

Como estrategia, muchos Spy fingen que están combatiendo y activan el Duplicante esperando que el enemigo crea que le hizo un golpe final que le mató. Hay que activarlo en el momento adecuado, pues si con la vida al máximo el Spy activa su Duplicante recibiendo muy poco daño, así como un segundo de hemorragia o de estar en llamas, o un simple disparo de Pistola, no será una muerte muy real y el enemigo seguramente empiece a buscarle.

En el momento de camuflarse el Spy puede retirarse o emboscar al enemigo que provocó su falsa muerte, siempre y cuando no anticipe su llegada. Se debe tener cuidado al pelear contra Pyros, debido a que como el lanzallamas es una arma de disparo continuo no recargable, dicho Pyro activa tu Duplicante pero te puede incendiar de nuevo mientras estás camuflado si estas en su alcance. La mejor estrategia para este tipo de conflictos tras ser incendiado por un Pyro es correr y alejarte de él, obligándolo a perseguirte (muchos de estos Pyros continuaran quemando para intimidarte), después activa tu Duplicante lejos de el y continúa tu camino. En conclusión, si ves un Pyro esconde tu Duplicante y sácalo sólo si está lejos o ya te ha quemado. Otra alternativa es saltar y sumergirte bajo el agua, que te servirá de escudo a la hora de huír o contraatacar con el Revólver.

Logros relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Despydete de tu cabeza
Despydete de tu cabeza
Decapita a un Spy camuflado.



Leaderboard class heavy.png Heavy

Kontraespionaje
Kontraespionaje
Mata o ayuda a matar a 10 Spies invisibles.



Leaderboard class engineer.png Engineer

Se busca
Se busca
Acaba con 3 Spies camuflados con un centinela controlado por tu Arreo.



Leaderboard class sniper.png Sniper

Frascogido infraganti
Frascogido infraganti
Usa el fraskungfú para revelar a un Spy invisible.


Disparando a la brisa
Disparando a la brisa
Mata a un Spy totalmente invisible con un solo ataque.



Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.


Spies como nosotros
Spies como nosotros
Con la invisibilidad, choca contra un Spy enemigo invisible.


Historial de actualización

Parche del 9 de octubre de 2007
  • Spies can no longer reload their Revolver while cloaked.

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Fixed flailing at the low end of the Cloak meter when the player gets uncloaked automatically.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Fixed first person spectator view of the Spy watch not showing the correct Cloak value.

Parche del 21 de diciembre de 2007

  • Fixed cloaked/disguised/disguising Spy reporting his achievements to everyone else.

Parche del 31 de diciembre de 2007

  • Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black.

Parche del 29 de abril de 2008 (Gold Rush Update)

  • Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.

Parche del 11 de diciembre de 2008

  • Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.

Parche del 15 de diciembre de 2008

  • Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.

Parche del 28 de enero de 2009

  • Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.

Parche del 7 de mayo de 2010

  • Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.

Parche del 19 de mayo de 2010

  • Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.

Parche del 11 de junio de 2012

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Fixed the Regen powerup preventing players from picking up ammo packs.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • While invisible, Spy receives 20% less damage from all damage sources.
  • While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, Jarate, milk, bleed).

Parche del 15 de julio de 2015 #1

  • Fixed an issue with Unusual Revolvers where the unusual effect would sometimes not disappear when the Spy would feign death, disugise, cloak, etc.
  • Fixed the Spy-cicle causing a fire-immune bubble to be displayed when the Spy is cloaked.
  • Fixed speed particles on the Spy not disappearing when cloaking.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Tough Break Update)

  • The HUD 'Cloak' meter now displays 'MOTION' and 'FEIGN' when Cloak and Dagger and Dead Ringer are equipped respectively.

Parche del 28 de julio de 2016

  • Fixed Spy cloak causing the HUD 3D Character to cloak for the player the Spy is disguised as.

Parche del 3 de diciembre de 2020 (Smissmas 2020)

  • Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)

Parche del 9 de diciembre de 2020

  • Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)

Parche del 11 de diciembre de 2020

  • Fixed the Spy's arms not cloaking

Parche del 16 de septiembre de 2021

  • Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)

Parche del 13 de agosto de 2024

  • Fixed record/stop .dem file exploit that was used to reveal cloaked Spies.

Bugs

  • When a Spy is invisible and disguised, the inspect key (tecla por defecto: F) can still be used to view the disguise's loadout.[1]

Curiosidades

  • El dispositivo de invisibilidad fue inventado por los australianos antes del año 1850.[2]
  • Como resultado, en el Parche del 29 de octubre de 2013, cualquier clase puede volverse invisible durante 8 segundos con el hechizo de invisibilidad. A diferencia de la invisibilidad del Spy, el portador puede atacar, pero no empujar vagonetas ni capturar puntos.

Véase también

Referencias