Difference between revisions of "Coldfront/ru"
m |
GeminiViRiS (talk | contribs) m (Removed unused pickup info) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
| map-health-pickups-small = 10 | | map-health-pickups-small = 10 | ||
| map-health-pickups-medium = 6 | | map-health-pickups-medium = 6 | ||
− | |||
| map-ammo-pickups-small = 6 | | map-ammo-pickups-small = 6 | ||
| map-ammo-pickups-medium = 8 | | map-ammo-pickups-medium = 8 | ||
− | |||
|map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30391 | |map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30391 | ||
}} | }} |
Revision as of 03:01, 18 April 2011
Coldfront | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Снежные горы |
Условия: | День, Снег |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Приготовься к холодной войне
— cp_coldfront
|
» |
Coldfront - карта в режиме Захват контрольных точек. Она была добавлена в обновлении инженера, став официальной картой, за её исключительное качество.
Содержание
Цель
Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое.
Вступительное видео
Места
Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга)
Центральная контрольная точка удобно находится внутри ветхой лачуги.
- Входы: У каждой команды есть три пути к дому. Два из них идут по земле, а другой ведет с высокого утеса.
- Высокий Утес: Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всем классам, кроме разведчика, солдата и подрывника. Основное местоположение снайперов.
- Дом: Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
- За камнями: Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и боеприпасов.
- Внутренний Двор: У каждой стороны есть большая, открытая область, между второй и третьей контрольной точкой, разделенный мостом на две половины.
Контрольные точки 2 и 4
Промежуточные контрольные точки находятся на приподнятой бетонированной дороге
- Вход во внутренний двор: Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но так же можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы.
- Бетонированная площадка: Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
- Платформа: Большая возвышенная площадка, возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про Бетонированную площадку.
Контрольные точки 1 и 5
Финальные контрольные точки находятся внутри специальных комплексов.
- Входы на 2/4 контрольную точку: Три маленьких, но отдельных дверных проемов, ведущих на финальную точку. Находятся слева, справа и посередине.
- Бункер: Иначе известен, как крайний левый фланг, обычно используется для атаки на финальную контрольную точку, но может стать смертельным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
- Внешнее кольцо: Кольцо, окружающее комплекс с точкой, которую необходимо пройти до точки, либо от нее. Небольшое преимущество в высоте и хорошая защита работает как на защищающихся, так и на нападающих.
- Центральная зона: Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей.
- Задник: Возвышенное место за контрольной точкой. Не самое удачное место для защиты. Тут находятся аптечка и боеприпасы.
Стратегии
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки 1 и 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 2 и 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Галерея
- Coldfront promo.jpg
Постер презентации разработчиков
Предыдущие изменения
- Добавлен пропуск вводного ролика карты CP_Coldfront на Mac os.
- Изменения карты CP_Coldfront:
- Добавлены соответствующие motd-файлы и карта внесена в цикл.
- Исправлено падение тех серверов, на которых увеличено максимальное количество игроков.
- Исправлено несколько эксплойтов, связанных со строениями инженера.
- Внесены последние изменениями от автора (Icarus) в карту Coldfront:
- Увеличена видимость на последней контрольной точке.
- Вторая контрольная точка перенесена немного ближе в сторону нападающих.
- Добавлено укрытие для игроков, ждущих аптечки рядом со второй контрольной точкой.
- Улучшен срез на зигзагообразном спуске к центральной контрольной точке.
- Команды, захватывающие центральную точку, теперь вознаграждаются более быстрым возрождением.
Факты
- Карта первоначально именовалась Stormfront, но потом его изменили, потому что уже существовала карта с таким названием.
- Первые и последние контрольные точки были созданы TF2Maps.net в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места), после чего они были соединены в Coldfront.
- Комнаты возрождения были сделаны по типу военной комнаты в фильме 1964 года Dr. Strangelove (изображение).
- Обучающее видео для Coldfront является первым, в которым используются шляпы, такие как Жуткий Шапокляк, Шляпа Билла и Шотландский чепчик.
- Вторая официальная карта со снегом (при этом первая снежная карта от сообщества, ставшая полноправно официальной).
Ссылки
- Тема о разработке Coldfront на TF2maps.com
- Map Fly-through (RC2) youtube video
- Development Timelapse youtube video
- Demoman rollout video youtube video
|