Difference between revisions of "Detonator/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(official name)
(Updated the article to feature the released weapon rather than the beta one. Started translating it.)
Line 1: Line 1:
{{beta}}
+
{{Trans}}
{{DISPLAYTITLE:Der Detonierer}}
+
{{DISPLAYTITLE:Der Detonator}}
 +
{{recent addition}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name              = Der Detonierer
+
| type             = weapon
| type               = weapon
+
| team-colors     = yes
| team-colors       = yes
+
| skin-image-red   = Detonator RED.png
| skin-image-red     = RedFlaregun.png
+
| skin-image-blu   = Detonator BLU.png
| skin-image-blu     = BluFlaregun.png
+
| used-by         = [[Pyro/de|Pyro]]
| used-by           = [[Pyro/de|Pyro]]
+
| slot             = secondary
| slot               = secondary
+
| contributed-by   = [http://steamcommunity.com/id/jman/ Jman]
| contributed-by     = [http://steamcommunity.com/id/jman/ Jman]
+
| released        = [[Über Update/de|Über-Update]]
| availability       = Drop, Craft
+
| availability     = [[Crafting/de|Herstellen]], [[Item drop system/de|Fund]], [[Mann Co. Store/de|Kauf]]
| numbered           = yes
+
| numbered         = yes
| medieval           = no
+
| medieval         = no
| ammo-loaded       = 16
+
| ammo-loaded     = 16
| ammo-carried       = N/A
+
| ammo-carried     = N/A
| reload             = Single
+
| reload           = Single
| loadout           = yes
+
| loadout         = yes
   | level           = Level 10 Flare Gun
+
   | level         = Level 10 Flare Gun
   | item-description = Alt-Fire: Detonation.
+
   | att-1-neutral  = Alt-Fire: Detonate flare.
   | loadout-name     = Der Detonierer
+
   | loadout-name   = The Detonator
   | att-2-negative   = Spieler erleidet 25% mehr Explosionsschaden
+
   | att-2-negative = +25% damage to self
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Soldier'''|Feuer ist fürs s'mores kochen Sohn, besorg dir eine RICHTIGE WAFFE.|sound=Soldier_DominationPyro05.wav}}
+
{{Quotation|'''The Pyro''' on its own explosive weapon|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}}
 +
Der '''Detonator''' ist eine [[secondary/de|Sekundärwaffe]] für den [[Pyro/de|Pyro]]. Er hat das Erscheinungsbild einer [[Flare Gun/de|Signalpistole]] mit verlängertem Lauf, gebogenem Zielvisier und mit Streifen bemalter Zündkammer.
  
Der '''Detonierer''' ist eine [[secondary/de|Sekundäre]] Waffe für den [[Pyro/de|Pyro]]. Sie ist nur in der ''[[Team Fortress 2 Beta/de|Team Fortress 2 Beta]]'' verfügbar. Zur Zeit benutzt er das Model der  [[Flare Gun/de|Signalpistole]].  
+
Wie die normale Signalpistole verschießt der Detonator [[projectiles/de|Projectile]], die das Ziel bei einem Treffer in [[fire/de|Brand]] setzen und leichten Schaden zufügen. Wenn das Projektil einen bereits brennenden Gegner trifft, fügt er [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]]-Schaden zu (statt einem vollen kritischen Treffer, wie es die Signalpistole tut).  
  
Das Alternativfeuer der Waffe lässt die Kugel im Flug explodieren, verursacht eine kleine Explosion welche alle in der nähe befindlichen Gegner anzündet. Der [[knock back/de|Rückstoß]] von der Explosion kann auch als [[Jumping/de|Flare sprung]] in ähnlicher Weise wie der [[Jumping/de#Rocket jump|Raketen]] oder [[Jumping/de#Haftbombensprung|Haftbomben Sprung]] genutzt werden. Spieler die den Detonierer ausgerüstet haben, erleiden 20% mehr Explosionsschaden. Der Detonierer wurde mit dem ''Team Fortress 2 Beta Update'' vom [[February 11, 2011 Patch (Beta)/de|11. Februar 2011]] veröffentlicht.
+
Der Hauptvorteil der Waffe besteht in der namensgebenden Fähigkeit, die Projektile gezielt zu detonieren. Alternatives Feuer während das Geschoss in der Luft ist bringt es zum [[explosion/de|explodieren]], wodurch Gegner in einem kleinen Umkreis in Brand gesetzt werden und Schaden nehmen.
  
Da die Waffe noch nicht veröffentlicht wurde können sich die Daten ändern oder die Waffe vernichtet werden.  
+
Der [[knockback/de|Rückstoß]] der Explosion kann für einen [[Jumping/de#Detonator-Sprung|Detonator-Sprung]] genutzt werden, ähnlich wie auch [[Jumping/de#Raketensprünge|Raketen]] oder [[Jumping/de#Haftbombensprünge|Haftbomben]]. Pyros mit dem Detonator erleiden allerdings 25% zusätzlichen Schaden durch Explosionen ihrer eigenen Waffe.
  
== Schaden und funktionszeiten ==
+
[[Taunt/de|Verspottung]] mit dem Detonator lässt den Pyro einen tödlichen [[Hadouken/de|Hadouken]] ausführen.
 +
 
 +
Der Detonator wurde zuvor in der [[Team Fortress 2 Beta/de|''Team Fortress 2'' Beta]] getestet.
 +
 
 +
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/de|Projektil]]
+
| type              = [[Projectile]]
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = 30<br/>Fackelexplosion: 10-25
+
|  base              = 30<br/>Flare detonation: 10-20<br />Flare explosion: 56<sup>1</sup>
|  crit              = 90<sup>1</sup>
+
|  crit              = 90<sup>2</sup>
|  minicrit          = 41<sup>1</sup>
+
|  minicrit          = 41<sup>2</sup>
 
|  afterburn        = 3 / tick<br/>60 total
 
|  afterburn        = 3 / tick<br/>60 total
 
|  afterburn minicrit = 4 / tick<br/>80 total
 
|  afterburn minicrit = 4 / tick<br/>80 total
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 2.02 s
 
|  attack interval  = 2.02 s
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  selfdamage      = 39-68
 +
|  selfdamage jump  = 39-68
 
}}
 
}}
  
== Related Achievements ==
+
<sup>1</sup> Damage caused by the flare detonating on impact with the world.
==={{Icon class|class=pyro|link=pyro}} [[Pyro]]===
+
 
 +
<sup>2</sup> Note that detonated flares won't receive the [[Crit]] bonus for hitting a burning enemy.
 +
 
 +
== Herstellung ==
 +
{{See also|Crafting}}
 +
 
 +
=== Blaupause ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-1-amount = 2
 +
| ingredient-2 = Flare Gun
 +
| result = Detonator
 +
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
 +
 
 +
== Verwandte Errungenschaften ==
 +
==={{Class link|pyro}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
Line 53: Line 79:
  
 
== Update history ==
 
== Update history ==
'''[[February 11, 2011 Patch (Beta)/de|11. February 2011 Patch (Beta)]]'''
+
{{Update history|
*Der Detonierer, eine neue Flare Gun, wurde hinzugefügt. Die Statistiken sind:
+
'''[[February 11, 2011 Patch (Beta)]]
** Alt-fire lässt Flarekugeln in der Luft explodieren
+
* The Detonator, a new Flare Gun, has been added. Its stats are:
*** Verursacht eine kleine Explosion welche alle in der nähe befindlichen Gegner anzündet
+
** Alt-fire detonates flare in flight
** Spieler erleidet 20% mehr Explosionsschaden
+
*** Creates a small explosion that catches players on fire
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/de|9. März 2011 Patch (Beta)]]'''
+
** 20% explosion damage vulnerability
*Detonations Partikeleffekt wurde erhöht damit er mit dem Radius zusammenpasst
+
 
 +
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)]]
 +
* Detonation particle effect increased to better match the radius
 +
 
 +
'''[[March 18, 2011 Patch (Beta)]]
 +
* {{undocumented}} Added a new sound effect for projectile.
  
==Bugs==
+
'''[[March 23, 2011 Patch (Beta)]]
*Das Nachbrennen einer detonierten Fackel kann dem [[Scout/de|Scout]] auch unter Einfluss des [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomic Punch]] Schaden zufügen.
+
* Hooked up new Detonator sounds
*Wenn ein Pyro eine Fackel refekliert und eine Ziel trifft das dann durch das Nachbrennen stirbt, wird das Signalpistolen Sterbesymbol angezeigt und nicht das reflektierte Fackel Sterbesymbol.
+
 
*Von der Ersten-Person Sicht, scheint es als würde man die Fackel hinter der Signalpistole schießen, so wie beim [[Huntsman/de|Huntsman]].
+
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)]]
*Wenn ein Genger von einer detonierten Fackel getroffen wird, kommt der Bluteffekt an der Stelle wo die Fackel detoniert ist anstatt beim Spieler.
+
* Flares now detonate on impact with the world, but with a greatly reduced radius (manually detonated radius unchanged)
 +
* Replaced +20% increased blast damage with +20% increased self blast damage
 +
* {{undocumented}} The Detonator will now deal mini-crits instead of crits, on burning targets
 +
 
 +
'''[[June 23, 2011 Patch]]''' ([[Uber Update]])
 +
* The Detonator was added to the main game.
 +
 
 +
}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* The +25% self blast damage attribute is currently not applied towards the knockback of the weapon, reducing the height of a Flare Jump.
 +
* The Pyro's fingers clip slightly into the barrel of the weapon.
 +
* The afterburn of a flare projectile can harm a [[Scout]] under the effect of [[Bonk! Atomic Punch]].
 +
* If a Pyro were to reflect a flare and hit a target who then dies from the afterburn, the kill icon will be that of the Detonator and not the reflected flare icon.
 +
* From a first-person view, the flare seems to fire from behind the Detonator, just like the [[Huntsman]].
 +
* When an enemy is hit with a detonated flare, the blood particles will come from where the flare was detonated, instead of the player.
 +
* The Detonator uses the Flare Gun's critical hit sounds when launched.
 +
* Despite having a unique Flare Model when reloading, a launched Detonator projectile uses the Flare Gun's projectile.
 +
* When detonating in a large group of enemies, the Detonator may apply afterburn to one enemy.
 +
 
 +
== Trivia ==
 +
* When first released in the beta a Detonator jump didn't count as an explosive jump meaning that a [[Direct Hit]] Soldier couldn't mini-crit a Flare Jumping Pyro.
  
 
== Gallery ==
 
== Gallery ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flare Gun 1st person red.png|RED Erste-Person sicht.
+
File:Detonator 1st person RED.png|RED first-person view.
File:Flare Gun 1st person blu.png|BLU Erste-Person sicht.
+
File:Detonator 1st person BLU.png|BLU first-person view.
File:Flare_proj_red.png|RED Projektil.
+
File:Detonator proj red.png|RED projectile.
File:Flare_proj_blu.png|BLU Projektil.
+
File:Detonator proj blu.png|BLU projectile.
File:Detonator Flare.png|Explosion einer Fackel neben einem Medic.
+
File:Detonator Flare.png|Detonating a flare beside an enemy Medic.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Siehe auch ==
+
== See also ==
* [[Pyro strategy/de#Flare Gun|Flare Gun Strategien]]
+
* [[Flare Gun]]
* [[Fire/de|Feuer]]
+
* [[Pyro strategy#Flare Gun|Flare Gun strategy]]
* [[Hadouken/de|Hadouken]]
+
* [[Fire]]
 
+
* [[Incendiary Cannon (Classic)]]
  
{{Scrappedweapons Nav}}
+
{{UberUpdateNav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
[[Category:Team_Fortress 2 Beta/de]]
 

Revision as of 16:28, 28 June 2011

Warning: Display title "Detonierer" overrides earlier display title "Der Detonator".

Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
The Pyro on its own explosive weapon

Der Detonator ist eine Sekundärwaffe für den Pyro. Er hat das Erscheinungsbild einer Signalpistole mit verlängertem Lauf, gebogenem Zielvisier und mit Streifen bemalter Zündkammer.

Wie die normale Signalpistole verschießt der Detonator Projectile, die das Ziel bei einem Treffer in Brand setzen und leichten Schaden zufügen. Wenn das Projektil einen bereits brennenden Gegner trifft, fügt er Mini-Krit-Schaden zu (statt einem vollen kritischen Treffer, wie es die Signalpistole tut).

Der Hauptvorteil der Waffe besteht in der namensgebenden Fähigkeit, die Projektile gezielt zu detonieren. Alternatives Feuer während das Geschoss in der Luft ist bringt es zum explodieren, wodurch Gegner in einem kleinen Umkreis in Brand gesetzt werden und Schaden nehmen.

Der Rückstoß der Explosion kann für einen Detonator-Sprung genutzt werden, ähnlich wie auch Raketen oder Haftbomben. Pyros mit dem Detonator erleiden allerdings 25% zusätzlichen Schaden durch Explosionen ihrer eigenen Waffe.

Verspottung mit dem Detonator lässt den Pyro einen tödlichen Hadouken ausführen.

Der Detonator wurde zuvor in der Team Fortress 2 Beta getestet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projectile
Schaden
Basisschaden 100% 30
Flare detonation: 10-20
Flare explosion: 561
Kritisch 902
Minikritischer Treffer 412
Nachbrennen 3 / tick
60 total
Nachbrennen (minikritisch) 4 / tick
80 total
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% {{{splash radius}}}
Selbstschaden 39-68
Selbstschaden (Raketensprung) 39-68
Funktionszeiten
Angriffsintervall 2.02 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

1 Damage caused by the flare detonating on impact with the world.

2 Note that detonated flares won't receive the Crit bonus for hitting a burning enemy.

Herstellung

Siehe auch: Crafting

Blaupause

Altmetall Signalpistole Detonierer
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Klassentoken – Pyro Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Verwandte Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zeichen setzen
Zeichen setzen
Setzen Sie 100 Gegner mit der Signalpistole in Brand.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.
Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.

Update history

February 11, 2011 Patch (Beta)
  • The Detonator, a new Flare Gun, has been added. Its stats are:
    • Alt-fire detonates flare in flight
      • Creates a small explosion that catches players on fire
    • 20% explosion damage vulnerability

March 9, 2011 Patch (Beta)

  • Detonation particle effect increased to better match the radius

March 18, 2011 Patch (Beta)

  • [Undokumentiert] Added a new sound effect for projectile.

March 23, 2011 Patch (Beta)

  • Hooked up new Detonator sounds

June 17, 2011 Patch (Beta)

  • Flares now detonate on impact with the world, but with a greatly reduced radius (manually detonated radius unchanged)
  • Replaced +20% increased blast damage with +20% increased self blast damage
  • [Undokumentiert] The Detonator will now deal mini-crits instead of crits, on burning targets

June 23, 2011 Patch (Uber Update)

  • The Detonator was added to the main game.

Bugs

  • The +25% self blast damage attribute is currently not applied towards the knockback of the weapon, reducing the height of a Flare Jump.
  • The Pyro's fingers clip slightly into the barrel of the weapon.
  • The afterburn of a flare projectile can harm a Scout under the effect of Bonk! Atomic Punch.
  • If a Pyro were to reflect a flare and hit a target who then dies from the afterburn, the kill icon will be that of the Detonator and not the reflected flare icon.
  • From a first-person view, the flare seems to fire from behind the Detonator, just like the Huntsman.
  • When an enemy is hit with a detonated flare, the blood particles will come from where the flare was detonated, instead of the player.
  • The Detonator uses the Flare Gun's critical hit sounds when launched.
  • Despite having a unique Flare Model when reloading, a launched Detonator projectile uses the Flare Gun's projectile.
  • When detonating in a large group of enemies, the Detonator may apply afterburn to one enemy.

Trivia

  • When first released in the beta a Detonator jump didn't count as an explosive jump meaning that a Direct Hit Soldier couldn't mini-crit a Flare Jumping Pyro.

Gallery

See also