Difference between revisions of "Detonator/de"
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Revision as of 23:44, 1 July 2011
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“ | Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Anhören
— The Pyro on its own explosive weapon
|
” |
Der Detonator ist eine Sekundärwaffe für den Pyro. Er hat das Erscheinungsbild einer Signalpistole mit verlängertem Lauf, gebogenem Zielvisier und mit Streifen bemalter Zündkammer.
Wie die normale Signalpistole verschießt der Detonator Projectile, die das Ziel bei einem Treffer in Brand setzen und leichten Schaden zufügen. Wenn das Projektil einen bereits brennenden Gegner trifft, fügt er Mini-Krit-Schaden zu (statt einem vollen kritischen Treffer, wie es die Signalpistole tut).
Der Hauptvorteil der Waffe besteht in der namensgebenden Fähigkeit, die Projektile gezielt zu detonieren. Alternatives Feuer während das Geschoss in der Luft ist bringt es zum explodieren, wodurch Gegner in einem kleinen Umkreis in Brand gesetzt werden und Schaden nehmen.
Der Rückstoß der Explosion kann für einen Detonator-Sprung genutzt werden, ähnlich wie auch Raketen oder Haftbomben. Pyros mit dem Detonator erleiden allerdings 25% zusätzlichen Schaden durch Explosionen ihrer eigenen Waffe.
Verspottung mit dem Detonator lässt den Pyro einen tödlichen Hadouken ausführen.
Der Detonator wurde zuvor in der Team Fortress 2 Beta getestet.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projectile | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 30 Flare detonation: 10-20 Flare explosion: 561 |
Kritisch | 902 | |
Minikritischer Treffer | 412 | |
Nachbrennen | 3 / tick 60 total | |
Nachbrennen (minikritisch) | 4 / tick 80 total | |
Explosionsschaden | ||
Minimale Explosionsreichweite | 50% | {{{splash radius}}} |
Selbstschaden | 39-68 | |
Selbstschaden (Raketensprung) | 39-68 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 2.02 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
1 Damage caused by the flare detonating on impact with the world.
2 Note that detonated flares won't receive the Krit bonus for hitting a burning enemy.
Herstellung
Blaupause
Altmetall | Signalpistole | Detonierer | ||
x2 | + | = |
Klassentoken – Pyro | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Verwandte Errungenschaften
Pyro
|
|
Update history
- The Detonator, a new Flare Gun, has been added. Its stats are:
- Alt-fire detonates flare in flight
- Creates a small explosion that catches players on fire
- 20% explosion damage vulnerability
- Alt-fire detonates flare in flight
- Detonation particle effect increased to better match the radius
- [Undokumentiert] Added a new sound effect for projectile.
- Hooked up new Detonator sounds
- Flares now detonate on impact with the world, but with a greatly reduced radius (manually detonated radius unchanged)
- Replaced +20% increased blast damage with +20% increased self blast damage
- [Undokumentiert] The Detonator will now deal mini-crits instead of crits, on burning targets
June 23, 2011 Patch (Uber Update)
- The Detonator was added to the main game.
Bugs
- The +25% self blast damage attribute is currently not applied towards the knockback of the weapon, reducing the height of a Flare Jump.
- The Pyro's fingers clip slightly into the barrel of the weapon.
- The afterburn of a flare projectile can harm a Scout under the effect of Bonk! Atomic Punch.
- If a Pyro were to reflect a flare and hit a target who then dies from the afterburn, the kill icon will be that of the Detonator and not the reflected flare icon.
- From a first-person view, the flare seems to fire from behind the Detonator, just like the Huntsman.
- When an enemy is hit with a detonated flare, the blood particles will come from where the flare was detonated, instead of the player.
- The Detonator uses the Flare Gun's critical hit sounds when launched.
- Despite having a unique Flare Model when reloading, a launched Detonator projectile uses the Flare Gun's projectile.
- When detonating in a large group of enemies, the Detonator may apply afterburn to one enemy.
Trivia
- When first released in the beta a Detonator jump didn't count as an explosive jump meaning that a Direct Hit Soldier couldn't mini-Krit a Flare Jumping Pyro.
Gallery
See also
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