Difference between revisions of "Weapons/fr"

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| 48 (>12,5 sec. après blessure)
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| 72 (>15 sec. après blessure)
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| N/D (100% Critique)
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| N/D
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| 67/vps
| 100 (>15 sec. après blessure)
+
| 100/vps
| N/D (400% heal rate)
+
| Taux de Soin à 300%, immunité contre les effets altérant le déplacement
 
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Revision as of 11:28, 23 August 2011

Leaderboard class scout.png Scout

[↑ au début]

Armes principales

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Scattergun
Standard
Fusil à dispersion
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 180
Force-A-Nature
À débloquer
Force-de-la-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 92-113 11-43 3-11 194
Shortstop
À fabriquer
Arrêt-court
Killicon shortstop.png 4 36 69-72 24-48 6-12 144
Soda Popper
À fabriquer
Rafraîchisseur
Killicon soda popper.png 2 32 100-105 24-67 3-26 180

Armes secondaires

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Pistol
Standard
Pistolet
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 45
Lugermorph
Promotion
Lugermorph
Killicon lugermorph.png 12 36 20-22 10-15 8-9 45
Bonk! Atomic Punch
À débloquer
Bonk! Atomic Punch
1 N/D N/D N/D N/D
Crit-a-Cola
À fabriquer
Crit-a-Cola
1 N/D N/D N/D N/D
Mad Milk
À fabriquer
Lait frelaté
1 N/D N/D N/D N/D
Winger
À fabriquer
Ailier
Killicon winger.png 5 36 25 15-19 10-12 52

Armes de corps à corps

Arme Icône de Frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Bat
Standard
Batte
Killicon bat.png 0,5 secondes 35 105
Sandman
À débloquer
Marchand de sable
Killicon sandman.png 0,5 secondes 35 105
Killicon sandman ball.png N/D 15 45
Holy Mackerel
À fabriquer
Maquereau sacré
Killicon holy mackerel.png 0,5 secondes 35 105
Candy Cane
À fabriquer
Sucre d'Orge
Killicon candy cane.png 0,5 secondes 35 105
Boston Basher
À fabriquer
Bastonneur Bostonien
Killicon boston basher.png 0,5 secondes 35 105
Killicon bleed.png (Saignement) 40 points de dégâts durant 5 secondes N/D
Sun-on-a-Stick
Promotion/À fabriquer
Soleil-sur-un-Bâton
Killicon sun-on-a-stick.png 0,5 secondes 30 90
Fan O'War
Promotion/À fabriquer
Évent-taille
Killicon fan o'war.png 0,5 secondes Cible et marque 4 ennemis pour des mini-crits 13
Three-Rune Blade
Promotion
Lame à Trois Runes
Killicon three-rune blade.png 0,5 secondes 35 105
Killicon bleed.png (Saignement) 40 points de dégâts durant 5 secondes N/D
Atomizer
À fabriquer
Atomiseur
Killicon atomizer.png 0,65 secondes 24-32 84

Attaque par raillerie

Icône de Frag Arme Dégâts Durée Détails
Home Run
Home Run
Killicon grand slam.png Marchand de sable
Atomiseur
500 (Mort instantanée) 5 secondes Le Scout pointe le ciel, regarde le sens du vent, et frappe d'un coup mortel.


Leaderboard class soldier.png Soldier

[↑ au début]

Armes principales

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Rocket Launcher
Standard
Lance-roquettes
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 45-60 270 (D/D)
Direct Hit
À débloquer
Direct Hit
Killicon direct hit.png 4 20 140 74-107 55-58 338
Black Box
À fabriquer
Boîte Noire
Killicon black box.png 3 20 105-112 50-90 45-60 270 (D/D)
Rocket Jumper
À fabriquer
Propul'sauteur
4 60 N/D N/D N/D N/D
Liberty Launcher
À fabriquer
Libérateur
Killicon liberty launcher.png 3 20 105-112 50-90 45-60 270
Cow Mangler 5000
À fabriquer
Broyeur Bovin 5000
Killicon cow mangler 5000.png 5 117-121 45-81 41-43 146
Killicon fire.png
Original
Promotion
Original
Killicon original.png 4 20 105-112 50-90 45-60 270 (D/D)

Armes secondaires

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180
Buff Banner
À débloquer
Drapeau Buff
N/D N/D N/D N/D N/D N/D
Gunboats
À fabriquer
Bottes de sûreté
N/D N/D N/D N/D N/D N/D
Battalion's Backup
À fabriquer
Soutien du Bataillon
N/D N/D N/D N/D N/D N/D
Concheror
Promotion/À fabriquer
Conque-érant
N/D N/D N/D N/D N/D N/D
Mantreads
À fabriquer
Bottes de Combat
Killicon mantreads.png N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Reserve Shooter
À fabriquer
Tireur Réserviste
Killicon reserve shooter.png 3 32 86-90 24-67 3-26 180
Righteous Bison
À fabriquer
Bison Vertueux
Killicon righteous bison.png 4 17-63 11-42 11-42 36-60


Armes de corps à corps

Arme Icône de Frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Shovel
Standard
Pelle
Killicon shovel.png 0,8 secondes 65 195
Equalizer
À débloquer
Equalizer
Killicon equalizer.png 0,8 secondes 33~113
(Dépend de la santé)
99~339
(Dépend de la santé)
Pain Train
À fabriquer
Pain Train
Killicon pain train.png 0,8 secondes 65 195
Frying Pan
Promotion
Poêle à frire
Killicon frying pan.png 0,8 secondes 65 195
Half-Zatoichi
Promotion/À fabriquer
Demi-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0,8 secondes 65 195 / Instantané
Disciplinary Action
À fabriquer
Action Disciplinaire
Killicon disciplinary action.png 0,8 secondes 41-56 147
Market Gardener
À fabriquer
Jardinier
Killicon market gardener.png 0,8 secondes 55-75 75-101

Attaque par raillerie

Icône de Frag Arme Dégâts Durée Détails
Kamikaze
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Equalizer 500 (Mort instantanée) 4 secondes Le soldat jette son arme, se fait craquer les poings, déchire une grenade de sa cartouchière et la dégoupille. L'explosion tue lui et tous les ennemis se trouvant dans une portée de 6 pieds.
Killicon hhg.png
(Lumbricus Lid)
Tout comme la description ci-dessus, mais lorsque le Lumbricus Lid est équipé, un son spécial "Hallelujah" sera joué avant l'explosion.


Leaderboard class pyro.png Pyro

[↑ au début]

Armes principales

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Flamethrower
Standard
Lance-flammes
Killicon flame thrower.png 200 N/D 6,2 par particule (D/D) 3,72 par particule (D/D) (P/M) N/D 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 11-19 (D/D)
Backburner
À débloquer
Brûleur arrière
Killicon backburner.png 200 N/D 7,13 par particule (D/D) 4,28 par particule (D/D) (P/M) N/D 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 14-21 (D/D)
Degreaser
À fabriquer
Dégraisseur
Killicon degreaser.png 200 N/D 6,2 par particule (D/D) 3,72 par particule (D/D) (P/M) N/D 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 11-19 (D/D)

Armes secondaires

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180
Flare Gun
À débloquer
Pistolet de détresse
Killicon flare gun.png 16 N/D 27-33 27-33 27-33 90
Detonator
À fabriquer
Détonateur
Killicon detonator.png 16 N/A 27-33 27-33 27-33 90

Armes de corps à corps

Arme Icône de Frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Fire Axe
Standard
Hache
Killicon fire axe.png 0,8 secondes 65 195
Axtinguisher
À débloquer
Hachtincteur
Killicon axtinguisher.png 0,8 secondes 33 195
Homewrecker
À fabriquer
Briseur de Ménages
Killicon homewrecker.png 0,8 secondes 49 146
Powerjack
À fabriquer
Powerjack
Killicon powerjack.png 0,8 secondes 65 195
Back Scratcher
À fabriquer
Gratte-dos
Killicon back scratcher.png 0,8 secondes 82 244
Sharpened Volcano Fragment
Promotion/À fabriquer
Fragment Volcanique Affûté
Killicon sharpened volcano fragment.png 0,8 secondes 52 156
Maul
Promotion
Masse
Killicon maul.png 0,8 secondes 49 146
Postal Pummeler
Fabrication
Poutreur Postal
Killicon postal pummeler.png 0,8 secondes 33 195

Attaque par raillerie

Icône de Frag Arme Dégâts Durée Détails
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Fusil à pompe
Pistolet de détresse
Détonateur (Munitions Requises)
500 (Mort instantanée) 3 secondes Le Pyro rassemble son chi (énergie vitale) et libère une boule de feu de kung fu qui peut tuer plusieurs ennemis.


Leaderboard class demoman.png Demoman

[↑ au début]

Armes principales

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Grenade Launcher
Standard
Lance-grenades
Killicon grenade launcher.png 4 16 64-110 (D/D) 64-110 (D/D) 64-110 (D/D) 280-300 (D/D)
Loch-n-Load
À fabriquer
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 2 16 105-120 (D/D) 105-120 (D/D) 105-120 (D/D) 345 (D/D)
Ali Baba's Wee Booties
À fabriquer
Alibabouches
N/A N/A N/A N/A N/A N/A

Armes secondaires

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Stickybomb Launcher
Standard
Lanceur de bombes collantes
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 74-153 74-153 74-153 353 (À bout portant)
Chargin' Targe
À débloquer
Bouclier bélier
Killicon chargin' targe.png N/D N/D 50 + 10 par tête (jusqu'à 5 têtes) N/D N/D N/D
Scottish Resistance
À débloquer
Scottish Resistance
Killicon scottish resistance.png 8 36 74-153 74-153 74-153 353 (À bout portant)
Sticky Jumper
À fabriquer
Explo'sauteur
8 72 N/D N/D N/D N/D
Splendid Screen
À fabriquer
Mirage Éblouissant
Killicon splendid screen.png N/A N/A 87 + 17 par tête (jusqu'à 5 têtes) N/A N/A N/A

Armes de corps à corps

Arme Icône de Frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Bottle
Standard
Bouteille
Killicon bottle.png 0,8 secondes 65 195
Eyelander
À débloquer
Eyelander
Killicon eyelander.png 0,8 secondes 65 195
Scotsman's Skullcutter
À fabriquer
Guillotine Écossaise
Killicon scotsman's skullcutter.png 0,8 secondes 78 234
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
À fabriquer
Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png 0,8 secondes 65 195
Pain Train
À fabriquer
Pain Train
Killicon pain train.png 0,8 secondes 65 195
Frying Pan
Promotion
Poêle à frire
Killicon frying pan.png 0,8 secondes 65 195
Ullapool Caber
À fabriquer
Caber d'Ullapool
Killicon ullapool caber.png 0,8 secondes 35 105
Killicon ullapool caber explode.png (Détonation) 149 300
Claidheamh Mòr
À fabriquer
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png 0,8 secondes 65 195
Half-Zatoichi
Promotion/À fabriquer
Demi-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0,8 secondes 65 195 / Instantané
Persian Persuader
À fabriquer
Persuasion persane
Killicon persian persuader.png 0,8 secondes 65 195
Nessie's Nine Iron
À fabriquer
Fer N°9 de Nessie
Killicon nessie's nine iron.png 0,8 secondes 65 195

Attaque par raillerie

Icône de Frag Arme Dégâts Durée Détails
Decapitation
Décapitation
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Demi-Zatoichi
Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Claidheamh Mòr
Persuasion persane
Fer N°9 de Nessie
500 (Mort instantanée) 5 secondes Le Demoman décapite tous les ennemis à portée. Décapiter quelqu'un avec cette raillerie ajoute une tête au compteur de têtes de l'Eyelander.


Leaderboard class heavy.png Heavy

[↑ au début]

Armes principales

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Minigun
Standard
Minigun
Killicon minigun.png 200 N/D 50-54 5-30 5-10 108 (27 par balle)
Natascha
À débloquer
Natascha
Killicon natascha.png 200 N/D 37-40 3-22 3-7 81 (20,25 par balle)
Iron Curtain
Promotion
Rideau de Fer
Killicon iron curtain.png 200 N/D 50-54 5-30 5-10 108 (27 par balle)
Brass Beast
À fabriquer
Bête de Bronze
Killicon brass beast.png 200 N/D 60-65 6-36 6-12 129,6 (32,4 par balle)
Tomislav
À fabriquer
Tomislav
Killicon tomislav.png 200 N/A 52-54 9-34 5-10 108 (27 par balle)

Armes secondaires

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180
Sandvich
À débloquer
Sandvich
1 N/D N/D N/D N/D
Dalokohs Bar
À fabriquer
Barre de Dalokohs
1 N/D N/D N/D N/D
Buffalo Steak Sandvich
À fabriquer
Sandvich au Steak de Bison
1 N/D N/D N/D N/D
Fishcake
Promotion
Bâtonnet de Poisson
1 N/A N/A N/A N/A
Family Business
À fabriquer
Entreprise Familiale
Killicon family business.png 8 32 74-76 20-52 3-22 153

Armes de corps à corps

Arme Icône de Frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Fists
Standard
Poings
Killicon fists.png 0,8 secondes 65 195
Killing Gloves of Boxing
À débloquer
Kamarades Gants de Boxe
Killicon killing gloves of boxing.png 0,96 secondes 65 195
Gloves of Running Urgently
À fabriquer
Gants de Retraite Urgente
Killicon gloves of running urgently.png 0,8 secondes 33 98
Warrior's Spirit
À fabriquer
Esprit du Guerrier
Killicon warrior's spirit.png 0,8 secondes 85 250
Fists of Steel
À fabriquer
Poings d'Acier
Killicon fists of steel.png 0,8 secondes 65 195
Eviction Notice
À fabriquer
Avis d'Expulsion
Killicon eviction notice.png 0,4 secondes 26 78

Attaque par raillerie

Icône de Frag Arme Dégâts Durée Détails
Showdown
Bravade
Killicon high noon.png Poings 500 (Mort instantanée) 3 secondes Le Heavy imite une épreuve de tir rapide et tue tous les ennemis se trouvant dans sa mire.


Leaderboard class engineer.png Engineer

[↑ au début]

Armes principales

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180
Frontier Justice
À débloquer
Justice Frontalière
Killicon frontier justice.png 3 32 80-90 10-30 3-10 180
Widowmaker
À fabriquer
Faiseur de Veuves
Killicon widowmaker.png 1 par 60 de Métal 200 métal 86-90 24-67 3-26 180

Les munitions des cette arme viennent de la reserve de métal de l'Engineer.

Armes secondaires

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Pistol
Standard
Pistolet
Killicon pistol.png 12 200 20-22 10-15 8-9 45
Lugermorph
Promotion
Lugermorph
Killicon lugermorph.png 12 200 20-22 10-15 8-9 45
Wrangler
À débloquer
Dompteur
Killicon wrangler.png N/D N/D N/D N/D N/D N/D
Short Circuit
À fabriquer
Court-Circuit
Killicon short circuit.png 1 par 35 de Métal 200 Métal N/A N/A N/A N/A

Les munitions des cette arme viennent de la reserve de métal de l'Engineer.

Armes de corps à corps

Arme Icône de Frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Wrench
Standard
Clé
Killicon wrench.png 0,8 secondes 65 195
Golden Wrench
Promotion
Clé Dorée
Killicon golden wrench.png 0,8 secondes 65 195
Gunslinger
À débloquer
Flingueur
Killicon gunslinger.png 0,8 secondes 65 195
Killicon gunslinger triple punch.png (Triple Coup) 65 pour les deux premiers coups (sans manquer) 195 pour le troisième coup (sans manquer)
Southern Hospitality
À fabriquer
Hospitalité Sudiste
Killicon southern hospitality.png 0,8 secondes 65 195
Killicon bleed.png (Saignement) 40 de dégâts durant 5 secondes N/D
Jag
À fabriquer
Crochet
Killicon jag.png 0,8 secondes 49 146

Emplacement PDA

Objet Détails
Item icon PDA Build.png
Standard
PDA Principal

Outil de construction
Permet à l'Engineer de construire des Bâtiments.
Item icon PDA Destroy.png
Standard
PDA Secondaire

Outil de démolition
Permet à l'Engineer de détruire ses propres Bâtiments.

Attaque par raillerie

Icône de Frag Arme Dégâts Durée Détails
Dischord
Dischord
Killicon guitar smash.png Justice Frontalière (Munitions Requises) 500 (Mort instantanée) 4 secondes L'Engineer gratte sa guitare, puis la fracasse sur la tête d'un ennemi.
Organ Grinder
Organ Grinder
Killicon arm blender.png Flingueur 500 (Mort instantanée) 4 secondes L'Engineer tire sur la corde de démarrage, ses mains tourbillonnes, puis se bloque sur l'ennemi pour l'étourdir et lui envoyer une rafale fatale de dégâts.


Leaderboard class medic.png Medic

[↑ au début]

Armes principales

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Syringe Gun
Standard
Pistolet à seringues
Killicon syringe gun.png 40 150 10-15 5-10 5-6 30
Blutsauger
À débloquer
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 10-15 5-10 5-6 30
Crusader's Crossbow
À fabriquer
Arbalète du Croisé
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 38 56 75 3x dégâts de base (voir la portée)
-75 -100 à -115 -150 N/D
Overdose
À fabriquer
Overdose
Killicon overdose.png 40 150 9-11 5-9 5-6 27


Armes secondaires

Arme Icône de Frag Munitions Montant guéri
Dans le chargeur Sur soi <10 sec. après blessure >12,5 sec. après blessure >15 sec. après blessure Effet de l'Übercharge
Medi Gun
Standard
Medigun
N/D N/D 24/vps 48/vps 72/vps Invulnérabilité
Kritzkrieg
À débloquer
Kritzkrieg
N/D N/D 24/vps 48/vps 72/vps 100% Tirs Critiques
Quick-Fix
À fabriquer
Secou'rapide
N/D N/D 33/vps 67/vps 100/vps Taux de Soin à 300%, immunité contre les effets altérant le déplacement

Armes de corps à corps

Arme Icône de Frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Bonesaw
Standard
Scie à amputation
Killicon bonesaw.png 0,8 secondes 65 195
Übersaw
À débloquer
Überscie
Killicon ubersaw.png 0,96 secondes 65 195
Vita-Saw
À fabriquer
Vita-Scie
Killicon vita-saw.png 0,8 secondes 65 195
Amputator
À fabriquer
Amputateur
Killicon amputator.png 0,8 secondes 65 195
Solemn Vow
À fabriquer
Voeu Solennel
Killicon solemn vow.png 0,8 secondes 65 195


Attaque par raillerie

Icône de Frag Arme Dégâts Durée Détails
Spinal Tap
Ponction Lombaire
Killicon uberslice.png Überscie 500 (Mort instantanée) 4 secondes Le Medic poignarde et étourdit, puis arrache son arme, et le ou les ennemi(s) meurent. Il gagne 100% d'ÜberCharge.
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 11 points de vie récupérés 4 secondes Le Medic met son visage jusqu'au canon de son "Kritzkrieg" et inhale profondément.
Medicating Melody
Mélodie Médicinale
Amputateur Guérit les coéquipiers à proximité 4,2 secondes Le Medic place l'Amputator sur son épaule et fait semblant de jouer comme s'il s'agissait d'un violon.


Leaderboard class sniper.png Sniper

[↑ au début]

Armes principales

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Sniper Rifle
Standard
Fusil de sniper
Killicon sniper rifle.png 25 N/D 43-172 43-172 43-172 150-450 (Tir en plein tête ou Boost critique seulement)
Huntsman
À débloquer
Huntsman
Killicon huntsman.png 1 12 44-137 44-137 44-137 150-360
Sydney Sleeper
À fabriquer
Sarbacane de Sydney
Killicon sydney sleeper.png 25 N/D 45-160 45-160 45-160 150-450 (Boost critique seulement)
Bazaar Bargain
À fabriquer
Pétoire du bazar
Killicon bazaar bargain.png 25 N/D 43-172 43-172 43-172 150-450 (Tir en plein tête ou Boost critique seulement)
Machina
À fabriquer
Machina
Killicon machina.png 25 N/D 43-185 43-185 43-185 150-517.5 (Tir en plein tête ou Boost critique seulement)

Armes secondaires

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Submachine Gun
Standard
Mitraillette
Killicon SMG.png 25 75 8-12 4-6 4-5 24
Jarate
À débloquer
Jaraté
1 N/D N/D N/D N/D
Razorback
À débloquer
Razorback
1 N/D N/D N/D N/D N/D
Darwin's Danger Shield
À fabriquer
Bouclier du risque Darwinien
1 N/D N/D N/D N/D N/D

Armes de corps à corps

Arme Icône de Frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Kukri
Standard
Kukri
Killicon kukri.png 0,8 secondes 65 195
Tribalman's Shiv
À fabriquer
Couteau Aborigène
Killicon tribalman's shiv.png 0,8 secondes 33 98
Killicon bleed.png (Saignement) 48 de dégâts durant 6 secondes N/D
Bushwacka
À fabriquer
Bushwacka
Killicon bushwacka.png 0,8 secondes 65 195
Shahanshah
À fabriquer
Shahanshah
Killicon shahanshah.png 0,8 secondes 42-56 / 69-93 146 / 244

Attaque par raillerie

Icône de Frag Arme Dégâts Durée Détails
Skewer
Embrochage
Killicon arrow stab.png Huntsman
(Munitions Requises)
500 (Mort instantanée) 4 secondes Le Sniper plante une flèche dans son ennemi et l'étourdit, puis tire sur celle-ci pour le tuer.


Leaderboard class spy.png Spy

[↑ au début]

Armes principales

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi À bout portant À moyenne distance À longue distance Coup critique
Revolver
Standard
Revolver
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-45 20-25 120
Big Kill
Promotion
Big Kill
Killicon big kill.png 6 24 55-60 35-45 20-25 120
Ambassador
À débloquer
Ambassadeur
Killicon ambassador.png 6 24 46-56 31-37 15-19 102 (Tir en plein tête ou Bonus de Crit seulement)
L'Etranger
À fabriquer
L'Étranger
Killicon l'etranger.png 6 24 44-48 28-36 16-20 96
Enforcer
À fabriquer
Exécutant
Killicon enforcer.png 6 24 70-72 41-55 24-26 144
Diamondback
À fabriquer
Diamondback
Killicon diamondback.png 6 24 46-56 31-37 15-19 102 (Tir en plein tête ou Bonus de Crit seulement)

Armes secondaires

Arme Icône de Frag Munitions Dégâts
Dans le chargeur Sur soi Bâtiment de niveau 1 Bâtiment de niveau 2 Bâtiment de niveau 3 Coup critique
Electro Sapper
Standard
Saboteur
Killicon electro sapper.png 1 150 Point de Santé = 7 sec. 180 Point de Santé = 8 sec. 216 Point de Santé = ~10 sec. N/D

Armes de corps à corps

Arme Icône de Frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coup critique
Knife
Standard
Couteau
Killicon knife.png 0,8 secondes 40 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime.(Poignardage)
Your Eternal Reward
À fabriquer
Ton Éternelle Récompense
Killicon your eternal reward.png 0,8 secondes 40 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime.(Poignardage)
Conniver's Kunai
Promotion/À fabriquer
Kunaï du Conspirateur
Killicon conniver's kunai.png 0,8 secondes 40 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime.(Poignardage)
Big Earner
À fabriquer
Grand Gagnant
Killicon big earner.png 0,8 secondes 40 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/A Six fois la santé de la victime.(Poignardage)

Emplacement PDA

Objet Détails
Disguise Kit
Standard
PDA Principal

Kit de Déguisement
Permet au Spy de se déguiser.
Montre Type d'invisibilité Durée Détails
Invisibility Watch
Standard
PDA Secondaire

Montre d'invisibilité
Chonométrés 9 secondes Permet au Spy de se rendre invisible. Peut être alimenté par le ramassage de métal tout en étant invisible.
Cloak and Dagger
À débloquer
PDA Secondaire

Cloak and Dagger
Sensibles au mouvement 6,2 secondes Permet au Spy de se rendre invisible. Sensible au mouvement, elle se régénère lorsque le Spy ne bouge plus.
Dead Ringer
À débloquer
PDA Secondaire

Dead Ringer
Feindre la mort 6,5 secondes Si des dégâts sont pris, le Spy devient invisible pour 6,5 secondes et fait apparaitre un faux cadavre. Réduction des dégâts de 90% et une invisibilité parfaite pour 6,5 secondes. Peut être alimenté par le ramassage de métal tout en étant invisible. L'invisibilité disparait après 6,5 secondes.
Enthusiast's Timepiece
Promotion
PDA Secondaire

Montre du Passionné
Chronométrés 9 secondes Présumé partager les mêmes caractéristiques que la Montre d'invisibilité.

Attaque par raillerie

Icône de Frag Arme Dégâts Durée Détails
Fencing
Escrime
Killicon fencing.png Couteau
Ton Éternelle Récompense
Kunaï du Conspirateur
Grand Gagnant
Saxxy
50 (coups)
500 (Mort Instantanée)
5 secondes Le Spy prend une position d'escrime, fait deux rapide coup de sabre et donne le coup de grâce.


TF2 crosshair orange.png Toutes les classes

Corps-à-corps

Arme Icône de Frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Coups critique
Saxxy
Distribué
Saxxy
Killicon saxxy.png Pareil que l'arme standard de la classe Pareil que l'arme standard de la classe Pareil que l'arme standard de la classe
Killicon backstab.png (Poignardage) N/A Six fois la santé de la victime. (Poignardage)

* Note : N/D : Non Disponible/Pas de dégâts. - D/D : Dégâts directs. - P/M : Portée maximale - sec. : Secondes. -  : Illimité.

Notes

Lors d'un changement d'arme, il y a un délai de 0,67 seconde avant qu'elle ne puisse tirer. Certaines armes rallongent ou raccourcissent ce délai, qui s'applique alors à toutes les armes équipées :

À cause des particularités du système d'objet, certaines armes sont présentes dans des emplacements différents:

  • L'emplacement primaire du Spy est indiqué en tant que secondaire.
  • Le Saboteur du Spy, comme la boîte à outils de l'Engineer n'ont pas d'emplacement, et ne peuvent donc être remplacés par un autre objet.
  • L'emplacement du PDA2 du Spy est indiqué en tant que PDA.

Ils n'ont pas d'effet sur le gameplay, mais ont une incidence sur les plans de fabrication.

Dates de sorties des armes

Article principal : Chronologie des Objets

Disponibilité des armes

  • Les armes standards sont toujours disponibles.
  • Les armes à débloquer s'obtiennent via les succès, la fabrication, les échanges, les achats ou par le système de drop.
  • Les armes à fabriquer s'obtiennent via la fabrication, les échanges, les achats ou par le système de drop.
  • Les armes promotionnelle exigent la participation à des promotions Valve et sont par ailleurs impossibles à obtenir dans le jeu.
    • Toutes les combinaisons de ces deux derniers peuvent avoir ses propres règles de distribution. Par exemple, le Soleil-sur-un-Bâton du Scout, même s'il peut être fabriqué il ne peut être obtenu dans un drop aléatoire; tandis que L'évent-taille le peut.

Qualités des armes

Article principal : Qualité

L'attribut de qualité n'affecte en aucune façon les capacités de l'arme.

  • Les armes de qualités Uniques sont ceux qui sont actuellement disponibles. Malgré son nom, il sont généralement perçus comme la qualité des éléments « commun ».
  • Les armes de qualités Rétro sont généralement ceux trouvés ou fabriqué avant la mise à jour Mann-Conomy, qui se trouve être la première conversion d'objet mise en place. Après cela, d'autres événements tels que le Patch du 15 mars 2011 ont opéré une conversion similaire sur certaines armes publié après la mise à jour de Mann-Conomy. Actuellement, la seule façon d'obtenir une arme rétro se trouve à travers les échanges.
    • Cela exclut généralement les armes Promotionnel : parmi eux, seul le Lugermorph possède une version rétro, qui a été accordée aux propriétaires actuels lors de la remise en circulation de l'arme. Une version Rétro des armes du Pack Shogun existe également, mais proviennent de versions d'objets fabriquées.
  • La qualité Inhabituelle est actuellement rattaché à une seule arme, Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval du Demoman.
  • Les armes de qualités Authentiques sont généralement acquises à partir de certains événements promotionnels ; sinon ils peuvent être obtenues par des échanges une fois la période de promotion terminée.

Notez que la fabrication d'un certains nombres d'objets rétro et/ou authentiques ensembles donnera toujours un objet fabriqué de qualité unique.

Voir aussi

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