Difference between revisions of "Gullywash/es"
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− | '''Gullywash''' es un mapa tipo [[ | + | '''Gullywash''' es un mapa tipo [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]]. Situado en un ambiente desértico, el mapa tiene a los equipos BLU y RED luchando por el control de la única fuente de agua en el área. Para ganar, un equipo debe capturar los 5 puntos de control. |
Este mapa es comúnmente utilizado para las partidas competitivas 6v6 en [http://etf2l.org/ ETF2L], [http://asiafortress.com AsiaFortress], [http://esea.net ESEA] y [http://ozfortress.com ozfortress]. Otros mapas incluídos son [[Badlands/es|Badlands]], [[Granary/es|Granary]], [[Gravel Pit/es|Gravel Pit]], [[Freight/es|Freight]] y [[Obscure/es|Obscure]]. | Este mapa es comúnmente utilizado para las partidas competitivas 6v6 en [http://etf2l.org/ ETF2L], [http://asiafortress.com AsiaFortress], [http://esea.net ESEA] y [http://ozfortress.com ozfortress]. Otros mapas incluídos son [[Badlands/es|Badlands]], [[Granary/es|Granary]], [[Gravel Pit/es|Gravel Pit]], [[Freight/es|Freight]] y [[Obscure/es|Obscure]]. |
Revision as of 08:21, 14 October 2011
Gullywash | |
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300px | |
Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Vista general | |
Gullywash es un mapa tipo Puntos de Control. Situado en un ambiente desértico, el mapa tiene a los equipos BLU y RED luchando por el control de la única fuente de agua en el área. Para ganar, un equipo debe capturar los 5 puntos de control.
Este mapa es comúnmente utilizado para las partidas competitivas 6v6 en ETF2L, AsiaFortress, ESEA y ozfortress. Otros mapas incluídos son Badlands, Granary, Gravel Pit, Freight y Obscure.
Índice
Lugares
Punto de Control 3
El punto de control consiste en un balcón que está conctado a un puente, y un valle debajo de este.
- Entradas: Cada equipo tiene 2 rutas hacia el puente. Una entrada lleva hacia el balcón al lado más alejado del puente hacia el equipo oponente. Cada equipo además tiene una ruta de acceso por el valle a la derecha del puente.
- Rampas: Hay dos rampas en ámbos costados del area que llevan hacia los balcones elevados dede el valle inferior.
- Cubierta: Hay cajas situadas en cada balcón, al lado de cada entrada principal del balcón. Éstas proveen cobertura del fuego enemigo.
- Punto de Control: El punto de control en sí está elevado del suelo y sólo es accesible por los Scout, Soldier y Demoman. De todas formas la zona de captura se extiende pasada esta área elevada, por lo que todas las clases pueden capturarla. El punto entrega una alta ventaja defensiva.
Puntos de Control 2 & 4
El segundo punto de control está situado en un área abierta, rodeada de varios puntos ventajosos. La zona de captura del punto está dividida en 2 niveles, uno en el suelo y el otro al mismo nivel de los balcones que rodean el área
- Entradas desde el Punto de Control 3: Hay 2 entradas desde el punto de control 3, el balcón principal lleva a un área abierta con el punto de control al lado más alejado. La entrada desde el valle sale hacia la derecha del punto (para los defensores).
- Punto de Control: El nivel divdido del punto de control tiene una rampa a la izquierda (para los atacantes) que accede al punto superior. El nivel superior además tiene una zona de captura, por lo que los atacantes pueden capturar y tener una ventaja ofensiva sobre los defensores a nivel del suelo.
- Balcón: Situado a la izquierda (para los atacantes) del punto de control hay un balcón elevado, permitiendo a los defensores cubrir el punto de control. Este balcón es accesible por el nivel superior de la estructura que alberga al punto de control.
Puntos de Control 1 & 5
Los puntos de control finales están situados dentro de los complejos finales en ámbos lados del mapa. el diseño del punto de control final es similar al de Badlands.
- Entradas desde los Puntos de Control 2 & 4: Hay tres caminos hacia el punto de control final desde el segundo y el cuarto punto de contro. Dos entradas están a nivel del suelo, y llevan hacia una sala antes del cuarto que alberga el punto de control final. La otra ruta baja hacia el lado del punto de control final, actuando como una ruta flanqueadora.
- Sala: Las 2 rutas a nivel del suelo acceden a la sala antes del cuarto final. esta sala tiene 3 entradas hacia el cuarto final, dos elevadas y una a nivel del suelo. Todas las entradas al cuarto final desde la sala están situadas al lado más alejado del cuarto del punto final
- Ruta Flanqueadora: La ruta desde el balcón elevado ingresa al cuarto final por el lado derecho (para los defensores). La entrada en sí es una rampa que lleva al nivel inferior. Esta ruta flanqueadora además provee el acceso a un área subterránea.
- Área Subterránea: Debajo del cuarto final, hay una seccón subterránea, tiene salidas por la ruta flanqueadora y directamente detrás del punto de control final.
Historial de Actualización
13 de Octubre de 2011 (Actualización del Mannaniversario & Rebajas)
- cp_gullywash es añadido al juego.
Capturas de Pantalla
- CP Gullywash 1.jpg
- CP Gullywash 3.jpg
Notas
- Gullywash es particularmente similar a Badlands en apariencia y diseño.
Easter Eggs (Huevos de Pascua)
- Muchas Armas, Sombreros, Patos y una Rana pueden ser encontrados Ducks and a Frog can be found a lo largo del mapa.
- Un Yelmo de Tirano puede ser encontrado en el balcón cerca del segundo punto de control BLU.
- Un Gorro de hélice de Pyro puede ser encontrado arriba de unos casilleros pasado el primer punto de regeneración RED.
- Una Gorra Dickensiana puede ser encontrada en el punto de control 3, en lo más alto sobre la entrada principal BLU arriba de una caja.
- Un Panamá Profesional puede ser econtrado afuera del primer cuarto de regeneración BLU, a la derecha encima de un barril.
- Una botella de Fraskungfú puede ser econtrada afuera del primer cuarto de regeneración RED, afuera de la ventana al lado del camino derecho.
- En los primeros cuartos de regeneración de RED y BLU hay una Olla Inoxidable en el tocador de la izquierda.
- Hay dos del segundo modelo rechazado de bombas lapa de la Resistencia Escocesa en el mapa, las cuales pueden ser desplazadas.
Véase También
- Proceso de Desarollo del mapa: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=6254
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