Difference between revisions of "Pyro/es"
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{{Info}}Al usar el fuego secundario se produce una explosión de [[compression blast/es|aire comprimido]], que empuja hacia atrás a los enemigos, redirige los proyectiles enemigos y extingue las llamas en un aliado. Consume 20 de munición por cada explosión. Todos los misiles/ granadas/ flechas redirigidos causarán daño [[Mini-Crit/es|Mini-Crítico]]. | {{Info}}Al usar el fuego secundario se produce una explosión de [[compression blast/es|aire comprimido]], que empuja hacia atrás a los enemigos, redirige los proyectiles enemigos y extingue las llamas en un aliado. Consume 20 de munición por cada explosión. Todos los misiles/ granadas/ flechas redirigidos causarán daño [[Mini-Crit/es|Mini-Crítico]]. | ||
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{{Con}}Produce -25% de daño a los jugadores enemigos.<br/> | {{Con}}Produce -25% de daño a los jugadores enemigos.<br/> |
Revision as of 01:22, 29 October 2011
Pyro | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21 | |
Información básica | |
Icono: | |
Tipo: | Ataque |
Salud: | 175 / 260 |
Velocidad: | 100% 110% con el Equipo de Gasolinero |
Conoce al Pyro | |
« | Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Haz clic para escuchar
— El Pyro, hablando de cualquier cosa
|
» |
El Pyro es un pirómano balbuceante de origen desconocido, y tiene una ardiente pasión por el fuego y todas las cosas relacionadas con los incendios. Portando un Lanzallamas casero, el Pyro puede hacer que sus oponentes ardan, matándolos lentamente con la subsequente llama. Además, el Pyro viste un traje de asbesto que lo protege de las quemaduras.
Debido al corto alcance del Lanzallamas, el Pyro se basa principalmente en tácticas de emboscada para pillar al enemigo con la guardia baja. Uno de los papeles principales y vitales del Pyro es la comprobación de Spies; un soplo de llamas pondrá a arder (y por tanto dejará expuesto) a cualquier Spy que esté bajo los efectos de la invisibilidad o se encuentre disfrazado. Aunque clasificado como clase ofensiva, el Pyro puede ser igualmente un recurso útil en la defensa, protegiendo Armas Centinela aliadas de Spies, quitando zapadores de las construcciones de un Engineer usando el Demoledor o el Mutilador y también haciendo que un equipo atacante entero se retire en busca de salud.
Además de todo esto, el Pyro puede utilizar la capacidad de lanzar aire comprimido para reflejar los proyectiles enemigos, extinguir a sus compañeros en llamas, separar a un Medic enemigo de sus objetivos, desorientar a los enemigos empujándolos al aire, y saltar con los cohetes que refleja hacia sus propios pies. El Pyro también puede encender la flecha de un Sniper aliado equipo que esté utilizando el Cazador, poniendo a arder a cualquiera que sea golpeado por la flecha.
La voz de Pyro es interpretada por Dennis Bateman.
Índice
Biografía
|
Estrategia Básica
- Tu lanzallamas provoca más daños cuanto más cerca estás del enemigo.
- Tiende una emboscada a los enemigos para dispárales a quemarropa con tu lanzallamas. Aprovecha las esquinas.
- Tu lanzallamas consume mucha munición. Recoge las armas del suelo para recargarla.
- Cambia a la escopeta si los enemigos se repliegan más allá del alcance inmediato de tu lanzallamas.
- A menudo puedes prender fuego a tus enemigos y replegarte, y así dejarlos que mueran chamuscados.
- Pulsa E para llamar a un Medic si resultas herido. Se avisará a los Medic cercanos.
Armas
Nota: El daño del armas es aproximado y medido con un blanco. Vea pagina individual del arma para mas información.
Los Lanzallamas, Dragón, Desengrasador y Pistola de bengalas no dañan cuando se esta bajo el agua, en su lugar producen burbujas inofensivas. Sin embargo, si abra una base de daño si el Pyro y el enemigo estas por encima del agua. No existe el efecto de quemadura prolongada después de ser quemado, haciendo estas armas menos eficaz.
Primario
Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Total |
Rango de Daño | Notas / Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|
Estándar Lanzallamas |
Fuego:
Aire Comprimido:
(misma reserva) |
N/D | Base (Max.):
Crítico (Max):
Después de quemar:
|
Al usar el fuego secundario se produce una explosión de aire comprimido, que empuja hacia atrás a los enemigos, redirige los proyectiles enemigos y extingue las llamas en un aliado. Consume 20 de munición por cada explosión. Todos los misiles/ granadas/ flechas redirigidos causarán daño Mini-Crítico. | |
Desbloqueable Tuestalomos |
Fuego:
Aire Comprimido:
|
N/D | Base (Max):
Crítico (Max):
Después de quemar:
|
100% de probabilidad de Crítico al atacar por la espalda. | |
Fabricación Desengrasador |
Fuego:
Aire comprimido:
(misma reserva) |
N/D | Base (Max):
Crítico (Max):
Después de quemar:
|
El cambio de armas es un 65% más rápido. |
1 El daño del fuego está determinado por el rango de partículas del Lanzallamas.
Secundario
Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Total |
Rango de Daño | Notas / Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|
Estándar Escopeta |
6 | 32 | Base: 60 [6 daño y tiempo; 10 perdigones] Crítico: 180 |
||
Desbloqueable Pistola de Bengalas |
1 | 16 | Base:30
Crítico:90 Después de quemar: 6 / seg. y tiempos; 10 seg. |
Al golpear quema al enemigo. | |
Fabricación Detonador |
1 | 16 | Base: 30
Crítico: 90 Después de quemar: 6 / seg. y tiempos; 10 seg. |
Al golpear quema al enemigo. | |
Fabricación Tirador de Reserva |
3 | 32 | Base: 60
Crítico: 180 |
Cambio de armas 15% más rápido. Provoca minicríticos a blancos que esten en el aire 3 segundos después de cambiar. Posee un cargador 50% más pequeños. |
Cuerpo a Cuerpo
Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Total |
Rango de Daño | Notas / Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|
Estándar Hacha de Bombero |
N/D | N/D | Base: 65
Crítico: 195 |
||
Desbloqueable Hacherminador |
N/D | N/D | Base: 33
Crítico: 195 |
100% probabilidad de Crítico vs jugadores que están ardiendo. | |
Fabricación Demoledor |
N/D | N/D | Base: 491
Crítico: 146 |
Produce 100% de daño a las construcciones enemigas. | |
Fabricación Batemartillo |
N/D | N/D | Base: 82
Crítico: 244 |
Al matar con esta arma se regeneran 75 puntos de salud. | |
Fabricación Rascaespaldas |
N/D | N/D | Base: 82
Crítico: 244 |
+25% de daño infligido. | |
Promocional / Fabricación Fragmento Volcánico Afilado |
N/D | N/D | Base: 52
Crítico: 156 |
Al golpear: el objetivo se envuelve en llamas. | |
Promocional / Fabricación Mutilador |
N/D | N/D | Base: 49
Crítico: 146 |
Funciones idénticas a las del Demoledor. | |
Promocional Saxxy |
N/D | N/D | Base: 65
Crítico: 195 |
Limitado a ganadores del evento de la Actualización de Replay. Jugadores muertos a causa de este arma se convierten en estatuas de puro Ausralium. | |
Fabricación Paliza Postal |
N/D | N/D | Base: 33
Crítico: 195 |
Funciones idénticas a las del Hacherminador. |
Ataque con burla
Armas asociada | Descripción | Icono de Muerte | |
---|---|---|---|
Main article: Hadouken
Pyro recarga una bola de fuego y realiza un Hadouken, matando por quemaduras a cualquier enemigo que lo reciva con sus manos. |
Set de objetos
Equipo de Gasolinero | |
---|---|
Efecto |
Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas |
Sombreros
|
Avatares oficiales de clase
Avatares oficiales de clase | ||
---|---|---|
Original | Supercarga RED | Supercarga BLU |
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original |
Logros
Artículo principal: Logros de Pyro
|
Historial de Actualización
- Incrementado el daño del Lanzallamas en el rango de punto negro.
- Arreglado un error en la detección de golpe del Lanzallamas.
Parche del 20 de Diciembre de 2007
- Arreglado el Lanzallamas cuando dispara contra una construcción.
- Arreglada un pérdida ocasional del daño de la Pistola de Jeringas y el Hacha de Bombero.
Parche del 14 de Febrero de 2008
- Se ha añadido un sonido de chisporroteo al Lanzallamas cuando Pyro le da llamas a alguien que ya se este quemando.
Parche del 29 de Abril de 2008 (La Actualización de La Fiebre del Oro)
- Se ha arreglado un bug del Lanzallamas del Pyro que no podía quemar a jugadores de frente, siempre y cuando mantuviesen sus espaldas contra la pared.
Parche del 19 de Junio de 2008 (La Actualizacion del Pyro)
- Se ha añadido el fuego alternativo del Lanzallamas (Aire comprimido)
- Se han añadido El Hacheminator, El Dragón, y La Pistola de Bengalas
- El Hadouken ahora mata.
- Cambiada la detección, para una mejora, del Lanzallamas.
- Eliminado el daño del Lanzallamas por caida (Era un 25% porciento más).
Parche del 20 de Junio de 2008
- Se ha arreglado el logro "Espaldas tostadas" para que solo tome en cuenta el uso del Lanzallamas.
- Se han arreglado varios Logros de Pyro que no funcionaban en algunos servidores.
- Se han arreglado las partículas de la explosión de Aire Comprimido y la Pistola de Bengalas en DX8.
Parche del 23 de Junio de 2008
- Se ha arreglado otro error con el logro "Espaldas tostadas".
- Se ha vuelto a incluir la caída de daño por quemadura en el Lanzallamas del Pyro, aunque no tan elevada como lo era antes de la Actualización del Pyro.
- Se ha arreglado un problema relativo de los golpes críticos del Dragón que no eran recalculados después de una colisión. Esto significaba que chequeaba hacia donde estaba mirando el objetivo una vez y una vez chequeado, la llama podía hacer un golpe critico de nuevo, incluso si la orientación cambiaba.
- Se han arreglado las llamas, que no siempre eran eliminadas al impacto.
Parche del 29 de Julio de 2008
- Se ha eliminado el bonus de vida del Dragón.
- Se ha arreglado un problema que permitía disparar granadas, cohetes y el Lanzallamas a través de las puertas antes del comienzo de la ronda.
Parche del 19 de Agosto de 2008 (Actualización del Heavy)
- Se han añadido nuevos sonidos de fuego para el Dragón.
- Se ha arreglado un bug que te dejaba sin la munición total al cambiar de clase después de usar el Pyro con la Pistola de Bengalas.
Parche del 28 de Enero de 2009
- Se ha arreglado el modelo del Pyro no se movía en el menú de selección de clases.
Parche del 2 de Febrero de 2009
- Incrementado el daño del impacto de la bengala de 20 a 30.
Parche del 25 de Febrero de 2009
- Se ha arreglado el Hacherminador.
- Solucionado un fallo que producía un bucle en la animación del fuego del lanzallamas y que permanecía activo aun cuando no se estaba disparando.
Parche del 21 de Mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
- El aire comprimido del lanzallamas ahora extingue el fuego en objetivos amistosos.
- Las granadas y los cohetes devueltos por un Pyro bajo los efectos de la Kritzkrieg ahora seráncríticos.
- Sombrero agregado El Gorro de hélice de Pyro
- Se ha mejorado el registro (log) del servidor:
- Se ha añadido el evento "player_extingish" que se muestra en el registro cuando un Pyro apaga el fuego de un compañero con el disparo de aire comprimido.
- Se ha reparado un error que impedía al Lanzallamas rebotar flechas.
- [Sin documentar] El disparo de la pistola de bengalas ahora produce minicríticos sobre los enemigos que estén en llamas.
Parche del 23 de Junio de 2009
- Se ha añadido las entradas de registro (log) para aquellas situaciones en las que se extingue el fuego de un jugador usando el Lanzallamas.
- El retroceso producido por los disparos de aire comprimido de la Dispensadora de Caña y del Lanzallamas ya no afectan a los Spies disfrazados.
- [Sin documentar] El disparo de aire comprimido del Lanzallamas de un Pyro puede extinguir el fuego de un Spy disfrazado.
Parche del 13 de Agosto de 2009
- Nuevos sombreros agregados: Casco de brigada y Guante de goma irreverente
Parche del 31 de Agosto de 2009
- Se ha solventado un error por el que los Pyros podían empujar a los espectadores con la pistola de aire comprimido si estos se encontraban en el modo de cámara libre.
- Se ha solucionado un error que permitía a los Pyros matar con el Hadouken a Scouts que habían usado un ¡Plonk!.
Parche del 17 de Diciembre de 2009 (WAR! Update/es)
- Se ha arreglado el poder mover bombas-lapa amigas con el soplo del lanzallamas.
- Ahora el Guante de goma irreverente de Pyro se mueve acorde al movimiento.
Parche del 22 de Diciembre de 2009
- Se ha reparado un error por el cual los Pyros no obtenían los iconos correctos al matar a un enemigo con un cohete del Impacto Directo rebotado.
Parche del 13 de Enero de 2010
- Se ha añadido la animación de muerte por puñalada por la espalda para el Pyro. Las animaciones de muerte tienen un 25% de probabilidades de ser reproducidas
- La recarga de la Escopeta del Heavy y del Pyro es ahora más apropiada.
Parche del 23 de Febrero de 2010
Parche del 18 de Marzo de 2010 (La Primera Actualización de Contribuciones Comunitarias)
- Nueva arma agregada: El Demoledor
- Nuevo sombrero agregado: El Babosus Tyrannus
Parche del 28 de Abril de 2010
- Flamethrower direct damage reduced 20%.
- Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
- Airblast re-fire delay reduced by 25%.
- Airblast ammo usage reduced by 20%.
- All reflected rockets/grenades/arrows now Mini-Crit.
- Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
Parche del 29 de Abril de 2010 (119th Update/es)
- Added a 20% damage bonus to The Backburner.
- Fixed the Flare Gun's afterburn duration being lowered by the Flamethrower'sduration reduction.
- Updated the Homewrecker
- Flamethrower changes
- Increased base damage 10%
- Afterburn duration increased (from 6 to 10)
- Flares that hit a burning player at mid-to-long range will crit
- Reduced Backburner damage bonus from 20% to 15%
Parche del 20 de Mayo de 2010 (Second Community Contribution Update/es)
- Added hats: Vintage Merryweather and Whiskered Gentleman
- Moved the "Whiskered Gentleman" to the Misc loadout slot
Parche del 8 de Julio de 2010 (Engineer Update/es)
- Added better feedback sound for Pyros when their flamethrower is doing damage
Parche del 19 de Julio de 2010
- TF Bot Changes
- Added tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Set to 1 to make Pyro bots always reflect projectiles, regardless of difficulty level
Parche del 30 de Septiembre de 2010 (Mann-Conomy Update/es)
- Added weapons: Degreaser and Powerjack
- Added hats: Attendant, Handyman's Handle, Napper's Respite and Old Guadalajara
- [Sin documentar] Added unused "Hi-five" taunt
- [Sin documentar] Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now
Parche del 6 de Octubre de 2010
- The Respectless Rubber Glove and Brigade Helm paint effects are more noticeable
- [Sin documentar] Paint fixed on the Old Guadalajara
- [Sin documentar] Napper's Respite's team colored stripes changed to a brownish-orange
Parche del 27 de Octubre de 2010 (Scream Fortress/es)
- [Sin documentar] Fixed Napper's Respite painted pattern
- [Sin documentar] Added the Triboniophorus Tyrannus to the store
Parche del 19 de Noviembre de 2010
- Fixed the shotgun reload animations for the Pyro looping endlessly
- The Homewrecker is now capable of removing Sappers from both a Teleporter's entrance and exit with a single swing
Parche del 2 de Diciembre de 2010
- Made the following hats paintable: Pyro's Beanie, Whiskered Gentleman
- Fixed the Pyro's Beanie not being paintable
Parche del 13 de Diciembre de 2010
- Added the Pyro's "Foster's Facade" and "Stockbroker's Scarf
Parche del 17 de Diciembre de 2010 (Australian Christmas/es)
- Added new weapon: 'The Back Scratcher'
- Added new hats: 'Madame Dixie', 'Pyromancer's Mask' and Prancer's Pride'
- Fixed a Flamethrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect
Parche del 21 de Diciembre de 2010
- The following hats are now paintable or have had their paintability improved: Pyromancer's Mask and Madame Dixie
- Fixed a spelling error on the "Pyromancer's Mask"
- [Sin documentar] Fixed Degreaser not using the native icon when killing enemy players
- [Sin documentar] Fixed players claiming health by switching to the Powerjack as the enemy dies fromburn damage from the Flamethrower
Parche del 10 de Enero de 2011
- [Sin documentar] The Powerjack behaves as it did before the Parche del
Parche del 3 de Febrero de 2011
- Added New weapon: Sharpened Volcano Fragment
- Fixed some missing surfaces on the bottom of the Pyro's mask
Parche del 7 de Febrero de 2011
- Updated the burn effect from the Pyro's Sharpened Volcano Fragment to only last for a limited time on enemies
Parche del 28 de Febrero de 2011
- The Napper's Respite, Handyman's Handle and Old Guadalajara were added to the Mann Co. Store
- Updated the Sharpened Volcano Fragment so it can be traded
- [Sin documentar] Updated the Sharpened Volcano Fragment so it can be crafted
Parche del 15 de Marzo de 2011
- Crafting recipe for the following weapons changed Homewrecker and Sharpened Volcano Fragment
- Added new hat: Sight for Sore Eyes
Parche del 14 de Abril de 2011 (Hatless Update/es)
- Added new paint styles to the Pyromancer's Mask
- Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following: The Powerjack
- Item changes:
- Flaregun Flares always crit burning targets, regardless of range
- Backburner
- Removed the restriction on airblast
- Ammo cost increased 150% (4 blasts at full ammo)
- Damage bonus reduced to 10% (from 15%)
- [Sin documentar] Attribute 23 (no airblast) which was previously applied to the Backburner, is no longer functional. Other attributes that previously have been removed from weapons and are no longer in use, are still functional to date (ie. attribute 49: no double jump)
Parche del 20 de Abril de 2011
- Updated the Pyromancer's Mask with changes from the community creators
Parche del 28 de Abril de 2011
- [Sin documentar] Added Dead Cone
Parche del 5 de Mayo de 2011 (Replay Update/es)
- Added new hats: Hottie's Hoodie and Connoisseur's Cap
- Dead Cone made craftable, tradeable, and giftable
- Dead Cone was added to the list of hats that can be unusual
- Made the Hottie's Hoodie craftable
- Updated the Connoisseur's Cap to be craftable
- Added The Maul
Parche del 14 de Junio de 2011
Parche del 23 de Junio de 2011 (Über Update/es)
- Added weapon: Detonator
- Added weapon: Postal Pummeler
- Added hat: Stately Steel Toe
Errores
- Hay un pequeño problema con el icono de equipo del Pyro BLU, donde el Pyro sostiene un Lanzallamas del equipo RED en lugar del lanzallamas de equipo BLU. Esto se puede ver en el menú de clases en el juego en el equipo BLU.
- Si un jugador en llamas entra en una área de regeneración y cambia a la clase de Pyro, aparecerá como esa clase pero encendido.
- La quemadura durará tanto tiempo como lo haría en caso de que se hubiese encendido desde en un principio.
- Aunque el Pyro se este quemando, no obtendrá los daños de poscombustión, pero aún gritara "¡Fuego!" después de estar incendiado por un tiempo.
- Durante la quemadura, el Pyro es susceptible al Hacherminador, como cualquier otra clase y también puede ser extinguido por sus compañeros de equipo.
Curiosidades
- La voz de Pyro es interpretada por Dennis Bateman, el mismo que da la voz en inglés de Spy y del piloto del helicóptero en Left 4 Dead.
- Se deduce que el tanque que lleva Pyro a la espalda contiene oxígeno y no gasolina, ya que la munición del lanzallamas se basa en gas de propano que por el lanzallamas en sí.
- Pyro es la mascota de las "Hamburguesas Pyro", un puesto de comida de Left 4 Dead 2.
- Abraham Lincoln es conocido como el primer Pyro del equipo BLU.[2]
- Pyro tiene la misma voz en las versiones en inglés, alemán, español, francés y ruso de Team Fortress 2.
- Pyro es un personaje jugable en Template:W, como extra promocional para los que compraron Killing Floor y Team Fortress 2.
- Pyro aparece en Worms: Reloaded como parte de una fortaleza; el resto de la fortaleza está compuesto por Hydro. Además, su máscara de gas es un sombrero disponible.
- La clase Tank de Monday Night Combat tiene un ítem promocional de la máscara de gas de Pyro con el nombre "Jet Guns Are Better".
- La Granada Napalm, un arma del juego Original Team Fortress Classic, era intencionada para aparecer en la beta de Team Fortress 2, pero, al igual que con las granadas de las demás clases, fueron eliminadas para su uso (o antes de que fuera implementadas en el juego), y ahora solo forman parte de la aparencia de Pyro.
Galería
The Pyro en Team Fortress Classic.
- Pyro concept r.png
Concepto del Pyro.
Barajas por delante.
Merchandising Relacionado
Véase También
- Fuego
- Explosión de Aire Comprimido
- Malabarismo
- Emboscada
- Estrategia contra clases con Pyro
- Estrategia contra el Pyro
- Burlas de Pyro
- Citas de Pyro
- Estrategia básica de Pyro
- Estrategia por la comunidad de Pyro
- Comandos de voz de Pyro
- Lista de referencias (Pyro)
- Balón prisionero
- Pyro (Clásico)
- Merchandise
Referencias
- ↑ Pyro Trading Card
- ↑ Team Fortress: Loose Canon, página 5. Vista el 17-10-2010.
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