Podstawowa strategia Skauta
„ | Czego się nauczyliśmy? Ja zawsze wygrywam!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Skaut najszybszą klasą w grze. Chociaż jest wątły, jego szybkość i umiejętność do podwójnego skoku pozwala mu łatwo dostać się do alternatywnych przejść na wielu mapach, co czyni go bardzo nieprzewidywalnym. Kiedy przejmuje Punkty Kontrolne czy pcha wózek z Ładunkiem liczy się za 2 osoby, czyniąc go idealnym rozwiązaniem do wypełniania celów misji. Obrażenia z jego Dubeltówki są bardzo duże na bliskich odległościach, co robi go śmiertelnym przy atakach z zaskoczenia. Kiedy walczy, jego umiejętność uników, kluczenia oraz ścigania czyni go najlepszą klasą do walki jeden-na-jednego. Ponieważ posiada on mało punktów życia, Skaut polega całkowicie na unikaniu obrażeń by przetrwać. Jego podwójny skok pozwala mu na uniknięcie odrzucenia i otrzymania obrażeń od upadku. Broń, która może spowalniać lub śledzić graczy, taka jak Natasza czy Działko strażnicze, są zabójcze dla Skauta. Ranny Skaut oddalony od swojej drużyny powinien szukać najbliższej apteczki.
Broń podstawowa
Kiedy walczysz, nie polegaj tylko na myszy aby śledzić wrogów. Poruszaj się tak, aby utrzymać przeciwnika na widoku. Strzelaj tylko kiedy twój celownik pokrywa się z wrogiem. To pomoże ci się skupić na sprawnym i nieregularnym poruszaniu, robiąc z ciebie trudniejszego do zranienia i tym samym ułatwiając tobie celowanie.
Dubeltówka
Na bliskiej odległości, twoja Dubeltówka zabija większość klas 3 strzałami. Dubeltówka jest najlepszą bronią na dłuższe walki, ponieważ posiada ona największy magazynek z twoich broni Podstawowych. Rozrzut kul Dubeltówki jest bardzo szeroki, więc przełączaj broń na Pistolet aby ranić wrogów z mniejszej odległości.
Siła Natury
Siła Natury zadaje duże obrażenia lecz musi być często przeładowywana, co robi z niej broń typu uderz-i-ucieknij. Używaj Pistoletu kiedy nosisz Siłę Natury, aby mieć broń zawsze gotową do strzelania. Możesz użyć odrzutu Siły Natury na sobie lub na swoim celu, przeciwnik wyrzucony w powietrze robi się łatwym celem. Możesz także przy jej pomocy wykonać potrójny skok, który pomoże ci się dostać do większości alternatywnych przejść na mapach.
Wstrzymywacz
Wstrzymywacz jest połączeniem Strzelby i Pistoletu. Zadaje mniejsze obrażenia niż inne bronie Podstawowe, lecz pozwala na strzelanie z bezpiecznej odległości. Wstrzymywacz przeładowuje się natychmiastowo, co pozwala strzelać ci bez przerwy. Jednak, Wstrzymywacz używa tej samej amunicji co pistolet. Używaj innej broni Drugorzędnej niż Pistolet, aby zaoszczędzić amunicje.
Buzownik
Buzownik jest podobny do Siły Natury, ale nie zapewnia odrzutu. Tak samo jak Siła, najlepiej się sprawdza w strategii udzerz-i-ucieknij. Mimo to, przeładowuje się szybciej, co sprawia, że się nadaje na dłuższe potyczki. Odlot Buzownika ładuje się tylko podczas biegania z nim w rękach. Możesz kontrolować użycie Odlotu poprzez naładowanie go do prawie pełna, a następnie zmianie broni na inną do czasu spotkania się z przeciwnikiem. Gwarantowane obrażenia mini-krytyczne nie są ograniczone wyłącznie dla Buzownika i dobrze działają z pozostałymi broniami. Dla efektywnego użycia amunicji wystrzelaj zawsze oba naboje przed przeładowaniem. Przeładowanie tylko jednego naboju zmarnuje drugi.
Browning Baby Face’a
Browning Baby Face’a na początku obniży twoją prędkość do niższego poziomu niż Demoman. W zamian zadawanie obrażeń ładuje pasek Sprintu, który w końcu pozwoli ci biegać dużo szybciej niż normalnie. Choć zadaje zredukowane obrażenia, zwiększona celność ułatwi walkę na średni dystans, pozwalając naładować Sprint w miarę bezpiecznie. Skok zresetuje Sprint, dlatego będziesz musiał wybierać pomiędzy bieganiem lub skakaniem podczas walki. Nie wahaj się jednak skoczyć jeśli musisz – wystarczy zadanie 100 punktów obrażeń do naładowania Sprintu.
Broń drugorzędna
Pistolet / Lugerczak
Pistolet jest bronią wsparcia, głównie będziesz jej używać do wykończania rannych przeciwników. Przeładowuje się o wiele szybciej niż twoje bronie Podstawowe i zadaje dość spore obrażenia na średnich odległościach dlatego może być użyta do nękania wrogów.
Bonk! Atomowy Kop
Bonk! Atomowy Kop jest przedmiotem sytuacyjnym, który pomoże ci odwrócić ogień przeciwników i wrogich Działek Strażniczych bez otrzymania żadnych obrażeń. Można go także użyć do blokowania punktów kontrolnych i zmuszenia wrogich Demomanów do zdetonowania ich Bomb samoprzylepnych.
Kryt-o-Cola
Kryt-o-Cola jest przedmiotem, który nagradza cię podjęciem ryzyka. Powinieneś wypić ją tylko przed atakiem z zaskoczenia lub przy jej pomocy nękać przeciwników z odległości Wstrzymywaczem. Obrażenia dla gracza nie są zwiększane przedmiotami takimi jak Sztandar chwały lub Sikwondo.
Wściekłe Mleko
Wściekłe mleko jest defensywnym przedmiotem, który pomaga zabijać trudniejsze klasy. Leczenie zapewnione przez Wściekłe Mleko pozwoli tobie i twojej drużynie uleczyć stracone w walce punkty życia. Może być także użyte do gaszenia towarzyszy lub do wykrywania niewidzialnych Szpiegów.
Skrzydłowy
Podobnie jak Pistolet, Skrzydłowy może być wykorzystany do nękania wrogów albo do wspomagania odwrotu. W porównaniu do Pistoletu, zwiększone obrażenia najlepiej się sprawdzają do krótkich potyczek – Skrzydłowy zadaje mniej obrażeń w dłuższym czasie z powodu zredukowanego magazynka.
Poręczny Pistolet Pretty Boy’a
Poręczny Pistolet Pretty Boy’a zwiększa odrobinę twoje maksymalne zdrowie i likwiduje obrażenia od upadku. Jednakże strzela wolniej od zwykłego Pistoletu i czyni cię mniej odpornym na ogień, co może przeszkadzać w walce. Ogólnie broń ta może być użyteczna, jeśli dużo się poruszasz i używasz głównej broni do zdjęcia pojedynczych celów.
Latająca Gilotyna
Latająca Gilotyna może być rzucona co każde 6 sekund, zadaje średnie obrażenia i wywołuje krwawienie, co czyni z niej dobry wybór na nękanie wrogów ze średniego dystansu. Ogłuszony przeciwnik trafiony tą bronią otrzyma gwarantowane obrażenia krytyczne – choć ciężko nią wycelować podczas walki, pozwala to na kombinację z piłką Piaskuna. Ogólnie celnie rzucona Latająca Gilotyna zada podobną ilość obrażeń co kilka strzałów z Pistoletu, a jeśli przeciwnik jest ogłuszony – Dubeltówki.
Broń do walki wręcz
Kij baseballowy / Saxxy / Obdżektor
Ponieważ i tak zadajesz duże obrażenia na małych odległościach, powinieneś używać Kija baseballowego tylko gdy skończy ci się amunicja. Pomimo szybkich wymachów bronią, Skaut zadaje mniejsze obrażenia niż inne klasy bronią do walki wręcz.
Piaskun
Ogłuszaj przeciwników piłeczką Piaskuna, by bezproblemowo ich zabić. Piłeczka porusza się po łuku, więc celuj troszeczkę do góry aby trafić wroga. Skup się na najbardziej niebezpiecznych wrogach, takich jak Gruby. Ponieważ Piaskun redukuje twoje punkty życia, musisz biegle wykonywać uniki.
Święta Makrela / Rękodzieło
Święta Makrela funkcjonuje identycznie jak Kij baseballowy, lecz każde uderzenie jest liczone i wyświetlane. Uderzenie przebranego Szpiega nie jest wyświetlane. Uderzenie Szpiega z Dzwonem Śmierci upozoruje śmierć, ale pojawi się ona jako uderzenie.
- Rękodzieło nie może być użyte jako część zestawu przedmiotów: Dostawa Specjalna.
Cukrowa Laska
Nie musisz wykańczać przeciwnika Cukrową Laską; każde zabójstwo i asysta spowoduje, że ofiara upuści małą apteczkę. Apteczki mogą być użyte przez twoich towarzyszy na linii frontu, aby się podleczyć. Szpieg, który użyje Dzwonu Zmarłego aby pozorować śmierć, nie upuści apteczki.
Bostoński Tłuczek / Trójruniczne Ostrze
Bądź precyzyjny; machanie tą bronią bez opamiętania zabije cię bardzo szybko. Możesz użyć samo-ranienia aby pomóc Medykowi budować jego ÜberCharge. Krwawienie może być użyte w celu śledzenia Niewidzialnego Szpiega.
Słońce na Patyku
Nigdy nie używaj tej broni gdy nie ma Pyro w twojej drużynie. Podpalonym przeciwnikom zadaje podobne obrażenia jak Dubeltówka z bezpiecznej odległości. Jednak zarówno Ty, jak i Pyro potraficie szybko wykończyć przeciwnika na bliskiej odległości bez pomocy. W rezultacie nie będziecie korzystać z tej kombinacji często. W Trybie Średniowiecznym, zgranie się z Pyro używającego Naostrzonego Fragmentu Wulkanu może być bardzo efektywne.
Wachlarz Wojenny
Po oznaczeniu wroga Wachlarzem Wojennym, zmień swoją broń na podstawową i zaatakuj lub zostaw robotę swoim towarzyszom.
Atomizer
Atomizer nie musi być wyjęty, żeby móc skakać potrójnie, więc możesz zignorować jego wady po prostu używając swojej głównej broni. Dodatkowy skok często jest warty tych 10 punktów zdrowia, jeśli ma to ci pomóc w dobrym ustawieniu się lub uniknięciu zabójczej rakiety. W połączeniu z Siłą Natury, możesz wykonać poczwórny skok! Trzeci skok nie odejmie zdrowia, kiedy aktywny jest efekt Bonku! Atomowego Kopu.
Pakujący Zabójca
Podobnie jak Piaskun, Pakujący Zabójca potrafi wystrzelić pocisk, który wywoła krwawienie trafionym przeciwnikom. Najlepiej go użyć do osłabienia silniejszych wrogów, zanim zaatakujesz ich główną bronią. Zredukowane obrażenia Pakującego Zabójcy są bez znaczenia, jeżeli walczysz na odległość.
Zestawy przedmiotów
Dostawa Specjalna
Dostawa specjalna | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
Zestaw zapewnia ci większą szanse na przetrwanie przez dodatkowe punkty życia, lecz zmniejsza siłę ognia na małych odległościach.
|