Sinshine

From Team Fortress Wiki
< Sinshine
Revision as of 18:49, 29 November 2023 by Cheddar (talk | contribs) (Changed infobox image from JPG to PNG.)
Jump to: navigation, search
地图Sinshine还拥有其它版本,其中包括Sunshine
Sinshine
Cp sunshine event.png
基本信息
地图变种: Sunshine
开发者: 未知
地图资料
环境: 万圣节
设定: 夜晚
危害: 深渊南瓜炸弹
地图俯视图
Sinshine overview.png

Sinshine是一张社区制作的对称型控制点模式地图,于尖叫要塞 2015中加入到游戏中。

地图采用了标准 5CP 设计,即1中点、2次要点和2终点。每次向前占领一个点,其重生点也会向前推进。与一些人所认为的相反,“艳阳海岸”并不是直接受到其他 5CP 的启发,而是将第二控制点设定在一个塔型结构的顶部,其周围有两条小道可攀升到中心位置。BadlandsProcess也采用了相似设计。

Sinshine是被投稿到Steam创意工坊的。

位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

控制点 3

  • 钟楼:钟楼作为中间控制点。它可以从前面和后面的开口进入。
  • 小屋:钟楼区域的四个角落各有一个小木屋,可用作掩体。
  • 巷子:进入中央控制点区的其中一条路线,可由第二&四控制点区进入。
  • 咖啡厅:进入中央控制点区的另一条路线,该路线位于钟楼前/后方的一栋石质建筑内。
  • 咽喉:双方队伍进入中央控制点区的主要途径。

控制点 2 & 4

  • 损坏钟楼:每个队伍都有一个损坏的钟楼,作为第2和第4个控制点。
  • 狙击手平台:灯塔后面是一个平台,可以作为狙击手的观察点。
  • 楼梯间:位于灯塔后方的是一个楼梯间,通往隧道。
  • 木制仓库:灯塔更后方是仓库,一座巨大的三叉分路建筑作为由第二/四控制点区进入最终控制点区的大门。

控制点 1 & 5

  • 木箱:控制点右边有一些桶和木箱作为掩体。
  • 控制点平台:最终和第一控制点的所在地。
  • 高台:控制点左边是一座可俯瞰整个最终控制点区的高台。

辅助俯瞰图

Sinshine的位置
1.小屋
2.咖啡厅
3.咽喉
4.巷子
5.狙击手平台
6.楼梯间
7.木制仓库
8.高台
9.墙及其后方区域
10.木箱
蓝色/红色斜线:蓝队/红队第一出生点
蓝色/红色双斜线:蓝队/红队第二出生点
蓝色/红色带圈双斜线:蓝队/红队第三出生点
紫色圆圈:位于中央的第三控制点
黄色圆圈:位于损坏钟楼的第2&4控制点
绿色圆圈:位于平台的第1&5控制点

战术

主条目: 社区Sinshine战术

控制点占领时间

控制点 玩家人数
控制点 1 和 5 ×1
4 .600
×2
3 .067
×3
2 .509
×4
2 .208
控制点 2 和 4 ×1
14 .000
×2
9 .333
×3
7 .636
×4
6 .720
控制点 3 ×1
22 .000
×2
14 .667
×3
12 .000
×4
10 .560


更新历史

2015年10月28日补丁尖叫要塞 2015

  • Sinshine被添加到游戏中。

2016年11月2日补丁

  • 修复了多个影响观感的材质问题。
  • 修复了房间中没有碰撞体积的南瓜。
  • 修复了红队出生点内的触发事件。
  • 调整光影效果。

画廊